PIG-Mathieu 1,844 Posted April 5, 2019 Share Posted April 5, 2019 Bonjour Camarades, Nous sommes heureux de vous présenter la liste des changements préliminaire pour le patch 0.11.7. Merci à @titi4600 pour l'aide à la traduction. Nous prévoyons d'installer la mise à jour en début de semaine prochaine. Il y aura un WIPE. Liste des changements : Ajouts : Le fusil SVDS VPO-101M Vepr hunter Fusil d'assaut DT MDR Des informations plus détaillées sur les objets médicaux dans le menu d'inspection Améliorations d'anciennes quêtes avec de nouveaux mécanismes Ajout d'une nouvelle condition "trouver dans le raid" pour certaines quêtes. Cela signifie que seuls les éléments que vous récupérez et que vous extrayez (ou que vous sauvez dans un conteneur sécurisé) sur l'emplacement sont comptés (ramassé sur place ou trouvé sur un corps) Troisième voix USEC Nouveaux sons et refonte lors de l'interaction avec des éléments d'interface Accès au labo avec une KeyCard Nouvelles pièces et modifications d'armes (plus de 100 articles au total) Nouveaux équipements (deux gilets pare-balles, vestes, casques avec visière et sacs à dos) Nouvelle cartouche 9x19 AP 6.3 Rechargement cartouche par cartouche pour le SKS Optimisations Correction de nombreux problèmes provoquant des freezes et lags en jeu. Correction de nombreux problèmes causant de la désynchronisation Optimisation des douanes Optimisation de l'échangeur Optimisation de la pluie Optimisation des algorithmes du comportement de l'IA Amélioration de l'IA Correction: L'IA en retraite, fermait la porte avant d'entrer dans la pièce. Correction: Les ouvertures des portes qui repoussaient les bots et les empêchaient d'entrer. Après, le bot se levait et ouvrait / fermait la porte. Correction: Un Bot restait bloqué et continuait de marcher sur place près de la porte fermée du dortoir Correction: Le Boss Scav: Dealmaker restait bloqué et marchait sur place près de la sortie du dortoir Correction: L'IA ne s'éloigne plus du joueur si vous essayez de prendre sa position Correction: L'IA commence à "trembler" si un joueur s'approche de lui lors d'un raid en ligne Corrections : Bug avec des grenades causant des dégâts à travers les murs Bug avec le client bloqué avec une fenêtre de discussion ouverte si l'un des chats contient plus de 50 messages Bug dans lequel la grenade flash n'aveuglait pas à travers une clôture en métal ou une vitre Un bug dans le marché aux puces quand il y avait un menu déroulant avec des devises lors de la fermeture de la fenêtre du filtre Bug où le personnage pouvait passer la caméra dans les murs Bug où vous ne pouviez pas entendre l'explosion d'une grenade flash-bang si le joueur était en dessous ou au-dessus du lieu de l'explosion Bug où des impact étaient affichées sur une visière en parfait état Bug, lorsque vous retiriez les accessoires des armes sur un cadavre, ils restaient visuellement sur l'arme Bug avec l'affichage d'icônes pour les objets Bug lié à la recherche simultanée de plusieurs zones d'un corps Un bug avec les caisses dans le centre commercial de l’échangeur, l’ouverture d'une caisse provoquait des animations de "mains tordues" Correction de l'erreur : "Le gestionnaire de notifications a été [supprimé] par une erreur de serveur portant le code: 504" lors d'un raid en ligne Bug avec l'ouverture de la porte au "point de sécurité" (sortie du parking, emplacement du laboratoire) Glitch - en appuyant sur le bouton "marcher", le joueur bougeait sans animation de mouvement des pieds. En outre, l'endurance n'était pas dépensée. Une erreur fréquente dans la liste déroulante au moment de l'apparition d'un bot dans le laboratoire Bug lié au FoV lors du chargement sur une carte avec le Tactical 3-24х42 FFP ainsi que d'autres, le FoV lors de la visée était beaucoup réduit. Erreurs lors du chargement du laboratoire. Erreur spam dans un raid hors ligne "NullReferenceException: la référence à un objet n'est pas définie sur une instance d'objet BetterAudio.ReleaseQueue (file d'attente .BetterAudioQueue)" Bug ne causant pas de dégâts en courant avec les jambes brisées / noires sous l'effet d'analgésiques Bug où l'icône de l'arme allait au-delà des limites possibles de l'emplacement de l'arme Un bug quand un joueur lâchait une arme prise d'un bot mort. Bug visuel où le texte dans les propriétés d'un objet était superposé si l'utilisateur réduisait rapidement la largeur de la fenêtre d'inspection Bug avec plusieurs effets de douleur sur les membres Emplacement sur l'échangeur, le joueur était téléporté s’il montait un escalateur. Bug avec la disparition d'éléments de prévisualisation dans la fenêtre d'inspection, si le joueur a ouvert plusieurs fenêtres d'affilée Bug qui ne mettait pas à jour le nombre de messages et de pièces jointes dans le chat après avoir les avoir consultés Bug où le joueur arrêtait de recevoir des messages après la perte et la restauration de la connexion Internet Bug avec les invitations envoyées à un ami dans le marché aux puces, qui causait une erreur et un affichage erroné de l’invitation dans l’onglet “Amis” Correction de la fonctionnalité des actions “Installer” et “Retirer” dans le menu contextuel Erreur après l’acceptation de la quête “Misinformation” Erreur “Can't get inventory to confirm callbackId:0|"” si le joueur tirait sur la visière ‘un autre joueur Erreur graphique, texture qui ne pouvait pas trouver son objet de destination Collision avec certains rochers dans la zone des bois Bug survenant quand un joueur allongé était poussé de l’eau jusqu’au bateau dans les bois. Dans les bois, la possibilité d’aller sous l'entrepôt le long des rails Problèmes de collisions dans la zone du littoral Correction de culling (disparition des objets) dans le labo Bugs visuels des ombres sur certains objets à différents endroits Bugs visuels qui étirait les coins de l’écran avec l’effet de contusion Bug avec la quête Armurier - Partie 9 (Gunsmisth). La crosse Zenith n’était pas prise en compte Divers correction sur les cartes Correction du tri dans les nouveaux dialogues, certains apparaissaient en haut au lieu d’en bas Diverses corrections concernant des problèmes associés au positionnement des sons venant du dessus ou du dessous Un bug où il était possible de porter deux casques électroniques Bug de prévisualisation de certains objets dans le marché aux puces Bug du marché au puce qui n’affichait pas la liste des armes sur lesquelles un accessoire se montait. Un bug sur l'écran de personnalisation quand il n'y avait pas d'éclairage d'arme (en résolution de 4k). Erreur liée à l'inspection de l'objet dans le raid Bug où les armes de mêlée ne causaient pas de dégâts en hors-ligne Bug où une attaque de mêlée rapide avec une arme de mêlée ne causaient pas de dégâts dans une partie multijoueur Un bug où les mires n'étaient pas pliées sur l'écran modding Bugs liés aux apparitions tardives Divers bugs associés à la désynchronisation des portes Corrections de bugs supplémentaires et améliorations mineures Changements Augmentation du recul de toutes les armes (+30% en moyenne) Ajout du niveau du joueur dans le coin inférieur gauche des plaques d’identification (dogtag) Ajout de la possibilité de se relever quand le joueur recharge en étant allongé Mise à jour des quêtes du mécano (Armurier/Gunsmith) en rapport avec de nouveaux accessoires d’armes et le changement dans les statistiques des anciens accessoires. Augmentation des spawn d’objets dans les coffres-forts Changement de l’affichage de la précision des armes dans la fenêtre d’inspection (Ce n’est désormais plus un nombre abstrait) Amélioration de la vision à travers les JVN La vitesse de déplacement du joueur est désormais fixée sur la vitesse maximale après un sprint si elle était précédemment réglée sur une valeur inférieure Correction sur l’écran des statistiques Désormais, l’argent utilisée pour les réparations est prise de la réserve et non du conteneur du joueur. Équilibrage dans les récompenses d’expérience des quêtes Augmentation des chances de fracture dues aux balles Augmentation des dégâts contre les armures et les casques Changement de la quantité de cartouches empilable Changement de la taille intérieure de la boîte de rangement pour les munitions (Ammo case), passage de 6x6 à 7x7. Diverses corrections de bugs et équilibrages d’objets Correction et changement dans les offres de certains marchands Remplacement des clés mécaniques par des cartes magnétiques pour le Lab (ajout des lecteurs de cartes) Ajout de nouveaux points de loot dans la zone des Douanes (Customs) Amélioration de la qualité des objets dans l’armurerie Kiba dans la zone de l’échangeur Correction de la quantité de munitions que les bots possèdent 6 1 3 Link to post Share on other sites
