Jump to content
Chernobyl_52

Вопросы и ответы от комьюнити

Recommended Posts

Друзья, продолжаем небольшую рубрику "Вопрос / Ответ" на тему Escape From Tarkov от Никиты Буянова. Вопросы от сообщества в этот раз, были взяты с форума. Приятного чтения! 

В: Будут ли у нас видео наподобие старых дневников разработчиков? 
О: Такие дев блоги всегда трудно делать. Мы очень хотим продолжить в будущем снова к ним вернуться.

В: Новые типы оружия: ручная сигнальная ракета и сигнальный пистолет? 
О: У нас запланированы выстрелы сигнальных ракет и различные типы самих сигналов. Также, химические источники света тоже в планах. 

В: Замена оружия через перетаскивание (прим. доработанная система “drag and drop”). К примеру в рейде нашли оружие и перетаскиваем на свое и оно меняется местами. 
О: Было в планах очень давно, но по технически причинам и в связи с приоритетами все еще не может быть сделано. 

В: Метки на магазинах. Что то простое, наподобие цветной ленты было бы здорово. 
О: Уже обсуждали некоторое время назад — это долгий процесс. Вместо этого мы запланировали некие интерфейсные метки. 

В: Миротворческие силы. 
О: Войска ООН запланированы как не игровая фракция (NPC) в игре. 

В: Уменьшение точности оружия. Оружие слишком точное и слишком много попаданий в голову. 
О: Оружие действительно точное - зависит от умения стрелка, состояния патронов, окружающей среды и пр. Наш ЧВК хорошо обученный профессионал, поэтому добавление неестественных факторов для уменьшения точности приведет к дополнительной непредсказуемости и непоследовательности 

В: Килла, боссы диких, они непредсказуемо тупят в некоторых ситуациях. 
О: Так как ИИ боссов все еще не завершен, мы вынуждены балансировать их на текущий момент, различными способами. Это далеко не финальный вариант ИИ. 

В: Предложение по интерфейсу схрона: фишка "Положить в [ящик]". При клике правой кнопки мыши на предмете в схроне, добавление подменю "положить в" в котором будут все ваши кейсы (или возможно только те что с метками, чтобы не запутаться). 
О: Хорошая идея! 

В: Выбор метки оптического прицела. EFT в настоящее время, благодаря мощной системе модификаций, позволяет настраивать оружие под себя. Почему бы не пойти дальше и не дать возможность выбирать себе метки для прицелов? 
О: Нет, к сожалению это не реалистично. Вы не можете в жизни изменить метку прицела на ту которую хочется. 

В: Предложение: В Схроне добавить двойное нажатие пробела как "Да" 
О: Я думаю "Y" будет все же лучше. 

В: Пожалуйста добавьте 8 и 20 зарядные барабаны для Сайги 12. Это сделает Сайгу 12 топ-пушкой. Возможно, по такой же цене как и 90 зарядные магазины для АК74 
О: Да, для Сайги 12 будут добавлены барабанные магазины.

EfT_ForumPost_VoprosOtvetOtNIKITI (2).jpg

  • Thanks 3

Share this post


Link to post
Share on other sites

Где то я уже читал это.

А, это то на что Никита отвечал выборочно на форуме, вот недавно?

Edited by Qaleegoola

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Qaleegoola сказал:

Где то я уже читал это.

А, это то на что Никита отвечал выборочно на форуме, вот недавно?

Да, мы перевели, собрали в одном месте и разместили на наших площадках, для тех кто не сидит постоянно на форуме и не хочет переводить. 

