Aybaz0FF Posted February 15, 2019 Share Posted February 15, 2019 50 минут назад, ONI_LexSol сказал: Показать содержимое -Показано новое оружие – FN P90 калибра 5.7, будет в гражданской и военной версии. - Показан первый булл-пап – MDR 5.56, с разнообразными обвесами, глушителем, и т.д. Звук мне лично очень понравился. Он будет достаточно дешевым, и также приедет в версии 7.62. FN P90 - так же булл-пап Эээм... Нет, в «петушке» коробчатый магазин расположен поверх ствольной коробки, а особенности системы булл-пап заключаются в том, что магазин расположен позади спускового крючка и ударного механизма. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted February 15, 2019 Author Share Posted February 15, 2019 (edited) 56 minutes ago, ONI_LexSol said: Hide contents -Показано новое оружие – FN P90 калибра 5.7, будет в гражданской и военной версии. - Показан первый булл-пап – MDR 5.56, с разнообразными обвесами, глушителем, и т.д. Звук мне лично очень понравился. Он будет достаточно дешевым, и также приедет в версии 7.62. FN P90 - так же булл-пап Не поверите, но не знал. Спасибо за подсказку! Хотя товарищ рядом поправил. Я тоже думал что булл-пап это когда магазин позади рукоятки со спуск. крючком, грубо говоря. Edited February 15, 2019 by Anatoly_MD 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
trebla240 Posted February 15, 2019 Share Posted February 15, 2019 Все хорошо, кроме сезонных вайпов, это очень плоха идея, повторть раз за разом все по новой надоест еще быстрее чем просто бегать хай лвл. Тратить десятки и сотни часов что бы потом все потерять? не айс. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONI_LexSol Posted February 15, 2019 Share Posted February 15, 2019 (edited) 13 минуты назад, Aybaz0FF сказал: Эээм... Нет, в «петушке» коробчатый магазин расположен поверх ствольной коробки, а особенности системы булл-пап заключаются в том, что магазин расположен позади спускового крючка и ударного механизма. Учи мат часть, как говорится. Спусковой крючок вынесен вперёд и расположен перед магазином(Речь о подаче патрона) и ударным механизмом, а не магазин. И в P90 как раз именно так. Спусковой крючок перед магазином(патрон подается за спусковым крючком, а не перед ним) и ударным механизмом Edited February 15, 2019 by ONI_LexSol Link to comment Share on other sites More sharing options...
spok3N Posted February 15, 2019 Share Posted February 15, 2019 6 минут назад, Aybaz0FF сказал: Эээм... Нет, в «петушке» коробчатый магазин расположен поверх ствольной коробки, а особенности системы булл-пап заключаются в том, что магазин расположен позади спускового крючка и ударного механизма. простите, но Р90 как раз подходит под эту систему 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted February 15, 2019 Author Share Posted February 15, 2019 Бойцы, обратите внимание, точно про вайпы после релиза ничего на 100% не утверждается. До релиза много чего изменится, и до него, как сказал товарищ выше - надо еще дожить. На данный момент пускай починят фризы, рассинхроны, оптимизируют и сделают "красиво". ОБТ на год затянулась по этой причине, вы над будущими шмотками трясетесь. Вроде взрослые люди, а? Извините, наболело, никого не хочу обидеть. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
ONI_LexSol Posted February 15, 2019 Share Posted February 15, 2019 15 минут назад, Anatoly_MD сказал: Не поверите, но не знал. Спасибо за подсказку! Хотя товарищ рядом поправил. Я тоже думал что булл-пап это когда магазин позади рукоятки со спуск. крючком, грубо говоря. По сути, в Р90 магазин как раз позади крючка, просто он нестандартной формы. Но примыкает к ресиверу он, именно, позади крючка. Обожаю и очень жду эту пушку в ЕФТ. Даже в страйкболе у меня такой) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aybaz0FF Posted February 15, 2019 Share Posted February 15, 2019 13 минуты назад, ONI_LexSol сказал: Учи мат часть, как говорится. Спусковой крючок вынесен вперёд и расположен перед магазином(Речь о подаче патрона) и ударным механизмом, а не магазин. И в P90 как раз именно так. Спусковой крючок перед магазином(патрон подается за спусковым крючком, а не перед ним) и ударным механизмом Согласен, спасибо, что разжевал! На сайте Эрсталя перепроверил - ты прав :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aybaz0FF Posted February 15, 2019 Share Posted February 15, 2019 13 минуты назад, elv0n сказал: простите, но Р90 как раз подходит под эту систему И тебе спасибо, служивый:)! Link to comment Share on other sites More sharing options...
