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DarKdeZ

0.11.7预计更新日志(及预计更新时间)

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DarKdeZ

原帖链接:

https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/b9sxvu/preliminary_0117_patch_notes/

更新预计将于下周早些时间发布(周一或周二)!

添加了:

  • SVDS步枪
  • VPO-101M Vepr猎枪
  • DT MDR突击步枪
  • 为医疗用品在检查界面添加了更加详细的信息
  • 利用新机制改进了一些旧任务
  • 为一些任务加入了新条件“在战局中寻获”(Find in the raid)。这意味着只有在任务地点寻获(地图刷新的物品或AI身上找到的物品),捡起并携之逃离(或是放入Secured Container)的物品才会计入任务要求。
  • 第三条USEC声线
  • 重新设计的崭新界面互动音效
  • 进入Lab需要的门禁卡
  • 新的武器零件和配件(总数超过100)
  • 新的装备(2种防弹衣,弹挂,带面罩的头盔和背包)
  • 新的9*19 AP 6.3弹药(译者注:9*19穿甲弹)
  • SKS的逐弹装填

优化:

  • 修复了大量导致卡住和顿卡的问题
  • 修复了大量导致失去同步的问题
  • 优化了Custom
  • 优化了Interchange
  • 优化了雨
  • 优化了AI行为算法

AI改进:

  • 修复了AI进入房间之前先关门的问题
  • 修复了AI开门后会被门推动而使其无法进入房间,最后原地不动不断开关门的问题
  • 修复了AI会在宿舍楼内的门附近被卡住并持续走动的问题
  • 修复了Dealmaker会在宿舍楼撤离点被卡住并持续走动的问题
  • 修复了向AI当前所在位置移动时,AI不会让开的问题
  • 修复了在线游戏中,当玩家向一个AI移动时,AI会开始鬼畜的问题

修复了:

  • 导致手雷会穿墙造成伤害的Bug
  • 如果一个聊天有超过50条消息时,打开聊天会导致客户端挂起的Bug
  • 导致闪光弹无法隔着铁栅栏和玻璃造成致盲效果的Bug
  • 导致在关闭筛选窗口时出现货币下拉菜单的Bug
  • 导致玩家可以穿墙看到东西的Bug
  • 导致玩家在闪光弹爆炸处的上方或下方时无法听到闪光弹爆炸音效的问题
  • 导致满耐久的面甲上出现裂痕的Bug
  • 导致从尸体身上的武器上取下配件时,它们仍然显示在武器上的Bug
  • 导致错误显示物品图标的Bug
  • 导致可以同时搜索尸体上多个容器的Bug
  • 导致打开Interchange商场收银台时会手抖的Bug
  • 导致在线游戏时出现错误信息“Notification manager has been [dropped] by server error with code: 504”的错误
  • 导致安保区(Laboratory开Parking Lot撤离点的房间内被护栏拦住的区域)的门不能正确打开的Bug
  • 导致行走时玩家的腿部没有动作的问题。体力在此情况下不会被消耗
  • AI在Lab出生时出现的常见下拉错误(?)
  • 导致同时携带Tactical 3-24x42 FFP scope和其它瞄具时,瞄准状态下的FoV被大幅降低的Bug
  • 加载Lab时的各种错误
  • 在离线模式下的错误"NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object BetterAudio.ReleaseQueue (.BetterAudioQueue queue)"
  • 导致腿部骨折/黑掉时在止痛药效果下跑动不会受到伤害的Bug
  • 导致武器图标超出武器所占格数的Bug
  • 在玩家丢下从死亡AI身上捡起的武器时的一个Bug
  • 当用户迅速拉小检视窗口宽度时,导致物品介绍的文字重叠的Bug
  • 肢体疼痛效果多次嵌套的Bug
  • 在Interchange电梯扶手上走路时导致瞬移的Bug
  • 当玩家连续打开多个窗口时,之前的物品检视窗口会消失的Bug
  • 导致检查聊天窗口后不能及时更新消息计数的Bug
  • 导致玩家在重新获取网络连接后不再继续接受消息的Bug
  • 导致在Flea Market邀请好友时引起错误并在好友列表显示不正确邀请信息的Bug
  • 菜单物品的“Install“和”Remove“功能
  • 在接受任务”Misinformation”后的错误
  • 在玩家射击其他玩家面甲后发生的错误 "Can't get inventory to confirm callbackId:0|" 
  • 画面错误“CopyTexture could not find destination D3D11 texture object”
  • Woods中石头错误的碰撞机理
  • 导致在森林匍匐的玩家会从水里被推到小船上的问题(?)
  • 导致可以到达Woods铁路仓库下面的问题
  • Shoreline的一些碰撞机理问题
  • 在Lab“挑选”(隐形物品)的问题(?)
  • 在不同地点一些物体上的阴影视觉效果问题
  • 在挫伤效果下屏幕边缘被拉伸的视觉效果问题
  • Gunsmith pt.9任务中新的Zenit枪托不计入任务要求的Bug
  • 各种本地化问题
  • 新的对话会出现在上方,而不是下方
  • 各种关于从上方和下方传来的声音的问题
  • 导致可以戴两个耳机的Bug
  • 导致Flea Market显示之前的显示物品的Bug
  • 导致Flea Market不显示一些本适用于该配件的武器的Bug
  • 在4k分辨率下武器装配界面没有光源显示的Bug
  • 在战局内检视物品时出现的错误
  • 近战武器在离线模式下不造成伤害的Bug
  • 近战武器的快速攻击(译者注:左键)在多人模式下不造成伤害的Bug
  • 导致机械瞄具在装配界面看起来没有收起的Bug
  • 与晚出生有关的Bug
  • 与门失去同步有关的各种Bug
  • 其它Bug修复和次要改进

