Jump to content
TheWay

Wstępna lista zmian aktualizacji 0.11

Recommended Posts

Drodzy uciekinierzy !

Dzisiaj prezentujemy wam wstępną listę zmian w nadchodzącym patchu 0.11 !

NIE BĘDZIE WIPE'U

Dodano: 

  • Nowa lokacja: Laboratorium

Podziemny kompleks Terragroup Lab to sekretny obiekt położony pod centrum Tarkova. Oficjalnie, owe centrum badawcze nie widnieje na żadnych listach, a także, według szczątkowych informacji, było wykorzystywane w nauczaniu, różnych rodzajach eksperymentów z dziedziny fizyki, chemii, biologii, a także zaawansowanych technologii.

Jako lokacja uznawana jest za zamkniętą, posiada specjalny typ miejsc ucieczki. Nowe mechaniki pozwalają na otwarcie wyjścia tylko w odpowiednich okolicznościach. Wyjścia można odblokować dyskretnie, lub głośno przy czym aktywujemy systemy ostrzegawcze laboratorium co z pewnością zwabi "Raidersów". Raidersi to specjalny typ Scavów, nie będzie możliwości zagrać jako jeden z nich.

  • Nowości w trybie offline: możliwość ustawienia trudności botów, ich liczby, możliwość włączenia scav bossa, wojny pomiędzy scavami, z dodatkowym trybem "naznaczony i przeklęty" podczas którego wszystkie Scavy będą próbowały nas zabić itp.
  • Nowy Scav boss na mapę Interchange
  • Rozszerzenie lokacji Customs
  • Nowe questy dla wszystkich handlarzy (W sumie 21)
  • Nowa umiejętność "search" którą przyspiesza przeszukiwanie ciał
  • Nowy typ przedmiotów "Stymulatory", które tymczasowo poprawia umiejętności postaci, jej charakterystyki ale mogą wywołać też negatywne skutki.
  • Dodatkowo, niektóre medykamenty można używać wielokrotnie np. listek tabletek przeciwbólowych może zostać użyty 4 razy.
  • Dodano możliwość odebrania wszystkich zwrotów z ubezpieczenia za jedynym razem z jednego maila, funkcja działa także przy mailach z pchliego targu
  • Nie można już zabrać broni białej z ciała operatora PMC
  • Teraz sprawdzanie magazynków pokazuje także typ pierwszego widocznego naboju
  • Teraz przy pozdrawianiu (pod klawiszem Y, gdy stoimy blisko innej postaci) gracz którego pozdrawiasz widzi twój nick jako powiadomienie
  • Wiadomości z pchliego targu zawierają teraz także nazwy sprzedanych przedmiotów
  • Dodano nowy pasek który pokazuje sumę wartości przedmiotów w schowku

Bronie i dodatki:

  • ADAR-2-15
  • HK416 A5
  • RPK-16
  • Remington 700
  • Różne warianty karabinu Mosin
  • Nowe dodatki, w sumie ponad 80 (także do P226 i TT)

Broń biała:

  • Saperka MPL-50
  • Bagnet 6h5
  • Taktyczny miecz M-2
  • Siekiera Crash Axe
  • Maczeta SP-8
  • Nóż Grylls Ultimate Fixed Blade
  • Czekan Rebel Adze Axe
  • Siekiera X7

Nowy ekwipunek:

  • Gogle noktowizyjne:
    • NVG-10T
    • Armasight N-15
    • GPNVG-18
  • Nakrycia głowy i hełmy:
    • Maska Skull Lock Armasight NVG
    • Hełm z wzmocnionym wizjerem Maska 1Sch
    • Hełm PsH-97 "Jeta"
    • Hełm SsH-68m
    • Hełm Crye Precision Airframe Tan
    • Dodatkowy pancerz Crye Airframe Ears
    • Dodatkowy pancerz Crye Airframe Chops
    • Moduł SLAAP do hełmu FAST MT
  • Okulary:
    • Okulary balistyczne Pyra Pyramex
    • Okulary balistyczne SI M Frame
  • Słuchawki:
    • Słuchawki aktywne Peltor Tactical Sport
    • Zmodyfikowane słuchawki Peltor ComTac 2
  • Pancerze:
    • Kamizelka kuloodporna 6B13 (digital flora)
    • Kamizelka kuloodporna 6B13 (flora)
    • Kamizelka kuloodporna 6B23-1 (digital flora)
    • Kamizelka kuloodporna 6B23-2 (mountain flora)
    • Kamizelka kuloodporna Highcom Trooper TFO Body armor (multicam)
    • Kamizelka kuloodporna ZhUK-3 (Press)
    • Kamizelka kuloodporna ZhUK-6a
  • Kamizelki taktyczne:
    • Kamizelka z płytami balistycznymi 6B5-15
    • Kamizelka z płytami balistycznymi 6B5-16
    • Pasoszelki Belt-A + Belt-B
    • Plate carrier Wartech TV-110
    • Plate carrier ANA Tactical M1
  • Plecaki:
    • Plecak Paratus 3 Day Operator's Tactical Backpack
    • Plecak Blackjack 50
  • Inne przedmioty:
    • Skrzynka na magazynki
    • Zabezpieczony pojemnik Kappa
    • Skrzynia na przedmioty T H I C C
    • Skrzynka na nieśmiertelniki
    • Torba Mr. Holodilnick
    • Nowe skrzynki z amunicją
  • Nowa amunicja:
    • 12x70 RIP
    • 5.45x39 mm 7N39 "Igolnik"
    • 5.56x45 mm  Warmage
    • 9x19 mm RIP
    • 9x39 mm 7Н12 BP
    • 9x39 mm 7Н9 SPP
  • Nowe przedmioty na handel
  • Nowe jedzenie/picie:
    • Butelka wody "Aquamari" z zintegrowanym filtrem
    • Słoik majonezu “DevilDog”
    • Puszka szprotek 
    • Stymulatory
  • Optymalizacje:
    • Optymalizacja deszczu 
    • Naprawiono zawieszenia podczas zmiany magazynka w ekwipunku 
    • Naprawiono zawieszenia podczas zmiany magazynka 
    • Różne poprawki optymalizacje, odwołania do każdej klatki 
    • Różne graficzne optymalizacje (cienie, światło)
    • Inne poprawki błędów i zawieszań, które powodowały stuttering
  • Poprawki SI:
    • Dodano nowy typ zachowań i nowy wygląd dla SI w Laboratorium
    • Usprawniono zachowania SI z długimi strzelbami, aby dobierały odpowiednią osłonę
    • Usprawniono zachowania SI jeśli zerwany zostanie kontakt wzrokowy, SI będzie polegać wtedy na słuchu
    • Usprawniono zachowanie SI uzbrojonych w strzelby, zmieniono ich celność
    • Poprawiono trudność, słyszenie SI i inne parametry
    • Dodano nowe prowokacje Scavów, teraz mogą reagować na: Złamaną rękę, złamaną nogę, ostrzał sojuszniczy zza pleców, przewagę liczebną wroga, niski poziom życia
  • Naprawiono:
    • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom na poruszanie się z prędkością biegania podczas kucania
    • Naprawiono glitch powodujący nieśmiertelność w drzwiach toi-toi
    • Naprawiono glitch powodujący nieśmiertelność w drzwiach w biurach na Factory
    • Naprawiono błąd z synchronizacją pocisków SI uzbrojonych w strzelby powtarzalne
    • Naprawiono błąd z desynchronizacją ekwipunku podczas rzucania granatów
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz nie mógł używać broni podczas rajdu, na samym starcie lub po podniesieniu broni od innego gracza
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że animacja dowolnej akcji wiele razy, gdy wciśnięto wiele klawiszy naraz do aktywacji tej akcji
    • Naprawiono jeden z błędów, który blokował wyjście przez ZB-012 na Customs
    • Naprawiono błąd z pozycją zwłok SI, które rzuciło granat dymny
    • Naprawiono błąd, który pozwalał na odkrycie ilości nabojów w magazynku (jeśli nie był pełny lub pusty) poprzez przesunięcie naboi przez magazynek w ekwipunku
    • Naprawiono błąd, który występował podczas wyświetlania menu handlarzy, w rozdzielczości 21:9
    • Dodano blokowanie interakcji z bronią w ekwipunku podczas przeładowywania
    • Błąd, który blokował przedmioty w pojemniku gdy wciśnięto dwa razy przycisk od przeszukiwania
    • Błąd, który powodował, że włożenie plecaka w plecak skutkowało niemożliwością interakcji z nimi
    • Małe poprawki na lokalizacji (błędy pisowni, brakujące przedmioty, menu i nazwy broni)
    • Naprawiono wyświetlanie się lasera przy celowniku Holosun HS401G5
    • Naprawiono błąd statystyk, który powodował, że zabite Scavy trafiały do statystyki "Zabójstwa graczy poziomu 0-10"
    • Zabójstwa bronią białą teraz zaliczają się do progresji zadań
    • Różne poprawki wizualne w interfejsach
  • Naprawione błędy:
    • Błąd w menu naprawy, który pojawiał się, gdy próbowaliście zamknąć menu przez wciśnięcie przycisku ESC
    • Błąd, który pojawiał się, gdy wciśnięto przycisk "Place lot" na pchlim targu
    • Błąd, który pojawiał się, gdy dodano użytkownika z listy znajomych do listy ignorowanych i ponownie dołączono do gry
  • Zmieniono:
    • Teraz nie można podnieść nieśmiertelnika z ciała członka waszej grupy
    • Powiększono suwak na niektórych ekranach
    • Usunięto handlarzy, którzy nie mogą naprawiać przedmiotów z menu naprawy
    • Balans pancerzy
    • Zmiany podstawowych cen niektórych przedmiotów
  • Like 1
  • Thanks 1
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, TheWay said:

Zabezpieczony pojemnik Kappa

Jestem w 100% zadowolony, że nasza "debata" z patcha 0,89 (Czy jakoś koło tego) odniosła jakiś efekt i jednak nazwałeś to pojemnikiem, a nie "kontenerem" :D.

1 hour ago, TheWay said:

biologi

Zjadło Ci drugie "i" :P.

I czasami tłumaczysz coś banalnego jak "Stymulatory" ale nowy skill "search" zostaje "search'em" zamiast np. "przeszukiwaniem/przeszukiwanie" ^^.

Share this post


Link to post
Share on other sites
27 minutes ago, DZIAD27 said:

no pewnie w styczniu albo w lutym

 

"aktualizacja planowana jest jeszcze na ten rok" Czyli nie w styczniu, ani lutym. Strzelam ,że następny tydzień, skoro event ma się zacząć 28 grudnia jeżeli dobrze pamiętam.

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 hours ago, TheWay said:

Nowe questy dla wszystkich handlarzy (W sumie 21)

Wiesz coś więcej i mógłbyś przybliżyć? Na reddicie widziałem post (w zasadzie... mem) dotyczący NOWYCH TYPÓW zadań. Możemy się spodziewać jakiegoś odświeżenia, czy to po prostu kolejne questy w stylu tych starych?

Pojemnik 'kappa' to nowa wariacja gammy/epsilona? 

Share this post


Link to post
Share on other sites
24 minutes ago, vinis88 said:

Wiesz coś więcej i mógłbyś przybliżyć? Na reddicie widziałem post (w zasadzie... mem) dotyczący NOWYCH TYPÓW zadań. Możemy się spodziewać jakiegoś odświeżenia, czy to po prostu kolejne questy w stylu tych starych?
 

Nie mamy obecnie takich informacji.

24 minutes ago, vinis88 said:

Pojemnik 'kappa' to nowa wariacja gammy/epsilona? 

Można tak powiedzieć, zabezpieczone pojemniki w grze to obecnie: Alpha, Beta, Gamma oraz Epsilon.

Więc sądząc po nazwie, będzie to pojemnik tego typu, lecz jego rozmiar i sposób w jaki będzie można go zdobyć jest obecnie nieznany.

  • Confused 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Wszystko bardzo pięknie i ładnie aczkolwiek od tygodnia* nie można otrzymać rang na oficjalnym ts tarkov polska.

 

*Ogólny brak adminów od kilku miesięcy.

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 hours ago, GavHell said:

Wszystko bardzo pięknie i ładnie aczkolwiek od tygodnia* nie można otrzymać rang na oficjalnym ts tarkov polska.

 

*Ogólny brak adminów od kilku miesięcy.

Bo poprostu graja w inne lepsze gry i niemaja czasu na cos co umiera w mekach... to samo sie tyczy WW3.... no szkoda....

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 hours ago, TheWay said:

Nie mamy obecnie takich informacji.

Można tak powiedzieć, zabezpieczone pojemniki w grze to obecnie: Alpha, Beta, Gamma oraz Epsilon.

Więc sądząc po nazwie, będzie to pojemnik tego typu, lecz jego rozmiar i sposób w jaki będzie można go zdobyć jest obecnie nieznany.

Jak z tymi prawami na TS?

Share this post


Link to post
Share on other sites
13 hours ago, MIchalC said:

Bo poprostu graja w inne lepsze gry i niemaja czasu na cos co umiera w mekach... to samo sie tyczy WW3.... no szkoda....

Proszę nie wysnuwać takich tez, jeśli nie jesteś osobą, która ma jakiekolwiek informacje na temat.

21 hours ago, GavHell said:

Wszystko bardzo pięknie i ładnie aczkolwiek od tygodnia* nie można otrzymać rang na oficjalnym ts tarkov polska.

 

*Ogólny brak adminów od kilku miesięcy.

Jest obecnie okres przedświąteczny i większość naszej administracji przebywa z rodzinami, dziś postaram się zarejestrować osoby, które się pojawią.

Przepraszamy za to.

Share this post


Link to post
Share on other sites
9 hours ago, constantinePL said:

Wielka szkoda, że z patchem pojawił się zakaz sprzedaży / zakupu kontenerów gamma czy epsilon. :( Wiadomo jaki był cel takiego zabiegu ? 

Zakup droższej wersji EFT.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Niestety na to wygląda, że kasa najważniejsza, ale epsilona to mogli zostawić do sprzedaży / kupna. Człowiek zanim zrobi te wszystkie zadania w pojedynkę, to przychodzi wipe i cały misterny plan w .. Szkoda. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 hours ago, constantinePL said:

Niestety na to wygląda, że kasa najważniejsza, ale epsilona to mogli zostawić do sprzedaży / kupna. Człowiek zanim zrobi te wszystkie zadania w pojedynkę, to przychodzi wipe i cały misterny plan w .. Szkoda. 

zawsze można poszukać kto ci żuci w grze :) Ja tam po wipe daję za friko.

Share this post


Link to post
Share on other sites
50 minutes ago, SMrozik said:

A wiadomo co jest z ubezpieczeniami na nowej mapie czy wracają czy przepadają? 

Sadząc po wiadomościach od ubezpieczyciela przepadają. Klimat gry to jedno (tajne podziemne laboratorium, trudno dostępne, ciężko odzyskać sprzęt) ale efekt będzie taki że za parę dni będzie to tylko raj dla hatchlingów i moslingów :/

Share this post


Link to post
Share on other sites

Czy ktoś próbował grać offline z włączonym PvE po aktualizacji? Nie mam czasu na grę dzisiaj a chciałem sprawdzić obciętego mosina i eotecha z magnifierem, więc pomyślałem, że pobiegam te 15 minut po shoreline i postrzelam do scavów... no ale niestety: stuttering taki, że co 10-15s mam zwiechy sekundowe a scava nie znalazłem żadnego na dwa "przeloty" (miałem ustawioną maksymalną liczbę a w drugiej grze "as online"). Pomyslalem, że sprawdze customs (pomysł na jego rozszerzenie wydaje sie super - akutat tam sie zrespiłem) i stuttering taki sam, tylko, że rzadziej a scavów po prostu nie było wcale. Na pewno miałem włączone PvE we wszystkich trzech przypadkach. 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Zauważyłem to samo u siebie, stuttering jest masakryczny - u mnie 23-30fps co ~30 sekund na Customs i Shoreline, za to Terra Labs działa dobrze w 60fps z vsync - bardzo dziwne.

Share this post


Link to post
Share on other sites
56 minutes ago, vinis88 said:

Czy ktoś próbował grać offline z włączonym PvE po aktualizacji? Nie mam czasu na grę dzisiaj a chciałem sprawdzić obciętego mosina i eotecha z magnifierem, więc pomyślałem, że pobiegam te 15 minut po shoreline i postrzelam do scavów... no ale niestety: stuttering taki, że co 10-15s mam zwiechy sekundowe a scava nie znalazłem żadnego na dwa "przeloty" (miałem ustawioną maksymalną liczbę a w drugiej grze "as online"). Pomyslalem, że sprawdze customs (pomysł na jego rozszerzenie wydaje sie super - akutat tam sie zrespiłem) i stuttering taki sam, tylko, że rzadziej a scavów po prostu nie było wcale. Na pewno miałem włączone PvE we wszystkich trzech przypadkach. 

 

51 minutes ago, caleb59 said:

Zauważyłem to samo u siebie, stuttering jest masakryczny - u mnie 23-30fps co ~30 sekund na Customs i Shoreline, za to Terra Labs działa dobrze w 60fps z vsync - bardzo dziwne.

to  jest kwiestia tego że na offline wszystkie obliczenia robisz sam na swoim pc a na serwerach masz niektóre rzeczy obliczane przez serwer dlatego są lagi a labsy to zamknięta mapa dlatego działa dobrze

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2