Share this post


Link to post
Share on other sites
11 minutes ago, Chernobyl_52 said:

В: Уменьшение точности оружия. Оружие слишком точное и слишком много попаданий в голову. 
О: Оружие действительно точное - зависит от умения стрелка, состояния патронов, окружающей среды и пр. Наш ЧВК хорошо обученный профессионал, поэтому добавление неестественных факторов для уменьшения точности приведет к дополнительной непредсказуемости и непоследовательности

Отдельное спасибо, те кто не имел дело с оружием зачастую думает что оружие само по себе очень не точное.
В Таркове сделано хорошо, если оружие удерживать крепко, то оно и на 100 и на 200 метров покажет такую же группу как и на 20 метров (с учётом навыков стрелка конечно) впрочем как и на 800 метров. Любое оружие взятое на вооружение, особенно современное, очень точное, во многих экземплярах сверх точное. Всё сводиться к навыку стрелка, поставленных задач, погоды, типу используемого патрона, стендовая стрельба или из окопа\на бегу\из машины. НО оружие точное, плюс всякие современные прицельные устройства уменьшают время на прицеливание но не на точность оружия, хотя в последствии косвенно и на это.
Вообщем, оружие точное, но условия не всегда делают возможным эту точность использовать. А представте если бы оно было не точным, да под обстрелом пешком бы ходили, решала бы только плотность того самого обстрела )))
Другой разговор в том, что игры представляют очень упрощённую систему прицеливания. Вот если бы руки были "отдельно" от цента экрана и калиматор и ствол плавал после 20 метров спринта, то все бы кричали, ЭТО ЖЭ ПРОФЕССИОНАЛЫ, где их так стрелять учили )

Share this post


Link to post
Share on other sites

Чернобыль подскажите в каком состоянии работа над подствольными гранатомётами и мультитула (анонсировали ещё в том году) интересно т.к. в анонсированных планах на этот год они не фигурируют.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Предложение. 

Я бы навык Маскировка отдельно вывел от Скрытого перемещения, последний в большей степени на издаваемые звуки работает, а вот первый уже на визуализацию. 

А то уж за снайпера хочется сыграть по настоящему. И где обещанный камуфляж для оружия?

Edited by Mangy

Share this post


Link to post
Share on other sites
18 часов назад, Chernobyl_52 сказал:

В: Уменьшение точности оружия. Оружие слишком точное и слишком много попаданий в голову. 

В свое время из мира такнов ушел именно из-за этого. Увеличили разброс снарядов относительно центра.

Если такое будет в Таркове, я вообще хз во что тогда играть. Вернусь в Арму может.

  • Like 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 2/11/2019 at 3:44 PM, dauer said:

Чернобыль подскажите в каком состоянии работа над подствольными гранатомётами и мультитула (анонсировали ещё в том году) интересно т.к. в анонсированных планах на этот год они не фигурируют.

Пока неизвестно. Мы сообщим, как будут подвижки в этом плане.

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 11.02.2019 в 12:15, Chernobyl_52 сказал:

В: Уменьшение точности оружия. Оружие слишком точное и слишком много попаданий в голову. 
О: Оружие действительно точное - зависит от умения стрелка, состояния патронов, окружающей среды и пр. Наш ЧВК хорошо обученный профессионал, поэтому добавление неестественных факторов для уменьшения точности приведет к дополнительной непредсказуемости и непоследовательности 
 

20 часов назад, Chernobyl_52 сказал:

Понижена кучность стрельбы в неприцельном режиме за счет более слабого удержания оружия

Не думали ли разработчики привязать положение оружия в руках персонажа к скорости его передвижения ?

Чем быстрее передвигается персонаж - тем больше оружие смотрит в пол . Пускай прицельный режим стрельбы с плеча , останется только на минимальном уровне передвижения персонажа .

Мне кажется подобное изменение заставит игроков чаще пользоваться прицелами и уменьшит перестрелки без прицеливания  , с плеча ! Тем самым сократятся попадания в голову "на бегу" и ещё немного замедлит процесс игры (Буянов вроде на подкасте говорил что есть желание ещё замедлить игровой процесс , во всяком случае спрашивал у стримеров их мнение )

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Доброго времени суток, хотелось бы узнать. Я играю через облачный сервис Playkey, так вот в один прекрасный день добавили Тарков, ну я как на радостях купил сй проект и его через пару дней удалили с сервиса по причине запрета размещения разработчиками. С чем связан такой отказ, ведь разницы же нет на какой платформе играют, тем более через сервис нельзя поставить и использовать читы, да и железо мощное. Спасибо за ответ заранее

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
b38e7c858218a416ef714554dce933a2