Jump to content
Sign in to follow this  
NuclearMessiah

Plany na rok 2019

Recommended Posts

Witajcie drodzy przyjaciele !
Rok 2018 powoli dobiega końca, a my idziemy dalej - w kierunku nowych odkryć i nowych osiągnięć. Dzisiaj chcemy wam opowiedzieć o tym, co czeka na was w Escape From Tarkov w roku 2019 oraz ogólnie o następnych patchach.

Plany na rok 2019:
Następna aktualizacja - kolejna fala poprawek i optymalizacji:

  • Naprawa bugów (dotyczy to niemal wszystkich problemów w grze - gameplayu, wydajności, połączenia sieciowego)
  • Poprawki w pozycjonowaniu dźwięków
  • Zacięcia, lagi, spadki wydajności (np. powodowane przez renderowanie trawy)
  • Optymalizacje (optyka ("obraz w obrazie"), optymalizacja roślinności, specjalne optymalizacje na karcie graficznej, optymalizacji RAMu)
  • Poprawki balansu (balans dodatków do broni, zmiany w parametrach ekwipunku)
  • Różne poprawki QoL (Quality of Life)
  • Możecie zgłaszać nam rzeczy do poprawy w specjalnych tematach w linku poniżej (https://forum.escapefromtarkov.com/forum/108-support/)

Dodatkowe ważne rzeczy, na które nie starczyło nam czasu w patchu 0.11, i które zostaną dodane najszybciej jak to możliwe:

  • Dostosowanie ubioru postaci
  • Funkcjonujące karty dostępu na lokacji Laboratorium i innych
  • Nowe typy wyjść z istniejących lokacji
  • Karabin wyborowy SVD
  • Nowy handlarz - Jaeger. Prawdopodobnie, będzie handlował nieubezpieczonymi przedmiotami na ostatnim poziomie lolajności
  • Polowy zestaw chirurgiczny (będzie naprawiać "czarne" kończyny)'
  • Nowe trzecio-osobowe animacje postaci
  • Nowy anti-aliasing
  • Tworzenie własnych presetów broni i możliwość natychmiastowego kupienia potrzebnych dodatków i automatycznego złożenia całości

Patch 0.12 - Kryjówka

  • Proces ucieczki z Tarkova nie jest tak szybki, jak może się wydawać. Nasza postać musi gdzieś odpocząć, by nabrać sił, składować ekwipunek. Innymi słowy, przegrupować się i dalej próbować wykonać główny cel w grze.
  • Gracz zaczyna budowę kryjówki praktycznie z niczego - na początku mamy do dyspozycji tylko opuszczony i pusty schron przeciwbombowy. Naszym celem będzie budowanie kolejnych modułów naszej kryjówki - generatora prądu, systemu uzdatniania wody, wentylacji, sekcji medycznej, centrum wywiadowczego, ocieplenia, łazienki i wiele innych. Dzięki temu naszej postaci polepszają się różne charakterystyki, takie jak regeneracja zdrowia, żywności i nawodnienia pomiędzy raidami. Gracz dostanie także możliwość produkcji własnych medykamentów, amunicji i ich przedmiotów. Ulepszanie centrum wywiadowczego przyniesie nowe możliwości pracy z handlarzami, Scavami i wiele więcej

Poprawki wizualne (z upgradem do Unity 2018)

  • Przebudowa starych map
  • Zupełnie nowa roślinność
  • Nowe efekty "screenspace" i optymalizacja
  • Generalna optymalizacja grafiki

Nowe lokacje:

  • Najbliższa - Baza Wojskowa
  • Działające bronie statyczne

Nowi bossowie

  • Każda lokacja będzie miała swojego bossa (niektóre nawet dwóch). Najbliższy nowy boss to przywódca Scavów na lokacji Woods - "Kojaniy" którego już widzieliście na jednym z artworków ze Scavem
  • Nowe grupy PvE - wojska UN, kultyści, ochroniarze bossa i inni

Implementacja dużych questów fabularnych

  • Rzucą nowe światło na wydarzenia które dzieją się w mieście i wciągną was w intrygę

Inne interesujące rzeczy w kolejnych akutalizacjach

  • Metryczki na pchlim targu, dodanie poprawnych dynamicznych cen
  • Pula globalna przedmiotów
  • Nowe funkcje trybu offline - tryb kinowy, możliwość grania pve razem z przyjaciółmi
  • Zmiany w systemie ekwipunku (auto-sortowanie, poprawki w użyteczności)
  • Dzienne zadania
  • Kompasy i lornetki
  • Miny i potykacze
  • Nowe mechaniki broni i możliwości kontroli postaci
  • Wiele innych

To są nasze główne plany na rok 2019. Dołożymy wszelkich starań, aby wszystko to stało się rzeczywistością. Dodatkowo chcemy powiedzieć, że Open Beta jest już bardzo blisko.
Ale najważniejszą rzeczą, którą chcieliśmy wam powiedzieć to, jak bardzo jesteśmy wam wdzięczni za wsparcie. To był trudny rok. Escape From Tarkov to nasze życie i zrobimy wszystko by stworzyć dla was naszą grę marzeń. A gdy widzimy, że nasza praca znajduje odpowiedź w waszych sercach, rozumiemy, że robimy to wszystko z dobrego powodu.


W kolejnym roku będziemy jeszcze bardziej otwarci na wasze sugestie. Jeżeli masz coś do powiedzenia na temat gry - napisz do nas, i przyrzekamy, zostaniesz posłuchany. Chcemy zaznaczyć - nie jesteśmy przeciwko adekwatnej krytyce, praktycznym poradom i innym formom pomocy - jest to trudna podróż tworzenia Escape From Tarkov z wami po raz pierwszy dla nas.


Z mojej strony chciałbym podziękować moim kolegom z Battlestate. Powiedzieć to, że jesteście najlepsi to za mało. Ten typ oddania, którego jeszcze nigdy wcześniej nie widziałem i nieczułe. Jestem nikim bez was - Dziękuję wam bardzo !


Chciałbym także podziękować zespołowi community managerów, emissarów, supportowi i wszystkim, którzy pracują razem z nami, czasami w niesamowitych warunkach. Z wiedzą, że istnieją tacy ludzie jak wy, życie staje się spokojniejsze.


No i oczywiście wy, droga społeczności EFT - kochająca nas i bezlitosna jednocześnie :) Dziękujemy wam za wsze opinie, za wasze prognienie, by zobaczyć grę lepszą i za zrozumienie dla nas.

Szczęśliwego Nowego Roku !

"Szczęścia dla wszystkich, za darmo i niech nikt się nie obraża!"

Nikita Buyanov i zespół Battlestate Games

eft.thumb.jpg.d13028d33b4cd6ac970cce46d8bdd710.jpg

  • Like 4
  • Thanks 3
  • Hot 2
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Jak tak dalej pojdzie to trawy tam nie bedzie wogole bo ja Devs usunie, wsumie jaki ma sens zeby byla bo i tak juz jej z paru metrow nie widac a schowac sie w niej przed wrogien nieda jak wiadomo od poczatku powstania gry, na co potem bedzie sie BSG wymawiac i z czym bedzie problem zeby ukryc ze wybrali silnik "engine" ktory nadaje sie conajmniej do robienia gier na Androida, ze sa drzewa i tez je usunie? :begreat:

A co z RAMem? Juz bylo tyle optymalizacji, ze jak szczytac ta te wszytkie pacze z tymi optymalizacjaimi i zmniejszaniem uzycia pamieci ram, wyszlo by na to ze gracz nie musi miec w komputerze zadnej pamieci :begreat:

A jak wszyscy wiemy gra jest w takim stanie ze nawet Menu potrzebuje 8GB ram dla poprawnej pracy, niezla ta optymalizacja :betoung:

Dolacza obraze zeby nie bylo ze cos z palca wyssalem.....

 

oooooooooooooooooooo.jpg

Edited by MIchalC

Share this post


Link to post
Share on other sites

@MIchalC o nie, gra w 2018 (już praktycznie 2019) potrzebuje 8 GB RAM-u, tragedia... 

Nie rozumiem płaczu o RAM. Jasne, nie każdy może sobie pozwolić na i7-9700k albo RTX 2080 Ti, ale kupno 2x8 albo 4x4 RAM-u na przestrzeni roku nie powinno być problemem. 

Wolę, żeby optymalizacja zwiększała stabilność gry, (a więc redukcja efektów takich jak stuttering, lagi, leaking RAM-u) niż próbowała na siłę zmniejszyć ilość wykorzystywanego RAM-u, żeby ludzie na ziemniakach mogli grać. 

  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 minutes ago, Forien said:

@MIchalC o nie, gra w 2018 (już praktycznie 2019) potrzebuje 8 GB RAM-u, tragedia... 

Nie rozumiem płaczu o RAM. Jasne, nie każdy może sobie pozwolić na i7-9700k albo RTX 2080 Ti, ale kupno 2x8 albo 4x4 RAM-u na przestrzeni roku nie powinno być problemem. 

