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MrXavito

Notas del Parche 11.5 ACTUALIZADAS

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MrXavito

Supervivientes.

Una ligera actualización de las notas del parche! Podréis ver con una marca de "NUEVO" lo recientemente actualizado!


NO HABRÁ WIPE ESTE PARCHE

 

OPTIMIZACIONES:

  • Optimizado el renderizado de las ópticas al usarlas por primera vez.
  • Arreglada la congelación de la imagen al cambiar por primera vez de cargador.
  • Arreglada la congelación de la imagen al abrir y cambiar de comerciante así como el apartado de jugador.
  • Arreglada la congelación de la imagen cuando las granadas explotaban cerca de cristales y otras superficies similares.
  • Arreglada la congelación de la imagen cuando disparabas/hacías daño por primera vez.
  • Otros arreglos relacionados con la congelación de la imagen y freezes.
  • Varios arreglos en bugs que provocaban congelaciones en la imagen.
  • Optimización del shader (warming up).
  • Optimización de las interfaces que contienen muchos objetos.
  • Pequeña optimización de la iluminación proveniente del sol.
  • Optimización de las físicas de pequeños objetos.
  • Optimización de la iluminación volumétrica.
  • Optimizaciones en las diferentes ubicaciones (mapas).
     
  • ________NUEVO_________
  • Arreglos causados por los paquetes cuando cargan.
  • Reducidos las congelaciones causadas por la aparición de la IA.
     

MEJORAS EN LA IA:

  • Arreglado el comportamiento de la IA al asomarse el jugador con ALT+Q/E.
  • Mejorada la interacción de la IA con las puertas.
  • Ajustada la dificultad de la IA.
  • Mejorado el comportamiento de la IA al recargar.
  • Arreglado el problema de la IA que la hacía cambiar de arma.
  • Modificado el sistema de respawn de la IA en el Modo Horda Offline.
  • Arreglado el problema de la IA que no reaccionaba cuando le disparaban.
  • Añadida una nueva reacción/frase para los Scavs.
  • Modificados los spawns de los Raiders en Labs.
  • Mejorado el sistema de la IA al "buscar cobertura".
  • Mejorado el sistema de reacciones/frases de los Scavs.
  • Mejorado el comportamiento de la IA al recibir daño.
  • La IA ya no podrá ver a través de los ascensores.
  • La IA ya no atravesará el suelo al morir.
  • Arreglado el bug relacionado con el daño a los bots cuando se curaban.
  • La IA ya no te atacará si reaccionas al ataque de otro jugador SCAV que te atacó con anterioridad.
     
  • ________NUEVO_________
  • Arreglado un bug que provocaba que la IA estuviera inactiva en el modo sin conexión.
  • Arreglados varios lugares donde la IA se quedaba atascada.
  • Arreglado el retardo en la actividad de la IA en combate.
  • Arreglados otros bugs del comportamiento de la IA, cuando cambiaban de posición corporal.

 

ARREGLOS:

