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Notas preliminares del parche 0.11.7


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¡Supervivientes!

Como es costumbre, os traemos las notas preliminares del siguiente parche, que será el 0.11.7 y que estará disponible a comienzos de la semana que viene. Por favor, tened en cuenta que cuando se lance el parche estarán disponibles las notas finales del mismo, por lo que la siguiente información puede variar en el parche definitivo. ¡Ya sabéis que habrá WIPE!

 

AÑADIDOS

  • El fusil de francotirador SVD-S de calibre 7.62×54 mm R.
  • La carabina de caza VPO-101M Vepr.
  • Más información detallada sobre los objetos médicos en el menú de inspección de objetos.
  • Diversas mejoras y mecánicas nuevas en las misiones más antiguas.
  • Añadida una nueva condición para algunas misiones: "find in the raid". Significa que para ciertas misiones solo contarán los objetos encontrados en la ubicación o en los bots o que los hayas cogido y extraído con ellos, ya sea en el inventario o en el contenedor seguro.
  • Añadida la voz de personaje de "USEC 3".
  • Nuevos sonidos rediseñados cuando se interactúa con los elementos de la interfaz.
  • Entrada a la ubicación de Labs mediante tarjetas de acceso (keycards).
  • Nuevas partes de armas y modificaciones. ¡Más de 100 en total!
  • Nuevo equipamiento: dos chalecos antibalas nuevos, un portaequipo (rig), un casco con visor y una mochila.
  • Nueva munición: AP 6.3 de calibre 9x19 mm.
  • Añadida la opción de recargar el fusil SKS bala por bala.

 

OPTIMIZACIONES

  • Se corrigieron muchos problemas que causaban congelaciones (freezes) y parpadeos (stuttering).
  • Se corrigieron muchos problemas que causaban desincronización (de-synch).
  • Optimización de Customs.
  • Optimización del Interchange.
  • Optimización de la lluvia.
  • Optimización de los algoritmos de comportamiento de la IA.

 

MEJORA EN LA IA

  • Corregido: los bots en retirada cerraban la puerta antes de entrar en la habitación.
  • Corregido: al abrir puertas se repelía al bot y no podía entrar. Al final, el bot se paraba y abría o cierra la puerta.
  • Corregido: cuando los bots se atascaban y seguían caminando cerca de la puerta cerrada de los dormitorios.
  • Arreglado: el Jefe Scav Dealmaker se atascaba y caminaba cerca de la salida de los dormitorios.
  • Corregido: el bot no se aleja del jugador si intentabas tomar su posición.
  • Corregido: el bot comienza a temblar si un jugador se acerca a él en una incursión en línea.

 

ARREGLOS

  • Un bug con las granadas que causaba daño a través de las paredes.
  • Un bug relacionado con ventanas de chats abiertas, si uno de los chats tenía más de 50 mensajes.
  • Un bug que no permitía a las granadas flash-bang hacer su efecto correctamente a través de las vallas y los cristales.
  • Un bug en el mercadillo cuando aparecía un menú desplegable con los tipos de moneda al cerrar la ventana del filtro.
  • Un bug que permitía a los jugadores mover la visa dentro de las paredes.
  • Un bug que no dejaba escuchar el sonido de la explosión de las granadas flash-bangs si el jugador estaba por encima o por debajo de la explosión.
  • Un bug donde se mostraban desperfectos en los visores de los cascos pese a que estuvieran arreglados o con máxima durabilidad.
  • Un bug que hacía que las modificaciones de las armas que se quitaran a los cadáveres, todavía aparecieran colocados pese a haberlos saqueado.
  • Un bug relacionado con la visualización problemática de los iconos de los objetos.
  • Un bug relacionado con buscar en diferentes partes del cuerpo de los cadáveres.
  • Un bug con las cajas registradoras del centro comercial ULTRA, que al abrirlos causaba que las manos del personaje se dieran la vuelta.
  • Arreglado el error "Notification manager has been [dropped] by server error with code: 504" durante las incursiones en línea (raids).
  • Un bug relacionado con la apertura de las puertas en el puesto de seguridad de Labs cerca del aparcamiento.
  • El glitch que se activaba cuando se emulaba presionar el botón para caminar, que hacía que el jugador se moviera sin animación de los pies. Como consecuencia no se gastaba estamina.
  • Un bug relacionado con la aparición regular del spawn de los bots en Labs.
  • Un bug relacionado con el FOV que ocurría al cargar el mapa con una óptica Tactical 3-24х42 FFP junto a otras ópticas más. Se ha reducido el FOV al apuntar.
  • Errores al cargar el mapa de Labs.
  • Arreglado el bug que hacía aparecer el mensaje "NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object BetterAudio.ReleaseQueue (.BetterAudioQueue queue)" durante las incursiones offline.
  • Bug relacionado con no recibir daño con las piernas rotas o en negro al correr, mientras se estaba bajo los efectos de los analgésicos.
  • Un bug donde el icono de las armas se extendía más allá de los límites de su ranura o hueco.
  • Un bug que sucedía cuando un jugador cogía armas de bots muertos.
  • Un bug visual donde el texto de las propiedades de los objetos se solapaba si el usuario reducía rápidamente el tamaño de la ventana de inspección.
  • Un bug relacionado con el efecto de dolor en las extremidades.
  • Un bug relacionado con un lugar en Interchange donde se teletransportaba al jugador mientras subía unas escaleras.
  • Bug relacionado con la pérdida de la vista previas de varios objetos en el menú de inspección, si el jugador abría varias ventanas a la vez.
  • El bug que no actualizaba el número de mensajes y archivos adjuntos en el chat después de mirar los objetos adjuntos del chat.
  • El bug en el que el jugador dejaba de recibir mensajes después de perder y restaurar la conexión a Internet.
  • Un bug relacionado con la invitación de amigos y el mercadillo, que desencadenaba un error y la incorrecta visualización de la invitación en la pestaña de "Amigos".
  • Se ha arreglado la funcionalidad de los elementos del menú contextual "Instalar" y "Eliminar".
  • Bug que ocurría tras aceptar la misión "Misinformation".
  • Arreglado el bug que daba el mensaje "Can't get inventory to confirm callbackId:0|" si el jugador dispara al visor de otros jugadores.
  • Arreglado el bug gráfico "Graphics Error.CopyTexture could not find destination D3D11 texture object".
  • El punto problemático de la roca en la ubicación de Woods.
  • Un bug cuando un jugador agachado era empujado al agua y a la barca de Woods.
  • Bug que permitía meterse debajo del almacén/estación de ferrocarril de Woods.
  • Problemas con las colisiones en Shoreline.
  • Bug relacionado con el culling (objetos invisibles ocultos) en Labs.
  • Errores visuales con sombras en algunos objetos en las diferentes ubicaciones.
  • Error visual con de los bordes estirados de la pantalla, con el efecto de contusión.
  • Un error en la misión de "Gunsmith pt.9": que hacía que el nuevo stock de Zenit no se tuviera en cuenta para la misión.
  • Varias correcciones en las diferentes ubicaciones (mapas).
  • Se corrigieron varios cuadros de diálogo que se colocaban arriba, en lugar de abajo de la pantalla.
  • Varios arreglos de problemas asociados con el posicionamiento del sonido proveniente de arriba y abajo.
  • Un bug que permitía llevar equipado dos auriculares.
  • Error al mostrar vistas previas de artículos en el mercadillo.
  • Error del mercadillo que no mostraba correctamente la lista de armas a las que se ajustaba la modificación seleccionada.
  • Un error en la pantalla de modificación de armas que provocaba que no hubiera iluminación (en resolución 4k).
  • Bug relacionado con la inspección de los objetos durante la incursión.
  • Bug que hacía que las armas cuerpo a cuerpo no causaran daño en el modo offline.
  • Un bug en el que un ataque cuerpo a cuerpo rápido con un arma cuerpo a cuerpo no causaba daño en el modo multijugador.
  • Un error en el que las miras básicas de las armas se mostraban abatidas en el menú de modificación.
  • Errores relacionados con los "late spawns" o la salida tardía en las incursiones.
  • Varios errores asociados con el de-sycnh de las puertas.
  • Corrección de algunos bugs adicionales y pequeñas mejoras.

