Jump to content

Клановая система!


Ханиган

Хотите ли вы клановую систему в игре?  

106 members have voted

  1. 1. Хотите ли вы клановую систему в игре?

    • Да
      98
    • Нет
      8


Recommended Posts

Ханиган

clan-pre.jpg

Всем привет!  Я лидер Клана ADVENT! Зовут меня Денис.


Немного лирики.
Вот подошел к концу 2018 год! Нам рассказали про планы на весь 2019 год. Так как нам обещали прислушиваться к игрокам, хотелось бы внести свои "пять копеек", так сказать. Речь как вы уже поняли будет про клановую систему. которой в игре по сей день нет, и даже в планах на 19 год, нет намека на неё. Но задача нашего клана, предложить что-то для развития игры. Так как мы считаем что игра не про соло игроков! Нам жизненно необходимы кланы и клановые механики! Я надеюсь что разработчики уделят минуту внимания и прочтут данную статью! Всех с наступающим новым годом, друзья!


clan-int.jpg

А теперь ближе к делу. Какой должна быть клановая система, на наш взгляд, разумеется это всего-лишь мнение, если вам есть что добавить, милости прошу, предлагайте свои варианты, и вместе мы будем услышаны!

1. Интерфейс клана. Состоит из нескольких вкладок и меню.
1.1 Самое логичное , это клан-тэг. Думаю уже всем надоело постоянно менять никнеймы для вступления в тот или иной клан.

1.2 Основная страница клана, отображающая Название клана, клан-тэг, уровень клана, количество максимальных участников, казна клана, описание клана, сообщение дня, (при условии ввода в игру нормального общего чата) списком последних действий клана (вступления в клан, кто его покинул, выполненные квесты и тп. Возможно что-то еще!)

1.3 Вкладка, со списком всех участников клана, с возможностью открытия контекстного меню по нажатию ПКМ! В этом списке, помимо никнеймов есть рейтинг участников (можно просмотреть у кого винтовка длиннее, так сказать), очки клана (об этом ниже), а также значки (либо текст), с описанием ролей каждого участника. (Иными словами Таблица). (Все это нужно в том числе и для более удобного модерирования клана, чистка от мертвых душ и тп.)

1.4 Вкладка, в которой будет расположен клановый схрон. Самое банальное что приходило почти всем, у кого не спроси в нашем клане, это аналогия с игрой World of warcraft. Для тех кто не в курсе поясню вкратце. Есть схрон с несколькими вкладками. Количество вкладок (или ящиков) зависит от уровня клана, от того купили ли вы этот ящик за определенные ресурсы, или может еще каким-то образом открыли (клан-квесты). А дальше как в WOW, есть настройки доступа к схрону, кто может брать, кто может класть, или даже кто вообще может просматривать. Цель я думаю предельно просто, никто не отрицает что участники клана постоянно что-то друг другу передают. 

1.5 Вкладка, на которой например, как вариант, отображается особый клановый торговец (под вопросом, ибо не знаем как будет выглядеть меню торговцев в будущем). Который будет продавать только участникам данного клана, а прокачка торговца напрямую будет зависеть от уровня и отношения нашего клана с торговцем. Аналогия: нынешняя прокачка соло торговцев. Так же купленные вещи, нельзя продать на барахолке, (необходимо обосновать, почему именно нельзя, это оставляя на разработчиков конечно же.) Продавать смогут только лидер, или тот у кого будут особые права. Вся прибыль идет в казну клана! Для чего нужна казна? расскажу позже! Таким образом игроки будут заинтересованы вступать в клан, а также развивать его. Ибо еще возможен вариант при котором, игроку придется поднять определенный опыт клана для покупки вещи, а не просто скупать все подряд. Ну или дать возможность настройки доступа к торговцу участникам клана.

1.6 Самое банальное и самое что ни на есть, вписывающееся в игру, на данный момент. Клановые квесты. Выглядят аналогично с соло квестами. Разница в том что они могут повторяться, и выполнять их придется всем кланом, ибо например убить 500 ЧВК, или принести 1000 банок вашей любимой, да-да, тушенки, выполнить в соло крайне сложно! :) Награды как личные, так и в казну клана. 

1.7 Возможная вкладка с прогрессом клана, какими-то клановыми "перками" (тут все очень под вопросом, если клановые перки, это норма, то можно вводить, но я сам лично не уверен.) На этой вкладке происходят повышения уровня клана, какие-то взаимодействия с развитием клана, а также просто несут информативный характер, по всем пунктам прокачки клана для обычных участников.
 

clan-mech.jpg

2. А теперь пройдемся немного по клановым механикам.

2.1 Что такое прокачка клана и для чего она вообще нужна?
По сути данная механика есть пожалуй почти во всех играх, а так как Тарков в том числе про прокачку. (это не кс), то логично что при существовании клановой системы, прокачка как минимум имеет место быть. Прокачка клана, это отличный способ заинтересовать игроков, так как за прокачку открываются все новые и новые возможности. Я вижу это как один из вариантов "хай-энд контента" Так как вы не получите все сразу, вам придется попотеть чтобы получить максимальный профит от клана. Как по части количества участников, так и каких-то дополнительных плюшек. Которые были описаны в пункте 1.

2.2  Что такое казна клана?
Тут все очень просто. Основной целью задумки, была, дать всем участникам клана, за свои старания, получить что-то взамен. А именно: 1. что-то вроде зарплаты. (раз в день, неделю, или месяц, неважно) 2. Доступ к клановому торговцу,  позволить совместными усилиями, поддерживать клан в боеготовности, раздавая лут купленный за деньги самого клана. Цены, или суммы не должны быть большими, как и награды за клановые квесты, так как это не соответствует желанию разработчиков урезать доходность игры! И я это поддерживаю! Это небольшая премия за игру в клане, не более того!

2.3 Клановые квесты.
По сути особо не нуждаются в пояснениях. С той лишь оговоркой что это способ прокачки клана, получения эксклюзивного лута, или даже доступа к целым механикам клана. А все остальное уже описано в пункте 1.6.

2.4 Клановый схрон, самое желаемое по отзывам!
Как он выглядит уже было описано. Осталось немного пояснить.  За прокачку уровня клана клан лидер получает доступ к апгрейду(покупке) кланового ящика, назовем его так. Допустим, для приобретения онного, нужно будет иметь уровень клана 5. И собрать необходимые ресурсы для покупки (обмена),  у кланового торговца. Все, теперь у вас есть один клановый ящик. (ячейка, схрон). Для получения второго например надо будет апнуть 10 лвл и тп. думаю все уже поняли. Почти в каждой клановой вкладке будет меню настроек, и схрон не исключение. Настройка доступа к клановым ящикам, вы вольны сделать один ящик для всех подряд, как обменный пункт, или просто, если вы топ клан, для сброса туда всякого барахла, для забора без предупреждения. Ну а остальные к примеру, настроить по ролям. Во избежании "воровства".

2.5 Роли клана!
Забыл упомянуть очень важную особенность. Это создание ролей клана, внутри самой клановой системы в игре. Не просто дать шаблон без возможности редактировать, а предоставить простенький функционал аля дискорд, (речь именно про роли, а не про механики дискорда разумеется) Создать роль, ввести название, поставить необходимые галочки, может даже цвет роли. Этого достаточно. Ну и пару иконок для руководящих ролей.

2.6 Клановые бои.
Вы сейчас скажете: " фуу это тебе не "войналицо или выживариум" ". Но спешу вас остановить, пока вы наломали дров. Речь скорее про режим Арены, который нам обещают. Там и посмотрим, если это возможно и необходимо, то можно. Но если нет, тогда на нет и суда нет!

2.7 Механика тренировочных боев клана. 
В планах на 19 год уже есть мысль по поводу совместных пве рейдов, для тренировок (скорее всего для них) Следовательно сделать что-то подобное только для клана, с возможностью собрать две, а то и 3 команды (зависит от карты) Выбрать места спавна, а также добавить настройку ботов, которые уже есть в игре при выборе ПВЕ.  Стоит ли объяснять для чего нужны тренировки клана?

2.8 Очки клана
Своеобразный рейтинг клана в таблице рейтинга. Однако также они показывают общий вклад всех участников (вклад своих сил  и времени). В списке участников клана есть графа очки, то сколько участник клана сделал для него.  

Таким образом мы получаем очень хорошую механику, которая способна поддерживать интерес к игре многие годы. И по сути является одной из механик хай-энд контента. Которого в игре так не хватает. 
Все это исключительно мнение нашего клана и мое в частности! ИМХО если проще. Прошу принять это как один из вариантов развития клана. Свои варианты вы всегда можете оставить в данной теме. 

Более того, призываю все неравнодушные кланы, поддержать тему, или в крайнем случае поделиться своим мнением ! Именно от вас зависит то, как это будет выглядеть. И будет ли вообще!

Пояснение для тех кто не понимает зачем это вообще нужно, для тех комму это не надо. Свое мнение вы конечно же может оставить. Но я уже вижу два варианта развития событий. 1. Вы не вступаете в клан. 2. Вы вступаете в клан, который не будет его развивать, просто поиграть. А такие кланы будут поверьте!

  • Like 3
  • Hot 2
  • Upvote 11
Link to post
Share on other sites
16 минут назад, Ханиган сказал:

Именно от вас зависит то, как это будет выглядеть. И будет ли вообще!

Клановая система будет, неоднократно об этом сообщалось. Только она пока отложена на неопределенный срок.

В 31.07.2018 в 22:07, Blackb1rd сказал:

- Какие будут клановые «фичи»?

- Клановая система будет ещё не скоро, так как перед её добавлением в игру необходимо сделать ещё очень много всяких вещей. Саму клановую систему мы планируем реализовать таким образом: Она будет иерархической, там будет глава, торговый представитель, заместитель, у всех будет собственный функционал; будет общий схрон, где можно будет обменяться товарами; возможно, будет собственная система квестов; рейтинг.

 

 

Ну и ответ Антона в очередной теме по кланам:

В 27.11.2017 в 14:42, Chernobyl_52 сказал:

Немного странная тема, как мне кажется. Давайте дождемся клановой системы, той, какую её задумали разработчики и уже тогда будем вносить правки и свои предложения. 

 

Link to post
Share on other sites
Ханиган

@mimych Это всего лишь предложение! Давайте дождемся. да.

 

Да и вообще, если исходить из того что разработчики прислушиваются к мнению игроков, правильным решением будет перед созданием учесть все пожелания и сделать по своему. Переделывать, то что уже готово никто не будет

Edited by Ханиган
Link to post
Share on other sites

Понятно что процесс разработки имеет планирование HLD&DD и прочие форматы, понятно что команде BSG  виднее, но мне лично как игроку уже сейчас очень не хватает клановой системы, ну или хотя-бы каких то ее задатков(например чтобы ники не редактировать при смене клана и ждать вайпа, а чтобы уже был клан тег, наверное это возможно встроить в процесс разработки). Кланы это очень важная часть пиара и работы с комьюнити, кланы это как профсоюзы, их солидарное мнение нельзя не учитывать. Кланы это то что поможет вести конструктивный диалог с игроками, кланы это то что может навести порядок с читерами (забанили челика он игру новую купил на новый имейл и новую карточку, а вот забанили человека в клане дали о нем инфу в другие кланы, например образец голоса и все сиди играй один). Игра же не для одиночек - игра сообществ. Уважаемые Battlestate Games примите информацию лишь как положительное пожелание, нам очень нравится то, что вы делаете, желаем успехов и скорейшего релиза, очень надеемся что в ближайшее время вы обратите внимание на сформировавшиеся вокруг игры сообщества и появится диалог и интеграция в игру и ее процесс разработки сообществ(кланов), а то на текущий момент кланы отдельно BSG отдельно, хотя у нас много общего, целый город - Тарков.

  • Thanks 1
Link to post
Share on other sites
Polygraf76

Поддержу автора! Клановая система уже очень нужна. Это то, что может дать игрокам хоть какие-то общие цели. Кланы могут сделать игру в команде и работу на общую цель более приоритетными чем просто "убей всех и вынеси лут"

Link to post
Share on other sites

как мне помнится разработчики хотят сделать бункер для игроков почему бы не сделать клановый бункер в котором будут находиться к примеру общие оружейка склад провианта с кухней качалка для прокачки силы и выносливости свой хирург который будет соответственно восстанавливать бойцов и которому нужно будет таскать медецину казарму с индивидуальными шкавчиками схронами ну и так далее все персонажи клан бункера могут выдавать квесты а также требовать ресурсы для кравта вещей . Если заинтересовало могу подробнее описать как вижу клан бункер я , кланы очень важны и если разработчики дадут возможность обосноваться кланам игра заиграет совсем другими красками)

  • Hot 1
Link to post
Share on other sites
  • 4 weeks later...

Немного о себе: орфографические не грамотен. Играю в разного жанра игры уже более 15 лет . кс , код4 и все до код7. Все проекты арма 2-3. Но больше всего внимания я удилял ММО проектам. Задрот короче я . За ефт слижу давно, играю с начала 2018 . Ефт вижу как перспективный ММО проект .  Был во многих кланах, главная их проблема быстрое угасание активности членов клана . Причина  проблемы отсутствие хай лвл контента. Для такого игрока как я 1-2 е суток это прокачка до 40, неделя ещё игры , и ожидание след вайпа. Вам нужно чтобы кто-то обучал вновь прибывающих игроков так во всех ммо эта функция возлагается на кланы. Которые обучают себе рекрутов . А игроки стараются учится быстро и прилежно дабы получать клановые плюшки . Типо всевозможных бафов лучшего уникального оружия и т.д.  Только клановый контент это не арена для потехи и  ЧСВ. А сложная система с захватом на глобальной карте , включающая в себя политические аспекты между кланами. Приводящих к увеличению количества кланов и числиности игроков в них.

 

Link to post
Share on other sites
MikanDesuNya

Суть в том, чтобы например отряду(клану) или-же друзьям сделать общий схрон,  не просто так конечно, а жертвуя своим схроном. Например можно пожертвовать некоторое количество слотов своего личного схрона в некий "общак" доступ к которому будет у всех, кто пожертвовал своим схроном. Это было-бы и логично с точки зрения лора и вполне неплохо смотрелось бы геймплейно. Это просто идея, упростить взаимодействие между игроками играющими в ЗБТ "Escape from Tarkov".

Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...

Думаю стоит подумать над внедрением клановой системы. Не просто таг возле ника, а какое-то действительно стоящее сообщество.

Рейтинг кланов. Вылазки. Захват флага. Пвп карты 5х5. Бонусы для кланов. Свои шевроны, маски кастомки камуфляжи (открывается по мере уровня клана). Своя база, крафт патронов и многое другое.

Пишем свои мысли насчёт этого.

Link to post
Share on other sites
  • 4 weeks later...
Ханиган

@SergiusIXS Про карты 5х5 конечно не знаю, так как игра все таки не про то. Но то что нужен нормальный функционал, а не просто клан тэг, это однозначно

  • Upvote 1
Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...

Есть следующие предложение к ув. разработчикам внедрить не систему огромных кланов или фракций как в многих сейчас вводится играх, а систему малочисленных групп(ировок) от 2 до 6 игроков которые на момент ввода обязательно должны иметь схрон группировки куда члены данной группы могут складывать ненужные, либо необходимые для тимейта шмотки, либо когда ваши личные схроны забиты, а продавать весь этот шмот нет особой нужды! вы могли бы скинуть в схрон группы, а ваши товарищи в сложные для них времена могут его заюзать. Более того тут открываются новые возможности для доп. контента, улучшение групп. схрона по средством покупки до ячеек (не зареал конечно), рейд чужих схронов, группировка могла бы открыть свой магазин и так же как торговцы давать задания, что бы вы улучшали с ними отношения и .т.д. УВ. разработчики услышьте очень уж хочется увидеть клановый схрон который можно прокачать...

Edited by V1rus91
Link to post
Share on other sites
  • 5 weeks later...
Silvans_shot

Предлагаю добавить в меню пункт Кланы, где лидер клана может выбрать нашивку для клана, камуфляж, отличительные черты, дабы при игре в команде не путать тиммейта соклановца с противником. Либо просто выбор камуфляжа в меню персонажа. Это даже разнообразит игру. Например, у кого то Цифра, у кого то НАТО, у кого то ГОРКА и так далее.

Link to post
Share on other sites

для этого надо нормальную кастомизацию завести, а тут даже долбанную нарукавную повязку и ту не могут сделать так, чтобы ее не закрывали броники с наплечниками. не взлетит идея.

Link to post
Share on other sites
Silvans_shot
В 10.06.2019 в 18:08, Aderan сказал:

для этого надо нормальную кастомизацию завести, а тут даже долбанную нарукавную повязку и ту не могут сделать так, чтобы ее не закрывали броники с наплечниками. не взлетит идея.

Взлетит. Броники с наплечниками закрывают не все тело. Тогда глаз привыкает и уже отличает своих от чужих. Даже по мелким деталям. По крайней мере одинакого никто не будет выглядеть. Если реализовать детальность исключительно когда стоишь в упор, чтобы не подгружать компы, а на деле текстурку униформы реализовать чисто в цветовом варианте, чтобы отличались на дистанции. Это лучше чем ничего. Своих не зацепишь уже.

Edited by Silvans_shot
Link to post
Share on other sites
  • 7 months later...

Меня  гильдия спрашивает, когда в таркове наконец введут клановую систему?
Не по тиму тега перед ником, а внутреннюю, с созданием гильдии - гильд банком, системой гильдевских войн. Захвата территорий и создания клановой базы, с рейдерством чужих баз их разрушением, захватом заложников, обсустройством и развитием базы  и тп.

Даже у меня тполно идей как можно сделать, что , при уже имеющихся в игре механиках, но я все же прошу ответить - будет ли такое и как скоро это ждать?

Link to post
Share on other sites
5 часов назад, Kolia135 сказал:

Даже у меня тполно идей как можно сделать, что , при уже имеющихся в игре механиках, но я все же прошу ответить - будет ли такое и как скоро это ждать?

Здравствуйте.
Да, клановая система планируется. Но хочу Вас огорчить она в планах на выпуск, только в одном из дополнений, после релиза игры. То есть еще не скоро.

  • Sad 1
Link to post
Share on other sites
10 часов назад, mimych сказал:

Здравствуйте.
Да, клановая система планируется. Но хочу Вас огорчить она в планах на выпуск, только в одном из дополнений, после релиза игры. То есть еще не скоро.

 

Спасибо, тут была идея у людей вырезать из карты Таможня условное общежитие, позволив его модернизировать гильдии и менять внутри объекты и представить это как клановую базу

Введя жесткое ограничение на такие базы на всю игру

по 2 - 3  базы привязанные к региону и 2-3 базы не привязанные, общие и позволив только в них добывать топливо для генератора

Рейды происходящие в выходные в формате 15 на 15 + боты в защите базы для захвата/уничтожения/повреждения/мородервства этой базы

Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...

По моему можно добавить полноценную клановую систему,Клановое убежище и клановый схрон,почему этого еще нет,непонятно))столько всего интересного можно с этим придумать)

Link to post
Share on other sites
  • 4 months later...

Всем привет, в том же Сталкере меня всегда привлекало наличие группировок как например Чистое небо, Долг и т.д. Как думаете интересно было бы,если бы сделали в самой игре кланы для игроков, чтобы были общие цели, задачи, какие то групповые квесты, общий схрон и хайдаут? Много еще чего можно придумать, надеюсь в будущем в игре это будет

Link to post
Share on other sites
  • 4 weeks later...
darkangel66

Добрый день.

