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PIG-Mathieu

PatchNote Préliminaire 0.11.5

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PIG-Mathieu

Patchnote préliminaire 0.11.5
Ce patch note est axé sur les corrections et les optimisations. La liste n’est pas définitive
 
Optimisation
 

  • Optimisation du rendu lors de la première utilisation d’une optique
  • Correction de freezes lors du premier changement de chargeur
  • Correction de freezes survenant lors des changements d’onglets en ouvrant la page des marchands ou en changeant d’onglet.
  • Correction de freezes lors de l’explosion des grenades à proximité de l’herbe et d’autre freeze en rapport avec les vitres se brisant.
  • Correction de freezes lors du premier coup porté
  • D’autres correction concernant les freezes majeurs
  • Des corrections diverses sur les petits freezes
  • Optimisation des ombres et effets d’ombres
  • Optimisation des interfaces comportant l’affichage de beaucoup d’objets
  • Légère optimisation de la lumière du soleil
  • Optimisation physique des petits objets
  • Optimisation de la lumière volumétrique
  • Optimisation des cartes

 
Amélioration de l’IA
 

  • Optimisation du comportement de l’IA vis-à-vis d’un joueur faisant un pas de côté avec ALT+Q/D
  • Amélioration des interactions de l’IA avec les portes
  • Équilibrage du la difficulté de l’IA
  • Amélioration du comportement de l’IA lors du rechargement d’une arme
  • Correction d’un bug avec l’IA choisissant une arme
  • Modification du système de spawn des IA en mode « Horde »
  • Correction du manque de réaction des IA lorsqu’elles se font tirer dessus
  • Ajout de nouvelles phrases pour les Scavs
  • Modification des spawn des raiders sur Le Lab
  • Amélioration du système de recherche de couverture des IA
  • Amélioration du système de priorité pour les réactions vocales des Scavs
  • Amélioration du comportement de l’IA quand elle prend des dégâts
  • Les IA ne voient désormais plus à travers les ascenseurs
  • Les IA ne travers plus le sol après leur mort
  • Correction du traitement des dégâts des bots
  • En mode Scav, l’IA ne vous attaquera plus si vous tuez un scav joueur qui vous attaquait


Corrections :

  • Correction d'un bug où le joueur pouvait faire tomber un objet à travers le sol
  • Correction d'un bug avec la synchronisation des munitions, ce qui, dans certains cas, pouvait ne pas causer de dégâts aux scavs
  • Correction d'un bug causant la boucle des animations de soins
  • Correction d'un bug où le joueur qui revenait en raid pouvait lancer des grenades à l’infini
  • Correction d'un bug où une même animation était lancée peu importe le geste
  • Correction d'un bug qui permettait aux bots de passer à travers les portes
  • Correction d'un bug où les Scav apparaissent avec des items en conflit
  • Correction d'un bug où le casque restait en parfait état après la mort du joueur causé par un tir dans la tête
  • Correction d'un problème qui permettait de dupliquer les armes de mêlée grâce à l'assurance
  • Correction d'un bug où les scavs apparaissent invisibles
  • Correction d'un bug qui faisait passer les munitions traçantes à travers des obstacles impénétrables
  • Correction d'un bug où la contusion n'était pas déclenchée lorsque le casque était touché
  • Correction d'un bug pour vider les munitions des chargeurs de SKS
  • Correction d'une distorsion visuelle qui faisait bouger la vue lorsque la visière était abaissée
  • Correction des artefacts sur les bords de l'écran lorsque la visière est abaissée
  • Réduction de l'impact et des reflets sur les visières, la vue est maintenant plus claire
  • Correction d'un bug de son infini lors de la mort d'un joueur inspectant un conteneur
  • Correction du filtre pour les armes dans les menus marchands
  • Correction du bug qui ne permettait pas de réinitialiser les prix dans le filtre lorsque vous changiez la devise sur le marché aux puces
  • Correction d'un bug qui empêchait de tirer avec l'arme d'un bot tué
  • Correction d'un bug quand le personnage faisait un pas de côté/se penchait
  • Correction d'un bug qui permettait de sprinter pendant un court instant avec des jambes brisées et noircies sans subir de dégâts
  • Correction de la mise à zéro (zérotage) du réticule du Pilad P1X
  • Correction d'un bug qui rendait impossible le passage à la voix 2 USEC
  • Correction d'un problème dans les indications de temps pour certains types d'extraction
  • Correction d'un bug lors de la confirmation de l'achat d'une offre sans les éléments nécessaires à l'échange
  • Correction de problèmes permettant de passer à travers des vitres et d'autres objets dans différentes cartes
  • Correction d'une erreur lorsque plusieurs joueurs interagissent avec les portes
  • Correction d'une erreur lors de l'ouverture des conteneurs
  • Divers correctifs dans la logique des quêtes
  • Corrections du chevauchement des interfaces
  • Affichage des catégories dans la liste des souhaits
  • Correction d'un bug qui permettait de traverser les bustes sur The Lab
  • Correction d'un bug avec le calcul du coût de l'article après réparation
  • Correction de l'affichage du texte des quêtes dans les objectifs pendant le raid
  • Durée fixe des effets lors de l'utilisation de stimulants
  • Correction d'un bug provoquant l'erreur 228 au marché aux puces, lors de l'inspection de l'objet placé dans un conteneur
  • Correction du "scintillement" lors du défilement des offres sur le marché aux puces
  • D'autres correctifs pour les erreurs client et serveur entraînant des désynchronisations
  • Corrections de diverses erreurs et problèmes menant au crash du jeu
  • Divers bugs sur les cartes
  • Divers correctifs du LOD (culling) aux emplacements
  • Correction de plusieurs emplacements de spawn d'équipements problématiques
  • Divers correctifs mineurs de l'interface

