Jump to content
Chernobyl_52

Вопросы и ответы от комьюнити

Recommended Posts

Представляем вам ответы от Никиты Буянова на вопросы от комьюнити игры Escape from Tarkov.

В: Будет ли скорость пули зависеть от самих патронов, а не от ТТХ оружия в будущем? 
О: Сейчас скорость пули является параметром боеприпасов (вы можете увидеть это в официальной таблице боеприпасов). На скорость пули также может повлиять и ствол оружия. 

В: Дозвуковые патроны, когда будут работать? 
О: В следующих патчах. 

В: Нагрев ствола у оружия, искажающий прицельную стрельбу, возможно ли? 
О: Да. 

В: Будут ли когда-нибудь шлема возвращаться к реалистичной защите? 
О: Я так не думаю. Полный, реалистичный подход сделает их бесполезными, потому что все они будут одинаковой защиты (прим. 1-2 уровня). В любом случае корректировки параметров шлемов могут быть изменены в будущем. 

В: Бронированные зоны для бронежилетов еще запланированы? Если да, будут ли они иметь реалистичную защиту, или они будут настроены как шлема? 
О: Бронированные зоны запланированы. Мы хотим сделать бронежилеты реалистичными. 

В: Планируется ли реалистичная инерция движения персонажа? 
О: У нас была инерция персонажа ранее. Это выглядело как дополнительные лаги или что-то типа того.
 
В: Падение пули кажется чрезмерным для некоторых боеприпасов, будет ли это изменено на реалистичные значения? 
О: Разумеется. 

В: Будут ли изменены разгрузки? Например, такие как Blackrock и AVS? Чтобы они могли вмещать в себя реалистичное количество магазинов? 
О: Будут. 

В: Износ глушителя? Будет ли разница между глушителем типа «однокамерный» и «многокамерный глушитель с мембраной». А именно их долговечность и производительность, вкупе с типами патронов? 
О: Да, будет, именно так, как вы описали.
 
В: Персональный зероинг прицелов всё ещё запланирован? 
О: Мы думаем над этим. 

В: Используют ли Дикие механику стрельбы хитскан или баллистику или комбинацию этих механик?
О: Нет, хитскана нет. Они стреляют также, как и игроки. 

В: Будет ли Лаборатория, в будущем, доступна с другой локации? 
О: Мы подумаем над этим. В ближайшее время доступ к TerraGroup Labs будет ограничен особой механикой.
 
В: Что по поводу открытого мира и есть ли ещё шанс увидеть его в будущем? 
О: Это все ещё есть в планах.
 
В: Когда водка появится в игре? И поможет ли она от радиационного отравления? 
О: Водка скоро появится в игре. Нам просто нужно добавить "пьяный" эффект :)

В: Чтобы система кармы работала, нам нужен способ идентификации людей. Помогут ли в этом рации, GPS-устройства и карты? 
О: Я не совсем понял, как всё что вы описали (GPS, локации, рации) — относится к системе кармы? И как всё это поможет идентифицировать людей? 

В: Как долго будет регенерация здоровья у ЧВК в Убежище? Скажем, с нуля HP до полного восстановления. Разумеется, речь про Убежище. 
О: Это ещё стоит протестировать. Я не думаю, что это будет занимать много времени.  Долгое время я имею ввиду часы.

В: Сколько у нас будет персонажей, с вводом Убежища? 
О: Хм... Не понял вопроса. Вы имели в виду, сколько слотов персонажей ЧВК будет на аккаунте? Когда Убежище будет выпущено, персонаж всё равно будет один. И да, у нас запланировано 3 персонажа на аккаунте, но это будет всё вместе — профиль в профиле. Вы не сможете использовать ваших персонажей в качестве различных профилей и различных Убежищ со своими схронами. Но кто знает? Возможно что-то изменится в будущем. Посмотрим.
 
В: Что будет включать в себя DLC? 
О: Новые локации, новые квесты, новые механики, новые торговцы, события и так далее.

В: Магазин мерча и атрибутики Таркова? Мы ждём его! 
О: Он запланирован. Следите за новостями.

EfT_ForumPost_VoprosOtvetOtNIKITI.jpg

  • Like 11
  • Thanks 7
  • Hot 1
  • Confused 2
  • Sad 1
  • Upvote 5

Share this post


Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, Chernobyl_52 сказал:


В: Будет ли Лаборатория, в будущем, доступна с другой локации? 
О: Мы подумаем над этим. В ближайшее время доступ к TerraGroup Labs будет ограничен особой механикой.
 

Любопытно как ограничат лабораторию. Побольше бы подробностей по этому поводу. Пока кажется, что после вайпа так просто нельзя будет туда попасть (и это понятно, 1-и уровнями штурмовать лабораторию и выносить миллионы такое себе). Может после определенного квеста? Хм-м...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Рассуждать о DLC сейчас, это малость дурной тон. Вот кроме шуток.

Так же непонятно про количество персонажей, если у них будет один схрон. Кой смысл в  трех разных ЧВК на аккаунте, накой тогда "недолгая" механика лечения после рейда? Если можно в тот же схрон занести депозит с другого, здоровенького?

Edited by LeshiyPro
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если идет речь про реген хп в убежище, то надеюсь аптечки и другие средства позволят ускорить этот процесс

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, McPersson said:

Любопытно как ограничат лабораторию.

Показывали скрины карточек доступа. Правда я так и не понял - это на саму Локацию (логично) или к каким-нибудь объектам на ней. 

Just now, TwisterKill said:

Если идет речь про реген хп в убежище, то надеюсь аптечки и другие средства позволят ускорить этот процесс

А зачем они тогда, если не лечат? Кажется также можно будет у Терапевта полечиться за денежку, емнип.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Было бы очень здорово ограничить лабораторию, чем жестче порог входа туда - тем лучше, мне кажется она внесла некоторый дизбаланс денежный в игру.

  • Like 1
  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Введение регенерации крайне глупый шаг(на мой взгляд), который пагубно скажется на и без того не высокой динамике игры, те кто играет активно будут большую часть времени сидеть в убежище залечивая раны, в то время как кусты еще сильнее обрастут "стволами". Надеюсь что от этого откажутся

  • Like 5
  • Sad 3
  • Upvote 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
30 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

В: Будут ли когда-нибудь шлема возвращаться к реалистичной защите? 
О: Я так не думаю. Полный, реалистичный подход сделает их бесполезными, потому что все они будут одинаковой защиты (прим. 1-2 уровня). В любом случае корректировки параметров шлемов могут быть изменены в будущем. 

В: Бронированные зоны для бронежилетов еще запланированы? Если да, будут ли они иметь реалистичную защиту, или они будут настроены как шлема? 
О: Бронированные зоны запланированы. Мы хотим сделать бронежилеты реалистичными. 

Зочем? Зочем вот зочем эти пляски между двух огней? Сделайте уже всё реалистичным, а шлема дешёвыми просто. Никто не будет ныть, что "ШЛИМА ДАРАГИЕ И БИСПАЛЕЗНЫЕ, Я ПОСЛИ АБЕДАВ АСТАВЛЯЛ, МНЕ МАМА ИЩЁ ПОДКИНУЛА, А МИНЯ УБИЛИ В ГАЛАВУ РЯЯЯЯЯЯ". Они будут просто бесполезными, что РЕАЛИСТИЧНО.

 

Скрытый текст

tumblr_le3iimRqBr1qe91wdo1_500.jpg

 

  • Like 1
  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все это интересно и заманчиво, но самый главный вопрос, примерно когда увидим эти изменения в игре? Чуточку бы конкретики.) А так, почти все нравится. Единственное непонятно, как удачно будет реализовано "убежище" и все с ним связанное.

Edited by GedG
  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
27 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

В: Будут ли когда-нибудь шлема возвращаться к реалистичной защите? 
О: Я так не думаю. Полный, реалистичный подход сделает их бесполезными, потому что все они будут одинаковой защиты (прим. 1-2 уровня). В любом случае корректировки параметров шлемов могут быть изменены в будущем. 

Вот объясните мне, почему шлемам нельзя дать реалистичные классы? Сделать их дешевле? Ботам вернуть стрельбу по голове. Да и доработать шанс рикошета таким образом, что бы при попадании урон от любой пули просто был бы минимальным? И просто найти оптимальный процент этого шанса рикошета для каждого из шлемов? И ввести в игру шлема из жизни с классами более 2?

  • Upvote 3

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 minutes ago, [email protected] said:

который пагубно скажется

На топорах, надеюсь скажется больше всего. Хотя думаю они всё равно не исчезнут как вид, разве только если ботов на вкусных или рандомных местах поставят наконец-то. 