RAMA Posted February 15, 2019 Share Posted February 15, 2019 Планы конечно грандиозные,ну чтож посмотрим что получится! Link to comment Share on other sites More sharing options...
cov3N Posted February 15, 2019 Share Posted February 15, 2019 5 часов назад, Anatoly_MD сказал: - Патч 0.12 будет самым большим в истории ЕФТ, он будет в основном контентным, туда же наконец-то приедет Убежище, новое оружие, допфиксы и оптимизация что не запланированы на данный момент. Помниться мне что Убежище хотели сделать со стартом ОБТ. Тот редкий случай, когда анонсировали одно время - а решили выдать еще раньше. Класс. 5 часов назад, Anatoly_MD сказал: - По поводу вайпов после релиза – разработчики хотят ввести некую систему сезонных вайпов завязанных на персонажа, возможно они будут частичными, но говорить об этом рано (и тем более орать), т.к. они сами не знаю что и как будет сделано с вайпами после релиза, и будет ли вообще. Так что пока СНЖР. Крч не понравилось. 5 часов назад, Anatoly_MD сказал: Информация и отзывы комьюнити очень помогают разработчикам, в том числе и в исправлении ошибок, а также во внедрении идей, за что всем им большое спасибо. Отзывы от комьюнити - это очень спорно. Просто ищут "баланс" в итоге, что бы и тем и тем. Сугубо моё личное - баланса не может быть в игре с таким жанром. 5 часов назад, Anatoly_MD сказал: - Показан чехол для бронежилета, в который можно будет засунуть пластины для оного. Как чехол, так и пластины можно будет найти на локациях. Это прикольно. Это в будущем будет у всех броников так? В смысле замена пластин? Или это будет выглядеть так: пластины в чехле можно менять будет прям в рейде, а у остальных броников пластины меняются вне рейда? мысли в слух. 5 часов назад, Anatoly_MD сказал: Коттон спрашивает про античит (респект ему) Само наличие читов в Таркове рождено в последствии доступности игры по цене и средней проходимостью. Если бы игра не стала столь популярной и доступной - читерить никто бы не захотел. Клиент игры по 5к покупать - кому это надо? С другой стороны - ваше творение - ваш заработок. 5 часов назад, Anatoly_MD сказал: - Разработчики планируют ввести систему репортов, чтобы можно было наябедничать на игроков использующих багоюз (например - знаменитый баг с дверьми на Заводе), а также, внимание! – репорты на подозрительных игроков! Ну на форуме постоянно читаешь отзывы о "подозрительной смерти из ниоткуда". Так может просто морально людям легче станет. И да - это тоже плюс в борьбу с потенциальными правонарушителями. 5 часов назад, Anatoly_MD сказал: - Также в планах послерейдовый не киллкам как таковой, но что-то типа возможности создать видеоролик рейда из разных перспектив, возможно также с перспективы врага и/или других игроков с которыми вообще не было контакта. Пока что это просто идея о которой рано говорить. Анологично. Это поощрение моральной стороны пользователей. В основном 99% сообщений на форуме начинаются примерно "Меня убили непонятно как и изниоткуда, хотелось бы посмотреть как меня убили". Т.е люди не могут признать в некоторых случаях что они сделали где-то ошибку. Нет, подозрения всегда в противоположную сторону (читы). Насчёт создания роликов - это классно, создавать контент боя можно из двух камер, без договоренности. А так я бы не заморачивался над мнением людей в этом вопросе. В конце концов - лучше упорно работать над античитом. Если античит рабочий 100% на первую неделю и разраб об этом знает - он будет уверен в том что обвинения на форуме (мнение игроков и отзывы) не правдивы. 