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DarKdeZ

【直播摘要】Podcast “Beta幕后的BSG”

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DarKdeZ
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翻译自Escape from Tarkov官方Discord频道,翻译时有所改动。

亲爱的逃离者们!

Pestily主持的"BSG: Behind the Beta" Podcast已经结束,本次Podcast的嘉宾是Nikita和Veritas。

Podcast的录像可以在Pestily的直播间找到:

 

以下是直播摘要:

  • 正如Nikita所说,本次Podcast没有爆料,而是注重于讨论Battlestate Games,Nikita和关于创作EFT的事情。
  • 目前开发者们专注于修复错误,Hotfix 0.11.5.2821在Podcast期间实装了,所有问题都将被解决。
  • 0.11.7正在筹备中,这个版本将包括一些新的内容,新的武器和更多的修复。
  • 0.12会是一个非常大的版本,将会是有史以来最大的更新,游戏内语音系统计划在0.12添加,军事基地也会在0.12出,但是暂时不公布发布时间。
  • Nikita打小儿爱做游戏Mod,中学的时候甚至被邀请到莫斯科的一个游戏公司做游戏开发,而且这些都是他自学的。他为了大学中断了他的游戏事业,大学毕业之后找了一份网页设计工作。但是他还是想做游戏,在脑海里有了Russia 2028的念头之后开始和朋友们一起开发了网页游戏Contract War(契约战争)。他们从5个人的小团队开始摸爬滚打,完全没有其它外界协助。Nikita的梦想是做一个电影级大型单人故事线开放世界游戏,因为他就喜欢这样的东西。
  • 整个团队在开发EFT的过程中仍在学习新东西。
  • 社区是EFT很重要的一部分,开发团队一直听取社区的想法并加以讨论,很多特性的出现都要感谢社区。
  • 开发者们对EFT有明确的目标并为其努力。
  • 漫游模式仍然在计划中,届时所有地图都会被连接起来,这是一个很复杂的任务。
  • Nikita非常期待新版本的Unity引擎,预计将在0.12版本把游戏迁移至Unity 2018。
  • 在游戏发布之前会对游戏画面进行彻底检修。
  • 有一个测试团队会先测试各种游戏特性,然后才会加入到游戏给社区测试,正如Nikita所说,社区在测试新内容时非常重要,所有的反馈和报告都很有帮助。
  • Nikita说,开发者可以把所有特性一股脑给玩家玩儿,但是这样效果不好,所有东西应该在合理的顺序下进行测试。
  • 0.11.7会删档,0.12也会删
  • Nikita没有否认会出离线测试模式,但是目前开发者们有更重要的事情要做。
  • 在藏身处会有射程限制(译者注:?推测是指在“藏身处”的版本),而且开发者们正在试图让狙击体验变得更好,Nikita还说了一个想法,你可以在藏身处用笔记本电脑进入一个模拟器,如此你可以测试枪械。
  • Nikita一直在玩EFT,但是他会在游戏发布之后再完整体验一遍,因为他说EFT现在对他来说还不是一本“打开的书”,但是他一直看各种视频/直播并以此收集信息。
  • 公开的Bug追踪器被讨论了,Nikita没说不行,但是他说这个东西可能会被某些人误解并错误使用。
  • Steam Audio(一个音频系统)计划在0.12出现,但是也可能跳票。
  • 开发团队一直在完善反作弊系统,这个系统一直频繁更新和强化,反作弊是个持久战,以后会出玩家举报功能。
  • 开发者们知道失去同步问题的原因,正在修复。
  • BSG今年可能会去Gamescom,但是不确定。
  • 开发者们在同时制作多个新地图。

 

繁體中文轉寫:

  • 正如Nikita所說,本次Podcast沒有爆料,而是注重於討論Battlestate Games,Nikita和關於創作EFT的事情。
  • 目前開發者們專注於修復錯誤,Hotfix 0.11.5.2821在Podcast期間實裝了,所有問題都將被解決。
  • 0.11.7正在籌備中,這個版本將包括一些新的內容,新的武器和更多的修復。
  • 0.12會是一個非常大的版本,將會是有史以來最大的更新,遊戲內語音系統計畫在0.12添加,軍事基地也會在0.12出,但是暫時不公佈發佈時間。
  • Nikita打小兒愛做遊戲Mod,中學的時候甚至被邀請到莫斯科的一個遊戲公司做遊戲開發,而且這些都是他自學的。他為了大學中斷了他的遊戲事業,大學畢業之後找了一份網頁設計工作。但是他還是想做遊戲,在腦海裡有了Russia 2028的念頭之後開始和朋友們一起開發了網頁遊戲Contract War(契約戰爭)。他們從5個人的小團隊開始摸爬滾打,完全沒有其它外界協助。Nikita的夢想是做一個電影級大型單人故事線開放世界遊戲,因為他就喜歡這樣的東西。
  • 整個團隊在開發EFT的過程中仍在學習新東西。
  • 社區是EFT很重要的一部分,開發團隊一直聽取社區的想法並加以討論,很多特性的出現都要感謝社區。
  • 開發者們對EFT有明確的目標並為其努力。
  • 漫遊模式仍然在計畫中,屆時所有地圖都會被連接起來,這是一個很複雜的任務。
  • Nikita非常期待新版本的Unity引擎,預計將在0.12版本把遊戲遷移至Unity 2018。
  • 在遊戲發佈之前會對遊戲畫面進行徹底檢修。
  • 有一個測試團隊會先測試各種遊戲特性,然後才會加入到遊戲給社區測試,正如Nikita所說,社區在測試新內容時非常重要,所有的回饋和報告都很有幫助。
  • Nikita說,開發者可以把所有特性一股腦給玩家玩兒,但是這樣效果不好,所有東西應該在合理的順序下進行測試。
  • 0.11.7會刪檔,0.12也會刪
  • Nikita沒有否認會出離線測試模式,但是目前開發者們有更重要的事情要做。
  • 在藏身處會有射程限制(譯者注:?推測是指在“藏身處”的版本),而且開發者們正在試圖讓狙擊體驗變得更好,Nikita還說了一個想法,你可以在藏身處用筆記型電腦進入一個模擬器,如此你可以測試槍械。
  • Nikita一直在玩EFT,但是他會在遊戲發佈之後再完整體驗一遍,因為他說EFT現在對他來說還不是一本“打開的書”,但是他一直看各種視頻/直播並以此收集資訊。
  • 公開的Bug追蹤器被討論了,Nikita沒說不行,但是他說這個東西可能會被某些人誤解並錯誤使用。
  • Steam Audio(一個音訊系統)計畫在0.12出現,但是也可能跳票。
  • 開發團隊一直在完善反作弊系統,這個系統一直頻繁更新和強化,反作弊是個持久戰,以後會出玩家舉報功能。
  • 開發者們知道失去同步問題的原因,正在修復。
  • BSG今年可能會去Gamescom,但是不確定。
  • 開發者們在同時製作多個新地圖。
Edited by DarKdeZ
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