Ptiseigneur 6 Posted April 5, 2019 Share Posted April 5, 2019 Trop cool,impatient... Link to post Share on other sites
spestlrosh 1 Posted April 5, 2019 Share Posted April 5, 2019 j'aime ce qui est prévu !!!! ❤️ Link to post Share on other sites
notton 31 Posted April 5, 2019 Share Posted April 5, 2019 augmentation de 30 % du recul des armes …. ca me parait beaucoup, a voir Link to post Share on other sites
PIG-Mathieu 1,844 Posted April 5, 2019 Author Share Posted April 5, 2019 1 hour ago, notton said: augmentation de 30 % du recul des armes …. ca me parait beaucoup, a voir C'est une moyenne, mais je pense que vous aimerez les changements, ils limiteront beaucoup l'utilisation du mode Full auto sur les armes 1 1 Link to post Share on other sites
proscient 2 Posted April 5, 2019 Share Posted April 5, 2019 Merci pour la fast Traduction !! Enjoy mercredi peu être ? Link to post Share on other sites
PIG-Mathieu 1,844 Posted April 5, 2019 Author Share Posted April 5, 2019 Informations supplémentaires sur la mise à jour : La nouvelle armure est une armure utilisant la technologie FORT et est de classe 5. Le SVD sera au niveau 3 chez Prapor. Les ajustements sur les récompenses des quêtes ne touchent que l'EXP qu'elles donnent. La KIBA est seulement améliorée en terme d'équipement, l'alarme arrivera plus tard. Le bug causant la perte des items à travers le sol est bien connu, il sera corrigé en 0.12 avec la nouvelle version du moteur Unity. Link to post Share on other sites
proscient 2 Posted April 5, 2019 Share Posted April 5, 2019 1 minute ago, PIG-Mathieu said: C'est une moyenne, mais je pense que vous aimerez les changements, ils limiteront beaucoup l'utilisation du mode Full auto sur les armes C'est Torus qui doit se marrer ! 1 1 Link to post Share on other sites
zeus26 4 Posted April 5, 2019 Share Posted April 5, 2019 Pas mal d'ajout et correction de bugs mais j'attends avec impatiente la 0.12 qui devrait arriver très bientôt. Link to post Share on other sites
notton 31 Posted April 6, 2019 Share Posted April 6, 2019 Connais t on a peu pres le délai entre la 11.7 et la 0.12 ? Pour savoir si ca vaut le coup de courir a nouveau jusqu au niveau 40 Link to post Share on other sites
Acens 0 Posted April 6, 2019 Share Posted April 6, 2019 (edited) je suis pas du tout contre des wipes mais oui on se pose tous cettte question car la planque forecera le wipe et les deux patchs semblent tres proche ! A se demander pkoi ce wipe intermediaire Edited April 6, 2019 by Acens Link to post Share on other sites
Stranger62 42 Posted April 6, 2019 Share Posted April 6, 2019 Salut, Il me semble qu'ils en ont besoin pour faire des stats, repérer des bugs, etc. ça doit permettre de voir la vitesse du joueur moyen à lvl up, les bugs dans l'ensemble des missions y compris celles faites par 99 % des joueurs depuis perpette, etc. Link to post Share on other sites
PIG-Mathieu 1,844 Posted April 6, 2019 Author Share Posted April 6, 2019 Bonjour, C'est principalement pour la mise en place des nouveaux correctifs et nouveaux systèmes. Sans un wipe, cela risquerait de créer des problèmes supplémentaires. Link to post Share on other sites
notton 31 Posted April 6, 2019 Share Posted April 6, 2019 ok mais pour le délai entre les eux wipes? as tu l'info Pig-mathieu ? Et pour info je n'ai plus que fence en marchand c'est normal? 1 Link to post Share on other sites
FRSvalemXoX 0 Posted April 6, 2019 Share Posted April 6, 2019 Toujours pas de système de Presets de prévu? Je pense que cela pourrait être sympa a implémenter dans le jeu En tout cas un bonne mise à jour qui arrive et le wipe fait du bien ça fait toujours plaisir de recommencer, l'impression de redécouvrir le jeu a chaque wipe Link to post Share on other sites
Filouf 5 Posted April 6, 2019 Share Posted April 6, 2019 Tout cassé le jeu...meme plus moyen de se payer un rig...achat impossible 1 1 Link to post Share on other sites
Filouf 5 Posted April 6, 2019 Share Posted April 6, 2019 Ils veulent pas que l’on joue les dev ? 1 1 Link to post Share on other sites
MiniMouche 0 Posted April 6, 2019 Share Posted April 6, 2019 Génial mais encore un WIPE ... pourquoi ne pas le mettre pour la 0.12 ? ou même jamais ^^ Link to post Share on other sites
tomdu67 4 Posted April 6, 2019 Share Posted April 6, 2019 des wipe il y en aura toujours....meme en sortie final du jeux, il sera automatiquement wipé!!!!! mettez vous ca en tete par contre les deadline me font plus que sourire a quand l implantation de la mise a niveau du moteur graphique je veux l antialiasing!!!! ca fait 6 a 8 mmois que je joue plus a cause de ca...... Link to post Share on other sites
zeus26 4 Posted April 7, 2019 Share Posted April 7, 2019 Des wipe y'en aura jusqu'à ce que tous les mécaniques du jeu soient implémenter, encore ça me dérange pas car le jeu est encore en phase beta, par contre je ne sais pas combien ils sont à développer le jeu mais qu'es ce que c'est long ils ne doivent pas être beaucoup vu la vitesse de développement du jeu. Par contre je soutiens le projet et j'espère de tout cœur que ça sera une réussite. Pour ce qui concerne la 0.12 il me semble que durant la tarkov TV les devs auraient avancer que la 0.12 arrivera quelques semaines après la 0.11.7 à vérifier. Link to post Share on other sites
iotah 96 Posted April 7, 2019 Share Posted April 7, 2019 En ce moment même, il n'y a plus de marchands et les scavs sont en mode enragé/agressif. Ce matin, je viens de terminer un raid sur Customs ... J'ai jamais autant aimé Tarkov. ça reprend tout son sens !! Personne ne court dans tous les sens, le moindre bruit compte, ... S'il vous plait, faites que Tarkov soit aussi HardCore !!!!!!!!!!!!! 1 Link to post Share on other sites
16th_fireangel 31 Posted April 7, 2019 Share Posted April 7, 2019 salut regardé le post en entier vous aurez vos réponses messieurs !! 14 hours ago, MiniMouche said: Génial mais encore un WIPE ... pourquoi ne pas le mettre pour la 0.12 ? ou même jamais ^^ 17 hours ago, PIG-Mathieu said: Bonjour, C'est principalement pour la mise en place des nouveaux correctifs et nouveaux systèmes. Sans un wipe, cela risquerait de créer des problèmes supplémentaires. 14 hours ago, tomdu67 said: des wipe il y en aura toujours....meme en sortie final du jeux, il sera automatiquement wipé!!!!! mettez vous ca en tete par contre les deadline me font plus que sourire a quand l implantation de la mise a niveau du moteur graphique je veux l antialiasing!!!! ca fait 6 a 8 mmois que je joue plus a cause de ca...... On 4/5/2019 at 8:22 PM, PIG-Mathieu said: Informations supplémentaires sur la mise à jour : La nouvelle armure est une armure utilisant la technologie FORT et est de classe 5. Le SVD sera au niveau 3 chez Prapor. Les ajustements sur les récompenses des quêtes ne touchent que l'EXP qu'elles donnent. La KIBA est seulement améliorée en terme d'équipement, l'alarme arrivera plus tard. Le bug causant la perte des items à travers le sol est bien connu, il sera corrigé en 0.12 avec la nouvelle version du moteur Unity. Link to post Share on other sites
16th_fireangel 31 Posted April 7, 2019 Share Posted April 7, 2019 15 hours ago, Filouf said: Tout cassé le jeu...meme plus moyen de se payer un rig...achat impossible l'economie est se fait actuellement que entre joueur ( flea market ) tous les marchands sont en vacances sauf fence et le loot a été augmenté par 3 ( petite bannière rouge qui défile sur le launcher ) 1 Link to post Share on other sites
YiANas 0 Posted April 7, 2019 Share Posted April 7, 2019 Moi , j'ai bien une question , les key card ? On les aura comment ? Ce sera une entrée " pour un seul tour " ? Link to post Share on other sites
PIG-Mathieu 1,844 Posted April 7, 2019 Author Share Posted April 7, 2019 1 hour ago, YiANas said: Moi , j'ai bien une question , les key card ? On les aura comment ? Ce sera une entrée " pour un seul tour " ? Elles seront disponibles en quantité limitée, probablement à des vendeurs ou en loot sur les scavs boss par exemple. Elles seront Link to post Share on other sites
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