Jump to content

Трупы жителей Тарков


Gedeon
 Share

Recommended Posts

Предлогаю сделать убитые тела гражданских Таркова. Чтобы их можно было лутать, ну так по мелочи, чтобы не было такой пустоты. Например - Вламываешься ты в комнату в общаге, а там на стуле тело сидит мертвое, или на кровате лежит, без конечностей там тела и тд, фантазия.

И еще отдельный вопрос, в релизе будем ли мы видеть своих товарищей которые в группе ? Какая то метка будет на них ?

Edited by Gedeon
Link to comment
Share on other sites

Про то можно ли будет видеть своих друзей которые в группе, разрабы говорили что сделают повязки на руки.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, dEAd_GhostsN сказал:

Про то можно ли будет видеть своих друзей которые в группе, разрабы говорили что сделают повязки на руки.

А ночью в ПНВ или без ?

Link to comment
Share on other sites

повязки это хреново.. жалко что не пожертвуют реалистичностью, повесив какой нибудь маркер над союзником, вот я б не ныл что это не реалистично)

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Yusyuk_EFT сказал:

100500 раз этот вопрос задавался. 
Повязки будут 100%. Для ночных вылазок может быть из светоотражающей ткани, например.
Более продвинутый вариант - маячки на шлем/экипировку, чтобы своих через ПНВ было хорошо видно.

Это не только в угоду реализма, но и чтобы у читеров не было "возможностей" для вх.

Ок, ок. А что по поводу Трупов ? Вроде норм идеА.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Yusyuk_EFT сказал:

Идею насчёт трупов я и сам поддерживаю (недавно тему тоже с данным нюансом создавал).
Но с другой стороны важно чтобы "трупы" не шли вразрез с лором игры, так как из Таркова уже давным давно должны были эвакуировать всех гражданских, прежде чем оцеплять периметр. Внутри остались только Дикие, ЧВКшники и барыги.

А откуда кровь в Общагах ? Я так понимаю она же и будет в других местах. Многие люди могли не успеть на эвакуацию. Играл в Batman Arkham Knight ? Помнишь что там было ? Не все смогли эвакуироваться из Готэма.

Но идея на счет трупов по мне так отличная.

Edited by Gedeon
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Yusyuk_EFT сказал:

Идею насчёт трупов я и сам поддерживаю (недавно тему тоже с данным нюансом создавал).
Но с другой стороны важно чтобы "трупы" не шли вразрез с лором игры, так как из Таркова уже давным давно должны были эвакуировать всех гражданских, прежде чем оцеплять периметр.

про трупов тоже писал,и сделал акцент именно на расстреляных автомобилях обочинах и например кровятях общаги к примеру и именно все погибли насильственной смертью,одних военные отшмаляли когда давка была с эвакуацией города или пытались прорваться через кпп,места на карте имеются уже готовые,а другие погибли от мародеров(диких)!!! на счет повязок это самое то ибо эти повязки(свой-чужой) до сих пор используются спецслужбами и ограниченным контингентом армии

 

Link to comment
Share on other sites

точно так,только оранжевые не используются спецподразделениями!по крайней мере ни разу не сталкивался с оранжевыми даже нигде не упоминалось про них,видимо чисто для страйкбола уже мутят

Link to comment
Share on other sites

Ну так как техника уже прилично заброшеная,покрыта пылью.То трупы должны быть прилично разложеные,сьеденые падальщиками.А шмодки пропитаные запахом трупняка.Лучше тел ненужно.

Link to comment
Share on other sites

В 03.01.2017 в 00:50, Gedeon сказал:

Предлогаю сделать убитые тела гражданских Таркова. Чтобы их можно было лутать, ну так по мелочи, чтобы не было такой пустоты. Например - Вламываешься ты в комнату в общаге, а там на стуле тело сидит мертвое, или на кровате лежит, без конечностей там тела и тд, фантазия.

И еще отдельный вопрос, в релизе будем ли мы видеть своих товарищей которые в группе ? Какая то метка будет на них ?

Дак не апокалипсис же! Что вы придумываете! Народ весь сбегает или бегает!xD

Link to comment
Share on other sites

По счет повязок почему бы не использовать скотч добываемый на локациях.Только добавить разнообразных цветов.И что бы были всегда в наличии у торгашей.Тоесть перед рейдом закупается скотч определеного цвета.И в меню перса наматывается на опредиленую часть тела

Link to comment
Share on other sites

В 02.01.2017 в 23:41, Yusyuk_EFT сказал:

Это не только в угоду реализма, но и чтобы у читеров не было "возможностей" для вх.

Это даже звучит смешно, вы если не знаете как работают читы, не вдавайтесь в подобные обсуждения.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Yusyuk_EFT сказал:

Это не моя "отсебятина".
Это со слов одного из разработчиков на одном из первых стримов (вроде как самый первый стрим от разрабов на Таможне. Говорил Никита Буянов. Точно не помню, а проверять-смотреть-доказывать у меня нет времени/желания).

Даже если так, то это глубокое заблуждение.

Link to comment
Share on other sites

Из сессии в сессию трупы на одном и том же месте в одном и том же состоянии быстро попортят атмосферность.

Вот если бы реализовать появление трупов в рандомных местах. Один раз ты нашел тело посреди дороги, другой раз раз оно будет валяться под мостом и т.д. Их можно сделать не много штуки 3, может 5. Но к примеру с каким-то ценным лутом. Например деньгами в карманах. Или паспортами за которые барыги будут отваливать денег.

Что бы такое событие как обнаружение трупа было редким и "интересным". Типа экстра лут.

Не стоит наваливать их на каждом шагу.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

14 часа назад, Undeath55 сказал:

Про трупы! Зачем вам лишние статичные объекты? Зачем?!

Ну хотя бы за тем что объектов на локациях сейчас маловато а так разнообразие хоть какое то.

Link to comment
Share on other sites

С точки зрения продолжительного конфликта совершенно логично (и даже достаточно не хватает, чтобы обратить на это внимание) наличие брошенных останков как людей, так и иных животных. Только если мы не предполагаем, что мы в Контр-Страйке, где каждая сессия априори "первый и единственный" боевой контакт (что уже противоречит ЛОРу EFT).

Не надо на них лута - пусть будут уже залутанные. Не надо гражданских (хотя когда вы видели, чтобы при боевых действиях целый город могли эффективно эвакуировать? Этого даже при Чернобыле не смогли сделать).

Брошенные тела как гражданских, так и (особенно) диких, на разной стадии декомпозиции (гниения/скелетизации), особенно если предположить историю у каждого, какие-то следы последних действий, возможно записки, надписи на стенах - все это даст происходящим событиям любой желаемый рассказ. Перед вами погиб целый большой город - это всегда чудовищно драматично, даже если война не при чем вообще. Таким способом могут быть преподнесены совершенно любые события и истории, их надо лишь вообразить и записать. Они даже не обязательно должны быть очевидными и понятными - совсем не требуется.

 

PS. В свое время Spec Ops: The Line натурально выбивал дух при внимательном прохождении. Вернее, он в любом случае был хорошим молотком, а если внимательно - так всей кувалдой. Кто не знаком - трейлеры и прохождения на ютубе.

Раз

Двас (трейлер)

PSS. И кстати, здесь только все и говорят, что о хардкоре. Так вот атмосферно и с точки зрения ЛОРа игра пока выглядит как очередные совершенно коммерческие и до боли унылые "голодыне игры" - кучу людей столкнули, оидн убежал с призами. Повторять пока не надоест. Ну а локация - ну да, арена брошенного города - мало чтоли их?

Вот вам проверочный вопрос: если не брать в расчет внешние материалы и тексты, что вы можете узнать о месте вашего пребывания именно в игре? Что вы можете понять о его истории? О том, что произошло? Именно в локациях, in-rpg. Что из ЛОРа вы встречаете там? Ответы типа "они хорошо проработаны графически" - это не о том, если кто не понял.

Edited by Artur_Xirurg
  • Like 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Обещают вроде [клишейный] сюжет про злые корпорации раскрывающийся по мере прохождения, разве не так?

Мертвые для мародерства - это чтобы напомнить, что мы зря смотрим свысока на диких и делаем то-же самое? Классно, что.

Еще дикую живность, чтобы шугаться от шорохов в кустах и выстрелом в кабанчика давать знать на всю округу, где ты.

Link to comment
Share on other sites

Лучше сделать рандомно спавнящийся лут, а не по определенным местам, да и вообще не вижу смысла в трупах ну можно как декорацию, заходишь а там бац человек на люстре повесился! Ну и в таком духе, чтоб не лутабельно, а именно в виде декорации!

Link to comment
Share on other sites

На счёт трупов спорно так как жителей города ЭВАКУИРОВАЛИ, а это значит,что кроме диких и ЧВК быть в городе не кого не может.  Так же по идее должны встречаться военные контрактники, но это вопрос к разработчикам как они будут взаимодействовать с игроком и будут ли они вообще.

Link to comment
Share on other sites

Трупы? Не логично ли что население эвакуировали, а кто захотел остаться, стал диким? В Таркове всё таки военный конфликт, а не зомбиапокалписис. 

Link to comment
Share on other sites

14 часа назад, Stenos сказал:

В Таркове всё таки военный конфликт, а не зомбиапокалписис. 

Поддерживаю. Откуда взяться трупам горожан в эвакуированном городе? 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Restore formatting

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...