Jump to content
Sign in to follow this  
Ханиган

Клановая система!

Хотите ли вы клановую систему в игре?  

70 members have voted

  1. 1. Хотите ли вы клановую систему в игре?

    • Да
      65
    • Нет
      5


Recommended Posts

Ханиган

clan-pre.jpg

Всем привет!  Я лидер Клана ADVENT! Зовут меня Денис.


Немного лирики.
Вот подошел к концу 2018 год! Нам рассказали про планы на весь 2019 год. Так как нам обещали прислушиваться к игрокам, хотелось бы внести свои "пять копеек", так сказать. Речь как вы уже поняли будет про клановую систему. которой в игре по сей день нет, и даже в планах на 19 год, нет намека на неё. Но задача нашего клана, предложить что-то для развития игры. Так как мы считаем что игра не про соло игроков! Нам жизненно необходимы кланы и клановые механики! Я надеюсь что разработчики уделят минуту внимания и прочтут данную статью! Всех с наступающим новым годом, друзья!


clan-int.jpg

А теперь ближе к делу. Какой должна быть клановая система, на наш взгляд, разумеется это всего-лишь мнение, если вам есть что добавить, милости прошу, предлагайте свои варианты, и вместе мы будем услышаны!

1. Интерфейс клана. Состоит из нескольких вкладок и меню.
1.1 Самое логичное , это клан-тэг. Думаю уже всем надоело постоянно менять никнеймы для вступления в тот или иной клан.

1.2 Основная страница клана, отображающая Название клана, клан-тэг, уровень клана, количество максимальных участников, казна клана, описание клана, сообщение дня, (при условии ввода в игру нормального общего чата) списком последних действий клана (вступления в клан, кто его покинул, выполненные квесты и тп. Возможно что-то еще!)

1.3 Вкладка, со списком всех участников клана, с возможностью открытия контекстного меню по нажатию ПКМ! В этом списке, помимо никнеймов есть рейтинг участников (можно просмотреть у кого винтовка длиннее, так сказать), очки клана (об этом ниже), а также значки (либо текст), с описанием ролей каждого участника. (Иными словами Таблица). (Все это нужно в том числе и для более удобного модерирования клана, чистка от мертвых душ и тп.)

1.4 Вкладка, в которой будет расположен клановый схрон. Самое банальное что приходило почти всем, у кого не спроси в нашем клане, это аналогия с игрой World of warcraft. Для тех кто не в курсе поясню вкратце. Есть схрон с несколькими вкладками. Количество вкладок (или ящиков) зависит от уровня клана, от того купили ли вы этот ящик за определенные ресурсы, или может еще каким-то образом открыли (клан-квесты). А дальше как в WOW, есть настройки доступа к схрону, кто может брать, кто может класть, или даже кто вообще может просматривать. Цель я думаю предельно просто, никто не отрицает что участники клана постоянно что-то друг другу передают. 

1.5 Вкладка, на которой например, как вариант, отображается особый клановый торговец (под вопросом, ибо не знаем как будет выглядеть меню торговцев в будущем). Который будет продавать только участникам данного клана, а прокачка торговца напрямую будет зависеть от уровня и отношения нашего клана с торговцем. Аналогия: нынешняя прокачка соло торговцев. Так же купленные вещи, нельзя продать на барахолке, (необходимо обосновать, почему именно нельзя, это оставляя на разработчиков конечно же.) Продавать смогут только лидер, или тот у кого будут особые права. Вся прибыль идет в казну клана! Для чего нужна казна? расскажу позже! Таким образом игроки будут заинтересованы вступать в клан, а также развивать его. Ибо еще возможен вариант при котором, игроку придется поднять определенный опыт клана для покупки вещи, а не просто скупать все подряд. Ну или дать возможность настройки доступа к торговцу участникам клана.

1.6 Самое банальное и самое что ни на есть, вписывающееся в игру, на данный момент. Клановые квесты. Выглядят аналогично с соло квестами. Разница в том что они могут повторяться, и выполнять их придется всем кланом, ибо например убить 500 ЧВК, или принести 1000 банок вашей любимой, да-да, тушенки, выполнить в соло крайне сложно! :) Награды как личные, так и в казну клана. 

1.7 Возможная вкладка с прогрессом клана, какими-то клановыми "перками" (тут все очень под вопросом, если клановые перки, это норма, то можно вводить, но я сам лично не уверен.) На этой вкладке происходят повышения уровня клана, какие-то взаимодействия с развитием клана, а также просто несут информативный характер, по всем пунктам прокачки клана для обычных участников.
 

clan-mech.jpg

2. А теперь пройдемся немного по клановым механикам.

2.1 Что такое прокачка клана и для чего она вообще нужна?
По сути данная механика есть пожалуй почти во всех играх, а так как Тарков в том числе про прокачку. (это не кс), то логично что при существовании клановой системы, прокачка как минимум имеет место быть. Прокачка клана, это отличный способ заинтересовать игроков, так как за прокачку открываются все новые и новые возможности. Я вижу это как один из вариантов "хай-энд контента" Так как вы не получите все сразу, вам придется попотеть чтобы получить максимальный профит от клана. Как по части количества участников, так и каких-то дополнительных плюшек. Которые были описаны в пункте 1.

2.2  Что такое казна клана?
Тут все очень просто. Основной целью задумки, была, дать всем участникам клана, за свои старания, получить что-то взамен. А именно: 1. что-то вроде зарплаты. (раз в день, неделю, или месяц, неважно) 2. Доступ к клановому торговцу,  позволить совместными усилиями, поддерживать клан в боеготовности, раздавая лут купленный за деньги самого клана. Цены, или суммы не должны быть большими, как и награды за клановые квесты, так как это не соответствует желанию разработчиков урезать доходность игры! И я это поддерживаю! Это небольшая премия за игру в клане, не более того!

2.3 Клановые квесты.
По сути особо не нуждаются в пояснениях. С той лишь оговоркой что это способ прокачки клана, получения эксклюзивного лута, или даже доступа к целым механикам клана. А все остальное уже описано в пункте 1.6.

2.4 Клановый схрон, самое желаемое по отзывам!
Как он выглядит уже было описано. Осталось немного пояснить.  За прокачку уровня клана клан лидер получает доступ к апгрейду(покупке) кланового ящика, назовем его так. Допустим, для приобретения онного, нужно будет иметь уровень клана 5. И собрать необходимые ресурсы для покупки (обмена),  у кланового торговца. Все, теперь у вас есть один клановый ящик. (ячейка, схрон). Для получения второго например надо будет апнуть 10 лвл и тп. думаю все уже поняли. Почти в каждой клановой вкладке будет меню настроек, и схрон не исключение. Настройка доступа к клановым ящикам, вы вольны сделать один ящик для всех подряд, как обменный пункт, или просто, если вы топ клан, для сброса туда всякого барахла, для забора без предупреждения. Ну а остальные к примеру, настроить по ролям. Во избежании "воровства".

2.5 Роли клана!
Забыл упомянуть очень важную особенность. Это создание ролей клана, внутри самой клановой системы в игре. Не просто дать шаблон без возможности редактировать, а предоставить простенький функционал аля дискорд, (речь именно про роли, а не про механики дискорда разумеется) Создать роль, ввести название, поставить необходимые галочки, может даже цвет роли. Этого достаточно. Ну и пару иконок для руководящих ролей.

2.6 Клановые бои.
Вы сейчас скажете: " фуу это тебе не "войналицо или выживариум" ". Но спешу вас остановить, пока вы наломали дров. Речь скорее про режим Арены, который нам обещают. Там и посмотрим, если это возможно и необходимо, то можно. Но если нет, тогда на нет и суда нет!

2.7 Механика тренировочных боев клана. 
В планах на 19 год уже есть мысль по поводу совместных пве рейдов, для тренировок (скорее всего для них) Следовательно сделать что-то подобное только для клана, с возможностью собрать две, а то и 3 команды (зависит от карты) Выбрать места спавна, а также добавить настройку ботов, которые уже есть в игре при выборе ПВЕ.  Стоит ли объяснять для чего нужны тренировки клана?

2.8 Очки клана
Своеобразный рейтинг клана в таблице рейтинга. Однако также они показывают общий вклад всех участников (вклад своих сил  и времени). В списке участников клана есть графа очки, то сколько участник клана сделал для него.  

Таким образом мы получаем очень хорошую механику, которая способна поддерживать интерес к игре многие годы. И по сути является одной из механик хай-энд контента. Которого в игре так не хватает. 
Все это исключительно мнение нашего клана и мое в частности! ИМХО если проще. Прошу принять это как один из вариантов развития клана. Свои варианты вы всегда можете оставить в данной теме. 

Более того, призываю все неравнодушные кланы, поддержать тему, или в крайнем случае поделиться своим мнением ! Именно от вас зависит то, как это будет выглядеть. И будет ли вообще!

Пояснение для тех кто не понимает зачем это вообще нужно, для тех комму это не надо. Свое мнение вы конечно же может оставить. Но я уже вижу два варианта развития событий. 1. Вы не вступаете в клан. 2. Вы вступаете в клан, который не будет его развивать, просто поиграть. А такие кланы будут поверьте!

  • Like 3
  • Hot 1
  • Upvote 12

Share this post


Link to post
Share on other sites
FCG_TV

Вполне интересное и конструктивное предложение достойное как минимум внимания. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
mimych
16 минут назад, Ханиган сказал:

Именно от вас зависит то, как это будет выглядеть. И будет ли вообще!

Клановая система будет, неоднократно об этом сообщалось. Только она пока отложена на неопределенный срок.

В 31.07.2018 в 22:07, Blackb1rd сказал:

- Какие будут клановые «фичи»?

- Клановая система будет ещё не скоро, так как перед её добавлением в игру необходимо сделать ещё очень много всяких вещей. Саму клановую систему мы планируем реализовать таким образом: Она будет иерархической, там будет глава, торговый представитель, заместитель, у всех будет собственный функционал; будет общий схрон, где можно будет обменяться товарами; возможно, будет собственная система квестов; рейтинг.

 

 

Ну и ответ Антона в очередной теме по кланам:

В 27.11.2017 в 14:42, Chernobyl_52 сказал:

Немного странная тема, как мне кажется. Давайте дождемся клановой системы, той, какую её задумали разработчики и уже тогда будем вносить правки и свои предложения. 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ханиган

@mimych Это всего лишь предложение! Давайте дождемся. да.

 

Да и вообще, если исходить из того что разработчики прислушиваются к мнению игроков, правильным решением будет перед созданием учесть все пожелания и сделать по своему. Переделывать, то что уже готово никто не будет

Edited by Ханиган

Share this post


Link to post
Share on other sites
EugeneTi

Понятно что процесс разработки имеет планирование HLD&DD и прочие форматы, понятно что команде BSG  виднее, но мне лично как игроку уже сейчас очень не хватает клановой системы, ну или хотя-бы каких то ее задатков(например чтобы ники не редактировать при смене клана и ждать вайпа, а чтобы уже был клан тег, наверное это возможно встроить в процесс разработки). Кланы это очень важная часть пиара и работы с комьюнити, кланы это как профсоюзы, их солидарное мнение нельзя не учитывать. Кланы это то что поможет вести конструктивный диалог с игроками, кланы это то что может навести порядок с читерами (забанили челика он игру новую купил на новый имейл и новую карточку, а вот забанили человека в клане дали о нем инфу в другие кланы, например образец голоса и все сиди играй один). Игра же не для одиночек - игра сообществ. Уважаемые Battlestate Games примите информацию лишь как положительное пожелание, нам очень нравится то, что вы делаете, желаем успехов и скорейшего релиза, очень надеемся что в ближайшее время вы обратите внимание на сформировавшиеся вокруг игры сообщества и появится диалог и интеграция в игру и ее процесс разработки сообществ(кланов), а то на текущий момент кланы отдельно BSG отдельно, хотя у нас много общего, целый город - Тарков.

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
TheMoLoT

Было бы не плохо. Очень интересно 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Polygraf76

Поддержу автора! Клановая система уже очень нужна. Это то, что может дать игрокам хоть какие-то общие цели. Кланы могут сделать игру в команде и работу на общую цель более приоритетными чем просто "убей всех и вынеси лут"

Share this post


Link to post
Share on other sites
Pavel2

как мне помнится разработчики хотят сделать бункер для игроков почему бы не сделать клановый бункер в котором будут находиться к примеру общие оружейка склад провианта с кухней качалка для прокачки силы и выносливости свой хирург который будет соответственно восстанавливать бойцов и которому нужно будет таскать медецину казарму с индивидуальными шкавчиками схронами ну и так далее все персонажи клан бункера могут выдавать квесты а также требовать ресурсы для кравта вещей . Если заинтересовало могу подробнее описать как вижу клан бункер я , кланы очень важны и если разработчики дадут возможность обосноваться кланам игра заиграет совсем другими красками)

  • Hot 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ханиган

@Pavel2  Клановый бункер это мечта. В варфрейме прикольно реализовано. Очень хотелось бы.. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
AnubisSex

Немного о себе: орфографические не грамотен. Играю в разного жанра игры уже более 15 лет . кс , код4 и все до код7. Все проекты арма 2-3. Но больше всего внимания я удилял ММО проектам. Задрот короче я . За ефт слижу давно, играю с начала 2018 . Ефт вижу как перспективный ММО проект .  Был во многих кланах, главная их проблема быстрое угасание активности членов клана . Причина  проблемы отсутствие хай лвл контента. Для такого игрока как я 1-2 е суток это прокачка до 40, неделя ещё игры , и ожидание след вайпа. Вам нужно чтобы кто-то обучал вновь прибывающих игроков так во всех ммо эта функция возлагается на кланы. Которые обучают себе рекрутов . А игроки стараются учится быстро и прилежно дабы получать клановые плюшки . Типо всевозможных бафов лучшего уникального оружия и т.д.  Только клановый контент это не арена для потехи и  ЧСВ. А сложная система с захватом на глобальной карте , включающая в себя политические аспекты между кланами. Приводящих к увеличению количества кланов и числиности игроков в них.

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
MikanDesuNya

Суть в том, чтобы например отряду(клану) или-же друзьям сделать общий схрон,  не просто так конечно, а жертвуя своим схроном. Например можно пожертвовать некоторое количество слотов своего личного схрона в некий "общак" доступ к которому будет у всех, кто пожертвовал своим схроном. Это было-бы и логично с точки зрения лора и вполне неплохо смотрелось бы геймплейно. Это просто идея, упростить взаимодействие между игроками играющими в ЗБТ "Escape from Tarkov".

Share this post


Link to post
Share on other sites
mo_serGG

Думаю стоит подумать над внедрением клановой системы. Не просто таг возле ника, а какое-то действительно стоящее сообщество.

Рейтинг кланов. Вылазки. Захват флага. Пвп карты 5х5. Бонусы для кланов. Свои шевроны, маски кастомки камуфляжи (открывается по мере уровня клана). Своя база, крафт патронов и многое другое.

Пишем свои мысли насчёт этого.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Ханиган

@SergiusIXS Про карты 5х5 конечно не знаю, так как игра все таки не про то. Но то что нужен нормальный функционал, а не просто клан тэг, это однозначно

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
V1rus91

Есть следующие предложение к ув. разработчикам внедрить не систему огромных кланов или фракций как в многих сейчас вводится играх, а систему малочисленных групп(ировок) от 2 до 6 игроков которые на момент ввода обязательно должны иметь схрон группировки куда члены данной группы могут складывать ненужные, либо необходимые для тимейта шмотки, либо когда ваши личные схроны забиты, а продавать весь этот шмот нет особой нужды! вы могли бы скинуть в схрон группы, а ваши товарищи в сложные для них времена могут его заюзать. Более того тут открываются новые возможности для доп. контента, улучшение групп. схрона по средством покупки до ячеек (не зареал конечно), рейд чужих схронов, группировка могла бы открыть свой магазин и так же как торговцы давать задания, что бы вы улучшали с ними отношения и .т.д. УВ. разработчики услышьте очень уж хочется увидеть клановый схрон который можно прокачать...

Edited by V1rus91

Share this post


Link to post
Share on other sites
Silvans_shot

Предлагаю добавить в меню пункт Кланы, где лидер клана может выбрать нашивку для клана, камуфляж, отличительные черты, дабы при игре в команде не путать тиммейта соклановца с противником. Либо просто выбор камуфляжа в меню персонажа. Это даже разнообразит игру. Например, у кого то Цифра, у кого то НАТО, у кого то ГОРКА и так далее.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Aderan

для этого надо нормальную кастомизацию завести, а тут даже долбанную нарукавную повязку и ту не могут сделать так, чтобы ее не закрывали броники с наплечниками. не взлетит идея.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Silvans_shot
В 10.06.2019 в 18:08, Aderan сказал:

для этого надо нормальную кастомизацию завести, а тут даже долбанную нарукавную повязку и ту не могут сделать так, чтобы ее не закрывали броники с наплечниками. не взлетит идея.

Взлетит. Броники с наплечниками закрывают не все тело. Тогда глаз привыкает и уже отличает своих от чужих. Даже по мелким деталям. По крайней мере одинакого никто не будет выглядеть. Если реализовать детальность исключительно когда стоишь в упор, чтобы не подгружать компы, а на деле текстурку униформы реализовать чисто в цветовом варианте, чтобы отличались на дистанции. Это лучше чем ничего. Своих не зацепишь уже.

Edited by Silvans_shot

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2