Jump to content
Sign in to follow this  
TheWay

Aktualizacja statusu - 25/01/2019

Recommended Posts

Witaaaaaajcie!

Cieszę się, że widzę wszystkich w dobrym (lub złym) humorze. Chciałbym wam opowiedzieć o tym co aktualnie dzieje się w studiu.

Więc, jak wiecie, pracujemy nad aktualizacjami pośrednimi, które głównie wprowadzą POPRAWKI i OPTYMALIZACJE.

Więc, to są główne rzeczy nad, którymi obecnie pracujemy.

---

Przycinki i stuttering. Problemy z wydajnością.

  • Już naprawiliśmy wiele rzeczy, które powodowały te problemy. Zoptymalizowaliśmy również celowniki (obraz-w-obrazie), render trawy, ogólne optymalizacje map i tak dalej.

---

Naprawiamy błędy związane z pracą serwerów.

  • Zmniejszenie d-sync'u i lagów. Również synchronizacja drzwi oraz wysypywanie się serwerów - staramy się naprawić jak najwięcej.

---

Poprawiliśmy pionowe pozycjonowanie dźwięku.

  • Chcemy wprowadzić pewne zmiany, aby pozbyć się "fałszywych" dźwięków, które przenikają przez gruby beton i tak dalej. Poprawi to ogóle pozycjonowanie. Po tym planujemy zaimplementować całkowicie nowy system dźwięku.

---

Wiele poprawek błędów związanych z rozgrywką.

  • Na przykład - zawieszanie się granatów, reset wybranego celownika po rzucie granatem, opętane scavy, wiele poprawek SI (na przykład, aby poprawnie używały drzwi), wiele poprawek na lokacjach (kolizje, błędy wizualne, spawny), poprawki interfejsu i optymalizacje.

---

Małe ulepszenia jakości życia i zmiany balansujące.

  • Możliwość szybkiego anulowania oferty na pchlim targu, etykieta "out of stock", więcej ostrzeżeń na pchlim targu itd.

--

Głównie pracujemy nad przycinkami, stutteringiem i problemami z wydajnością. Więc, jeśli chcecie pomóc, przesyłajcie raport do naszego centrum wsparcia przez launcher gry, jeśli natkniecie się na jakiekolwiek problemy. Cały czas modyfikujemy nasz system Anti-Cheat, aby gra była jak najbardziej fair dla wszystkich. Robimy to codziennie.

Oczywiście, cześć z nas pracuje nad nową zawartością. Aktualnie nasz departament sztuki pracuje na lokacją Rezerv (jest to specjalna baza wojskowa z zapasami, była chroniona przez rosyjskie wojsko. Udostępnimy więcej informacji na temat tej lokacji później - dodamy tam wiele nowych mechanik. Pracujemy również na Labsami.

Departament broni pracuje nad nowymi broniami (na przykład P90), departament animacji pracuje nad nowymi animacjami postaci. Wraz z 0.12 dodany zostanie możliwość tworzenia Projektów Broni (umożliwi to szybkie składanie broni).

Kiedy? Planujemy rozpocząć wprowadzanie aktualizacji pośrednich (lepiej będzie wprowadzić kilka aktualizacji i je przetestować) już wkrótce. W następnym tygodniu? Jest na to duża szansa.

Oczywiście o czymś zapomniałem, nie myślcie, że jeśli o czyś zapomniałem to, że nie będzie tego w grze :)

Wiele miłości, jesteście najlepsi!

Nikita Buyanov

  • Thanks 1
  • Cold 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Dzieki Nikita, za te mile slowa na koncu informacji o aktualicacji. :bemaybe:

Ale zeby nie bylo tak slodko:

!. KIedy ktos sie zorientuje ze dzwi nie powinny sie zamykac jesli sa w progu zwloki gracza/boota.

