Jump to content

Патч 0.11.7.3867


Chernobyl_52

Recommended Posts

11 минуту назад, Qaleegoola сказал:

Из разряда "кончились идеи до чего еще докопаться", это игра и обращать внимание на такие условности уже клиника. Скоро начнут требовать дефекацию и завязывание шнурков на берцах во время загрузки...

Немного не так. Если надо будет докопаться "хоть до чего ни будь", я докопаюсь до анимации зарядки того же СКС с 10тью патронами или "мосинки".  Просто по тому, что персонаж как идиот лезет отдельно за каждым патроном в карман. Взять сразу несколько по ходу не позволяет религия. Хотя это и проще и быстрей за счет отсутствия лишних телодвижений. На руках имеется ВПО208(тот же СКС только под 366ткм) и какого то особого навыка не нужно для подобных  манипуляций. Вот это вот будет именно "докопаться".

Все понятно, что игра и натянуть ее на 100% реализм, все равно что натянуть лягушку на глобус. Но основное все таки хотелось бы увидеть. 

  • Upvote 4
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, VARG_Physics said:

Как то странно, почему сидя гуськом, перс передвигается тише. Когда на тебе столько всего интересного+ рюкзак+ствол в руках, вот так вот передвигаться не получится, очень тяжело держать равновесие. Ну и минут через 5, с таким весом, коленки начинают затекать, даже если ты просто на месте сидишь, в такой вот идиотской позе. Еще и смысл этого всего не понятен, почему двигаться вприсядь тише чем тихо идти, стоя.

Пожалуй поддержу данное высказывание. На данный момент это мелочь, можно сказать - но надеюсь что приведут к логичному виду со временем. 

11 minutes ago, Spikehug said:

Т.е. когда персонаж лёжа на пузе держит в курсе всех вокруг на пол карты перемещаясь на капсе, то в приседя груженый дядька гуськом спокойно и бесшумно перемещается сколько угодно, то это нормально, не "клиника". 
  На самом деле хорошее замечание, можно добавить например сильное качание оружия в руках при перемещении в приседе. А то если идти на кортах и целиться в прицел то двигаешься и целишься в точку.

И при этом лежа на пузе, сам себя не слышит даже в активных наушниках )) С остальным соглашусь.

28 minutes ago, Qaleegoola said:

Из разряда "кончились идеи до чего еще докопаться", это игра и обращать внимание на такие условности уже клиника. Скоро начнут требовать дефекацию и завязывание шнурков на берцах во время загрузки...

Ну не знаю, пмсм такие мелкие детали тоже надо подпиливать. Я не имею ввиду дефекацию с развязанными шнурками )))

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Anatoly_MD сказал:

Пожалуй поддержу данное высказывание. На данный момент это мелочь, можно сказать - но надеюсь что приведут к логичному виду со временем.

По сравнению с остальными косяками,да согласен, мелочь. Допустим, мы до сих пор не умеем перелезать через преграды😀

Link to comment
Share on other sites

Just now, VARG_Physics said:

По сравнению с остальными косяками,да согласен, мелочь. Допустим, мы до сих пор не умеем перелезать через преграды😀

Я уверен что допилят - просто как я понимаю только одним списком "to do" разработчиков уже можно обмотать земной шар. 

А про перелезание.... Эх, не сыпьте соль на рану! )))  

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, VARG_Physics сказал:

По сравнению с остальными косяками,да согласен, мелочь. Допустим, мы до сих пор не умеем перелезать через преграды😀

Преграды дано, не всякий ящик в состоянии перешагнуть. По ходу тоже притянутая за уши условность в "реалистичном" шутере :D

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Anatoly_MD сказал:

Я извиняюсь, но мне кажется Вы слегка преувеличили - разве что если имеете ввиду наседок в Лаборатории, там да, могут посидеть до таймера.

не знаю в какую ты играешь игру, но в ЕФТ уже давно крайне редко можно встретить залутышей на берегу или на таможне, тем более на Лондоне, это практически мертвый сервер. Все пвп сейчас и довольно давно - на лабе.

4 часа назад, Anatoly_MD сказал:

Лично мне наоборот интереснее знать что на локации кто-то есть, но даже не встретить никого - мне так страшнее и напраженнее, но это уже дело вкусов. И кстати, какие сервера самые популярные? Я не стебусь, мне интересно.

это да, давно заметил, что есть оочень впечатлительные люди, которые могут сидеть в кустах пол часа, представляя, что вокруг враги, слыша шорохи, которых нет, а сервер пустой на самом деле. Атмосферно, конечно, но больше для новичков, как в таркове, так и вообще в играх.

Страсбург, Амстердам, Франкфурт...в порядке убывания. Лондон, турция, хельсинки, питер, екб,хбр - полу-пустые сервера, куда ходят впятером лутать помойки разные сомнительные кланы или выполняют квесты новички.

читеры, жуткая оптимизация с просадками фпс и фризами, ужасный неткод и просто неадекватный звук - это делает ефт неиграбельным. По итогу выходит фикс, направленный на то, чтобы боты меньше в голову стреляли, а по факту наоборот они теперь лупят точно в шлем....пол года ждем оптимизационный патч, он выходит и появляются лютые фризы, а фпс снижается значительно и т.д. и т.п. 

  • Like 1
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

Я бы поднял шанс респа решалы и килы на 100% это даст дополнительный стимул ходить на таможню или развязку. А то порой кроме ботов там никого не встретишь, но если там есть босс там всегда есть замес. 

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, X-sinister-X said:

не знаю в какую ты играешь игру, но в ЕФТ уже давно крайне редко можно встретить залутышей на берегу или на таможне, тем более на Лондоне, это практически мертвый сервер. Все пвп сейчас и довольно давно - на лабе.

Ну, наверно мы играем в разные игры, как водится )) Если всё ПВП и сейчас и давно на Лабе, то тогда меня убивают боты с никами игроков )) 

2 hours ago, X-sinister-X said:

это да, давно заметил, что есть оочень впечатлительные люди, которые могут сидеть в кустах пол часа, представляя, что вокруг враги, слыша шорохи, которых нет, а сервер пустой на самом деле. Атмосферно, конечно, но больше для новичков, как в таркове, так и вообще в играх.

Я конечно извиняюсь, рак я еще тот пмсм, но мне не показалось случаем что Вы меня только что назвали новичком и впечатлительным человеком? Хотя, прочитав остальную часть сообщения, наверно всё-таки отнесу это к небольшому, таксткать, преувеличению. Про сомнительные кланы и новичков вообще улыбнуло ))

За сим, мне не остаётся ничего более как пожелать Вам удачи в рейдах и побольше игроков на полупустых серверах. 

Edited by Anatoly_MD
Link to comment
Share on other sites

11 минуту назад, Anatoly_MD сказал:

Ну, наверно мы играем в разные игры, как водится )) Если всё ПВП и сейчас и давно на Лабе, то тогда меня убивают боты с никами игроков )) 

Тут у всех свое ПВП. Для кого то увешаться броней по самую маковку и идти пятером чистить карту в поисках "честного кумите", а кто то просто бегает и лутается, не кого особо целенаправленно не ища. Встретил по стрелялись, не встретил по стрелял ботов и ушел.

Edited by MihailGolovanov
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Даже если исходить из соображения, что делать останавливающее действие долго, можно сильно урезать урон у малых калибров пуль - есть вспомнить перестрелку, после которой ФБР озаботилось останавливающим действием пуль, то там человека пробило несколькими 9 мм пулями и он продолжал стрелять и воевать. Сейчас же в игре, если верить таблице, бронебойные пули обладают схожим уроном, с HP, и оболочечными пулями - разница не принципиальна. Хотя бы какое-то ощущение баланса появилось. Сейчас же есть два вида пуль - бронебойные и дефолтовые (ПС) в основном.

Что касается в общем игровой механики, то без серьезных изменений, сейчас игра продолжает быть именно колдой - сама играемая карта Лаба, из-за того что игра там зрелищна, пострелять есть кого и не надо по кустам лежать по полчаса или бояться кустов. Не знаю как серьезно, можно поменять механику или баланс в игре, чтобы игроки могли играть активнее на открытых картах, чем сейчас. Можно просто по стримам посмотреть, что больше всего людям нравится в Таркове - и видно, что одна и та же беготня а-ля колда, по коридорам, раньше был завод, теперь вот лаба.

Тут что-то принципиально надо менять, чтобы игра стала более самобытной.

Edited by Awasaky
Link to comment
Share on other sites

Вот еще один скриншот о уроне. Выстрел был из СКС. Выстрел один. Эффект на скриншоте.

Скрытый текст

1857954570_2019-06-0917-15_-30.7-1_229.4_0_10_00_01.0(0).thumb.png.74f7988017adc9062fa872cd2f00e388.png

 

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, BuTaMuHkO сказал:

Вот еще один скриншот о уроне. Выстрел был из СКС. Выстрел один. Эффект на скриншоте.

  Показать содержимое

1857954570_2019-06-0917-15_-30.7-1_229.4_0_10_00_01.0(0).thumb.png.74f7988017adc9062fa872cd2f00e388.png

 

Выглядит так, как будто пуля пробила обе руки. 

  • Cold 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Awasaky сказал:

Даже если исходить из соображения, что делать останавливающее действие долго, можно сильно урезать урон у малых калибров пуль - есть вспомнить перестрелку, после которой ФБР озаботилось останавливающим действием пуль, то там человека пробило несколькими 9 мм пулями и он продолжал стрелять и воевать. Сейчас же в игре, если верить таблице, бронебойные пули обладают схожим уроном, с HP, и оболочечными пулями - разница не принципиальна. Хотя бы какое-то ощущение баланса появилось. Сейчас же есть два вида пуль - бронебойные и дефолтовые (ПС) в основном.

Что касается в общем игровой механики, то без серьезных изменений, сейчас игра продолжает быть именно колдой - сама играемая карта Лаба, из-за того что игра там зрелищна, пострелять есть кого и не надо по кустам лежать по полчаса или бояться кустов. Не знаю как серьезно, можно поменять механику или баланс в игре, чтобы игроки могли играть активнее на открытых картах, чем сейчас. Можно просто по стримам посмотреть, что больше всего людям нравится в Таркове - и видно, что одна и та же беготня а-ля колда, по коридорам, раньше был завод, теперь вот лаба.

Тут что-то принципиально надо менять, чтобы игра стала более самобытной.

Я считаю что вся проблема в легкости бытия нашего чвк . Нужно на порядок усложнить жизнь и тогда бегунки сами отклеятся или уйдут в другие пабги. А нужно то всего лишь альфубетугамму только под ключи, убрать страховку, барахолку порезать, откат диких пол часа хотя бы, убрать действие анальгина и Шины, они должны помогать идти а не бежать и прыгать. Как то так . Хороших рейдов. 

  • Sad 2
  • Upvote 7
Link to comment
Share on other sites

Это уже Матрица какая-то... 

Забавно, но в игре это выглядело несколько иначе, шадоуплей как-то по другому кадры пишет. 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, werymag сказал:

Это уже Матрица какая-то... 

Забавно, но в игре это выглядело несколько иначе, шадоуплей как-то по другому кадры пишет. 

Каждый раз вижу ваши видео и всегда какие то адовые фризы. При том что у меня машина на порядок слабее, но я таких фризов никогда не испытывал, может если только года полтора назад. Может дело в конфликте железа?

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

12 часа назад, JEKArus27 сказал:

:) 2 года играю в Тарков, к ботам всяким привык, но вот эти последние "белку в глаз"...

0.2 патч , начало беты . Все боты стреляли первый в воздух ,  второй а голову.Если не второй . то третий точно прилетал в голову.

Ни каких перестрелок с ботами с одной позиции   , иначе труп.  Можно было одеть дефик + кивер  . но  все равно  убьют в голову ( забрал еще не было ).

Выстрел и сразу смена позиции . Только так.  Или ночные рейды , там аим у ботов не так явен был . хотя кустов / преград для них и тогда не было ( вернее они их не считали ).

 

Link to comment
Share on other sites

13 минуты назад, Spikehug сказал:

Каждый раз вижу ваши видео и всегда какие то адовые фризы. При том что у меня машина на порядок слабее, но я таких фризов никогда не испытывал, может если только года полтора назад. Может дело в конфликте железа?

Ну первые подергивания и возврат назад противника "как в матрице" явно не мой фриз :), это как раз так выглядит фриз "со стороны", видимо от получения урона, второй фриз уже у меня от получения урона мной :).

Дело не в "конфликте железа" ,дело в неоптимизированности игры под относительно низкочастотные, но многоядерные райзаны. Весьма вероятно, что в студии БСГ стоят чисто системы на Интелах и они не особо понимают масштабы проблем. 

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

А, и ещё хотел спросить @Chernobyl_52 , не подскажешь, звуки должны так работать? При том если играть  с напарником о его смерти можно узнать только из фразы "я умер" хотя он до этого сидел/лежал в двух метрах рядом.  Ну и ещё, раздражающая мелочь, на 20 спавнов на берегу я раз 15 заспавнился на одном месте и ещё 5 раз на другом, может "randomize" какой пропишите?

 

Edited by werymag
Link to comment
Share on other sites

12 часа назад, werymag сказал:

Забавно, но в игре это выглядело несколько иначе, шадоуплей как-то по другому кадры пишет. 

Чтобы так не колбасило, выстави ограничение фпс в 60. У тебя глаза не болят от такой картинки? Она ж прям режет. 

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, Mangy сказал:

Чтобы так не колбасило, выстави ограничение фпс в 60. У тебя глаза не болят от такой картинки? Она ж прям режет. 

Ну я больше не на свой фриз упор делал, а на фриз противника, внимательнее посмотрите как он двигался после моего первого выстрела, у него ещё похлеще моего фриз был от получения урона. 

А на счет картинки, двойное пережатие (шадоуплей и ютуб) очень уж сильно искажают картинку, в игре всё выглядит просто четко, без таких странных цветов и граней. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, werymag сказал:

Ну я больше не на свой фриз упор делал, а на фриз противника, внимательнее посмотрите как он двигался после моего первого выстрела, у него ещё похлеще моего фриз был от получения урона.

Вот это сейчас прямо натуральная проблема. Когда лупишь ботов со спины и на расстоянии, все нормально. Если бот первым стреляет, то швах. Я вот так во фризе и дохну.

https://youtu.be/PiObJiwk6Io?t=3359

4 минуты назад, werymag сказал:

А на счет картинки, двойное пережатие (шадоуплей и ютуб) очень уж сильно искажают картинку, в игре всё выглядит просто четко, без таких странных цветов и граней. 

Shadowplay не искажает картинку, там все зависит от битрейта. Youtube очень лояльно относится к записи, а вот стрим конкретно режет. К слову, выше в видео это OBS с новым Nvenc с битрейтом 9600 в 2к, и включенный пресет Детализации Freestyle (с зажатым показателем HDR, чтобы по глазам не долбило).

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, MihailGolovanov сказал:

Хорошо хоть не ползком:D

Зато ползком тебя слышно на другом конце карты)))

Link to comment
Share on other sites

А вот квест где нужно на берегу 25 диких убить с оружия семейства АКМ. Я туда зашел с АКМ ВПО ВЕПРЬ, и мне не засчитывались убийства с этого оружия. Почему? Это ведь семейство АКМ. Или этот квест можно пройти только с АКМ? Больше нету вариантов?

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Hunter_of_Rats сказал:

А вот квест где нужно на берегу 25 диких убить с оружия семейства АКМ. Я туда зашел с АКМ ВПО ВЕПРЬ, и мне не засчитывались убийства с этого оружия. Почему? Это ведь семейство АКМ. Или этот квест можно пройти только с АКМ? Больше нету вариантов?

"используя автоматы серии АКМ" - видимо поэтому

Link to comment
Share on other sites

17 часов назад, BuTaMuHkO сказал:

Вот еще один скриншот о уроне. Выстрел был из СКС. Выстрел один. Эффект на скриншоте.

  Показать содержимое

1857954570_2019-06-0917-15_-30.7-1_229.4_0_10_00_01.0(0).thumb.png.74f7988017adc9062fa872cd2f00e388.png

 

возможно, было так: вы держите оружие двумя руками, руки как бы вытянуты вперед на уровне груди, стреляли в вас целясь в грудь, пуля попала в одну руку, затем в другую, как вариант. Такое часто бывает когда ты с мосинки ЛСПом стреляешь в грудь и не ваншотаешь, а по факту влетает в руку с выставленным оружием.

мэйби так.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...