Jump to content

Клановая система!


Ханиган

Хотите ли вы клановую систему в игре?  

106 members have voted

  1. 1. Хотите ли вы клановую систему в игре?

    • Да
      98
    • Нет
      8


Recommended Posts

MrViSo
14.04.2021 в 21:30, MrViSo сказал:

Смотрел стрим на твиче, канал LVNDMARK, там обсуждали тему поощрения за сброс аккаунта при определенных условиях, и я начал раздумывать об этом и пришел к мыслям что это будет приносить определенное удовольствие от игры, так как игроки смогут выделиться среди остальных игроков при помощи кастомизации личного персонажа, например изменять цвет тега или возможность изменить шрифт текста на жетоне и т.д.

Таким образом игроки могли б выделиться рангом персонажа, например Ветеран Таркова, что могло б отображаться в какой-то части жетона или как дополнительный жетон. Дополнительным жетоном  может быть жетон полученный при вступлении в клан, либо можно назвать группировкой в рамках Таркова. Эти жетоны будут отображаться только визуально при обыске противника, а наведя на жетон можно было б получить и данные о клане и ранге персонажа. 

Создание группировки стоит сделать с условиями что игрок создающий клан должен быть не меньше 50 лвла и он выполнил определенные квесты NPC (торговцу) в игре. С точки зрения лора игры его можно сделать ответственным за список. Получится что он ведет учет всех группировок в Таркове. 

 Реализовать выход из группировки можно будет вернув жетон клана этому же торговцу, либо просто сделать в меню вкладку группировка и там кнопку выйти. 

Квесты на создание клана стоит реализовать на основе текущей квестовой системы добавив условности типа сделать квесты с определенными игроками в группе, думаю 3х минимум будет достаточно, однако можно и больше. Таким образом при создании группировки они все буду по статусу лора игры равны в рамках группировки. Потом можно будет добавить деление общей группировки на группировки поменьше. Таким образом - чем больше игроков будет выполнять квесты на создание группировки, тем больше в итоге будет общая группировка. 

Затем стоит создать квесты для кланов, например ежедневные клановые квесты, так же стоит добавить возможно получать очки группировки за помощь члену группировки во время рейда в лечении при условии что он получил урон от члена другой группировки или дикими, боссами и свитой..

Так может появиться RolePlay элемент, когда игроки будут выбирать роль медика в коменде, танка, снайпера и т.д.

Клановые игроки получат автоматическую нашивку, которая будут отображаться на руках игрока. Однако одев цветную нашивку на левую руку игроки смогут распознавать своих по цветам левой нашивки внутри группы, так же уменьшит вероятность спутать своего с чужим, учитывая что клановая нашивка может быть уникально созданной во время регистрации группировки у торговца, либо на сайте при помощи редактора. 

Создание рангов группировок и топа группировок на просторах Таркова как по мне можно реализовать при помощи квестовой системы для кланов и за устранение других клановых игроков, связав систему рангов игрока в группировке (босс группировки или новый член группировки). Устранив одного из боссов чужого клана или новичка группировки будет идти разное количество очков в "временные очки гильдии" игрока, что так же будет идти в общий счёт топ группировок, при условии что они должны выполнить определенные квесты для ресета, потому что пока они не сделают ресет, "временные очки" не будут учитываться в общую систему топа группировок.

 Так же игроки будут заинтересованы в системе сбросов аккаунта, так как не только "Временные очки группировки" игрока будут уходить в общую систему топа кланов, но возможно было б классно получать трафареты для  покраски от создателей игры на праздники, за количество лет игры, либо поощрять стримеров, давая возможность получения трафарета для покраски оружия в убежище (в условности игры можно сделать автоматически)

Есть еще идеи, однако хотелось бы получить фитбек на то что описано выше, что б я понимал стоит ли мне описывать тут свою точку зрения ^_^

Так же рекомендую сделать уровень для ресета около 100, что б высокоуровневые игроки воевали с рейдерами и там же встречали таких же высокоуровневых игроков. Так решится проблема вхождения новых игроков в тарков, так как они смогут обучаться игре выполняя квесты в других частях локации, от других. Возможно это не панацея, но хотя бы сможет создать возможность для этого.
К чему это предложение. Так при условии что для покраски оружия нужен будет станок для покраски и вырезки трафаретов для кастомизации оружия или рюкзаков, то есть нужны будут ресурсы, наградой как раз может стать награда за ресет. Таким образом клановые войны будут в основном как раз происходить на территориях рейдеров. Возможно это можно будет назвать клановые войны за лабораторию ^_^

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...