Ajouts :
 

  • Nouveau spawn de PMC sur Le Lab
  • Possibilité d’effacer les messages dans le tchat
  • Ajout des icônes manquantes du menu contextuel

 
Changements :
 

  • Ajout de la possibilité de retirer une offre du marché aux puces juste après l’avoir placé
  • Décalage du menu d’action à proximité d’une porte en étant en visé
  • La bruit de la pluie est désormais plus faible
  • Correction du système de dégâts de la tête lors du port d’un casque avec plusieurs composants
  • Réduction de la quantité de santé perdue lors des épuisements et des déshydratations
  • Ajout de la hache antique (Antique Axe) en tant qu’arme de mêlée
  • Correction de l’alignement des éléments visées mécaniques
  • Les gestes sont désormais correctement affichés lorsque les personnages tiennent une grenade
  •  Le sprint avec une grenade prête à être lancée est maintenant correctement affiché
  • Amélioration de l’animation avec les grenade fumigènes RDG
  • Amélioration de la visibilité des réticules EOTech
  • Amélioration de l’empilement des sons et de leur positionnement (Première itération)
  • Correction des étiquettes des conteneurs qui pouvaient être affiché derrière leur icône
  • Ajout de la possibilité d’ajouter de nommer les mallettes à pistolet (Pistol container)
  • Ajout de la possibilité d’agrandir la fenêtre d’inspection
  • Ajout d’un chargement pour l’affichage des portrais des marchands
  •  Réduction de la précision des armes lors du tir à la hanche de part la tenue de l’arme plus faible
  • Correction de l’affichage des éléments de l’interface dans les menus trading en format 4:3
  • Il n’est dorénavant plus possible de proposer un objet contre ce même objet dans le marché aux puces (sauf pour les objets avec une durabilité ou des PV)
  • Amélioration système de stamina en raid
  • Le son lors de la fin d’un raid a été déplacé de la catégorie musique à la catégorie interface dans les paramètres
  • Augmentation de la distance d’affiche des brassards
  • Changements destinés à la réduction des problèmes de spawn en retard
  • Autres changements mineurs

 

Image par Conflict - Discord Officiel

image.png

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titi4600

Eh bien, c'est long, mais plus c'est long plus c'est bon :D

 

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Brouss47

Que du bon ! Merci pour la traduction.

Edited by Brouss47
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PIG-Mathieu

Bonjour à tous, petites informations sur la 0.11.5 pour vous, de la part des développeurs.

Nous savons que cela prend un peu de temps, désolé. Nous faisons beaucoup de tests internes, nous avons de nouveaux bugs ajoutés en plus et nous les corrigeons à mesure. C'est quelque chose d'habituelle, surtout quand il s'agit de résoudre des problèmes anciens et importants - les corrections génèrent d'autres problèmes.

Quoi qu'il en soit, il y aura bientôt le patch note de mise à jour. Encore une fois, la 0.11.5 sera pour les correctifs et les optimisations mais cela ne signifie pas qu'il y aura TOUTES les corrections souhaitées dans ce patch et que le jeu sera parfait. En 0.11.7 on aura aussi des corrections et des optimisations (et une partie de nouveaux contenus). Nous avons fait un très gros travail en 0.11.5 et j'espère que cela vous plaira. Il ne reste pas longtemps à attendre (tm)

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Guest
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