Wolę, żeby optymalizacja zwiększała stabilność gry, (a więc redukcja efektów takich jak stuttering, lagi, leaking RAM-u) niż próbowała na siłę zmniejszyć ilość wykorzystywanego RAM-u, żeby ludzie na ziemniakach mogli grać. 

Ja niemam problemu z ramem, tylko z tego sie smieje, i jestem z tych ludzi co twardo stoja za tym ze teraz 16GB ram  i 8GB grafiki to standart w 2018/19. Tu sie troche nie zrozumielismy, i tez jestem zdania ze optymalizacja gry powinna byc prowadzona na innych "frontach" ze tak powiem, jak wspominasz i piszesz sam.

Edited by MIchalC
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Poprawili już trochę użycie ram, wiadomo dalej daleko od ideału.

Tyle lat już robią tarkova, że serio już chciałbym odpalać tarkova w 2k i wszystkich detalach włączonych z aliasingiem.

  • Like 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

@NuclearMessiah brawo Ty, alo o tym juz wiemy od 2 lat, kiedy to bedzie wprowadzone realnie do gry, bo nie jest to pierwsza RoadMaps zapowiadajaca tego typu zmiany, czy jest to kolejna taka "noworoczna deklaracja" typu, nie bede w tym roku jadl slodyczy.... :begreat:

  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 hours ago, MIchalC said:

Ja niemam problemu z ramem, tylko z tego sie smieje, i jestem z tych ludzi co twardo stoja za tym ze teraz 16GB ram  i 8GB grafiki to standart w 2018/19. Tu sie troche nie zrozumielismy, i tez jestem zdania ze optymalizacja gry powinna byc prowadzona na innych "frontach" ze tak powiem, jak wspominasz i piszesz sam.

Reddit:

ColonelTwerkins

Battlestate Games Crew - ColonelTwerkins5 points·2 months ago

As stated, the test is CPU heavy right now. It is due to the animation and occulsion culling systems. Once those are fully optimized, the balance will be there.

>That's because the server has to process everything regardless of whether you see it or not. (cytat innego usera reddita)

If I understand you correctly, that is not true. That is what the occlusion culling does. It determines what is rendered by what you look at. This system is made from custom scripts right now because the one built into this Unity takes up even more resources. That's why we are planning to change the version((przejsice na nowsze unity)). For that, and texture streaming.

================================================================================================= 

Nikita said in the podcast, that they are trying to move on unity 2018 before the end of this year. What does it mean? A lot of new features and solutions, including texture streaming, which will allow dev to easly connect maps(and reduce ram consumption cuz things will be loeaded and unloaded from memory dynamicly)

 

36 minutes ago, MIchalC said:

Leszku smieszku, zgadnij kto jestem? :begreat:

MIchalC - nazwa jednokomórkowych organizmów (w tradycyjnym ujęciu – pierwotniaków) o zmiennym kształcie ciała[2], poruszających się ruchem pełzakowatym[3]. Pojęcie różnie definiowane, w zależności od okresu historycznego i zakresu stosowania, dotyczące pewnej formy życiowej, bądź taksonu. Może być inaczej ujmowane w języku ogólnym niż specjalistycznym (biologicznym).

Zgadlem?

Edited by SnupGogg

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, LechuPL said:

Ty jesteś MichalC :begood: jakaś podpowiedź?

Byla w pytaniu....

 

4 minutes ago, SnupGogg said:

MIchalC - nazwa jednokomórkowych organizmów (w tradycyjnym ujęciu – pierwotniaków) o zmiennym kształcie ciała[2], poruszających się ruchem pełzakowatym[3]. Pojęcie różnie definiowane, w zależności od okresu historycznego i zakresu stosowania, dotyczące pewnej formy życiowej, bądź taksonu. Może być inaczej ujmowane w języku ogólnym niż specjalistycznym (biologicznym).

Zgadlem?

Zgloszony..... :begreat:

Edited by MIchalC

Share this post


Link to post
Share on other sites

Plany tak ambitne że niemal nie realne... niczym załogowy lot na Marsa z lądowaniem i z powrotem na Ziemię. :D Obiecanki, cacanki a głupiemu radość. xD

Póki co nadal nie naprawiono prostych błędów, jak np. walenie facetowi z 3 metrów ze strzelby całym magazynkiem w łeb. On 100% przeżywalności a atakujący ginie po jednym strzale od atakowanego. Realizm, proszę!

p.s. Nikita, zmień dostawcę. :D

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 hours ago, MIchalC said:

Leszku smieszku, zgadnij kto jestem? :begreat:

Mnie to się wydaje, że Ty jesteś AssApple czy jakoś w ten deseń. Ręki bym sobie nie dał uciąć, ale to krnąbrne zachowanie, podobne byki składniowe... ja wiem, że młodzież teraz na jedną modłę robiona, ale za dużo tu podobieństw ;)

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
4 hours ago, pacjent_1972 said:

Plany tak ambitne że niemal nie realne... niczym załogowy lot na Marsa z lądowaniem i z powrotem na Ziemię. :D Obiecanki, cacanki a głupiemu radość. xD

Póki co nadal nie naprawiono prostych błędów, jak np. walenie facetowi z 3 metrów ze strzelby całym magazynkiem w łeb. On 100% przeżywalności a atakujący ginie po jednym strzale od atakowanego. Realizm, proszę!

p.s. Nikita, zmień dostawcę. :D

Zapomniales dodac, ze mimo calego naszego scepcytyzmu i tak trzymamy kciuki :P

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Co będzie czas pokaże, zmiany jak najbardziej na plus i warto czekać a ile z tego uda się w 2019 roku dokonać to inna sprawa.

Mnie jak zwykle cieszą najbardziej nadchodzące zmiany w silniku gry, optymalizacje i fixy co jest moim zdaniem ważniejsze niż nowe mapy czy inne dodatki bo przecież co z tego skoro szkielet gry działa kulawo i nie wyrabia wydajnościowo o ile ktoś nie ma kompa z kosmosu za 100000zł.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 1/2/2019 at 10:29 PM, Fistach said:

Nie wiem czy miny mają sens - jużteraz często się idzie i dostaje w ryj nie wiadomo skąd ;D

Wiec jak nie dostaniesz w "ryj" to ci mina urwie nuszki i bedzie wszytko w komplecie :begreat: 

Swietnie ze beda miny lub cos w stylu "klajmora", uatrakcyjni to rozgryfke na innych mapach, bo na Labs jak wiadomo nie jest nudno. :bemaybe:

Edited by MIchalC

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 12/31/2018 at 2:30 PM, pacjent_1972 said:

Plany tak ambitne że niemal nie realne... niczym załogowy lot na Marsa z lądowaniem i z powrotem na Ziemię. :D Obiecanki, cacanki a głupiemu radość. xD

Póki co nadal nie naprawiono prostych błędów, jak np. walenie facetowi z 3 metrów ze strzelby całym magazynkiem w łeb. On 100% przeżywalności a atakujący ginie po jednym strzale od atakowanego. Realizm, proszę!

p.s. Nikita, zmień dostawcę. :D

naucz się strzelać 

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, Kapiszon69 said:

naucz się strzelać 

Tyl­ko dwie rzeczy są nies­kończo­ne: wszechświat oraz ludzka głupo­ta, choć nie jes­tem pe­wien co do tej pierwszej (A. Einstein)

Share this post


Link to post
Share on other sites

Pacjent ma trochę racji. Chociaż w ramach desynchronizacją są poczęte ogromne kroki. Problem jest inny panowie ;)

Gra idzie w stronę causalowych graczy :)  Kto gra od Alphy ten pamięta że na Factorkę wchodziło się za Makaronem i dwoma magazynkami. Wtedy jedna kula w klatę zdejmowała ci korpus następne 2 kładły na amen. Rage zaczął się od BETY kiedy to zaczęto płakać że Strzelby są OP po co kupywać M4 jak Ak zabija tak samo a jest tańszy ;) W planach na 2019 życzę sobie (nie wiem jak tam wy) aby znowu strzelb które do 50m robią pogrom i 2-3 strzałowych zgonów jeśli nie nosi się kamizelki ;) Oraz nowego miejsca na Instakill-a. Serce. Jeden strzał tak samo jak w głowę ;)

Edited by Ptachu222

Share this post


Link to post
Share on other sites

Plany  są  ambitne bo  gra  ma  potencjał   i  jak napisał   caleb59 << zmiany jak najbardziej na plus i warto czekać>>  pamiętajmy ze  to wciąż wer. Beta więc bugi błędy itp będą,   za  każdym razem jak będzie  coś  nowego  wprowadzane do gry, , osobiście wciąż czerpie przyjemność z  gry wraz  ze  znajomymi czego wszystkim Wam w  Nowym Roku 2019 życzę pozdro..

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2