vedmedik Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 1 час назад, cov3N сказал: Будут закидывать в рейд до максимума, 15 человек. Геймплей "завода" начнется практически на всех картах. Мне такое не удобно. Колхоз дело добровольное ))) и у игрока будет выбор . Ставить галку или нет . Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aibolitt Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 (edited) 3 часа назад, _3EBC_ сказал: Никто не кого не раскидывает,все должны появиться в одном месте,только кто раньше,а кто попозже раскидывает. на некоторых точках респа больше пары метров в сторону и отряд в разных концах карты. в лучшем случае в подвале окажешься, под тем кто раньше появился. Edited June 7, 2019 by Aibolitt Link to comment Share on other sites More sharing options...
_3EBC_ Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 8 минут назад, Aibolitt сказал: раскидывает. на некоторых точках респа больше пары метров в сторону и отряд в разных концах карты. в лучшем случае в подвале окажешься, под тем кто раньше появился. Я так понимаю это только на лабе.? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aibolitt Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 1 минуту назад, _3EBC_ сказал: Я так понимаю это только на лабе.? да. хотя... на заводе тоже было пару раз. правда я туда в этом патче ходил(вдвоем) только квесты делать Link to comment Share on other sites More sharing options...
_3EBC_ Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 Хотя да,я вспомнил что подобное на заводе происходило и с нами Link to comment Share on other sites More sharing options...
cov3N Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 1 час назад, vedmedik сказал: Колхоз дело добровольное ))) и у игрока будет выбор . Ставить галку или нет . Если только тогда раздельные сервера - для тех кто с галками и кто без. А так не думаю что вообще что-то похожее будет. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Spikehug Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 Очень интересный спавн на Таможне за насыпью у выхода дикого с паровозом опрокинутым. Всё веселье начинается когда спавнится свита решалы, я просто банально не успеваю сходить с точки, уже два раза отъехал сразу в схрон от заводских сделав 2 шага с точки спавна. Link to comment Share on other sites More sharing options...
KaelTheInvoker Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 Нет информации по 0.12? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
VARG_Physics Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 5 часов назад, vedmedik сказал: В некоторых ситуациях я с удовольствием бы подключился к уже давно идущему рейд Было бы круто, ну и параллельно увеличить кол-во народа на больших картах, человек на 5. 3 часа назад, Aibolitt сказал: раскидывает Если вы не дождались догрузки товарища, да, его закинет на другой респ. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nesh7 Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 Улетаю на реактивной тяге, на альфа центавру. Как думаете, когда пофиксят баг с гранатой и бегом? Сегодня дважды завтыкал и бросил себе под ноги ф1. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LordAloneI Posted June 7, 2019 Share Posted June 7, 2019 4 часа назад, -jungle_cat- сказал: Ну и опять может не в тему, слышу постоянно высказывания, от известных ютуберов, которые прошли до 50-го уровня за 4 дня, боты слабые, игра надоела денег полно 100 миллионов и т.д., я понимаю конечно разработчиков, это люди которые рекламят игру, ну так и создайте им сложности. В чём проблема? Создайте квесты дальше, выплатить 50 000 000, 100 000 000, лыжнику или кому нибудь ещё. В чём проблема то? Где пределы? Кто их для вас создаёт? В игре не должно быть пределов, в игре не должно быть фаворитов. Хм, я уже тоже обсуждал с друзьями такие сложности для тех кто играет по дохрена времени в тарков, а точнее зарабатывает на этом. Сделать просто Кучу кестов, НЕОБЯЗАТЕЛьНЫХ: Ак-74 лвл1 : Убей 3 чвк Ак-74 лвл2: Убей 5 чвк ..... Ак-74 лвлХ: Убей Х чвк. Пускай бегают меряются. И так для каждого оружия, 100500 уровней, посмотрим у кого линейка больше из них, а то в рейтинге смотришь миллионы опыта и тонны времени в игре. Тоже самое для лутал: Найди 1 Льва в рейде. ..... Найди Х Львов в рейде. (Льва заменить на весь хлам в игре) Для топористов: Топор1: Убей 1 чвк ТопорХ: Убей всех ЧВК в игре по одному разу. ТопорХХХ: Убей ЧВК разработчика. 4 минуты назад, Nesh7 сказал: Улетаю на реактивной тяге, на альфа центавру. Как думаете, когда пофиксят баг с гранатой и бегом? Сегодня дважды завтыкал и бросил себе под ноги ф1. Никогда, "это не баг это фишка"(с) Чье не знаю Link to comment Share on other sites More sharing options...
BuTaMuHkO Posted June 8, 2019 Share Posted June 8, 2019 Вот очень интересно работает регистрация урона. Прям суперски. Два выстрела с мосенки в голову. Стрельба как рулетка. Как работает не знает никто даже сами разработчики. Скрытый текст Link to comment Share on other sites More sharing options...
Myk Posted June 8, 2019 Share Posted June 8, 2019 1 час назад, BuTaMuHkO сказал: Вот очень интересно работает регистрация урона. Прям суперски. Два выстрела с мосенки в голову. Стрельба как рулетка. Как работает не знает никто даже сами разработчики. Скрыть содержимое Выстрела два, попадание одно(пуля фрагментировалась, смотрите точность) и не в голову. Link to comment Share on other sites More sharing options...
PIROMASTER Posted June 8, 2019 Share Posted June 8, 2019 (edited) 25 минут назад, Myk сказал: Выстрела два, попадание одно(пуля фрагментировалась, смотрите точность) и не в голову. Давным давно известно статистика после боя иногда работает до сих пор не правильно, показывает откровенную дичь А еще чаще дичь с регистрацией урона, не далее как вчера, 1 выстрел за катку в голову(в бота) с пустой головой, итог-не убил, спецом не стал добивать пошел на выход глянуть статистику И что показало? 1 выстрел, 1 попадание 30 УРОНА!! Пулей 995, в голую голову без каски!!! Как это так работает интересно??? Тоже самое было и с чвк, прям четко видно что попал в голову топору, отлетело кровавое облачко.. а ему пофиг.. Напарник добил его и мы точно знали что это был топор, а не отрисовка в далеке и прочее... У напарника вчера точно также подгорело, с sa-58 м61 в упор по голому с ксюхой, зажим в него, и он с ксюхи его забирает 2 пульками в голову сквозь опскор и забрало.. у напарника 10 попаданий по этому чвк м61 и вот как? Да его на куски порвать должно было! Я с ужасом представляю что будет когда они 50 калибр ведут сюда, где по факту куда бы не попал 1 попадание=смерть НО учитывая что это бетка Таркова, видимо попаданий надо будет делать 5, чтоб убить... Я честно говоря вообще против 50 калибра в нашей игре.. все ток и будет с ней бегать,. что в даль, что в упор 1 выстрел-труп.. оч прикольно играть будет особенно в перв месяцы... Уже столько времени тестируют, делают, пилят и тд Тарков, ну неужели нельзя разобраться навеки хотя бы с ОДНОЙ постоянной проблемой, пофиг на фризы и тд, хотя бы сделайте норм учет урона! Edited June 8, 2019 by PIROMASTER Link to comment Share on other sites More sharing options...
MihailGolovanov Posted June 8, 2019 Share Posted June 8, 2019 23 минуты назад, Myk сказал: Выстрела два, попадание одно(пуля фрагментировалась, смотрите точность) и не в голову. Но урона то все равно нет. Не по "мясу" ни по "броне". Link to comment Share on other sites More sharing options...
KaelTheInvoker Posted June 8, 2019 Share Posted June 8, 2019 1 минуту назад, PIROMASTER сказал: Давным давно известно статистика после боя иногда работает до сих пор не правильно, показывает откровенную дичь А еще чаще дичь с регистрацией урона, не далее как вчера, 1 выстрел за катку в голову(в бота) с пустой головой, итог-не убил, спецом не стал добивать пошел на выход глянуть статистику И что показало? 1 выстрел, 1 попадание 30 УРОНА!! Пулей 995, в голую голову без каски!!! Как это так работает интересно??? Тоже самое было и с чвк, прям четко видно что попал в голову топору, отлетело кровавое облачко.. а ему пофиг.. Напарник добил его и мы точно знали что это был топор, а не отрисовка в далеке и прочее... У напарника вчера точно также подгорело, с sa-58 м61 в упор по голому с ксюхой, зажим в него, и он с ксюхи его забирает 2 пульками в голову сквозь опскор и забрало.. у напарника 10 попаданий по этому чвк м61 и вот как? Да его на куски порвать должно было! Я с ужасом представляю что будет когда они 50 калибр ведут сюда, где по факту куда бы не попал 1 попадание=смерть НО учитывая что это бетка Таркова, видимо попаданий надо будет делать 5, чтоб убить... Я честно говоря вообще против 50 калибра в нашей игре.. все ток и будет с ней бегать,. что в даль, что в упор 1 выстрел-труп.. оч прикольно играть будет особенно в перв месяцы... Регистрация попаданий и механика урона это вообще темная тема игры, в которую лезть не стоит. Это страшнее всех таин планеты, не нужно брать в голову, жди патча. Link to comment Share on other sites More sharing options...
PIROMASTER Posted June 8, 2019 Share Posted June 8, 2019 1 минуту назад, KaelTheInvoker сказал: Регистрация попаданий и механика урона это вообще темная тема игры, в которую лезть не стоит. Это страшнее всех таин планеты, не нужно брать в голову, жди патча. Вот только после патча традиционно ничего не изменится по урону)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
X-sinister-X Posted June 8, 2019 Share Posted June 8, 2019 21 час назад, Anatoly_MD сказал: Позвольте не согласиться - тем кто бегает сломя голову будет всё равно, а вот вдумчиво играющим - во вред. "Расслабиться" можно когда осталось например 3-5-мин, и то может быть чревато. Мне наоборот кажется - хлебобулочные изделия народ будет держать поплотнее сжатыми если будет знать что на локации вполне еще может остаться народ, ну и челоботы тоже. И до кучи сделать спавн самых злых ботов у выходов минут за 5-10, чтоб жизнь медом не казалась и к выходу не шли на расслабоне в красном таймере - а наоборот, красный таймер вполне мог бы означать что можешь там и остаться. да конечно, сейчас на самых популярных серверах постоянно заходят в 5 рыл и сидят в какой-нить бойлерной до красного таймера....АФК-геймплей. Многие пробегают по всей карте, думают, что в игре вообще никого нет и удаляют тарков до вайпа. Народу вообще практически нет уже, нормальным людям не интересно, да и нет времени вылавливать крыс с пистолетами или калашами в туалетах, подвалах и т.п. часами P.S. после обновления, нацеленного на то, чтобы боты реже стреляли в голову словил от них 5 попаданий в каску за пару рейдов, до этого месяца 2 в голову они мне не попадали. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awasaky Posted June 8, 2019 Share Posted June 8, 2019 Число и трудо-затраты на решение проблем, порождает определенный скептицизм в скором выходе игры: Звук снаряжения пистолетных магазинов, такой же громкий, как и звук снаряжения магазинов автомата. Многие звуки оперирования инвентарем и оружием, в режиме тихого передвижения остаются громкими и демаскируют. Позиционирование звука на системе 5.1 с одной стороны избыточно точное - например, за стеной точно можно сказать, где ходит противник, где происходит перестрелка на старой заправке или в самом заводе, находясь на стройке. С другой стороны ожидания другие: звуки за стеной на то и звуки за стеной, что их точно позиционировать невозможно - сама по себе стенка глушит и размывает позицию звука, и если есть выходы рядом, то громкие звуки начинают раздаваться эхом и оттуда. Резонирующие объекты большой площади так же сильно портят позиционирование звука. Стелс-ходьба, не может быть оправдана ничем - если уж другие звуки слышны, то почему звуки ходьбы такие тихие. Даже в смысле звука отсутствует баланс между весом и тишиной ходьбы - по неизвестным причинам, звук тихой ходьбы человека с кучей предметов и вооруженного двумя автоматами и пистолетом, одетого в броню и разгрузку такой же тихий, как и у топориста. Это просто начисто убивает логичность в игре. Глушение звука разговоров, например ботов, даже на открытом пространстве выглядит каким-то фантастическим на этом фоне - их не слышно уже метров за 20, хотя если судить по громкости, их ор и общение, должны быть слышны, пусть и неточно в смысле позиционирования гораздо дальше. Насколько я понял, в 0.12 продюсер игры обещал кастомизацию - в игре персонажи одеты в каски, балаклавы, разгрузки, бронежилеты, рюкзаки, так что внешность имеет минимальное значение. Если же кастомизация будет касаться фигуры, то из-за специфики игры, все будут брать тощих низких персонажей, чтобы в них было труднее попасть. Сама игровая механика подталкивает ЧВК уничтожать всех, особенно стараясь убивать самых слабых, потому что их банально проще убить, а опасность от них ощутимая. К тому же, в случае смерти, противник будет изрешечен пулями только частично - оружие, содержимое рюкзака и карманов магически уцелевает, несмотря на шквальный огонь. Это противоречит самой идее игры. Почему-то вместо введения внутри-игровых механик взаимодействия на уровне фракции - например чвк высокого уровня "тащит" чвк более низкого уровня в рейды и помогает им, был добавлен институт шерпов - то же самое, только чтобы им воспользоваться, надо очень хорошо знать коммьюнити игры и вообще следить не только за игрой, но и за форумом. Режим прицеливания для всего, кроме коллиматоров на автоматах близки к неупотребимым. Например, если целиться из дробовика/скс, то при гулянии ствола в руках, периодически пропадает мушка - это связано с тем, что точка вокруг которой качается оружие - не глаз, как можно было бы ожидать, а находится где-то за спиной игрока. У болтовых снайперских винтовок, после каждого выстрела, невозможно контролировать попадание, потому что персонаж сразу же начинает перезаряжаться, в то же время, обычно снайпер из такого вида оружия перезаряжается отдельным действием и обычно смотрит, куда попала пуля, чтобы корректировать следующий выстрел по ветру и высоте. При этом, на снайперских винтовках, есть все марки для этого, но стрелять с корректировкой попаданий, можно только из полуавтоматов. Решить это можно было бы, сделав например, так - если игрок отпустил кнопку выстрела, то только тогда персонаж передергивает затвор. Этой проблеме столько времени, сколько в игре вообще есть болтовые снайперские винтовки. Самый распространенный вид оружия в игре у игроков - это автоматы, потому что только они позволяют эффективно стрелять на большинство дистанций и преодолевать при этом ошибки реализации игровой механики. По сути, всё другое оружие, можно разве что на ботах найти. Дробовики, да и многие другие, прежде всего крупнокалиберные виды оружия не обладают останавливающим действием, в результате броня, которая по идее не должна спасать от ударов кувалдой по голове, ногам, рукам, спокойно дает возможность игрокам подходить очень близко к противникам с дробовиками. Отсюда предпочтение бронепробитию над общей мощностью боеприпаса. 1 7 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Myk Posted June 8, 2019 Share Posted June 8, 2019 1 час назад, PIROMASTER сказал: Скрытый текст Давным давно известно статистика после боя иногда работает до сих пор не правильно, показывает откровенную дичь А еще чаще дичь с регистрацией урона, не далее как вчера, 1 выстрел за катку в голову(в бота) с пустой головой, итог-не убил, спецом не стал добивать пошел на выход глянуть статистику И что показало? 1 выстрел, 1 попадание 30 УРОНА!! Пулей 995, в голую голову без каски!!! Как это так работает интересно??? Тоже самое было и с чвк, прям четко видно что попал в голову топору, отлетело кровавое облачко.. а ему пофиг.. Напарник добил его и мы точно знали что это был топор, а не отрисовка в далеке и прочее... У напарника вчера точно также подгорело, с sa-58 м61 в упор по голому с ксюхой, зажим в него, и он с ксюхи его забирает 2 пульками в голову сквозь опскор и забрало.. у напарника 10 попаданий по этому чвк м61 и вот как? Да его на куски порвать должно было! Я с ужасом представляю что будет когда они 50 калибр ведут сюда, где по факту куда бы не попал 1 попадание=смерть НО учитывая что это бетка Таркова, видимо попаданий надо будет делать 5, чтоб убить... Я честно говоря вообще против 50 калибра в нашей игре.. все ток и будет с ней бегать,. что в даль, что в упор 1 выстрел-труп.. оч прикольно играть будет особенно в перв месяцы... Уже столько времени тестируют, делают, пилят и тд Тарков, ну неужели нельзя разобраться навеки хотя бы с ОДНОЙ постоянной проблемой, пофиг на фризы и тд, хотя бы сделайте норм учет урона! Вообще регистрация урона работает избирательно. Хз почему, бермудский треугольник есть у нас где-то, пули засасывает. В команде примерно у 30% проблемы с регой. Системы мы не выявили. Причем двое живут в одном городе, сидят на 1 провайдере(1 играет и кайфует, у второго попадание в голову не значит труп). Кстати, что касается ксюхи, вы же в курсе, что у нас не ствол убивает, а патрон? Если БС зарядить - пофиг какой ствол, забралу помашите ручкой. 1 час назад, MihailGolovanov сказал: Но урона то все равно нет. Не по "мясу" ни по "броне". А вот это верно, кстати. У меня такое было довольно давно, последнее время тьфу-тьфу-тьфу рега шатно работает. Вот фризы бесят. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Myk Posted June 8, 2019 Share Posted June 8, 2019 1 час назад, X-sinister-X сказал: да конечно, сейчас на самых популярных серверах постоянно заходят в 5 рыл и сидят в какой-нить бойлерной до красного таймера....АФК-геймплей. Многие пробегают по всей карте, думают, что в игре вообще никого нет и удаляют тарков до вайпа. Народу вообще практически нет уже, нормальным людям не интересно, да и нет времени вылавливать крыс с пистолетами или калашами в туалетах, подвалах и т.п. часами P.S. после обновления, нацеленного на то, чтобы боты реже стреляли в голову словил от них 5 попаданий в каску за пару рейдов, до этого месяца 2 в голову они мне не попадали. Ну вы же понимаете, что никто не может указать как нужно играть. Каждый свой стиль выбирает сам. Могут быть ограничения вроде кармы, но против "крыс" это никак не поможет. Мне вот очень нравится этап, когда появляется псо и скошенная мушка, кусты издалека хорошо просматриваются. Зная места, где они пасутся, приятно иногда просто пройти неспешно повыкуривать. Хотя, чего уж греха таить, стоит чуть расслабиться и перейти на шифт - прощай лут. Link to comment Share on other sites More sharing options...
sg1freeman Posted June 8, 2019 Share Posted June 8, 2019 Почему подобные ситуации, когда человек в упор переживает расстрел, а потом с разворота всех убивает стали нормой в EFT? В этой игре 0 реализма, можно пережить в упор из АКМа магазин на 30 патронов, потом развернуться и убить врага. И самое забавное, такая ситуация стала развиваться с патчей 0.8.* Вот пример Скрытый текст https://youtu.be/kQkAcWBdKBM Или, вот типичная ситуация с ботами. Чем в такой ситуации игра отличается от The Division? В итоге, на подкастах вместо обсуждения РЕАЛЬНЫХ вещей все сидят и 2 часа обсуждают, какое оружие хотелось бы видеть в EFT.. 7 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ma3a09 Posted June 8, 2019 Share Posted June 8, 2019 боты как убивали с одного выстрела, так и убивают....был патч, не было патча, вы хоть не пишите какие изменения делаете... Link to comment Share on other sites More sharing options...
MihailGolovanov Posted June 8, 2019 Share Posted June 8, 2019 1 час назад, Myk сказал: А вот это верно, кстати. У меня такое было довольно давно, последнее время тьфу-тьфу-тьфу рега шатно работает. Вот фризы бесят. Тут еще не понятно, в кого человек стрелял? Бот, челобот или ЧВК это был. Если стрелял по "ботинку", то у меня несколько раз было нечто похожее. Последний раз, влили боту очередь в спину примерно из десяти БП 5.45, он в ответ с вертухана отстрелил мне ногу и с чувством "выполненного долга" откис от "тройки" в грудь... Даже любопытно стало, что у него за броник, оказалась "жилетка дикого" Link to comment Share on other sites More sharing options...
MihailGolovanov Posted June 8, 2019 Share Posted June 8, 2019 1 час назад, Myk сказал: Ну вы же понимаете, что никто не может указать как нужно играть. Каждый свой стиль выбирает сам. Могут быть ограничения вроде кармы, но против "крыс" это никак не поможет. Мне вот очень нравится этап, когда появляется псо и скошенная мушка, кусты издалека хорошо просматриваются. Зная места, где они пасутся, приятно иногда просто пройти неспешно повыкуривать. Хотя, чего уж греха таить, стоит чуть расслабиться и перейти на шифт - прощай лут. Это бесполезно обьяснять. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts