Jump to content

Патч 0.11.7.3867


Chernobyl_52

Recommended Posts

16 часов назад, DMS_Father сказал:

убрать действие анальгина и Шин

Они вводят набор для лечения черных частей, так что об этом  можно просто забыть. Сложнее не будет, будет только аркаднее.

  • Like 2
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, VARG_Physics сказал:

Они вводят набор для лечения черных частей, так что об этом  можно просто забыть. Сложнее не будет, будет только аркаднее.

что в этом плохого?

Edited by Ma3a09
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ma3a09 сказал:

что в это плохого

Не соответствует заявленному при покупке жанру- реалистичный хардкор. 

  • Upvote 5
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, VARG_Physics сказал:

Не соответствует заявленному при покупке жанру- реалистичный хардкор. 

разве не реалистично доставать пулю при ранении? разве этого нет в реале? а игровая условность это "излечение" конечности.

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ma3a09 сказал:

разве не реалистично доставать пулю при ранении? разве этого нет в реале

Нет. 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, VARG_Physics сказал:

Нет. 

ну и зря, это интересная механика, если все сделать не так просто

Размер 4*4 или 4*6

использование только под морфием иначе потеря сознания от боли, таблеточные обезболивающие не юзабельны

при использование открывает кровотечение и усиливает его, то есть использовать под Загустином иначе при низком здоровье умираешь от кровопотери.

все, чем тебе не хардкор? зато новая механика, лучше чем ничего.

Link to comment
Share on other sites

12 минуты назад, Ma3a09 сказал:

зато новая механика, лучше чем ничего

Старые механики не работают, а вы о новых. Мечтаю о крупном патче, в котором не будет ничего нового, но будет вылизан до блеска имеющийся контент.

  • Like 2
  • Upvote 5
Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Ma3a09 сказал:

если все сделать не так просто

Будет просто анимация вытаскивания щипцами, уже показали. Ничего более, остальное ваши фантазии.

15 минут назад, Ma3a09 сказал:

все, чем тебе не хардкор

Уже сказал- это аркада, это даже не условность как перевязка. Даже в ханте, вы не можете вылечить все ХП до конца. Смысла фантазировать как можно сделать данную механику реалистичной, нету, так как это не в нашей власти. Единстенный реализм этого набора- твои друзья в убежище пытаются все это провернуть, а вы получаете дебаф " заражение крови".

Edited by VARG_Physics
Link to comment
Share on other sites

15 hours ago, werymag said:

не подскажешь, звуки должны так работать?

А что на Вашем видео со звуком не так? 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

А что на Вашем видео со звуком не так? 

Части  (не всех) пуль не слышно, просто беззвучно проходит урон. Если рядом будет стоять напарник  и пули будут попадать в него - я не услышу вообще ничего, даже если он умрет (много раз было так, что я о смерти напарника узнавал только по его словам в дискоре, хотя он стоит/сидит/лежит (лежал) рядом). Часть пролетевших мимо пуль тоже не слышно. 

Я не стрелял с дозвуковых пуль, потому утверждать ничего не берусь, но как мне кажется, да их пролет рядом, а уж тем более попадания в любуюпреграду всё-таки будет слышны. Есть ли сейчас разделение по звуку на дозвуковые и сверхзвуковые? 

Edited by werymag
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, gudkirill сказал:

Старые механики не работают, а вы о новых. Мечтаю о крупном патче, в котором не будет ничего нового, но будет вылизан до блеска имеющийся контент.

Полностью поддерживаю. Нафиг не нужно вводить новые боеприпасы, пушки, обвесы, карты.

Нужно решить проблему с фризами, читерами, звуками, анимацией, графикой,  паркуром, ИИ, заброневым эффектом, вводом пресетов (очень задрало сидеть разбираться что куда подходит и почему я не могу нацепить прицел например) и многое другое что реально нужно игре... 

Проблем у игры более чем вагон и маленькая тележка... а нам впаривают новые пульки и пистолетики, ввод алкоголя в игру (зачем??)...

Но кто мы такие чтобы что-то говорить разработчикам?) 

  • Sad 1
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

9 minutes ago, werymag said:

Части  (не всех) пуль не слышно, просто беззвучно проходит урон. Если рядом будет стоять напарник  и пули будут попадать в него - я не услышу вообще ничего, даже если он умрет (много раз было так, что я о смерти напарника узнавал только по его словам в дискоре, хотя он стоит/сидит/лежит рядом). Часть пролетевших мимо пуль тоже не слышно. 

Я не стрелял с дозвуковых пуль, потому утверждать ничего не берусь, но как мне кажется, да их пролет рядом всё-таки будет слышен. Есть ли сейчас разделение по звуку на дозвуковые и сверхзвуковые? 