 

CAMBIOS

  • Mayor retroceso de todas las armas (un promedio del 30%).
  • Se ha añadido en la esquina inferior izquierda del icono de dogtags el número de nivel del personaje.
  • Ahora te puedes levantar mientras recargas tu arma.
  • Actualizada la misión de Mechanic "Gunsmith" con las nuevas modificaciones y varios cambios con respecto a la versión antigua de esta misión.
  • Se ha incrementado la cantidad de objetos que se pueden encontrar en las cajas fuertes.
  • Se ha cambiado el modo en el que visualiza la información sobre la precisión en la ventana de información (ahora los número no son tan abstractos).
  • Mejora de la imagen de las gafas de visión nocturna (NVG).
  • La velocidad de movimiento ahora se establece al máximo después de hacer sprint, si antes estabas moviéndote lentamente.
  • Correcciones en la pantalla de estadísticas.
  • Ahora, el dinero de las reparaciones se gasta del alijo y no del contenedor del personaje.
  • Se han equilibrado y cambiado las recompensas de experiencia de las misiones.
  • Mayor probabilidad de fracturas por balas.
  • Mayor daño a los chalecos antibalas y cascos.
  • Se han cambiado los montones de munición.
  • Se ha modificado el tamaño interno del estuche de munición (antes era de 6x6, ahora de 7x7).
  • Varias correcciones de errores y balanceado de los objetos.
  • Correcciones y cambios en algunas de las ofertas de los comerciantes.
  • Se han reemplazado las llaves mecánicas con las tarjetas de acceso para el laboratorio (lectores de tarjetas agregados).
  • Añadidos nuevos puntos con botín en Customs.
  • Mejora de la calidad del botín que se puede encontrar en la tienda KIBA de Interchange.
  • Se ha corregido la cantidad de munición que tienen los bots.

 

INFORMACIÓN AÑADIDA DE LAS ÚLTIMAS DECLARACIONES DE NIKITA SOBRE EL PARCHE

Información adicional sobre las notas preliminares del parche 0.11.7:

  • El fusil de asalto MDR será introducido en el calibre 5,56x45 mm al principio.
  • El fusil M4 tendrá menos retroceso que el AK-74.
  • El nuevo chaleco antibalas será una protección bastante buena gracias a la tecnología FORT (clase 5)
  • El fusil de francotirador SVD-S estará disponible en el Nivel de Lealtad 3 de Prapor.
  • Solo se va a ajustar y balancear la experiencia que dan las misiones (además de los cambios concretos en ciertas misiones).
  • Los cambios de la armería KIBA se refieren a la cantidad de botón, no hay alarma todavía, pero está planeado introducirla.
  • El bug que hacía que los objetos cayeran a través del suelo fue parcialmente solucionado en el parche 0.11.5, pero habrán más correcciones en la 0.12 con la nueva física de Unity 2018.
Edited by NoisyCosmos
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3 hours ago, elrabbit69 said:

hola muy buenas puede ser que debido a este parche he perdido todo lo del inventario

 

si hubo un wipe, asi que estamos todos de 0, lo unico bueno es que no borraron las maestrias \o/

Eso si tironea peor que antes y no se porque ahora los cuerpos flotan como si estuvieramos en el espacio, les disparas y salen tipo matrix los cuerpos XD

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andresto
3 hours ago, elrabbit69 said:

hola muy buenas puede ser que debido a este parche he perdido todo lo del inventario

 

Hay ocasiones donde con la llegada de un parche con funcionalidades nuevas es necesario reiniciar las cuentas de todos. No es un bug, es intensional.

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