改动:

  • 提高了所有武器的后坐力(平均提高了30%)
  • 在狗牌图标左下角添加了狗牌等级数字
  • 在趴下时换弹过程中可以站起来了
  • 根据新的配件和改动更新了Mechanic的任务(Gunsmith系列)的参数
  • 提高了保险箱物品刷新的数量
  • 改动了武器信息界面的精准值显示(现在不是一个概念化的数字了)
  • 夜视仪的图像被放大
  • 如果你之前把移动速度调低,现在会在冲刺后自动调到最大
  • 数据界面的一些更正
  • 现在修复物品的花费将从仓库中支出,而不是玩家身上的容器
  • 平衡了任务的经验奖励
  • 提高了子弹造成骨折的几率
  • 提高了对护甲和头盔造成的伤害
  • 改动了子弹堆叠
  • 改动了Ammo Case的内部容量(曾是6x6,现为7x7)
  • 各种物品的平衡和修复
  • 修复并改动了一些商人的报价
  • 把Lab的钥匙替换为门禁卡(并加入读卡器)
  • 为海关添加了新的物资刷新点
  • 改进了Interchange的Kiba商店的物资质量
  • 修复了AI所拥有的子弹总数
  • Like 7

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DarKdeZ

一些额外的信息:

  • 新的防弹衣将会很棒,由FORT科技打造,防护等级为5
  • SVD将会在Prapor LL3解锁
  • 所有任务奖励调整只是经验调整
  • KIBA的改动只是把loot buff了一下,还没有其它改动
  • 东西掉下地板的Bug在0.11.5已经部分修复了,0.12会在新的Unity引擎加持下完全修复

 

  • Like 7

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SinonRZ

这么好的帖子竟然没人看,赞一个

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HoshinoArika

虽然有一些翻译错误 不过还是很不错

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DarKdeZ
2 hours ago, HoshinoArika said:

虽然有一些翻译错误 不过还是很不错

啊,请见谅,如果有错误欢迎指出来~

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Papr_Sama

希望新的版本平衡性更佳,希望官方多封禁作弊者,增加游戏体验多样性,加油!!

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8Second

删档是全部都删除吗 武器熟练度和技能会保留吗

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Mage_Elminster
14 hours ago, 8Second said:

删档是全部都删除吗 武器熟练度和技能会保留吗

请等待后续通知

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SSAZ689L01

那么现在到底怎么练抗压呢?吃了止疼药不管怎么样技能都不会增长。。。

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SinonRZ
47 minutes ago, SSAZ689L01 said:

那么现在到底怎么练抗压呢?吃了止疼药不管怎么样技能都不会增长。。。

打断自己苟腿,嗑药,图里撒欢:)

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SSAZ689L01
22 hours ago, SinonRZ said:

打断自己苟腿,嗑药,图里撒欢:)

没用啊,技能不涨啊

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SinonRZ

每呻吟一下你就会涨,那你一定是么放开喊

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SSAZ689L01
20 minutes ago, SinonRZ said:

每呻吟一下你就会涨,那你一定是么放开喊

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Soliout

还是催更一下中文,滑稽。

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AEOLIA

我不干什么就是想来说句话

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