  • Arreglado el bug en el que los objetos soltados por los jugadores podían perderse atravesando el suelo.
  • Arreglado el bug con la desincronización de los diferentes tipos de municiones, que en algunos casos podía provocar "cero" de daño a los Scavs.
  • Arreglado el bug de las animaciones de curación que se repetían sin parar sin recibir curación.
  • Arreglado el bug en el que algunos jugadores que volvían en entrar en la incursión podían lanzar granadas infinitas.
  • Arreglado el bug en el que un único gesto se repetía en todos los gestos del personaje.
  • Arreglado el bug en el que los Scavs podían atravesar las puertas.
  • Arreglado el bug en el que los Scavs nacían con objetos conflictivos.
  • Arreglado el bug en el que cuando eliminabas a un jugador con disparos a través del casco, este quedaba completamente intacto (durabilidad del casco).
  • Arreglado el glitch con el que podías duplicar las armas cuerpo a cuerpo a través del seguro.
  • Arreglado el bug que algunas veces hacía que los Scavs que nacían fueran invisibles.
  • Arreglado el bug que permitía que las balas trazadoras atravesaran superficies impenetrables.
  • Arreglado el bug que hacía que al disparar a otro jugador con casco no provocaba efecto de contusión.
  • Arreglado un bug relacionado con la descarga de los cargadores de la SKS.
  • Arreglada la distorsión visual que provocaba que la mira cambiaran su posición con el visor del casco bajado.
  • Arreglada la aparición de artefactos en las esquinas cuando el visor del casco estaba bajado.
  • Reducidos los efectos en las viseras/protecciones faciales de los cascos para que se vea con más claridad y mejor.
  • Arreglado el bug que hacía que el sonido de saquear se repitiera constantemente al eliminar a un jugador que estuviera saqueando.
  • Arreglado el filtro de armas en el menú de los comerciantes.
  • Arreglado el bug que no permitía que se reseteara el rango de la búsqueda de precios en filtro pop-up cuando cambiabas el tipo de moneda a cualquier otra en el Mercadillo (Flea Market).
  • Arreglado el bug que no permitía saquear armas de algunos bots muertos.
  • Arreglado el bug que hacía que el personaje fuera desplazado en algunas ocasiones.
  • Arreglado el bug en el que podías esprintar un poco sin hacerte daño aún teniendo las piernas rotas o en negro.
  • Arreglada la retícula de la mira Pilad P1X.
  • Arreglado el bug que no permitía cambiar la voz del personaje a "2 USEC" en las opciones.
  • Arreglado el cronómetro de algunos tipos de extracciones que no mostraba el valor adecuado.
  • Arreglado un bug que permitía confirmar la el intercambio de un objeto sin tener el objeto adecuado para el intercambio.
  • Arreglado el problema relacionado con la penetración de las balas en vallas metálicas y cristales en diferentes localizaciones.
  • Arreglado un error que sucedía cuando otros jugadores interaccionaban con las puertas.
  • Arreglado un bug que tenía lugar cuando se abrían las cajas (contenedores de botín).
  • Varios arreglos en la lógica de las misiones.
  • Arreglada la superposición de las interfaces.
  • Arreglado el fallo relacionado con mostrar las categorías sin ofertas en la Lista de Deseos del mercadillo (flea market).
  • Arreglado un bug que permitía caminar a través de los bustos de Labs.
  • Arreglado un bug relacionado con el cálculo del coste de la reparación de los objetos.
  • Arreglado el bug relacionado con mostrar adecuadamente los textos de las misiones cuando se estaba en incursión.
  • Arreglado el problema que impedía mostrar correctamente los buffs o bufos cuando se usaban los estimulantes.
  • Arreglado el bug que causaba el "error 208" en el mercadillo/flea market, cuando se examinaba un objeto colocado en un contenedor.
  • Arreglado el parpadeo cuando se hacía scroll para visualizar todas las ofertas del mercadillo/flea market.
  • Otros arreglos relacionados con el cliente y el servidor que llevaban a que se produjera desincronización.
  • Arreglo de varios errores que producían que el juego crasheara o echara al escritorio.
  • Varios bugs relacionados con las ubicaciones (mapas).
  • Varios arreglos del LOD (culling) en las ubicaciones.
  • Arreglados varios problemas relacionados con el spawn de botín en los mapas.
  • Varios arreglos menores de la interfaz.
     
  • ________NUEVO_________
  • Arreglado el que no apareciera la ventana de estadísticas de final de partida en el modo sin conexión.
  • Arreglado el glich que permitía el uso de objetos que estaban en un chaleco táctico en el contenedor seguro (Glitch del Gamma Container)
  • Arreglado un bug con un reseteo de los seguros que ocurría a veces al cancelar una partida antes de empezarla.
  • Arreglado el volumen y distancia al que se oye el cristal romperse.
  • Arreglado un bug que provocaba que períodicamente no volvieran objetos asegurados.
  • Items centrados cuando arrastras.
  • Arreglado el "bloqueo" del estado del objeto o item seleccionado en la barra de acceso rápido.
  • Arreglado un bug que provocaba que los ataques melee, no consumieran estamina.
  • Arreglada la imposibilidad de cambiar la resolución de pantalla durante una raid.
  • Ahora se mostrará correctamente la dificultad aproximada de cada mapa.
  • Corregidos algunos errores de las ópticas de visión nocturna y su correcta visualización.
  • Ahora la vista previa de los objetos en 3D del glosario (handbook) se muestran correctamente.
  • Arreglado el efecto "glowing" o resplandor en las gafas balísticas.
  • Arreglado el error visual que causaba bandas de color negro en las ópticas.
  • Arreglado el bug relacionado con el uso de botiquines y medicinas con los atajos de teclado, que impedía utilizarlos durante la incursión.
  • Varios arreglos en las estadísticas postpartida.
  • Arreglado el bug "bulletsponge" relacionado con las eliminaciones por pérdida de sangre.
  • Arreglado el bug relacionado con las opciones de sonido exterior cuando renacías dentro de los edificios.
  • Arreglados numerosos fallos relacionados con las granadas de humo.
  • Arreglados varios fallos relacionados con la aparición de botín (loot), por ejemplo como la caída de objetos a través del suelo y demás.

AÑADIDO:

  • Nuevos spawns en Laboratory para los PMC.
  • A partir de ahora se podrán eliminar mensajes del chat.
  • Se han añadido iconos para todos los elementos del menú de contexto que faltaban.
     
  • ________NUEVO_________
  • Añadido un filtro de objetos en el menu de los comerciantes.
  • Añadida la habilidad de examinar objetos en interfaces pulsando el botón central del ratón.
  • Añadido "Salvar filtro seleccionado" en las opciones de filtros del Flea Market.
  • Añadidas nuevas zonas de búsqueda de loot en los mapas.

 

CAMBIADO:

  • Añadida la habilidad de poder cancelar rápidamente cualquier oferta después de realizarla.
  • Menú pop-up desplazado cuando se abran las puertas en el modo ADS.
  • Se ha reducido el volumen del sonido de la lluvia.
  • Correcciones en el sistema de daño de la cabeza cuando se tiene equipado un casco con varios componentes.
  • Reducida la cantidad de pérdida de puntos de vida por la deshidratación y la falta de comida.
  • Alineamiento completo de las miras mecánicas.
  • Los gestos que se realizan cuando se tienen equipadas granadas, ahora se muestran correctamente.
  • Esprintar con la granada en la mano ahora se muestra correctamente.
  • Mejoradas y actualizadas las animaciones con la granada de humo RDG.
  • Visibilidad mejorada en las retículas EOTech.
  • Mejora de la superposición y posicionamiento del sonido del juego (primera base).
  • Arreglado el error que hacía que la etiqueta de los contenedores se mostrara tras el icono del objeto.
  • Añadida la habilidad de poner etiquetas en los maletines de pistola.
  • Añadida la habilidad de expandir la ventana de inspeccionar objeto.
  • Añadido un indicador cuando se están cargando las imágenes de los vendedores.
  • Reducida la precisión del fuego desde la cadera o hip-fire debido a que se agarraría peor el arma.
  • Se ha arreglado que se muestren correctamente los elementos de la interfaz de compra del menú en el formato de imagen 4:3.
  • Ahora no se podrá requerir el mismo artículo que el ofrecido en el mercadillo (excepto los artículos con durabilidad y HP).
  • Mejoras en el sistema de estamina durante la incursión.
  • El sonido de completar una misión se ha cambiado de las opciones de música, a las opciones de sonido de la interfaz.
  • Se ha incrementado la distancia de LOD para los brazaletes.
  • Diversos cambios en los mapas destinados a reducir los problemas spawnear tarde o late spawns.
  • Otros cambios menores.
     
  • ________NUEVO_________
  • Reducida la distancia a la que escuchas como rebuscan en contenedores o abren puertas.

 

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NoisyCosmos

¡Ya está disponible para descargar y jugar el parche 0.11.5! Esperamos que lo disfrutéis.

 

 

Por favor, reportad cualquier problema que tengáis a través del launcher del juego. Posteriormente también podéis enviar un PM tanto a mí como a @MrXavito para que podamos ir recopilando la información.

 

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ARGENT0

Ayer lo probe en 2 partidas y note mucho la optimizacion, lo que si, el vidrio sigue haciendo invulnerable al enemigo en el primer disparo. Y no se porque razon ahora pegan en el marco de la ventana todos los disparos en the lab en la parte del estacionamiento.

Dispare un cargador y no moria el scav y resulta que estaba todo el grupo de balas impactados en el borde del aluminio de la ventana, a una distancia desproporcionada. (no estaba cerca del borde para hacer eso). Y los scav mejoro bastante a mi punto de vista, es mas real, me dispararon al pecho a traves de la ventana a unos 60mts y me mataron, y no en la cabeza  de un solo intento como pasaba antes.

El menu del trade se nota mucho que lo arreglaron, incluso es mas rapido que antes la consulta.

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LoBos

El sonido también a cambiado, ahora en labs, ya no te suena todo como si estuviera al lado. 

En las escaleras metálicas para subir los 3 pisos, es un poco extraño, suenan los sonidos como si estuvieran lejos y luego resulta q esta justo encima de ti.

Pero ahora si estas en la parte de los quirofanos y se están dando cera en el garage lo escuchas lejos. Bien por esto. Parece q van encontrando soluciones

A la tarde probaré los demás mapas, sobre todo interchange. Por el sonido. 

Y subida de FPS brutal en labs. 

Los tirones de los respawn...... Como siempre, mal, al menos en labs. 

 

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NoisyCosmos

@ARGENT0

Si puedes, por favor, reporta este problema junto con un vídeo, screenshots y el log de tu partida a través del launcher del juego. Así pueden verlo en el Soporte del juego y arreglarlo.

@LoBos

Muchas gracias por el feedback.

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Wiinter011
On 3/4/2019 at 6:55 AM, MrXavito said:

Arreglado el bug en el que los objetos soltados por los jugadores podían perderse atravesando el suelo.

Todavía sigue fallando, ayer me tiraron algo en interchange 2 piso y se perdió...

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MrXavito
On 3/7/2019 at 3:14 PM, winter011 said:

Todavía sigue fallando, ayer me tiraron algo en interchange 2 piso y se perdió...

Si, ayer me pasó en algunos lugares, si haces foto y lo reportas se trabajarán en ellos.
A mi me pasó en Labs, y mande unas fotillos.

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Guest
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