6 часов назад, Anatoly_MD сказал: - Убийства одним выстрелом, в голову обремененную шлемом с забралом и без нанесения урона последним – это баг. Будет исправлено. Это не было багом. Это был хитбокс шлема с забралом отдельно от подбородка и шеи(!), которые он не покрывал. Если что и нужно было исправлять - так это стрельбу аркадную. И всё это от того что игроки не понимали почему так происходило - нужно это изгадить "сбалансировать". Или назвать багом. Так проще наверное. 6 часов назад, Anatoly_MD сказал: - В 0.11.5 будет возвращён заброневой урон, и повышена отдача у оружия. О, про отдачу я уже где-то слышал. Кажется это был патч 0.8. На 21 уровне доступно было собрать калаш с отдачей уровня "комфорт". Т.е это даже без корон у прапора с механиком. Что ж, интересно как будет в этот раз. 6 часов назад, Anatoly_MD сказал: - Многие идеи, советы, пожелания комьюнити принимаются к сведению разработчиками, но у них всё равно есть генеральная линия которой они будут следовать. В любом случае, всегда можно повлиять на игру, если предложение будет интересным. Дерзаем, бойцы! Страшно. 6 часов назад, Anatoly_MD сказал: - Показан артефакт по типу гранаты, снесколькими камерами, который можно будет закинуть в комнату и наблюдать за противником. Смотреть через планшет на руке? Это круто. Плохая мысль в голову пришла - а-ля радуга с девайсами на уровне фантастики. Короч мнение по остальному. Я вижу некоторые вещи, типа как босс на базе оборонительный или ракетница - это а-ля дивизия. Это не плохо, это очень классно на самом деле. Я вижу что с войсайпи, и ракетницами - это будет легкая параноя. Ситуаций в Дивизии было куча - когда все люди на карте знают что ты в той то точке с ракетницей. Друг или враг? Бировец или Юсек? Как говорили стримеры когда слышали стрельбу - о, звоночек на ужин. Новая механика возврата вещей - черт, это тоже занятно. Это намного лучше чем страховка. Это намёк на конфликты с дикими или другими чвк, которые пастись будут на точке. Это постоянное напряжение. Это намного лучше чем страховка, которая абузится. А про заход в Лабу через улицы таркова - у меня неогарский водопад между ног. В моём представление если я даже и дойду до лабы - то без рук без ног. А еще надо ключ иметь, а еще там выжить, а еще обратно на улицы и там выйти. Это тот самый хардкор который я так давно ждал? Или я опять себя обманываю, выдавая желаемое за действительное. Чего не отнять у Буянова с БСГ - это оригинальность. Она проявляется во многих вещах, пускай даже которые идут в раскос и жирный минус от меня(та же страховка) - но оригинальность, как не крути, так и остается оригинальностью. Никсону спасибо, хороший перевод не считая шума в микро. Интро - отличный видеоряд под музыку, что я слышал и видел. Если бы можно было конвертировать такие мувики в жидкость - я стал бы наркоманом. @Anatoly_MD Спасибо за стенограмму в очередной раз, ибо записи на момент написания этого поста до сих пор нет. И вообще всегда нравилось больше читать сокращеную версию, чем слушать, тут просто переводчик удачный попался. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
trebla240 Posted February 16, 2019 Share Posted February 16, 2019 Так же добавлю про отдачу. Каждый выбирает для себя, кто уходит в эргономику, кто в отдачу, а кто в балланс. На это все и есть куча стволов под все вкусы и море модулей, а просто увеличивать отдачу или делать разброс это и есть оказуаливание. Для этого есть перки под каждый вкус, работаешь с АК так ты и привыкаешь к оружию, так оно себя ведет что делает, берешь новое и все заново учишь и привыкаешь, под каждый отдельный ствол, и со временем и получаются "лазерганы" и это нормально. Увольте это не КОРД станковый на 12.7 в руках держать что бы при выстреле он пытался откусить лицо владельцу. И балланса по стволам быть не может в такой игре как Тарков. Гонка вооружений все дела. Спасибо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Skolot93 Posted February 16, 2019 Share Posted February 16, 2019 (edited) Анатолий, моё почтение за тему! Понравилась идея с изменениями касательно меченых комнат и спавна редких ключей. Я так понимаю, что это поспособствует решению проблемы топористов, но не помню, чтобы пользователи советовали именно такой вариант... В итоге команда BSG придумала свой выход из ситуации. Отлично! Edited February 16, 2019 by Skolot93 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeonidZa Posted February 16, 2019 Share Posted February 16, 2019 21 hours ago, Anatoly_MD said: - С появлением «Улиц Таркова», для того чтобы попасть на Лабораторию, надо будет выйти в рейд на Улицы, добраться живым до одного из секретных входов в Лабораторию, и только оттуда попасть по карточке на эту локацию. А там ещё и выжить... Для того чтобы закончить рейд, надо будет выйти обратно на Улицу, чтобы уже там выйти из рейда. Я уже заказал себе тройной огнеупорный че Вот ведь гореть у народа будет, особенно когда уже из лабы на улицы вышел и отъехал. Вот интересно, страховка в таком случае как будет работать? Типа если застраховался и помер на улицах по пути в лабу или после лабы, то вещи вернутся? По сути будет смысл страховать шмот при рейдах в Лабу. Но что-то мне подсказывает, что будут толпы камперов в очереди на улицы, чтоб подсидеть выходящих из лабы мулов 21 hours ago, LeshiyPro said: Смотрел подкаст, смущает только одно - Никита говорит, что вот мы разрабатываем ту игру, какой мы ее видим, и даже хорошие предложения, но не вписывающиеся в концепт не поменяют этого. Через краткое время - ну, да, на игру влияют ваши мнения, и мы много ввели основываясь на них. Абзац. Так это, «вписывающиеся» или не противоречащие концерту идеи вводятся и влияют. Одно дело предложения типа механик на улучшение того, что есть. Другое предложения типа ввести полоски HP и цветные маркеры над головами персонажей. Link to comment Share on other sites More sharing options...
eshtial Posted February 16, 2019 Share Posted February 16, 2019 Вайпы и сезоны не нужны. развлекаться народ будет на арене.Лут тоже на машине отправлять не очень,одно усложняем другое упрощаем..Не понятно.. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted February 17, 2019 Author Share Posted February 17, 2019 On 2/16/2019 at 1:50 AM, borodob said: Я буду рад, если на релизе я буду целый год прокачивать персонажа до максимального левела, ходить голым с пистолетом и радоваться тозу, но сезон вайпов подразумевает совсем другой темп игры....да там куча всего придётся переделать в плане баланса и концепции.... Полностью согласен, таким я Тарков и представляю на релизе. И как Вы сказали - возможно это было сказано для того чтоб увидеть реакцию и отзывы от игроков. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wind13 Posted February 18, 2019 Share Posted February 18, 2019 (edited) МБ я конечно раздуваю мысли, но разработчики оговаривались о том, что какие-то локации будут вообще соединятся в одну большую, тот же лес и таможня или таможня с развязкой (ведь с таможни видно ультру, Значит она рядом), а кто мешает развиться дальше и объединить все локации? выход с убежища в бункере, побег по катакомбам, объединение со своими и после уже совместный рейд дальше, где от, допустим, леса, бежишь до улиц, дальше в лабу, ищешь нужное тебе и после на выход из лабы, сдал вещи, опустошил рюкзак и полетел дальше собирать лут (время там должно быть намного больше на рейд, если оно вообще будет), ведь обратно нужно будет пройти через кучу всего, чтобы попасть в убежище. Это к машинам по вывозу лута, ИМХО. Edited February 18, 2019 by OBK_Wind13 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts