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"BSG: Behind the Beta" Sumário do podcast


Alexandre_5
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Caros Fugitivos!

 

Fizemos um resumo do podcast "BSG: Behind the Beta" que foi hospedado pelo Pestily no seu canal da Twitch, e os convidados do podcast foram o Nikita Buyanov e o Veritas.

 

O podcast também está disponível como VOD no canal Twitch do Pestily – twitch.tv/pestily

Não houve fugas de informação partilhados durante o podcast, como o Nikita tinha dito este podcast estava focado em falar sobre os Jogos BattleState, o Nikita e as coisas em torno da criação de Escape From Tarkov.

Os desenvolvedores estão focados em correções, durante o podcast foi instalado o hotfix 0.11.5.2821, todos os problemas estão a ser resolvidos.

O patch 0.11.7 está a ser preparado, ele vem com algum conteúdo, novas armas e mais correções.

O 0.12 será um patch muito grande, sem data exata.

O Nikita sempre gostou de jogos, como Half-Life e Counter strike, ele estava sempre a criar modificações com um amigo para muitos jogos, como Half-Life, Morrowind e Counter Strike, eles ainda foram convidados por uma empresa em Moscovo para participar no desenvolvimento de um jogo, foi durante o final da sua escola, não havia escolas com ensino para desenvolvimento de jogos naquela época na Rússia, o Nikita aprendeu tudo sozinho. Então o Nikita teve que ir para a universidade para estudar, é por isso que ele teve uma rutura no desenvolvimento do jogo. Depois do Nikita começou a trabalhar como web designer, mas ele sempre quis criar jogos, e é por isso que ele começou a ir nessa direção, então surgiu a ideia do Rússia 2028 e o Nikita, juntamente com o seu amigo, decidiram criar o navegador Contract Wars, um FPS. Eles começaram a fazer este jogo com uma equipa de 5 do zero, sem qualquer apoio externo.

O sonho da Nikita é criar um jogo singleplayer de mundo aberto baseado numa história, com cenas cinemáticas, porque foi isso que o Nikita sempre adorou nos jogos.

Com Escape From Tarkov toda a equipa ainda está a aprender coisas novas, a

Comunidade é realmente uma grande parte de Escape From Tarkov, a equipa está a ouvir as ideias da comunidade e a discuti-las, muitos recursos foram inventados graças à comunidade

Os desenvolvedores têm uma visão sólida para Escape From Tarkov e estão a trabalhar em direção a isso.

 

Modo de livre roaming ainda está planeado para Escape From Tarkov, todos os mapas serão interligados num único mapa, é uma tarefa grande e complexa para a equipa de desenvolvimento, o

Nikita tem grandes expectativas para a nova versão do mecanismo Unity, a migração para o Unity 2018 está prevista para o patch 0.12

Haverá uma revisão gráfica no jogo antes do lançamento.

Há uma equipa de testes que está a testar os recursos do jogo, depois vem para o jogo e é testada pela comunidade, já que o Nikita disse que a comunidade é realmente importante nos testes e que todo feedback / relatórios é muito útil.

Como o Nikita disse, os desenvolvedores poderiam dar todos os recursos aos jogadores, mas não seria realmente um teste, tudo precisa ser testado numa ordem correta.

O próximo Wipe será no patch 0.11.7, outro Wipe virá com o patch 0.12.

O Nikita não disse não à ideia do ambiente de teste off-line, mas de momento os desenvolvedores têm outras prioridades mais importantes.

Haverá um campo de tiro no Hideout, também os desenvolvedores estão a trabalhar numa melhor jogabilidade de sniper, o Nikita falou também sobre uma ideia de entrar num simulador através do laptop no esconderijo, assim, por exemplo, vocês poderiam testar as vossas armas

A equipa da BattleState Games tem cerca de 100 pessoas, em vários departamentos.

O Nikita joga Escape From Tarkov de vez em quando, mas ele vai jogar muito mais após o lançamento, já que ele disse que não é um livro aberto para ele ainda, mas ele anda a assistir a muitos vídeos / streams e ele está a reunir informações durante o evento.

O bugtracker público também foi discutido, o Nikita não disse não a essa ideia, mas como ele disse que poderia ser mal interpretado e mal usado por algumas pessoas.

O áudio do vapor está planeado para o patch 0.12, mas pode ser alterado.

A equipa de desenvolvedores continua a trabalhar no Anti-Cheat, ele está a ser constantemente atualizado e será reforçado, lutar contra os cheaters é uma batalha constante, haverá também uma função de report de jogadores em breve.

Os desenvolvedores sabem o que está a causar os problemas de descincronização e estão a trabalhar para corrigir isso.

VOIP está planeado para o patch de 0.12.

O 0.12 será o maior patch de sempre.

A BattleState Games pode ir à Gamescom este ano, mas ainda não está decidido.

A Base Militar vem com o patch de 0.12, os desenvolvedores estão a trabalhar em vários novos mapas ao mesmo tempo.

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Achei bem interessante eles falarem sobre os dois wipes. 

Quando vocês acham que entra o 11.7? 

 

Meu chute é JUNHO!

 

Eles soltaram um patxhnote a respeito do 11.7? 

 

obrigado pela informação bro.

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11 hours ago, LikearealViking said:

Quando vocês acham que entra o 11.7? 

vou deixar meu palpite de lado se não a galera vai achar que eu to soltando um rumor hUAHuahAU

12 hours ago, LikearealViking said:

Eles soltaram um patxhnote a respeito do 11.7? 

Ainda não, assim que soltarem a gente posta aqui =D

FLP

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3 hours ago, FLP said:

vou deixar meu palpite de lado se não a galera vai achar que eu to soltando um rumor hUAHuahAU

Ainda não, assim que soltarem a gente posta aqui =D

FLP

Valeu mano :D

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  • 2 weeks later...
1 hour ago, carreca said:

Manos 11.7 vem nesse mês?

A galera que eu jogo não estão jogando , estão esperando o wipe pra jogar.

Não temos informações públicas sobre quando virá a versão 11.7. Nikita disse que será logo, em breve.

Assim que tivermos algo concreto estaremos anunciando para toda a comunidade.

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1 hour ago, carreca said:

Manos 11.7 vem nesse mês?

A galera que eu jogo não estão jogando , estão esperando o wipe pra jogar.

Fale para seus amigos ficarem de olho nas redes sociais do Tarkov, Twitter e Facebook. Assim que lançar você já vão ficar sabendo.

FLP

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