Прошу рассмотреть возможность создать в таркове  систему кланов и войны за "территорию" для кланов

карта действий: текущие локации

способ захвата:  на каждой локации разместить некую комнату  (командный пункт?)  что бы попасть в который нужно:

1. иметь ключ к дверям

2. иметь флешку с дешифровальщиком (разных уровней, чем выше уровень тем быстрее идет процесс захвата)  (у людей так же должен быть скил на удержание территории, чем выше лвл  тем дольше идет захват,   длительность определяется по уровню скила кланлидера, скил качается количеством захватов чужих территорий ) флешка с дешифровальщиком 1 лвл  должна крафтиться

3. командный пункт могут защищать бойцы клана владельца при том за раз на карте их может находится  не более определенного количества (так же есть зависимость от скила кланлидера но не более определенного процента от всех людей на карте) , если кто то из защищающих бойцов умер его "место" освобождается для других членов клана, но тот же боец в этот же бой уже зайти не может(или опять же количество заходов в тот же бой  сделать зависимым от скилов (но уже персональных)).  из этой механики следует что должен быть механизм когда игроки могут попасть на "игры"  где идет "клановые бои" даже если они не в клане (для массовки и драйва) но захватить территорию может только клан. чем больше "циклов" подряд  данным типом территории владеет клан тем меньший процент от общего числа игроков на карте могут занимать защищающие бойцы

4. "время боя" для клановых боев увеличить (возможно сделать так же зависимость от скилов кланлидера удерживающего территорию, чем скил выше тем время меньше)

5. атакующая сторона (стороны?) работают по принципу пункта 3  но максимальное количество бойцов нападающих должно быть больше. (цель не допустить монополизации территорий 1 кланом) 

6. возможность сторонам конфликта "подкупать"  ботов что бы те воевали на их стороне.

7. чем больше территорий у 1 клана тем дороже обходится в содержании каждая территория

8. возможно стоит сделать клановую барахолку по внутренним ценам

9. возможно стоит сделать что "командный пункт" на каждой "территории" может быть неким аналогом как персональное убежище, с возможностью апгрейда ,  и все "улучшаемые фичи" как то будут влиять на процесс захвата.

 

плюшки:  клан владелец территории на время "владения"  будет получать  процент (так же зависит от скила) от всех потерянных игроками вещей (за исключением тех что вынесли другие игроки или были возвращены по страховке)

 

Такая механика подарит бесконечные часы как для новичков игры так и для сторожил проекта.

ps возможно стоит делать уникальные  "глобальные карты для клан боев" по принципу  "для ЕС/для США/для СНГ"    что бы были адекватные шансы каждому клану  попробовать себя в роли владельца территории.

 

возможно из этого можно сделать некое мморпг :)    или даже выделить в отдельный продукт.

Link to post
Share on other sites
  • 2 months later...

Для "Кланов". Создать специальные задания которые будут доступны только для тех кто находится в "Клане", за задания будут выдаваться "монеты" как в фильме "Джон Уик", за которые можно будет купить то или иное оружие или броню (отличающиеся от того что продаётся на нынешнем рынке), и продать его можно будет только за такие же монеты "в отдельном рынке для кланов", количество участников клана ограниченно (возможно) что бы не обрушить нынешнюю экономику " Долларов, Евро, Рублей ". 

P.S. В идеале для кланов покупать оружие за "монеты" будет дешевле, так как что бы их получить нужно выполнить задание. 

P.S.S. Сорри если фигню предложил.

Link to post
Share on other sites
1 час назад, NubSlem сказал:

Для "Кланов". Создать специальные задания которые будут доступны только для тех кто находится в "Клане", за задания будут выдаваться "монеты" как в фильме "Джон Уик", за которые можно будет купить то или иное оружие или броню (отличающиеся от того что продаётся на нынешнем рынке), и продать его можно будет только за такие же монеты "в отдельном рынке для кланов", количество участников клана ограниченно (возможно) что бы не обрушить нынешнюю экономику " Долларов, Евро, Рублей ". 

P.S. В идеале для кланов покупать оружие за "монеты" будет дешевле, так как что бы их получить нужно выполнить задание. 

P.S.S. Сорри если фигню предложил.

Фигню или нет неважно, т.к. клановую систему обещали в DLC, если конечно ничего не поменяется. Так что пока расслабься)

Link to post
Share on other sites
  • 6 months later...
MrViSo

Смотрел стрим на твиче, канал LVNDMARK, там обсуждали тему поощрения за сброс аккаунта при определенных условиях, и я начал раздумывать об этом и пришел к мыслям что это будет приносить определенное удовольствие от игры, так как игроки смогут выделиться среди остальных игроков при помощи кастомизации личного персонажа, например изменять цвет тега или возможность изменить шрифт текста на жетоне и т.д.

Таким образом игроки могли б выделиться рангом персонажа, например Ветеран Таркова, что могло б отображаться в какой-то части жетона или как дополнительный жетон. Дополнительным жетоном  может быть жетон полученный при вступлении в клан, либо можно назвать группировкой в рамках Таркова. Эти жетоны будут отображаться только визуально при обыске противника, а наведя на жетон можно было б получить и данные о клане и ранге персонажа. 

Создание группировки стоит сделать с условиями что игрок создающий клан должен быть не меньше 50 лвла и он выполнил определенные квесты NPC (торговцу) в игре. С точки зрения лора игры его можно сделать ответственным за список. Получится что он ведет учет всех группировок в Таркове. 

 Реализовать выход из группировки можно будет вернув жетон клана этому же торговцу, либо просто сделать в меню вкладку группировка и там кнопку выйти. 

Квесты на создание клана стоит реализовать на основе текущей квестовой системы добавив условности типа сделать квесты с определенными игроками в группе, думаю 3х минимум будет достаточно, однако можно и больше. Таким образом при создании группировки они все буду по статусу лора игры равны в рамках группировки. Потом можно будет добавить деление общей группировки на группировки поменьше. Таким образом - чем больше игроков будет выполнять квесты на создание группировки, тем больше в итоге будет общая группировка. 

Затем стоит создать квесты для кланов, например ежедневные клановые квесты, так же стоит добавить возможно получать очки группировки за помощь члену группировки во время рейда в лечении при условии что он получил урон от члена другой группировки или дикими, боссами и свитой..

Так может появиться RolePlay элемент, когда игроки будут выбирать роль медика в коменде, танка, снайпера и т.д.

Клановые игроки получат автоматическую нашивку, которая будут отображаться на руках игрока. Однако одев цветную нашивку на левую руку игроки смогут распознавать своих по цветам левой нашивки внутри группы, так же уменьшит вероятность спутать своего с чужим, учитывая что клановая нашивка может быть уникально созданной во время регистрации группировки у торговца, либо на сайте при помощи редактора. 

Создание рангов группировок и топа группировок на просторах Таркова как по мне можно реализовать при помощи квестовой системы для кланов и за устранение других клановых игроков, связав систему рангов игрока в группировке (босс группировки или новый член группировки). Устранив одного из боссов чужого клана или новичка группировки будет идти разное количество очков в "временные очки гильдии" игрока, что так же будет идти в общий счёт топ группировок, при условии что они должны выполнить определенные квесты для ресета, потому что пока они не сделают ресет, "временные очки" не будут учитываться в общую систему топа группировок.

 Так же игроки будут заинтересованы в системе сбросов аккаунта, так как не только "Временные очки группировки" игрока будут уходить в общую систему топа кланов, но возможно было б классно получать трафареты для  покраски от создателей игры на праздники, за количество лет игры, либо поощрять стримеров, давая возможность получения трафарета для покраски оружия в убежище (в условности игры можно сделать автоматически)

Есть еще идеи, однако хотелось бы получить фитбек на то что описано выше, что б я понимал стоит ли мне описывать тут свою точку зрения ^_^

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...