Jump to content
Blackb1rd

Видеоотчет разработчиков о поездке в "Молот Оружие"

Recommended Posts

did_42rus

Интересует вопрос будет ли еше в игре оружие....револьверы копии старого оружия реплики его....типы разгрузок...ну все в том духе..

Share this post


Link to post
Share on other sites
HARLAN

Я думал зря кидал ссылку на их сайт, думал вы туда не поедете и они вам не интересны)  разрабы с каждым дням все больше подкидывают приятных новостей и ништячков) одним словом радуете)

Share this post


Link to post
Share on other sites
M0SIN

Спасибо, интересно.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Broken Servitor

Мне вот интересно, вы записали звуки с помехами и эхо, как теперь это в игре то будет использоваться? Звук же должен зависеть от окружения.

 

 

Edited by Broken Servitor

Share this post


Link to post
Share on other sites
PeOpLeS

@guga а можно узнать, планируется ли в ближайшем времени вводить АК 12 ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
1ncept

Круто , с такими проработками должен получится отличный шутер !

Share this post


Link to post
Share on other sites
RedLion

По поводу записи звука оружия в данном ролике. Есть какие-либо отличия самого звука во время записи при разных температурах окружающей среды? И если такие имеются то какие правки в игре происходят со звуком для соответствия летнему окружению в игре?      

Share this post


Link to post
Share on other sites
Top4
В 01.01.2017 в 19:54, ARTVILU сказал:

разница звука зимой и летом есть?

Отвечу Вам решением задачи из учебника, как видно из задачи летом звук лучше распространяется, хотя разница не столь очевидна:)
143636029819405.gif

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Angus_Fender

Ребят,вы большие молодцы!Надеюсь,вы доведете игру до совершенства и зададите новые стандарты в жанре "экшн"!

Думаю,не зря я купил вашу игру.Правда,есть вопрос-там в других версиях покупки есть всякие плюшки.Вопрос:Можно ли будет получить эти плюшечки же своим трудом?

Edited by farrah777

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guga

Оружия в игре будет много и самого разного - как отечественного, так и зарубежного производства, как военного, так и гражданского. 

АК12, АК15, РПК16 - всё это будет, но в ближайшее время не обещаем. Каждый ствол требует кропотливой проработки. Ближайшие модели, которые находятся в производстве на данный момент были показаны в нашем годовом отчёте.

6 часов назад, Broken Servitor сказал:

Мне вот интересно, вы записали звуки с помехами и эхо, как теперь это в игре то будет использоваться? Звук же должен зависеть от окружения.

 

 

Так и будет использоваться.В нашей игре звук распространяется с учётом геометрии уровня. Поэтому и при записи звуков мы пишем одновременно у ствола от стрелка, на разных дистанциях и различные эхо-отражения. 

Про разность температур уже отвечал, см. выше.

За похвалу - спасибо. Нам очень приятно слышать от игроков лестные отзывы и полезную критику - так мы лучше понимаем и осознаём, что наш труд не напрасен и востребован. Это очень хорошо стимулирует к дальнейшей работе.

Многократно говорилось и писалось, что все плюшки из дорогих пакетов будут доступны для добывания всем без исключения игрокам в релизной версии игры.

  • Upvote 6

Share this post


Link to post
Share on other sites
MrGoodCat
13 часа назад, Guga сказал:

Многократно говорилось и писалось, что все плюшки из дорогих пакетов будут доступны для добывания всем без исключения игрокам в релизной версии игры.

Все, кроме уникального контейнера 3х3 или я что-то путаю?

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
RedLion
2 часа назад, Top4 сказал:

Отвечу Вам решением задачи из учебника, как видно из задачи летом звук лучше распространяется, хотя разница не столь очевидна:)
143636029819405.gif

Спасибо. Примерно так и представлял что разница если и будет то незначительная.    

Share this post


Link to post
Share on other sites
Lexa364
1 час назад, Guga сказал:

Оружия в игре будет много и самого разного - как отечественного, так и зарубежного производства, как военного, так и гражданского. 

АК12, АК15, РПК16 - всё это будет, но в ближайшее время не обещаем. Каждый ствол требует кропотливой проработки. Ближайшие модели, которые находятся в производстве на данный момент были показаны в нашем годовом отчёте.

Так и будет использоваться.В нашей игре звук распространяется с учётом геометрии уровня. Поэтому и при записи звуков мы пишем одновременно у ствола от стрелка, на разных дистанциях и различные эхо-отражения. 

Про разность температур уже отвечал, см. выше.

За похвалу - спасибо. Нам очень приятно слышать от игроков лестные отзывы и полезную критику - так мы лучше понимаем и осознаём, что наш труд не напрасен и востребован. Это очень хорошо стимулирует к дальнейшей работе.

Многократно говорилось и писалось, что все плюшки из дорогих пакетов будут доступны для добывания всем без исключения игрокам в релизной версии игры.

  А планируется где нибуть рассказать о системе спавна лута и ее будущем развитии ? Мне не совсем понятно как она работает. Без проработанной и настраиваемой системы, при большом количестве оружия, модулей, видов боеприпасов и т .д. могут быть большие проблемы с дисбалансами в игре. Уже сейчас это наблюдается : например в одних и тех же местах спавнятся куча разобранных  АК СУ  а обычного АК 74  я вообще не встречал. Так же проблема найти дуло и рукоятку на М14А1 Кольт. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shoyonli
1 час назад, Guga сказал:

Оружия в игре будет много и самого разного - как отечественного, так и зарубежного производства, как военного, так и гражданского. 

АК12, АК15, РПК16 - всё это будет, но в ближайшее время не обещаем. Каждый ствол требует кропотливой проработки. Ближайшие модели, которые находятся в производстве на данный момент были показаны в нашем годовом отчёте.

Так и будет использоваться.В нашей игре звук распространяется с учётом геометрии уровня. Поэтому и при записи звуков мы пишем одновременно у ствола от стрелка, на разных дистанциях и различные эхо-отражения. 

Про разность температур уже отвечал, см. выше.

За похвалу - спасибо. Нам очень приятно слышать от игроков лестные отзывы и полезную критику - так мы лучше понимаем и осознаём, что наш труд не напрасен и востребован. Это очень хорошо стимулирует к дальнейшей работе.

Многократно говорилось и писалось, что все плюшки из дорогих пакетов будут доступны для добывания всем без исключения игрокам в релизной версии игры.

вот по поводу звука...когда будут правки?)так как сейчас не понятно где стреляют-не правильное позиционирование звука

Share this post


Link to post
Share on other sites
hAr0n

Ну что сказать? Отлично!.. Значит в игре будут и СВТ и Мосинка - я только за!...

А что за музончик играл во время отстрела стволов в помещении?.. Уж не новая ли композиция за авторством Никиты Буянова (он же в радиоэфире говорил, что заглавная музыкальная тема в игре - это его работа)... брутальненько так - мне понравилось...)

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guga

По луту - сейчас идёт тестирование различных механик!!! Не забывайте об этом. Конечный продукт будет иметь совсем другой вид, нежели на альфа-версии. И даже в её рамках механики могут сильно меняться.

Работа над звуком ведётся также постоянно, но его позиционирование в игре изначально было правильным - это у Вас проблемы с настройками. Доработка звука прежде всего касается расширения палитры звукового оформления игры.

Оружия будет много, в том числе  имеющиеся сегодня на нашем гражданском рынке исторические образцы Оружия Победы.

Трек - конечно же за авторством Никиты (https://soundcloud.com/geneburn)

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Snusmoomrik
1 час назад, Guga сказал:

Работа над звуком ведётся также постоянно, но его позиционирование в игре изначально было правильным - это у Вас проблемы с настройками. 

 

А что по поводу привязки звука к расстоянию (или как это правильно называется)) ? Часто выстрелы можно услышать поблизости, когда источник находится весьма далеко.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Horssun
1 час назад, Guga сказал:

Доработка звука прежде всего касается расширения палитры звукового оформления игры.

Рад, что такая работа ведётся.

Вопрос. Будут ли добавляться "не оружейные звуки"? Вроде новых звуков разных поверхностей и вариантов уже имеющихся или новые "звуки умирания".

И второй. Сейчас в игре "трупы", которым попали в голову или изрешетили издают стоны. Будут ли стоны прекращаться или не начинаться при простреле голову и подобных случаях, когда звуки вроде уже не издают?

И предложение, есть отличные коллекции вроде сборников записей птиц средней полосы России и подобного. Было бы чудесно, особенно в лесистой местности, добавить разнообразия. 

 

Edited by Horssun
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
Stavr.
1 час назад, Guga сказал:

 

Работа над звуком ведётся также постоянно, но его позиционирование в игре изначально было правильным - это у Вас проблемы с настройками. Доработка звука прежде всего касается расширения палитры звукового оформления игры.

Может просветите по настройкам, например в общаге, если стоять на разных этажах, но на одной вертикали, по-звуку кажется, что все находятся на одно этаже

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Shoyonli
1 час назад, Guga сказал:

По луту - сейчас идёт тестирование различных механик!!! Не забывайте об этом. Конечный продукт будет иметь совсем другой вид, нежели на альфа-версии. И даже в её рамках механики могут сильно меняться.

Работа над звуком ведётся также постоянно, но его позиционирование в игре изначально было правильным - это у Вас проблемы с настройками. Доработка звука прежде всего касается расширения палитры звукового оформления игры.

Оружия будет много, в том числе  имеющиеся сегодня на нашем гражданском рынке исторические образцы Оружия Победы.

Трек - конечно же за авторством Никиты (https://soundcloud.com/geneburn)

с настройками не правильно звука.Ладно.

Почему тогда в КС ГОУ я Отлично Слышу и понимаю Где противник...?

А тут фиг пойми где он топает и тд и тп...(и это не только у меня)

Звуковая Карта ASUS Xonar DX1 7.1 Наушники Stellseries Seberia V2 Pro Gaming 7.1

Edited by Shoyonli
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Woov

Ооо Красавцы!!! Давно пора было вепря12к добавить,да и нарезные охотничьи карабины за умеренную цену как альтернатива боевому на безденежье вполне пойдут.

Share this post


Link to post
Share on other sites
OneShot1k
1 час назад, Guga сказал:

По луту -

Уважаемый Guga, а Вы не думали сделать в игре по нажатию клавиши L не просто странный осмотр оружия, а, например, чтобы персонаж посмотрел на сторону оружия, где показан режим огня? А то частенько в рейде забываешь, что стоит, а посмотреть нельзя. Ну или хотя бы без анимации, надписью, как пишет о количестве боеприпасов в магазине.

  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
Horssun
5 минут назад, OneShot1k сказал:

персонаж посмотрел на сторону оружия, где показан режим огня?

Как отдельная анимация - это была бы очень крутая и часто используемая функция. 

 

7 минут назад, OneShot1k сказал:

без анимации, надписью, как пишет о количестве боеприпасов в магазине.

Так там и анимация, и надпись.

Так же и надо сделать.

Share this post


Link to post
Share on other sites
OneShot1k
2 часа назад, Horssun сказал:

Как отдельная анимация - это была бы очень крутая и часто используемая функция. 

 

Так там и анимация, и надпись.

Так же и надо сделать.

В идеале, конечно, и то и другое, но на данный момент хотя бы надпись =)

Share this post


Link to post
Share on other sites
ScvirtusPro
13 часа назад, Guga сказал:

 

Многократно говорилось и писалось, что все плюшки из дорогих пакетов будут доступны для добывания всем без исключения игрокам в релизной версии игры.

Вот те на !!! А как же наш уникальный гамма-контейнер 9х9 ? А как же наш уникальный томагавк ? (Зачем я покупал тогда макс пак ?) Думал будут уникальные плюшки.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2