Ну а так, собираться в рейд надо всегда, даже если вышел живым (скинуть "нажитое", доукомплект, переодеться под другую задачу, и т.д.), сейчас будет также "подлечиться". 

Share this post


Link to post
Share on other sites
48 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

В: Планируется ли реалистичная инерция движения персонажа? 
О: У нас была инерция персонажа ранее. Это выглядело как дополнительные лаги или что-то типа тог

Что-то ответ не сильно прояснил ситуацию.

Share this post


Link to post
Share on other sites
48 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

В: Когда водка появится в игре? И поможет ли она от радиационного отравления? 
О: Водка скоро появится в игре. Нам просто нужно добавить "пьяный" эффект :)

Кстати, что на счёт остальных "веществ"? Будут ли?

Share this post


Link to post
Share on other sites
16 минут назад, yanot сказал:

Они будут просто бесполезными, что РЕАЛИСТИЧНО

Вообще, будь они бесполезными - не носили бы irl, так же и очки.

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, stroller сказал:

Вообще, будь они бесполезными - не носили бы irl, так же и очки.

Ну я, конечно, про те случаи, когда под углом 90 градусов влетает 5.45 БП в 6Б47. Я думал, это не стоит уточнять. Пусть шлемы спасают от пистолетных пуль, от шрапнели, от пуль на излёте и холлоупоинтов всяких. А супротив нормальных боеприпасов пусть будут бесполезны.

Edited by yanot

Share this post


Link to post
Share on other sites

Интересно, насколько масштабны будут DLC и будет ли доступ к их контенту у других игроков, хоть каким-либо образом.

Share this post


Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Anatoly_MD сказал:

На топорах, надеюсь скажется больше всего. Хотя думаю они всё равно не исчезнут как вид, разве только если ботов на вкусных или рандомных местах поставят наконец-то. 

Ну а так, собираться в рейд надо всегда, даже если вышел живым (скинуть "нажитое", доукомплект, переодеться под другую задачу, и т.д.), сейчас будет также "подлечиться". 

На топорах это в принципе почти не отразиться, если ноги целы, то можешь хоть нонстопом бегать, такие люди не воевать идут, а добежать до точки схватить лут и сдохнуть. Что бы уменьшить число топористов, надо спаун ключей целиком переносить в инвентарь ботов и привязывать к конкретной локации(на таможне только ключи от таможни), самые редкие ключи давать боссам. Еще было бы не плохо в местах сауна топ-лута поставить мобов которые появляются сразу же, а не через время как остальные. 

  • Sad 1
  • Upvote 2

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 минуту назад, Smollet161 сказал:

На топорах это в принципе почти не отразится

Именно на них это больше всего и отразится. Предположу, что именно поэтому вас данная механика и не устраивает :)

Edited by M0SIN
  • Sad 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 minute ago, yanot said:

Ну я, конечно, про те случаи, когда под углом 90 градусов влетает 5.45 БП в 6Б47. Я думал, это не стоит уточнять. Пусть шлемы спасают от пистолетных пуль, от шрапнели, от пуль на излёте и холлоупоинтов всяких. А супротив нормальных боеприпасов пусть будут бесполезны.

Лично только для этого их и ношу. Поэтому от слова совсем не понимаю реплик "никто носить их не будет". Будут, ещё как будут. В шлеме всегда трава зеленее, небо голубее и тушенка вкуснее. И пуля рикошетЕе. 

Также про "не будут" - вон сколько уже "проект загибается" и "онлайн падает" - аж дофига новых игроков появилось и даже новых эмиссаров набирают. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
32 минуты назад, Anatoly_MD сказал:

Показывали скрины карточек доступа. Правда я так и не понял - это на саму Локацию (логично) или к каким-нибудь объектам на ней.

На заводе дверь в подвале с карточкой. Очень даже могут сделать вход в лабу только после получения ключ-карты к этой двери. И не просто найти, на удачу, а после выполнения каких-нибудь сложных задач. Полста лямов оборота с торговцами, к примеру.

Про карточки на самой лабе, вместо ключей, уже рассказывали ранее.

Edited by pkozik
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, M0SIN сказал:

Именно на них это больше всего и отразится. Предположу, что именно поэтому вас данная механика и не устраивает :)

Как именно это отразится на топорах?  И если есть проблемы с восприятием информации, советую читать по несколько раз, может дойдет, тем более, что в этом же сообщении была предложена адекватная мера по борьбе с топорами.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2