Jump to content
Sign in to follow this  
Dimitri468

BSG: Behind The Beta Podcast Özeti

Recommended Posts

Dimitri468

Merhaba kaçaklar,

Bugün sizlere Cuma günü yapılan yayından bahsetmek istiyoruz. Bildiğiniz üzere Pestily sunuculuğunda Nikita bir yayın gerçekleştirdi ve bu yayının adı Behind The Beta oldu. Bu yayında hem kendisinden hem BattleState Games'den bahsetti. Tabi ki Escape From Tarkov hakkında da bilgiler verdi. Çok önemli bilgilere yer verilen bu yayında 0.11.7 ve 0.12 yamasında çok fazla söz edildi. Peki yayında neler oldu? Neler konuşuldu? Bu özetimizde geniş yer vermek istedik.

Bu podcastte herhangi bir leak paylaşılmadı. Çünkü Nikita'nın da dediği gibi BattleState Games, Nikita ve Escape From Tarkov hakkında neler olduğuna odaklanan bir yayın oldu.

  • Geliştiriciler şuanda fixlere odaklanmış durumdalar. Podcast esnasında 0.11.5.2821 hotfix yamasını yüklediler.
  • 0.11.7 yamasında bir kaç içerik hazırlanıyor, yeni silahlar ve daha fazla fix
  • 0.12 büyük bir yama olacak ama tabi ki bir tarih paylaşılmadı
  • Nikita hakkında biraz bahsedelim.
  • Nikita her zaman oyunları seven biri oldu. Örneğin Half-Life ve Counter Strike gibi. Bir çok oyun için arkadaşlarıyla beraber modifikasyonlar yaptı. Örneğin Half-life, Morrowind ve Counter Strike gibi. Şirket tarafından Moskovaya davet edildiler oyun geliştiriclerinin bir parçası olmaları için. Tabi bu olay orta okulda oldu. Bunları yani oyun geliştirme hakkında hiçbir okul yoktu Rusya'da Nikita hepsini kendi öğrendi. Üniversiteye başladığında oyun geliştirmeye ara vermek zorunda kaldı. Sonrasında Nikita web designer olarak çalışmalara başladı ama her zaman bir oyun yapmak istiyordu bu içinde her zaman vardı. Nitekim bu isteğine ulaştı. Nikita bu doğrultada işlerini hızlandırdı ve bunlara odaklandı. Bu arada Nikita'nın aklına Rusya 2028 fikri gelmişti. Arkadaşlarıyla beraber  FPS tabanlı olan Contract Wars'u yaptılar. Bu işi sadece 5 kişi yapmışlardı ve dışarıdan herhangi bir destek almamışlardı.
  • Nikita'nın hayali daha büyük bir tek kişilik oyun yapmaktı, hikayesi olan, açık Dünya'da sinematikleri olan bir oyun. Çünkü bunun nedenini Nikita oyunlara olan bağlılık ve sevgisinden kaynaklandığını söylüyor.
  • Escape From Tarkov ile ekip yeni şeyler öğrenmeye başladı
  • Toplulukların Escape From Tarkov için en önemli ve en büyük alan olduğunu anlamışlardı. Öncelikleri toplulukları dinlemek ve onlarla oyun hakkında bilgi alışverişi yapmaktı. Bundan dolayı Nikita ve ekibi topluluklarına olan şükranları her zaman dile getiriyor.
  • Escape From Tarkov için geliştiriciler çok büyük bir vizyona sahip olduklarını söylüyorlar.

Birazda Escape From Tarkov'a dönelim. Tarkov'da neler oluyor ve neler olacak sorusunun cevabını Nikita elinden geldiğince oyunculara aktardı.

  • Serbest dolaşma modu hala Escape From Tarkov için planlı durumda. Bütün haritalar bir bütün olarak bağlanmış halde olacak. Bu geliştirici ekibin en büyük görevi olarak görülüyor.
  • Nikita'nın yeni Unity motor sürümü için büyük beklentileri olduğunu söylüyor. Unity 2018 0.12 yaması için planlanmış durumda.
  • Oyun çıkmadan grafik revizyonu olacak
  • Sürekli olarak tekrarladığı toplulukların önemini burada bir kez daha vurguluyor. Getirdiğimiz her şeyi sürekli sürekli test ediyoruz. Bunu oyuncularımızla test ediyoruz ve onlardan aldığımız geri dönüş ve raporları inceliyoruz bu şekilde bir çok sorunu hallettik. Bundan dolayı oyuncularımızdan bizlere geri dönüş yapmalarını her anlamda istiyoruz diyor.
  • Nikita gelecek ve getirilen her şeyin bir testten geçtiğini söylüyor. Test etmeden bir şeyin gelmesini istemiyor. Her şeyin doğru takiple test edilmesini istiyor.
  • Önümüzde ki WIPE 0.11.7 yamasında bizlerle olacak ve ondan sonra ki WIPE ise 0.12 yamasında olacak. 
  • Nikita çevrenin offline olarak test edilme fikrine katılmadığını söylemedi ama geliştiricler başka daha önemli öncelikleri olduğunu söylüyor.
  • Hideout'ta shooting range olacak, ayrıca gelişiricler sniper gameplay üzerinde çalışıyorlar. Nikita aynı zamanda Hideout'ta dizüstü bilgisayar aracılığıyla bir simülatöre girme fikrinden bahsetti. Örneğin bu simülatörde tüfeklerinizi test edebileceksiniz.
  • En çok merak edilen konu ise BattleState Games'in çalışan sayısı. Ekibimizin sayısı çeşitli departmanlarda yaklaşık 100 kişidir.
  • Nikita zaman zaman Escape From Tarkov oynuyor ama tam olarak oyun çıktıktan sonra oynayacak. İstediği gibi açık bir kitap değil ama o çok fazla video izliyor yayınları takip ediyor ve bunlardan bilgi topluyor.
  • Public bugtracker tartışıldı. Nikita buna hayır demedi ama bazı insanlar tarafından yanlış anlaşılıp yanlış kullanılabileceğini söyledi.
  • Steam audio 0.12 yaması için planlandı ama ertelenebilir.
  • Geliştiriciler Anti-Cheat üzerinde çalışamalarını sürdürüyor. Sürekli güncelleniyor ve hile ile mücadele sürekli bir savaş olarak görülüyor ekip tarafından. Yakında oyuncu rapor sistemi olacak.
  • Geliştiricler desync sorunun kaynağını buldular ve düzeltmek için bunun üzerinde çalışıyorlar
  • VOIP 0.12 yaması için planlandı.
  • 0.12 en büyük yamasını olarak nitelendirdi
  • BattleState Games bu yıl Gamescom'a gidecek ama henüz karar verilmemiş.
  • Military Base 0.12 yamasında gelecek. Geliştiricler bu arada bir çok yeni harita üzerinde çalışıyorlar.
  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites
hizlijoe

tesekkurler dimitri. yeni oyun motoru ile artık kenar yumusatmayı kullanabılırız dıye umuyorum.  beklıyoruz.  umarım sureyı uzun tutmazlar cabucak gelır 0.12.

iyi oyunlar herkese.

  • Thanks 1

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...
b38e7c858218a416ef714554dce933a2