brainflow Posted June 6, 2019 Share Posted June 6, 2019 7 минут назад, Ma3a09 сказал: не ну реально игра сломанная, еще не выйдя, ну вот объясните мне не понимающему. открываем вашу же вики, босс килла, хп головы 70, встречаю его на развязке и мне он сносит ноги, я ложусь и видно попадаю на его перезарядку, тупо из 133 помпы высаживаю 7 выстрелов ему в голову, в голову, все семь, расстояние 1.5 метра. как такое возможно? 134 урона в голову, ах как жаль что я вырубил хайлайты инвидия в надежде что не будет фризить. Посмотри, сколько урона поглощено броней. Ты его шлем с дроби никогда не пробьешь. А уж тем более в забрало 6 уровня. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ma3a09 Posted June 6, 2019 Share Posted June 6, 2019 1 минуту назад, LeshiyPro сказал: Говорят, у дроби есть разлет. И судя по числу попаданий как минимум половина прилетела в руки/грудь. Иначе хотя бы треть заряда уходила бы в сторону, голова не такая большая. я же говорю что жалко что вырубил хайлайты, я лежал от него в метре, там просто вся пачка дроби летела в голову, я понимаю если бы мансил или стрелял от бедра, они сидит на кортах, я лежу перед ним, вот подойди к стене на метр и выстрели с 133, какой там разлет? -никакой. 1 минуту назад, brainflow сказал: Посмотри, сколько урона поглощено броней. Ты его шлем с дроби никогда не пробьешь. А уж тем более в забрало 6 уровня. наверно речь идет о заброневом уроне, а не о том что бы пробить и да, мы все тут хотим реализма, так вот от 7 выстрелов в голову, твоя голова должна через спину между ног сделать 7 оборотов, хоть ты два алтына надень. Link to comment Share on other sites More sharing options...
brainflow Posted June 6, 2019 Share Posted June 6, 2019 (edited) 4 минуты назад, Ma3a09 сказал: я же говорю что жалко что вырубил хайлайты, я лежал от него в метре, там просто вся пачка дроби летела в голову, я понимаю если бы мансил или стрелял от бедра, они сидит на кортах, я лежу перед ним, вот подойди к стене на метр и выстрели с 133, какой там разлет? -никакой. наверно речь идет о заброневом уроне, а не о том что бы пробить и да, мы все тут хотим реализма, так вот от 7 выстрелов в голову, твоя голова должна через спину между ног сделать 7 оборотов, хоть ты два алтына надень. То, что ДОЛЖНО быть - другой разговор. Ты же говоришь о том, что ЕСТЬ СЕЙЧАС. Это разные вещи. Такому шлему с дроби и сильного заброневого не сделать на данный момент. Edited June 6, 2019 by brainflow Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ma3a09 Posted June 6, 2019 Share Posted June 6, 2019 1 минуту назад, brainflow сказал: То, что ДОЛЖНО быть - другой разговор. Ты же говоришь о том, что ЕСТЬ СЕЙЧАС. Это разные вещи. Такому шлему с дроби и сильного заброневого не сделать на данный момент. ну да, это же бетка Link to comment Share on other sites More sharing options...
brainflow Posted June 6, 2019 Share Posted June 6, 2019 Только что, Ma3a09 сказал: ну да, это же бетка Именно. Тут еще много разных нужных механик, которых просто не ввели. На данный момент это игровая условность, и по ней все произошло так, как и должно было быть. Нет ни малейшего смысла с дроби стрелять в такие шлемы, толку ноль. Твоя цель - руки, а еще лучше ноги. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ma3a09 Posted June 6, 2019 Share Posted June 6, 2019 2 минуты назад, brainflow сказал: Именно. Тут еще много разных нужных механик, которых просто не ввели. На данный момент это игровая условность, и по ней все произошло так, как и должно было быть. Нет ни малейшего смысла с дроби стрелять в такие шлемы, толку ноль. Твоя цель - руки, а еще лучше ноги. Да знаю куда стрелять, просто я лег и не ожидал что выйдет килла и прицел как то был на уровне головы, ну и первый выстрел пошел в голову и уже как то не хотел менять цель, меня бомбануло ,что зная что у него в голове 70хп, нанеся 134, он не умер. такие моменты на самом деле катка через катку и уже просто с улыбкой на лице пропускаешь их, но оно ведь копиться, да и другие игры выходят)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mangy Posted June 6, 2019 Share Posted June 6, 2019 1 час назад, Ma3a09 сказал: нифига ваш последний патч не исправил ситуации с ботами. карта лес, 5 минут рейда, лежишь на камнях, бота еле видно в Валдай и что вы думаете, замечает и убивает тебя в грудь 2 выстрелами.... А ты вообще читаешь какие изменения вносят? 9 часов назад, Chernobyl_52 сказал: В ближайшее время мы планируем начать установку небольшого технического обновления для игровых серверов Escape from Tarkov, которое направлено на изменение поведения ботов, в частности - они будут реже попадать в голову игрока. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anchar Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 Выхожу я на лабу перестреливаюсь из вала с ботом СП-6 ыми. короче я случайно попал в поручень у ангара. Пуля мне в голову отрикошетила. Я настолько офигел, что у меня да же не горело. Нет я ловил рикошеты от союзников да и то это были мелкие, не серьезные раны. Но что бы так. Онли тарков. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Qaleegoola Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 4 часа назад, Anchar сказал: Скрытый текст Выхожу я на лабу перестреливаюсь из вала с ботом СП-6 ыми. короче я случайно попал в поручень у ангара. Пуля мне в голову отрикошетила. Я настолько офигел, что у меня да же не горело. Нет я ловил рикошеты от союзников да и то это были мелкие, не серьезные раны. Но что бы так. Онли тарков. На глухо? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
nanoalchemeist Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 Нужно что, сменил я свой fx 4350 на i 7 9700k/nvme ssd по pci шине/ 1660ti. Играть стало комфортно, сглажиаание минимальное держит просадок нет. В среднем 70-80 фпс. Настройки высокие.Во время рейда редко бывают подгрузки то ли ботов то ли еще чего. Доволен как слон. Будем дальше наблюдать и тестировать. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anchar Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 21 минуту назад, Qaleegoola сказал: На глухо? Конечно)) Я еще и без шлема был, но там целая очередь прилетела, так что не спасло бы. Вот оно, да же в неудачах и фейлах эта игра приносит позитивные эмоции. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Myk Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 @Chernobyl_52 Здравствуйте! Довольно давно было урезано время рейда на всех локациях, чтобы уменьшить нагрузку на сервера. И тогда все равно оставшегося времени хватало. Однако сейчас по мере ввода новых механик(лечение, заряжание, боссы), а также с усложнением сложности ботов все чаще ловлю себя на мысли, что времени стало действительно не хватать. Практически любой контакт, который не закончился смертью/убийством на первых секундах может перерасти в маневры и тактические ходы, который могут отнять минут 10-15, а если начнут подтягиваться другие участники рейда... Особенно сильно нехватка времени чувствуется на Таможне и Развязке. Берег тоже иногда затягивается, но там из за того, что сама карта большая - больше шансов избежать нежелательного контакта. Можно ли поднять вопрос об увеличении рейдового времени хотя бы минут на 10-20? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
M0SIN Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 Имхо можно было бы еще чуть урезать время рейдов, чтобы народ не расслаблялся. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anchar Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 (edited) Поддерживаю господина Mykа. Игра сама по себе стала очень быстро проходится (если ты не откинул копыта в первые пару минут рейда). Вроде ничего не сделал, тут полутал, там пострелял. А ту хлоп - до конца десять минут. Edited June 7, 2019 by Anchar Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 24 minutes ago, M0SIN said: Имхо можно было бы еще чуть урезать время рейдов, чтобы народ не расслаблялся. Позвольте не согласиться - тем кто бегает сломя голову будет всё равно, а вот вдумчиво играющим - во вред. "Расслабиться" можно когда осталось например 3-5-мин, и то может быть чревато. Мне наоборот кажется - хлебобулочные изделия народ будет держать поплотнее сжатыми если будет знать что на локации вполне еще может остаться народ, ну и челоботы тоже. И до кучи сделать спавн самых злых ботов у выходов минут за 5-10, чтоб жизнь медом не казалась и к выходу не шли на расслабоне в красном таймере - а наоборот, красный таймер вполне мог бы означать что можешь там и остаться. 1 1 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
PIROMASTER Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 12 минуты назад, M0SIN сказал: Имхо можно было бы еще чуть урезать время рейдов, чтобы народ не расслаблялся. Только если они уберут галимое докидывание в катки на 2-3-4 минуты И я не говорю про тех кто просто долго грузится, я именно про то когда загрузка занимает 1:30 минуты, а ты появляешься в 56:40(напр на берегу) и это очень сильно раздражает, ибо топоры уже к этому времени начали чистить то что им надо(с ближ респов первые люди заходят в 58:30 в санаторий), те кто появились с высадкой(одетые), уже заняли свои позиции, вот и какой смысл играть в подобных катках? А такие катки чуть ли не каждая вторая!! Единственное нормальное решение по идеи, просто сразу на выход идти, поскольку если сервак полный, то в такой катке скорей всего уже все облутано и тебя ждут куда бы ты не пошел(гэс, заправка, санаторий) наши любимые мосинисты и тд Понятно что кто то скажет мол можно играть и так, я согласен можно, сейчас от безысходности так и играем, но это какое то лицемерие уже получается, то мы за баланс, справедливость и прочее, рисуем респы противоположные зеркальные, чтоб типа все по честному у всех начало в один момент с высадкой "якобы," то получается кому то повезло попасть на высадку, а кого то просто докинуло на пофиг, играй как хочешь, и пофиг что уже играть то и смысла нет Тот же пример квесты: залутать что нибудь, например льва(3-4 шт) С такими докидываниями львы уже в подсумках топоров которые уже на выход бегут И вот как выполнять подобное? И ладно берег, а если лаба например? Карта маленькая, там если ты в первую минуту не прибежал на центр за лутом квестовым(процессоры напр) забив на опасность смерти от рейдеров и др чвк, тебе хрен что достанется, ибо пропылесосят все что ток можно, а если появишься на 3 минуте в лабе, можно вообще забыть про лут квестовый, за редким исключением Посему я все же надеюсь что либо сделают ожидание до высадки на 1 мин больше, чтоб не жаловались владельцы слабых машин, либо просто начался рейд, всё, позже 30 сек от начала рейда никаких докидываний ЧВК! Я считаю это справедливо и честно. Может кто и редко с таким сталкивается, но в посл патче(вайпе) такое у меня и моих сокомандников происходит реально очень часто, почти каждую вторую катку нас добрасывает на неск минут!! 1 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gabriel_Mortis Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 Меня смущает что на Лабе раскидывает отряд на разные углы карты. Шансов встретить свой отряд падает к нулю Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anchar Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 7 минут назад, Gabriel_Mortis сказал: Меня смущает что на Лабе раскидывает отряд на разные углы карты. Шансов встретить свой отряд падает к нулю он раскидывает по разным углам, если твоя тима ушла с места респа. Link to comment Share on other sites More sharing options...
_3EBC_ Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 33 минуты назад, Gabriel_Mortis сказал: Меня смущает что на Лабе раскидывает отряд на разные углы карты. Шансов встретить свой отряд падает к нулю Никто не кого не раскидывает,все должны появиться в одном месте,только кто раньше,а кто попозже 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anchar Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 53 минуты назад, _3EBC_ сказал: Никто не кого не раскидывает,все должны появиться в одном месте,только кто раньше,а кто попозже не совсем. Есть баг который появился в тот же день когда появилась лаба. Если хоть кто то из тимы не дождавшись товарища свалит с места респа с вероятностью в 90% товарища закинет на респ в трубе. Этот баг не поправили потому что еще вчера с этим столкнулся. Link to comment Share on other sites More sharing options...
M0SIN Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 (edited) 2 часа назад, Anatoly_MD сказал: "Расслабиться" можно когда осталось например 3-5-мин, и то может быть чревато. Мне наоборот кажется - хлебобулочные изделия народ будет держать поплотнее сжатыми если будет знать что на локации вполне еще может остаться народ, ну и челоботы тоже. Могу судить лишь по своему опыту игры, но основная движуха идет в первой половине рейда, по прошествии 20+ минут шанс встретить других игроков на локациях резко уменьшается, ну разве что на челоботов часто можно напороться. Увеличение времени рейдов лишь увеличит этот "пустой" промежуток, а для пары человек держать серваки... вроде как потому и сократили время рейдов. И еще (это уже чистое имхо на грани хотелки/собственной точки зрения): за один рейд не должно быть возможности обойти всю локацию (на примере Таможни: полутать гаражи, общагу, успеть Решалу на заправке принять с заводскими и выйти - такие рейды бывали). Хотелось бы как-то так: зашел, посетил одну-две точки интереса, сделал квест - уже надо идти на выход. Тогда и поопаснее в рейдах будет, всегда о времени надо будет помнить. Edited June 7, 2019 by M0SIN 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
vedmedik Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 2 часа назад, PIROMASTER сказал: Только если они уберут галимое докидывание в катки на 2-3-4 минуты И я не говорю про тех кто просто долго грузится, я именно про то когда загрузка занимает 1:30 минуты, а ты появляешься в 56:40(напр на берегу) и это очень сильно раздражает, ибо топоры уже к этому времени начали чистить то что им надо(с ближ респов первые люди заходят в 58:30 в санаторий), те кто появились с высадкой(одетые), уже заняли свои позиции, вот и какой смысл играть в подобных катках? А такие катки чуть ли не каждая вторая!! Единственное нормальное решение по идеи, просто сразу на выход идти, поскольку если сервак полный, то в такой катке скорей всего уже все облутано и тебя ждут куда бы ты не пошел(гэс, заправка, санаторий) наши любимые мосинисты и тд Понятно что кто то скажет мол можно играть и так, я согласен можно, сейчас от безысходности так и играем, но это какое то лицемерие уже получается, то мы за баланс, справедливость и прочее, рисуем респы противоположные зеркальные, чтоб типа все по честному у всех начало в один момент с высадкой "якобы," то получается кому то повезло попасть на высадку, а кого то просто докинуло на пофиг, играй как хочешь, и пофиг что уже играть то и смысла нет Тот же пример квесты: залутать что нибудь, например льва(3-4 шт) С такими докидываниями львы уже в подсумках топоров которые уже на выход бегут И вот как выполнять подобное? И ладно берег, а если лаба например? Карта маленькая, там если ты в первую минуту не прибежал на центр за лутом квестовым(процессоры напр) забив на опасность смерти от рейдеров и др чвк, тебе хрен что достанется, ибо пропылесосят все что ток можно, а если появишься на 3 минуте в лабе, можно вообще забыть про лут квестовый, за редким исключением Посему я все же надеюсь что либо сделают ожидание до высадки на 1 мин больше, чтоб не жаловались владельцы слабых машин, либо просто начался рейд, всё, позже 30 сек от начала рейда никаких докидываний ЧВК! Я считаю это справедливо и честно. Может кто и редко с таким сталкивается, но в посл патче(вайпе) такое у меня и моих сокомандников происходит реально очень часто, почти каждую вторую катку нас добрасывает на неск минут!! Все давно уже придумано . В настройках игры добавить опцию подключение к уже идущему рейду. Поставил галочку на опцию , попадаешь в рейд как повезет Может с самого начала , а может быть и в уже идущий рейд. Зато не надо ждать пока соберется пати. В некоторых ситуациях я с удовольствием бы подключился к уже давно идущему рейду Нет галки , попадаешь только с самого начала . Но на некоторых серверах придется ждать или пока освободиться комната или наберется народ. Подобная схема работает в тундре. Как тебе удобнее , так и играешь. 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
cov3N Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 1 час назад, vedmedik сказал: В настройках игры добавить опцию подключение к уже идущему рейду. Будут закидывать в рейд до максимума, 15 человек. Геймплей "завода" начнется практически на всех картах. Мне такое не удобно. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
-jungle_cat- Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 (edited) Ну и опять может не в тему, слышу постоянно высказывания, от известных ютуберов, которые прошли до 50-го уровня за 4 дня, боты слабые, игра надоела денег полно 100 миллионов и т.д., я понимаю конечно разработчиков, это люди которые рекламят игру, ну так и создайте им сложности. В чём проблема? Создайте квесты дальше, выплатить 50 000 000, 100 000 000, лыжнику или кому нибудь ещё. В чём проблема то? Где пределы? Кто их для вас создаёт? В игре не должно быть пределов, в игре не должно быть фаворитов. Edited June 7, 2019 by -jungle_cat- P.S. Это образно конечно, все эти цифры и нули, но я надеюсь я понятно выразился. 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
werymag Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 (edited) В 06.06.2019 в 15:32, Chernobyl_52 сказал: в частности - они будут реже попадать в голову игрока. Голова (глаза). Вообще ботам выкрутили АИМ. Это крайне спорное решение, оно конечно хорошо, что они опасные, но в тоже время вызывает раздражение. Посмотрите любого обзорщика на любую игру, боты с выкрученным АИМом абсолютно всегда вызывают только негатив. Edited June 7, 2019 by werymag 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts