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dinosamir

Patch 0.11.7 - Note Preliminari

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dinosamir

Cari Escapers!

Sappiamo che state tutti aspettando la patch 0.11.7, abbiamo in programma di installarla negli inizi della prossima settimana.

Siamo lieti di presentarvi le note preliminari della patch.

 

Ci sara' il wipe!

 

aggiunti:

Il fucile SVDS 

Carabina da caccia vepr VPO-101M 

Fucile d'assalto DT MDR 

Maggiori informazioni dettagliate nel menu di ispezione riguarrdo agli oggetti medici  

Miglioramenti per vecchie missioni e qualche nuova meccanica 

Aggiunta una nuova condizione "trova in raid" per certe missioni. Significa che l'oggetto sara' valido per la missione solo se trovato in un raid (spawnato in raid o trovato sui bots) e se estraete con l'oggetto o se lo salvate nei secured container

Terza voce USEC

Nuovi suoni e altri ridisegnati durante le interazioni nelle varie interfacce

Accesso al lab con la chiave elettronica

Nuovi pezzi e mods per le armi (piu' di 100 in totale)

 Nuovi equipaggiamenti (2 armature, rig, elmetto con visore ed uno zaino)

Nuova cartuccia 9x19 AP 6.3

Caricamento di un colpo alla volta per l'SKS

 

Ottimizzazioni:

Corretti vari errori che causavano freeze e stuttering

Corretti vari errori che causavano desync

Ottimizzazioni in Customs

Ottimizzazioni in Interchange

Ottimizzazioni riguardanti la pioggia

Ottimizzazioni degli algoritmi dei comportamenti dell' IA

 

 

 

miglioramenti IA:

Fixed: Retreating bot, closed the door before entering the room. 

Fixed: Opening doors, repel bot and prevent it from going inside, in the end, the bot stands and opens/closes the door. 

Fixed: Bot gets stuck and keeps walking on the spot near closed Dorm door 

Fixed: Scav boss: Dealmaker gets stuck and walks on the spot near the Dorm exit 

Fixed: Bot does not move away from the player if you try to take his position 

Fixed: Bot starts twitching if a player comes close to it in an online raid

 

 

Corretti:

Bug di granate che causavano danno attraverso i muri

Bug del client che si bloccava se la finestra di chat era aperte, se almeno una di quelle aveva piu' di 50 messaggi

Bug nel quale le granate accecanti non accevano attraverso reti metalliche e vetri

Bug nel flea market relativo a menu di scorrimento e valute, al momento della chiusura della schermata dei filtri

Bug che permetteva ai player di passare con la visuale attraverso i muri

Bug che non permetteva di sentire le esplosioni se il player era sotto o sopra al livello dell'esplosione

Bug che causava di vedere crepe nelle visiere anche se queste erano in condizioni perfette

Bug, che durante la rimozione di mods da armi su corpi morti, rimanevano visivamente sull'arma del personaggio morto

bug che causava problemi di visualizzazione delle icone

bug  relativo alla ricerca simultanea di vari aree dei corpi

Bug dei registratori di cassa di interchange, che causava un incrocio di braccia all'apertura dei cassetti

Errore  "Notification manager has been [dropped] by server error with code: 504" durante un raid online 

Bug durante l'apertura della porta del security point (uscita del parcheggio, in the lab) 

Glitch - durante la pressione del tasto "cammina", il giocatore si muoveva senza l'animazione dei piedi in movimento, in aggiunta la stamina non veniva consumata

Un regolare errore del menu a tendina del tempo di raid in the lab

Bug relativo al FOV che capitava durante il caricamento di una mappa, se il giocatore aveva un ottica Tactical 3-24х42 FFP ed altre ottiche, il FOV era visivamente ridotto

Errori durante il caricamento di the lab

Spam di errore in modalita' offline  "NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object BetterAudio.ReleaseQueue (.BetterAudioQueue queue)" 

Bug che non causava danno se si correva con una gamba rotta o nera e si correva sotto effetto di painkillers

Bug dove le icone delle armi erano oltre il limite possibile dello slot dell'arma

un bug che accadeva quando un giocatore droppava un arma presa da un cadavere di un bot.

bug visivo dove il testo nelle descrizioni degli oggetti, erano sovrapposti se il giocatore velocemente riduceva la dimensione della finestra

Bug di sovrapposizioni degli effetti di dolore negli arti

Posto in interchange dove il giocatore veniva teletrasportato se camminava in un certo modo sulle scale mobili

Bug di perdita' di preview degli oggetti se il giocatore apriva numerosi oggetti in rapida successione

 Un bug che non aggiornava il contatore dei messaggi e degli allegati nella chat, anche se questi gia' visti

Bug dove il giocatore smetteva di ricevere messaggi dopo aver perso la connessione e poi ristabilita

Bug con l'invito di un amico nel flea market, che causava errore e visualizzazione sbagliata nella sezione amici in chat

Corrette le funzionalita' "install" e "remove" nel menu contestuale degli oggetti

Erroer dopo l'accettazione della quest “Misinformation” 

Errore "Can't get inventory to confirm callbackId:0|" se il giocatore sparava ai visori di altri giocatori

 

 

Graphics Error.CopyTexture could not find destination D3D11 texture object. 

