Jump to content

Патч 0.11.7.3867


Chernobyl_52

Recommended Posts

7 минут назад, Ma3a09 сказал:

не ну реально игра сломанная, еще не выйдя, ну вот объясните мне не понимающему.

открываем вашу же вики, босс килла, хп головы 70, встречаю его на развязке и мне он сносит ноги, я ложусь и видно попадаю на его перезарядку, тупо из 133 помпы высаживаю 7 выстрелов ему в голову, в голову, все семь, расстояние 1.5 метра.

как такое возможно? 134 урона в голову, ах как жаль что я вырубил хайлайты инвидия в надежде что не будет фризить.

 

 

123123.png

Посмотри, сколько урона поглощено броней. Ты его шлем с дроби никогда не пробьешь. А уж тем более в забрало 6 уровня.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, LeshiyPro сказал:

Говорят, у дроби есть разлет. И судя по числу попаданий как минимум половина прилетела в руки/грудь. Иначе хотя бы треть заряда уходила бы в сторону, голова не такая большая. 

я же говорю что жалко что вырубил хайлайты, я лежал от него в метре, там просто вся пачка дроби летела в голову, я понимаю если бы мансил или стрелял от бедра, они сидит на кортах, я лежу перед ним, вот подойди к стене на метр и выстрели с 133, какой там разлет? -никакой. 

1 минуту назад, brainflow сказал:

Посмотри, сколько урона поглощено броней. Ты его шлем с дроби никогда не пробьешь. А уж тем более в забрало 6 уровня.

наверно речь идет о заброневом уроне, а не о том что бы пробить и да, мы все тут хотим реализма, так вот от 7 выстрелов в голову, твоя голова должна через спину между ног сделать 7 оборотов, хоть ты два алтына надень.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Ma3a09 сказал:

я же говорю что жалко что вырубил хайлайты, я лежал от него в метре, там просто вся пачка дроби летела в голову, я понимаю если бы мансил или стрелял от бедра, они сидит на кортах, я лежу перед ним, вот подойди к стене на метр и выстрели с 133, какой там разлет? -никакой. 

наверно речь идет о заброневом уроне, а не о том что бы пробить и да, мы все тут хотим реализма, так вот от 7 выстрелов в голову, твоя голова должна через спину между ног сделать 7 оборотов, хоть ты два алтына надень.

То, что ДОЛЖНО быть - другой разговор. Ты же говоришь о том, что ЕСТЬ СЕЙЧАС. Это разные вещи. Такому шлему с дроби и сильного заброневого не сделать на данный момент.

Edited by brainflow
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, brainflow сказал:

То, что ДОЛЖНО быть - другой разговор. Ты же говоришь о том, что ЕСТЬ СЕЙЧАС. Это разные вещи. Такому шлему с дроби и сильного заброневого не сделать на данный момент.

ну да, это же бетка

Link to comment
Share on other sites

Только что, Ma3a09 сказал:

ну да, это же бетка

Именно. Тут еще много разных нужных механик, которых просто не ввели. На данный момент это игровая условность, и по ней все произошло так, как и должно было быть. Нет ни малейшего смысла с дроби стрелять в такие шлемы, толку ноль. Твоя цель - руки, а еще лучше ноги.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, brainflow сказал:

Именно. Тут еще много разных нужных механик, которых просто не ввели. На данный момент это игровая условность, и по ней все произошло так, как и должно было быть. Нет ни малейшего смысла с дроби стрелять в такие шлемы, толку ноль. Твоя цель - руки, а еще лучше ноги.

Да знаю куда стрелять, просто я лег и не ожидал что выйдет килла и прицел как то был на уровне головы, ну и первый выстрел пошел в голову и уже как то не хотел менять цель, меня бомбануло ,что зная что у него в голове 70хп, нанеся 134, он не умер. такие моменты на самом деле катка через катку и уже просто с улыбкой на лице пропускаешь их, но оно ведь копиться, да и другие игры выходят))

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Ma3a09 сказал:

нифига ваш последний патч не исправил ситуации с ботами.

карта лес, 5 минут рейда, лежишь на камнях, бота еле видно в Валдай и что вы думаете, замечает и убивает тебя в грудь 2 выстрелами....

А ты вообще читаешь какие изменения вносят?

9 часов назад, Chernobyl_52 сказал:

В ближайшее время мы планируем начать установку небольшого технического обновления для  игровых серверов Escape from Tarkov, которое направлено на изменение поведения ботов, в частности - они будут реже попадать в голову игрока.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Выхожу я на лабу перестреливаюсь из вала с ботом СП-6 ыми. короче я случайно попал в поручень у ангара. Пуля мне в голову отрикошетила. Я настолько офигел, что у меня да же не горело. Нет я ловил рикошеты от союзников да и то это были мелкие, не серьезные раны. Но что бы так. Онли тарков.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Anchar сказал:
Скрытый текст

Выхожу я на лабу перестреливаюсь из вала с ботом СП-6 ыми. короче я случайно попал в поручень у ангара. Пуля мне в голову отрикошетила. Я настолько офигел, что у меня да же не горело. Нет я ловил рикошеты от союзников да и то это были мелкие, не серьезные раны. Но что бы так. Онли тарков.

 

На глухо?

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

Нужно что, сменил я свой fx 4350 на i 7 9700k/nvme ssd по pci шине/ 1660ti. Играть стало комфортно, сглажиаание минимальное держит просадок нет.  В среднем 70-80 фпс. Настройки высокие.Во время рейда редко бывают подгрузки то ли ботов то ли еще чего.  Доволен как слон. Будем дальше наблюдать и тестировать.

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Qaleegoola сказал:

На глухо?

Конечно)) Я еще и без шлема был, но там целая очередь прилетела, так что не спасло бы.  Вот оно, да же в неудачах и фейлах эта игра приносит позитивные эмоции.

Link to comment
Share on other sites

@Chernobyl_52 Здравствуйте! Довольно давно было урезано время рейда на всех локациях, чтобы уменьшить нагрузку на сервера. И тогда все равно оставшегося времени хватало. Однако сейчас по мере ввода новых механик(лечение, заряжание, боссы), а также с усложнением сложности ботов все чаще ловлю себя на мысли, что времени стало действительно не хватать. Практически любой контакт, который не закончился смертью/убийством на первых секундах может перерасти в маневры и тактические ходы, который могут отнять минут 10-15, а если начнут подтягиваться другие участники рейда...

Особенно сильно нехватка времени чувствуется на Таможне и Развязке. Берег тоже иногда затягивается, но там из за того, что сама карта большая - больше шансов избежать нежелательного контакта.

Можно ли поднять вопрос об увеличении рейдового времени хотя бы минут на 10-20? 

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Поддерживаю господина Mykа. Игра сама по себе стала очень быстро проходится  (если ты не откинул копыта в первые пару минут рейда).

Вроде ничего не сделал, тут полутал, там пострелял. А ту хлоп - до конца десять минут.

Edited by Anchar
Link to comment
Share on other sites

24 minutes ago, M0SIN said:

Имхо можно было бы еще чуть урезать время рейдов, чтобы народ не расслаблялся.

Позвольте не согласиться - тем кто бегает сломя голову будет всё равно, а вот вдумчиво играющим - во вред. "Расслабиться" можно когда осталось например 3-5-мин, и то может быть чревато. Мне наоборот кажется - хлебобулочные изделия народ будет держать поплотнее сжатыми если будет знать что на локации вполне еще может остаться народ, ну и челоботы тоже. 

И до кучи сделать спавн самых злых ботов у выходов минут за 5-10, чтоб жизнь медом не казалась и к выходу не шли на расслабоне в красном таймере - а наоборот, красный таймер вполне мог бы означать что можешь там и остаться.

  • Like 1
  • Sad 1
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

12 минуты назад, M0SIN сказал:

Имхо можно было бы еще чуть урезать время рейдов, чтобы народ не расслаблялся.

Только если они уберут  галимое докидывание в катки на 2-3-4 минуты
И я не говорю  про тех кто просто долго грузится, я именно про то когда загрузка занимает 1:30 минуты, а ты появляешься в 56:40(напр на берегу) и это очень сильно раздражает, ибо топоры уже к этому времени начали чистить то что им надо(с ближ респов  первые люди заходят в 58:30 в санаторий), те кто появились с высадкой(одетые), уже заняли свои позиции, вот и какой смысл играть в подобных катках? А такие катки чуть ли не каждая вторая!! Единственное нормальное решение по идеи, просто сразу на выход идти, поскольку если сервак полный, то в такой катке скорей всего  уже все облутано и тебя ждут куда бы ты не пошел(гэс, заправка, санаторий) наши любимые мосинисты и тд
Понятно что кто то скажет мол можно играть и так, я согласен можно, сейчас от безысходности так и играем, но это какое то лицемерие уже получается, то мы за баланс, справедливость и прочее, рисуем респы противоположные зеркальные, чтоб типа все по честному у всех начало в один момент с высадкой "якобы,"  то получается кому то повезло попасть на высадку, а кого то просто докинуло на пофиг, играй как хочешь, и пофиг что уже играть то и смысла нет
Тот же пример квесты: залутать что нибудь, например льва(3-4 шт)
С такими докидываниями львы уже в подсумках топоров которые уже на выход бегут
И вот как выполнять подобное? 
И ладно берег, а если лаба например? Карта маленькая, там если ты в первую минуту не прибежал на центр за лутом квестовым(процессоры напр) забив на опасность смерти от рейдеров и др чвк, тебе хрен что достанется, ибо пропылесосят все что ток можно, а если появишься на 3 минуте в лабе, можно вообще забыть про лут квестовый, за редким исключением

Посему я все же надеюсь что либо сделают ожидание до высадки на 1 мин  больше, чтоб не жаловались владельцы слабых машин, либо просто начался рейд, всё, позже 30 сек от начала рейда никаких докидываний ЧВК!
Я считаю это справедливо и честно.
Может кто и редко с таким сталкивается, но в посл патче(вайпе) такое у меня и моих сокомандников происходит реально очень часто, почти каждую вторую катку нас добрасывает на неск минут!!
 

  • Cold 1
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

Меня смущает что на Лабе раскидывает отряд на разные углы карты. Шансов встретить свой отряд падает к нулю

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Gabriel_Mortis сказал:

Меня смущает что на Лабе раскидывает отряд на разные углы карты. Шансов встретить свой отряд падает к нулю

он раскидывает по разным углам, если твоя тима ушла с места респа.

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, Gabriel_Mortis сказал:

Меня смущает что на Лабе раскидывает отряд на разные углы карты. Шансов встретить свой отряд падает к нулю

Никто не кого не раскидывает,все должны появиться в одном месте,только кто раньше,а кто попозже 

 

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

53 минуты назад, _3EBC_ сказал:

Никто не кого не раскидывает,все должны появиться в одном месте,только кто раньше,а кто попозже 

 

не совсем. Есть баг который появился в тот же день когда появилась лаба.

Если хоть кто то из тимы не дождавшись товарища свалит с места респа с вероятностью в 90% товарища закинет на респ в трубе. Этот баг не поправили потому что еще вчера с этим столкнулся.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Anatoly_MD сказал:

"Расслабиться" можно когда осталось например 3-5-мин, и то может быть чревато. Мне наоборот кажется - хлебобулочные изделия народ будет держать поплотнее сжатыми если будет знать что на локации вполне еще может остаться народ, ну и челоботы тоже.

Могу судить лишь по своему опыту игры, но основная движуха идет в первой половине рейда, по прошествии 20+ минут шанс встретить других игроков на локациях резко уменьшается, ну разве что на челоботов часто можно напороться. Увеличение времени рейдов лишь увеличит этот "пустой" промежуток, а для пары человек держать серваки... вроде как потому и сократили время рейдов.

И еще (это уже чистое имхо на грани хотелки/собственной точки зрения): за один рейд не должно быть возможности обойти всю локацию (на примере Таможни: полутать гаражи, общагу, успеть Решалу на заправке принять с заводскими и выйти - такие рейды бывали). Хотелось бы как-то так: зашел, посетил одну-две точки интереса, сделал квест - уже надо идти на выход. Тогда и поопаснее в рейдах будет, всегда о времени надо будет помнить.

Edited by M0SIN
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, PIROMASTER сказал:

Только если они уберут  галимое докидывание в катки на 2-3-4 минуты
И я не говорю  про тех кто просто долго грузится, я именно про то когда загрузка занимает 1:30 минуты, а ты появляешься в 56:40(напр на берегу) и это очень сильно раздражает, ибо топоры уже к этому времени начали чистить то что им надо(с ближ респов  первые люди заходят в 58:30 в санаторий), те кто появились с высадкой(одетые), уже заняли свои позиции, вот и какой смысл играть в подобных катках? А такие катки чуть ли не каждая вторая!! Единственное нормальное решение по идеи, просто сразу на выход идти, поскольку если сервак полный, то в такой катке скорей всего  уже все облутано и тебя ждут куда бы ты не пошел(гэс, заправка, санаторий) наши любимые мосинисты и тд
Понятно что кто то скажет мол можно играть и так, я согласен можно, сейчас от безысходности так и играем, но это какое то лицемерие уже получается, то мы за баланс, справедливость и прочее, рисуем респы противоположные зеркальные, чтоб типа все по честному у всех начало в один момент с высадкой "якобы,"  то получается кому то повезло попасть на высадку, а кого то просто докинуло на пофиг, играй как хочешь, и пофиг что уже играть то и смысла нет
Тот же пример квесты: залутать что нибудь, например льва(3-4 шт)
С такими докидываниями львы уже в подсумках топоров которые уже на выход бегут
И вот как выполнять подобное? 
И ладно берег, а если лаба например? Карта маленькая, там если ты в первую минуту не прибежал на центр за лутом квестовым(процессоры напр) забив на опасность смерти от рейдеров и др чвк, тебе хрен что достанется, ибо пропылесосят все что ток можно, а если появишься на 3 минуте в лабе, можно вообще забыть про лут квестовый, за редким исключением

Посему я все же надеюсь что либо сделают ожидание до высадки на 1 мин  больше, чтоб не жаловались владельцы слабых машин, либо просто начался рейд, всё, позже 30 сек от начала рейда никаких докидываний ЧВК!
Я считаю это справедливо и честно.
Может кто и редко с таким сталкивается, но в посл патче(вайпе) такое у меня и моих сокомандников происходит реально очень часто, почти каждую вторую катку нас добрасывает на неск минут!!
 

Все давно уже придумано .

В настройках  игры добавить  опцию подключение к уже идущему рейду.

Поставил галочку на опцию  , попадаешь в рейд как повезет Может с самого начала  , а может быть  и в уже идущий рейд. Зато не надо ждать пока соберется пати.

В некоторых ситуациях я с удовольствием бы подключился к уже давно идущему  рейду

Нет галки , попадаешь только с самого начала  . Но на некоторых серверах  придется  ждать или пока освободиться комната или наберется народ.

Подобная схема работает в тундре. Как тебе удобнее , так и играешь.

 

  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, vedmedik сказал:

В настройках  игры добавить  опцию подключение к уже идущему рейду.

Будут закидывать в рейд до максимума, 15 человек. Геймплей "завода" начнется практически на всех картах. Мне такое не удобно. 

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

Ну и опять может не в тему, слышу постоянно высказывания, от известных ютуберов, которые прошли до 50-го уровня за 4 дня, боты слабые, игра надоела денег полно 100 миллионов и т.д., я понимаю конечно разработчиков, это люди которые рекламят игру, ну так и создайте им сложности. В чём проблема? Создайте квесты дальше, выплатить 50 000 000,  100 000 000, лыжнику или кому нибудь ещё. В чём проблема то? Где пределы? Кто их для вас создаёт? В игре не должно быть пределов, в игре не должно быть фаворитов.

Edited by -jungle_cat-
P.S. Это образно конечно, все эти цифры и нули, но я надеюсь я понятно выразился.
  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

В 06.06.2019 в 15:32, Chernobyl_52 сказал:

в частности - они будут реже попадать в голову игрока.

Голова (глаза).

Вообще ботам выкрутили АИМ. Это крайне спорное решение, оно конечно хорошо, что они опасные, но в тоже время вызывает раздражение. Посмотрите любого обзорщика на любую игру, боты с выкрученным АИМом абсолютно всегда вызывают только негатив. 

Edited by werymag
  • Cold 1
  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...