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Drombal

Aktueller Fokus der Entwicklung

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Drombal

Escaper!

Wir sind froh euch alle (hoffentlich) gut gelaunt zu sehen. Wir möchten euch gerne mitteilen mit was wir uns momentan im Studio beschäftigen.

Wir ihr bereits wisst arbeiten wir gerade hauptsächlich an den nächsten Zwischen-Patches, die Fehlerbehebungen und Optimierungen enthalten werden.

Hier sind einige der Hauptaufgaben an denen wir arbeiten:

  • Einfrieren des Bildes, Mikroruckler und Performance-Probleme - Einige dieser Probleme wurden bereits behoben.
  • Optimierung der optischen Scopes (Bild-in-Bild), Rendering von Gras, Optimierungen an den Karten usw.
  • Beseitigung von Fehlern im Zusammenhang mit der Server-Performance.
  • Verringerung von Desyncs und Lags. Fehler bei den Türsynchronisierungen, Startverzögerungen bei Raids und Serverabstürze werden ebenfalls so viele wie möglich beseitigt.
  • Die Vertikale Klangpositionierung wird verbessert.
  • Im Moment wollen wir einige Änderungen vornehmen, um diese "falschen" Geräusche durch meterdicken Beton usw. zu beseitigen. Dies verbessert die allgemeine Positionierung durch Löschen der Tonszene. Danach planen wir die Implementierung eines völlig neuen Soundsystems.
  • Probleme bei der Penetration
  • Probleme mit der Glasdurchdringung / Abweichung auf Karten wurden bereits behoben. Auch Probleme bei Granaten-Kollisionen mit Glas.
  • Viele Fehler die das Gameplay betreffen werden beseitigt.
  • Granaten-Softlock-Fehler, Zurücksetzen des Absehens nach Granatenwurf, vorhandene Scavs, Tonnen von KI-Korrekturen (z. B. mit Türen), Tonnen von Positionskorrekturen (Kollisionen, visuelle Probleme, Spawns), Schnittstellen-Korrekturen und Optimierungen.
  • Kleine QoL-Ergänzungen und Änderungen an der Balance.
  • Die Möglichkeit zum schnellen Abbruch eines Angebots im Flohmarkt, "Ausverkauft"-Label und weitere Popup-Warnungen im Flohmarkt, usw.

Der Hauptfokus liegt auf Einfrieren, Mikrorucklern und Leistungsproblemen. Wenn ihr also helfen möchtet, sendet Fehlerberichte, wenn ihr auf eines dieser Probleme stoßt. Auch verbessern wir ständig unser Anticheat System, um das Spiel sauber zu halten - und zwar durchgehend an jedem einzelnen Tag.

Natürlich erstellen einige von uns weiterhin Content. Im Moment arbeiten die Art-Developer an einer Militärstützpunkt-Location namens Rezerv. Hierbei handelt es sich um eine spezielle Reservebasis für Nachschub, die von den russischen Streitkräften geschützt wurde. Zu einem späteren Zeitpunkt wird es weitere Informationen zu dieser Location geben - auf jeden Fall wird sie neue coole Mechaniken mit sich bringen. An den Labs wird ebenfalls weiter gearbeitet.

Die Waffenabteilung arbeitet an einigen neuen Waffen, z.B. der P90. An neuen Charakteranimationen wird ebenfalls gearbeitet. Mit Patch 0.12 wird es voraussichtlich eine Funktion geben um Anpassungen von Waffen zu speichern und diese zum Zusammensetzen der Waffe zu verwenden.

Wann wird es so weit sein? Wir planen den Upload dieser Zwischenupdates möglichst bald - Es wird sich dabei um mehrere kleine Updates mit Fixes handeln da dies besser zum Testen ist. Höchstwahrscheinlich nächste Woche.

Natürlich können wir bei der Liste etwas vergessen haben - das bedeutet aber nicht dass es nicht den Weg ins Spiel finden wird nur weil wir vergessen haben es anzukündigen :-).

Viele liebe Grüße, ihr seid die Besten!!

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Nero01

Sehr geil!
Danke für die Infos.

Hoffen wir mal dass das mit den Performanceproblemchen weiter spürbar verbessert wird.
Die Glasscheibengeschichte ist gerade in Labs momentan auch mehr als nötig, die Raider können durch alle Scheiben schießen aber wir Spieler durch manche eben nicht. Im Parkhaus ist das zB momentan noch immer so, die große Scheibe in der Mitte der Halle.

Auf die neue Map freuen meine Mates und ich uns am meisten, Labs war schon eine sehr geile neue Map.
Ist da evtl schon bekannt in welche Richtung es gehen soll? Wie Labs, also eher Close Quarter Combat oder eher offenes Gelände?

Grüße, weiter so! :uhappy:

Edit: Hab selbst etwas dazu gefunden im offiziellen Podcast aus Oktober 2018. Military Base wird eine Mischung aus allem wie es aussieht. Mittelgroße Map mit Außengelände und einem kleinen Tunnelsystem. Super!

Edited by Nero01

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maxxum88
vor 28 Minuten schrieb Nero01:

Edit: Hab selbst etwas dazu gefunden im offiziellen Podcast aus Oktober 2018. Military Base wird eine Mischung aus allem wie es aussieht. Mittelgroße Map mit Außengelände und einem kleinen Tunnelsystem. Super!

Wo kann man sich den podcast ansehen ?

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Nero01
vor 8 Stunden schrieb maxxum88:

Wo kann man sich den podcast ansehen ?

 

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salimgor

0 Kantenflimmern bei denen im Video.:bebad:

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Elvis3000
Am 26.1.2019 um 00:12 schrieb salimgor:

0 Kantenflimmern bei denen im Video.:bebad:

DAS macht mich auch wahnsinnig !

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Kouplex
Am 25.1.2019 um 13:11 schrieb Drombal:

Startverzögerungen bei Raids

gehts hierbei um das late-spawnen im raid? oder zu lange wartezeit bis der raid anfängt?

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h2lys9it7alpha

die Implementierung eines völlig neuen Soundsystems. 

Das zu hören freut mich , dann muss ich nicht überlegen ob er ein Stockwerk über oder unter mir ist :D 

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Cman1337
Am 26.1.2019 um 00:12 schrieb salimgor:

0 Kantenflimmern bei denen im Video.:bebad:

Ich sehe da Kantenflimmern, die haben bei dem Video ein paar Filter draufgelegt die das zusätzlich noch weicher machen. Eventuell benutzten sie auch schon das neue AA oder waren mit Super Sampling drin.

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shr84
Am 25.1.2019 um 13:11 schrieb Drombal:

Escaper!

Wir sind froh euch alle (hoffentlich) gut gelaunt zu sehen. Wir möchten euch gerne mitteilen mit was wir uns momentan im Studio beschäftigen.

 

  • Probleme bei der Penetration

Viele liebe Grüße, ihr seid die Besten!!

VIEL GLÜCK das die dir bei deinem problem helfen können digger!

 

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Stub3nfli3g3

Ich hoffe das sie den Patch nicht am WE bringen. Ihr wisst ja was bei solchen Patches meistens passiert.....:bewhink:

Gruß

Stub3nfli3g3 

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