The troubled Collider of the rock on the location in the Woods

Bug, when a prone player was pushed out of the water into the boat in the Woods

Woods, the ability to get under the railway warehouse 

Problem with colliders on the Shoreline 

Fix problems with culling (hiding invisible items) at the Lab 

Visual bugs with shadows on some objects in different locations

Visual bug with stretched edges of the screen, with the effect of contusion 

A bug with the quest Gunsmith pt.9 - the new Zenit stock was not taken into account  

Various localization fixes 

Fixed sorting of new dialogs that were placed up, instead of bottom

Various fixes of problems associated with the positioning of the sound coming from above and below

A bug when you could wear two headsets 

Bug with displaying previews of items in the flea market

Bug when the flea market does not display a list of weapons to which the mod fits 

A bug on the modding screen when there was no weapon lighting (at 4k resolution). 

Error related to inspection of the item in the raid 

Bug where melee weapons did not cause damage offline 

Bug where a quick melee attack with a melee weapon did not cause damage in a multiplayer game 

A bug where the iron sights were unflipped on the screen modding

Bugs related to late spawn

Various bugs associated with doors desync

Additional bug-fixes and minor improvements 

 

Cambiamenti:

Aggiunto il recoil di tutte le armi (circa del 30%)

Aggiunto nell'angolo in basso a sinistra delle icone delle dogtags il numero del livello

Aggiunta la possibilita' di rialzarsi quando ricaricate da abbassati

Aggiornate le quests del meccanico (gunsmith), rispecchiando nuove mods e cambiamenti di alcuni paramentri di vecchie mod

Aumentati gli oggetti che spawnano nelle casseforti

Cambiata la visualizzazione della precisione nel menu delle informazioni (ora non e' piu' un numero astratto)

il miglioramento di visualizzazione dei visori notturni

La velocita' di movimento, anche se prima andavate a passo lentoi, dopo avere fatto uno sprint, sara' impostata al massimo

Correzzioni della schermata delle statistiche

Ora i soldi necessari per le riparazioni, verrano presi dalla stash e non da eventuali soldi contenuti nel container che il personaggio ha addosso.

Cambiamenti e bilanciamenti dei punti esperienza guadagnati dalle missioni

Aumentata la possibilita' di fratture dai proiettili

Aumentato il danno alle armature ed elmetti

Cambiati certi valori massimi di stack delle ammo

Cambiata la dimensione interna della ammo case (era 6x6, ora 7x7)

Varie correzioni di bug e bilanciamenti vari per certi oggetti

Corretti e modificate certe offerte dei traders

Rimpiazzate le chiavi meccaniche in lab, con chiavi elettroniche (ed aggiunti lettori di chiavi elettroniche)

Aggiunti nuovi punti di loot in Customs

Migliorata la qualita' del loot nel negozio Kiba in interchange

Corrette le quantita' di munizioni che i bots hanno addosso

 

Informazioni aggiuntive riguardo alle note preliminari della patch  0.11.7:

- MDR sara' inizialmente in 5.56

- M4 avra' meno recoil di base rispetto agli ak 74

- La nuova armatura sara' molto buona, creata con la tecnologia FORT (classe 5)

- SVD sara' disponibile al livello di fedelta' 3 di Prapor

- Le modifiche dei premi delle quest saranno solo riguardanti i punti esperienza

- I cambiamenti del loot della kiba saranno solo rigaurdanti gli oggetti, non ci sara' ancora l'allarme, ma e' ancora in programma per il futuro

- il bug che causava gli oggetti di attraversare il pavimento, e' stato parzialmente risolto nella 0.11.5 ma maggiori correzioni saranno implementate nella 0..12 con le nuove fisiche di Unity

 

English version:

 

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CriCriPo

Per quanto riguarda Hotfix 0.11.7.3056 precisamente  " Risolto il problema con il suono quando il personaggio veniva generato all'interno del centro commerciale su Interchange e sembrava che pioveva fuori " non e stato risolto , devi per forza uscire / entrare per risolvere questo bug , non succede sempre ma succede . 

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Pakkamm

...si...bene...mah!..sotto l' aspetto mappe/armi ecc. mi aspettavo  un po' di piu' (scusate ma ci gioco dall' aprile 2017) ...molti wipe alle spalle ed una leggerissima "stanchezza".

Comunque sempre un bel gioco, nevvero!

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