dinosamir 283 Posted April 5, 2019 Cari Escapers! Sappiamo che state tutti aspettando la patch 0.11.7, abbiamo in programma di installarla negli inizi della prossima settimana. Siamo lieti di presentarvi le note preliminari della patch. Ci sara' il wipe! aggiunti: Il fucile SVDS Carabina da caccia vepr VPO-101M Fucile d'assalto DT MDR Maggiori informazioni dettagliate nel menu di ispezione riguarrdo agli oggetti medici Miglioramenti per vecchie missioni e qualche nuova meccanica Aggiunta una nuova condizione "trova in raid" per certe missioni. Significa che l'oggetto sara' valido per la missione solo se trovato in un raid (spawnato in raid o trovato sui bots) e se estraete con l'oggetto o se lo salvate nei secured container Terza voce USEC Nuovi suoni e altri ridisegnati durante le interazioni nelle varie interfacce Accesso al lab con la chiave elettronica Nuovi pezzi e mods per le armi (piu' di 100 in totale) Nuovi equipaggiamenti (2 armature, rig, elmetto con visore ed uno zaino) Nuova cartuccia 9x19 AP 6.3 Caricamento di un colpo alla volta per l'SKS Ottimizzazioni: Corretti vari errori che causavano freeze e stuttering Corretti vari errori che causavano desync Ottimizzazioni in Customs Ottimizzazioni in Interchange Ottimizzazioni riguardanti la pioggia Ottimizzazioni degli algoritmi dei comportamenti dell' IA miglioramenti IA: Fixed: Retreating bot, closed the door before entering the room. Fixed: Opening doors, repel bot and prevent it from going inside, in the end, the bot stands and opens/closes the door. Fixed: Bot gets stuck and keeps walking on the spot near closed Dorm door Fixed: Scav boss: Dealmaker gets stuck and walks on the spot near the Dorm exit Fixed: Bot does not move away from the player if you try to take his position Fixed: Bot starts twitching if a player comes close to it in an online raid Corretti: Bug di granate che causavano danno attraverso i muri Bug del client che si bloccava se la finestra di chat era aperte, se almeno una di quelle aveva piu' di 50 messaggi Bug nel quale le granate accecanti non accevano attraverso reti metalliche e vetri Bug nel flea market relativo a menu di scorrimento e valute, al momento della chiusura della schermata dei filtri Bug che permetteva ai player di passare con la visuale attraverso i muri Bug che non permetteva di sentire le esplosioni se il player era sotto o sopra al livello dell'esplosione Bug che causava di vedere crepe nelle visiere anche se queste erano in condizioni perfette Bug, che durante la rimozione di mods da armi su corpi morti, rimanevano visivamente sull'arma del personaggio morto bug che causava problemi di visualizzazione delle icone bug relativo alla ricerca simultanea di vari aree dei corpi Bug dei registratori di cassa di interchange, che causava un incrocio di braccia all'apertura dei cassetti Errore "Notification manager has been [dropped] by server error with code: 504" durante un raid online Bug durante l'apertura della porta del security point (uscita del parcheggio, in the lab) Glitch - durante la pressione del tasto "cammina", il giocatore si muoveva senza l'animazione dei piedi in movimento, in aggiunta la stamina non veniva consumata Un regolare errore del menu a tendina del tempo di raid in the lab Bug relativo al FOV che capitava durante il caricamento di una mappa, se il giocatore aveva un ottica Tactical 3-24х42 FFP ed altre ottiche, il FOV era visivamente ridotto Errori durante il caricamento di the lab Spam di errore in modalita' offline "NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object BetterAudio.ReleaseQueue (.BetterAudioQueue queue)" Bug che non causava danno se si correva con una gamba rotta o nera e si correva sotto effetto di painkillers Bug dove le icone delle armi erano oltre il limite possibile dello slot dell'arma un bug che accadeva quando un giocatore droppava un arma presa da un cadavere di un bot. bug visivo dove il testo nelle descrizioni degli oggetti, erano sovrapposti se il giocatore velocemente riduceva la dimensione della finestra Bug di sovrapposizioni degli effetti di dolore negli arti Posto in interchange dove il giocatore veniva teletrasportato se camminava in un certo modo sulle scale mobili Bug di perdita' di preview degli oggetti se il giocatore apriva numerosi oggetti in rapida successione Un bug che non aggiornava il contatore dei messaggi e degli allegati nella chat, anche se questi gia' visti Bug dove il giocatore smetteva di ricevere messaggi dopo aver perso la connessione e poi ristabilita Bug con l'invito di un amico nel flea market, che causava errore e visualizzazione sbagliata nella sezione amici in chat Corrette le funzionalita' "install" e "remove" nel menu contestuale degli oggetti Erroer dopo l'accettazione della quest “Misinformation” Errore "Can't get inventory to confirm callbackId:0|" se il giocatore sparava ai visori di altri giocatori Graphics Error.CopyTexture could not find destination D3D11 texture object. The troubled Collider of the rock on the location in the Woods Bug, when a prone player was pushed out of the water into the boat in the Woods Woods, the ability to get under the railway warehouse Problem with colliders on the Shoreline Fix problems with culling (hiding invisible items) at the Lab Visual bugs with shadows on some objects in different locations Visual bug with stretched edges of the screen, with the effect of contusion A bug with the quest Gunsmith pt.9 - the new Zenit stock was not taken into account Various localization fixes Fixed sorting of new dialogs that were placed up, instead of bottom Various fixes of problems associated with the positioning of the sound coming from above and below A bug when you could wear two headsets Bug with displaying previews of items in the flea market Bug when the flea market does not display a list of weapons to which the mod fits A bug on the modding screen when there was no weapon lighting (at 4k resolution). Error related to inspection of the item in the raid Bug where melee weapons did not cause damage offline Bug where a quick melee attack with a melee weapon did not cause damage in a multiplayer game A bug where the iron sights were unflipped on the screen modding Bugs related to late spawn Various bugs associated with doors desync Additional bug-fixes and minor improvements Cambiamenti: Aggiunto il recoil di tutte le armi (circa del 30%) Aggiunto nell'angolo in basso a sinistra delle icone delle dogtags il numero del livello Aggiunta la possibilita' di rialzarsi quando ricaricate da abbassati Aggiornate le quests del meccanico (gunsmith), rispecchiando nuove mods e cambiamenti di alcuni paramentri di vecchie mod Aumentati gli oggetti che spawnano nelle casseforti Cambiata la visualizzazione della precisione nel menu delle informazioni (ora non e' piu' un numero astratto) il miglioramento di visualizzazione dei visori notturni La velocita' di movimento, anche se prima andavate a passo lentoi, dopo avere fatto uno sprint, sara' impostata al massimo Correzzioni della schermata delle statistiche Ora i soldi necessari per le riparazioni, verrano presi dalla stash e non da eventuali soldi contenuti nel container che il personaggio ha addosso. Cambiamenti e bilanciamenti dei punti esperienza guadagnati dalle missioni Aumentata la possibilita' di fratture dai proiettili Aumentato il danno alle armature ed elmetti Cambiati certi valori massimi di stack delle ammo Cambiata la dimensione interna della ammo case (era 6x6, ora 7x7) Varie correzioni di bug e bilanciamenti vari per certi oggetti Corretti e modificate certe offerte dei traders Rimpiazzate le chiavi meccaniche in lab, con chiavi elettroniche (ed aggiunti lettori di chiavi elettroniche) Aggiunti nuovi punti di loot in Customs Migliorata la qualita' del loot nel negozio Kiba in interchange Corrette le quantita' di munizioni che i bots hanno addosso Informazioni aggiuntive riguardo alle note preliminari della patch 0.11.7: - MDR sara' inizialmente in 5.56 - M4 avra' meno recoil di base rispetto agli ak 74 - La nuova armatura sara' molto buona, creata con la tecnologia FORT (classe 5) - SVD sara' disponibile al livello di fedelta' 3 di Prapor - Le modifiche dei premi delle quest saranno solo riguardanti i punti esperienza - I cambiamenti del loot della kiba saranno solo rigaurdanti gli oggetti, non ci sara' ancora l'allarme, ma e' ancora in programma per il futuro - il bug che causava gli oggetti di attraversare il pavimento, e' stato parzialmente risolto nella 0.11.5 ma maggiori correzioni saranno implementate nella 0..12 con le nuove fisiche di Unity English version: 1 1 Quote Share this post Link to post Share on other sites
Enjoy-G 1 Posted September 25, 2019 Per quanto riguarda Hotfix 0.11.7.3056 precisamente " Risolto il problema con il suono quando il personaggio veniva generato all'interno del centro commerciale su Interchange e sembrava che pioveva fuori " non e stato risolto , devi per forza uscire / entrare per risolvere questo bug , non succede sempre ma succede . Quote Share this post Link to post Share on other sites
Pakkamm 50 Posted September 25, 2019 ...si...bene...mah!..sotto l' aspetto mappe/armi ecc. mi aspettavo un po' di piu' (scusate ma ci gioco dall' aprile 2017) ...molti wipe alle spalle ed una leggerissima "stanchezza". Comunque sempre un bel gioco, nevvero! Quote Share this post Link to post Share on other sites