Если получится записать смерть напарника (специально делать не нужно) пришлите видео. На том видео, что Вы разместили, можно отметить, что противник стреляет из далека, т.к. Вы были в кустах, а после попаданий Вы убежали за кусты, то противник стрелял уже наугад, поэтому не все пули слышны, мне так кажется. Разделение на дозвуковые и сверхзвуковые, у нас пока нет.

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Ma3a09 сказал:

ну и зря, это интересная механика, если все сделать не так просто

Размер 4*4 или 4*6

использование только под морфием иначе потеря сознания от боли, таблеточные обезболивающие не юзабельны

при использование открывает кровотечение и усиливает его, то есть использовать под Загустином иначе при низком здоровье умираешь от кровопотери.

все, чем тебе не хардкор? зато новая механика, лучше чем ничего.

Да, но так не сделают, вангую: будет 1*1, максимум 1*2 и раза 4 использоваться, но долго, секунд 20-30, на этом весь хардкор и заканчивается

Link to comment
Share on other sites

10 minutes ago, TranceFusion said:

Полностью поддерживаю. Нафиг не нужно вводить новые боеприпасы, пушки, обвесы, карты.

Нужно решить проблему с фризами, читерами, звуками, анимацией, графикой,  паркуром, ИИ, заброневым эффектом, вводом пресетов (очень задрало сидеть разбираться что куда подходит и почему я не могу нацепить прицел например) и многое другое что реально нужно игре... 

Проблем у игры более чем вагон и маленькая тележка... а нам впаривают новые пульки и пистолетики, ввод алкоголя в игру (зачем??)...

Но кто мы такие чтобы что-то говорить разработчикам?) 

Достаточно понимать, что всё от всего зависит. Допустим, мы отполируем билд сейчас до идеального состояния, без ввода нового контента. Но при вводе нового контента, могут возникнуть новые проблемы, т.к. всё взаимосвязано. Новые карты, оружка, боеприпасы, обвесы, это не только просто модельки, это еще сотни строк кода, которые влияют на многие аспекты игры.

  • Thanks 2
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

Допустим, мы отполируем билд сейчас до идеального состояния, без ввода нового контента. Но при вводе нового контента, могут возникнуть новые проблемы, т.к. всё взаимосвязано. Новые карты, оружка, боеприпасы, обвесы, это не только просто модельки, это еще сотни строк кода, которые влияют на многие аспекты игры.

В таком случае вы точно будет знать, что это из-за конкретных нововведений и не нужно будет перебирать сотни строк старого кода. Это, на мой взгляд, сильно облегчает работу по введению нового контента.

Edited by GORRA
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

Достаточно понимать, что всё от всего зависит. Допустим, мы отполируем билд сейчас до идеального состояния, без ввода нового контента. Но при вводе нового контента, могут возникнуть новые проблемы, т.к. всё взаимосвязано. Новые карты, оружка, боеприпасы, обвесы, это не только просто модельки, это еще сотни строк кода, которые влияют на многие аспекты игры.

Также по сути не должно быть. Если вводят какой нибудь ствол, это же не означает, что изменяется неткод или сервак по другому работать вдруг начинает.

  • Upvote 5
Link to comment
Share on other sites

55 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

Если получится записать смерть напарника (специально делать не нужно) пришлите видео. На том видео, что Вы разместили, можно отметить, что противник стреляет из далека, т.к. Вы были в кустах, а после попаданий Вы убежали за кусты, то противник стрелял уже наугад, поэтому не все пули слышны, мне так кажется. Разделение на дозвуковые и сверхзвуковые, у нас пока нет.

Ну от того, что противник стреляет наугад попадания и пролеты пуль должны становиться беззвучными? :)  Бывает так, что и просто урон без звука проходит, хоба и нога черная, при том ни звука не слышно. Как поймаю - запишу. 

А вообще сверхзвуковые пули весьма так громко свистят, и их пролет над ухом может даже слегка оглушить, ни о каких беззвучных пролетах и речи не идет, при том не важно, слышно ли выстрелы или нет, про дозвуковые не в курсе, может там иначе, но раз разделения пока нет в игре...

Edited by werymag
Link to comment
Share on other sites

Всем привет! 

Заметили с соотрядниками (по крайней мере вчера, сервер Лондон, локация Лес, Развязка, возможно Берег тоже) - что если выйти в рейд с бумажником в подсумке и денежкой для выхода на машине (на всякий) - то она (денежка) магическим образом исчезает. Пока матюкались друг на друга (думали что оба тупо забыли взять), пошли еще раз в Лес, денежка испарилась опять. 

После этого с шутками и прибаутками игра была названа "Escape From Carterism (carterísta - карманник, исп.яз.) до умерщвления данного бага.

Кто-нибудь сталкивался? Как подвердим алгоритм действия "карманника" то зарепортим, но пока тут спрошу. 

Спасибо! 

П.С - думали что за страховку берёт торговец, но точно помню что один из рейдов специально ложил 3000-4000 рублей в кошелёк, а страховался на 20к. Может он и оттуда и отсюда берёт? 

Edited by Anatoly_MD
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Anatoly_MD сказал:

Всем привет! 

Заметили с соотрядниками (по крайней мере вчера, сервер Лондон, локация Лес, Развязка, возможно Берег тоже) - что если выйти в рейд с бумажником в подсумке и денежкой для выхода на машине (на всякий) - то она (денежка) магическим образом исчезает. Пока матюкались друг на друга (думали что оба тупо забыли взять), пошли еще раз в Лес, денежка испарилась опять. 

После этого с шутками и прибаутками игра была названа "Escape From Carterism (carterísta - карманник, исп.яз.) до умерщвления данного бага.

Кто-нибудь сталкивался? Как подвердим алгоритм действия "карманника" то зарепортим, но пока тут спрошу. 

Спасибо! 

А подскажите пожалуйста, перед высадкой страховали снаряжение? Если да, то у меня для вас старая новость :D При наличие денег в бумажнике, в подсумке, на страховку в первую очередь идут они. А если их нет то из схрона.
Именно так, в начале из кошелька, а оставшееся из схрона :)

 

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Ursagi said:

А подскажите пожалуйста, перед высадкой страховали снаряжение? Если да, то у меня для вас старая новость :D При наличие денег в бумажнике, в подсумке, на страховку в первую очередь идут они. А если их нет то из схрона.

Подкорректировал пост пока Вы отвечали )) Да, страхуемся - возможно я просто не обращал внимания т.к. в последнее время таскаю под 50к шоб на все деньги чтоб если что передать за проезд и за напарников, а обычно денег с собой не беру - может поэтому и не обращал внимания... В любом случае - цэ не фича, цэ баг, пмсм.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Anatoly_MD сказал:

Подкорректировал пост пока Вы отвечали )) Да, страхуемся - возможно я просто не обращал внимания т.к. в последнее время таскаю под 50к шоб на все деньги чтоб если что передать за проезд и за напарников, а обычно денег с собой не беру - может поэтому и не обращал внимания... В любом случае - цэ не фича, цэ баг, пмсм.

По моему так не баг, а таки фича. Приходишь такой к торговцу страховать и естественно вначале отдаешь то, что с собой взял из налички, а уже потом бежишь за добавкой :D

Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Ursagi said:

По моему так не баг, а таки фича. Приходишь такой к торговцу страховать и естественно вначале отдаешь то, что с собой взял из налички, а уже потом бежишь за добавкой :D

В принципе логично - но тогда или шашечки или ехать )) Т.е. нету денег "с собой" - на страховку не хватает. Или всегда из схрона. В любом случае, надо хорошо проверить - остался осадок что всё равно что-то не так.  

Link to comment
Share on other sites

Только что, Anatoly_MD сказал:

В принципе логично - но тогда или шашечки или ехать )) Т.е. нету денег "с собой" - на страховку не хватает. Или всегда из схрона. В любом случае, надо хорошо проверить - остался осадок что всё равно что-то не так.  

А так всегда было :) Не вы первый заметили и не вы первый попались. Хотя на самом деле редко кто с собой берет наличные.

Link to comment
Share on other sites

Just now, Ursagi said:

А так всегда было :) Не вы первый заметили и не вы первый попались. Хотя на самом деле редко кто с собой берет наличные.

Наверно поэтому и не замечали (хотя если поднапрячь мои 8 бит памяти, кто-то на форуме уже высказывался по данному поводу, мог бы сам вспомнить), обычно я никогда не беру деньги в рейд, разве кошелёк пустой "шоб побольше напхать". Но на днях поездка на машинке здорово спасла меня и напарника, поэтому стали брать с собой денежку. 

Link to comment
Share on other sites

6 minutes ago, Bsega said:

За два года такое в первый раз. Сам в шоке. Сейчас туда будут все бегать



 

Да ладно... Вы погуглите "Арсенал, Лаборатория" - да и много еще мест есть где находки гораздо жирнее будут. А эту картотеку даже не всегда нюхают, много раз находил нетронутой (один раз забирал ролекс оттуда) - а вот сейф всегда проверят.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...