2. Lutowanie przez zamkniete dzwi, to tez nie jest realistyczne.

3. Nie potrzebne prace nad drobnymi poprawkami dzwieku jezeli bedzie zaimplementowany nowy system dzwieku, gracze juz zwylki na aktualna sytuacje, szkoda zbednej pracy w BSG.

4.Mysle ze zalewanie raportami o "przycinkami, stutteringiem", jest zbednie, wiecie o tym i o tym ze dzieje sie to wszedzie, jaki ma sens zeby ktos siedziel i czytal setki raportow na ten sam temat.

5. "opętane scavy" to jest prawdziwa zmora, naprawcie to jak najszybciej. (Factory czasem nie grywalne z tego powodu).

6. Kiedy dostaniemy informacje jak bedzie dzialac "kryjowka" i leczenie po rajdzie, czas itp., bo jesli prace nad kryjowkami sa na ukonczeniu to mechanika w nich zaimplementowana jest juz znana, moze dobze bylo by jak gracze mogli by sie juz z tym zapoznac, w celu otwartej dyskusji co jest dobre a co zle dla grywalnosci, pomoglo by to znizyc ilosc niepotrzebnych paczy z poprawkami zawartej mechaniki w "kryjowkach" @TheWay

 

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 hours ago, TheWay said:

Zoptymalizowaliśmy również celowniki (obraz-w-obrazie)

Czy będzie to powiązane z FOV ? Obecnie używanie innego niż 75 daje czarną otoczkę w niektórych celownikach.

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 hours ago, MIchalC said:

3. Nie potrzebne prace nad drobnymi poprawkami dzwieku jezeli bedzie zaimplementowany nowy system dzwieku, gracze juz zwylki na aktualna sytuacje, szkoda zbednej pracy w BSG.

Kurcze, dobrze, że to im napisałeś... Może ogarną w końcu, że najpierw powinni Ciebie pytać o kolejność wykonywania kolejnych zadań.

7 hours ago, MIchalC said:

4.Mysle ze zalewanie raportami o "przycinkami, stutteringiem", jest zbednie, wiecie o tym i o tym ze dzieje sie to wszedzie, jaki ma sens zeby ktos siedziel i czytal setki raportow na ten sam temat.

Na pewno nie potrzebują też logów... dobrze, że to napisałeś. Może w końcu się dowiedzą, że raporty nie są potrzebne i przestaną błądzić po omacku. 

7 hours ago, MIchalC said:

6. Kiedy dostaniemy informacje jak bedzie dzialac "kryjowka" i leczenie po rajdzie, czas itp., bo jesli prace nad kryjowkami sa na ukonczeniu to mechanika w nich zaimplementowana jest juz znana, moze dobze bylo by jak gracze mogli by sie juz z tym zapoznac, w celu otwartej dyskusji co jest dobre a co zle dla grywalnosci, pomoglo by to znizyc ilosc niepotrzebnych paczy z poprawkami zawartej mechaniki w "kryjowkach" @TheWay

Cholera, dobrze, że jesteś. Faktycznie, pisząc o nadchodzącym patchu pośrednim powinni też dać już patchnote do 0.12, żeby gracze mogli podyskutować na temat mechanik, których nie widzieli na oczy. To jest właśnie sól tego community! Pisanie o rzeczach, o których się nie ma pojęcia - tylko w taki sposób ma szansę powstać najcenniejszy feedback! 

  • Thanks 1
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Kryjówka i nowa mapa wejdzie też mniej więcej wraz z 0.12 czy później? Bo z wiadomości nikity jak i tego tłumaczenia nie da się do końca wywnioskować kiedy 

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 hour ago, AHTOONG said:

Kryjówka i nowa mapa wejdzie też mniej więcej wraz z 0.12 czy później? Bo z wiadomości nikity jak i tego tłumaczenia nie da się do końca wywnioskować kiedy 

Bo sami nie wiedzą kiedy wejdzie więc masz te enigmatyczne wpisy. Będzie to będzie.

Edited by SkyZeWonsem

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
Sign in to follow this  

×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2