RRR39 Posted June 12, 2019 Share Posted June 12, 2019 Назад в прошлое. Или вернем в рейды менял с гранатой. Link to comment Share on other sites More sharing options...
werymag Posted June 12, 2019 Share Posted June 12, 2019 Мне понравилось, как предыдущему видео в багрепорте техподдержка ответила, что там был фриз "предсмертный". А вот тут я взял, и не помер. Каждая третья драка с таким фризом. @Chernobyl_52 - может владельцам Райзанов скинутся и купить вам один систменик в студию? Ну ни разу ситуация не "в целом средняя". 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Monotonik Posted June 12, 2019 Share Posted June 12, 2019 10 минут назад, werymag сказал: может владельцам Райзанов скинутся и купить вам один систменик в студию? Ну ни разу ситуация не "в целом средняя". У меня нет процессора Ryzen, домучиваю старенький Intel, готовлюсь перейти на Ryzen 3000. Я не верил в слухи, бродившие по интернету о том, что Тарков "не любит" Hyper-threading, что его отключение значительно улучшает комфорт в игре. Но я сдался и вчера отключит многопоток в БИОСе материнки. И, действительно, игра стала идти гораздо плавнее, увереннее и средний FPS чуть подрос. При этом ушло множество фризов. Не все, конечно, но половина точно. Попробуйте отключить SMT, тем более, что у вашего процессора 8 настоящих ядер, этого для Таркова должно с головой хватить. Думаю, вы почувствуете разницу. Link to comment Share on other sites More sharing options...
werymag Posted June 12, 2019 Share Posted June 12, 2019 (edited) 2 минуты назад, Monotonik сказал: Попробуйте отключить SMT, тем более, что у вашего процессора 8 настоящих ядер, этого для Таркова должно с головой хватить. Думаю, вы почувствуете разницу. Давно уже отключил, и даже стало лучше, но со временем почему-то опять стало хуже (и кажется мне, дело не во мне, вчера вон Добби смотрел с его монстрокомпьютером - у него фризит постоянно). Edited June 12, 2019 by werymag Link to comment Share on other sites More sharing options...
PIROMASTER Posted June 12, 2019 Share Posted June 12, 2019 3 часа назад, Anatoly_MD сказал: Кстати да, недосягаемый снайпер на Эвересте в Лесу тоже был с ночником пару дней назад. Но встречный вопрос - как он в нём видит если он поднят? В добавку - подстреленный Дикий в том же Лесу на небольшой горочке долго танцевал брэйк и переваливался на одном и том же месте, пытаясь с неё скатиться (иногда кстати они очень реалистично скатываются под горку, что есть то есть) а вот снайпер с Эвереста - упрямо валится плашмя ((( Почему недосягаемый? Он очень легко падает вниз когда встает на опред точку, за редким исключением Вот недосягаемый на таможке, ибо там есть небольшие парапеты куда снайпер падает, вместо земли но тоже можно подловить, чтоб упал на землю, когда на торце крыши ангара стоит И с ночниками также встречал рейдеров в лабе(одноглазый) 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
werymag Posted June 12, 2019 Share Posted June 12, 2019 (edited) Из забавного, на тему: боты, пофикшенная лег мета и" невнимательные игроки, которые постоянно жалуются на то, что уже починили". Это не уникальный случай, в трети случаев сразу отрывают ногу, в ещё трети - руку, обычно успевают оторвать обе. Если играть снайперским гемплеем - сразу надо идти на выход или скидывать лут и гранату под ноги. Дело явно не только в "центре масс", дело в том, что боты "сканируют" игрока на наличии брони и регулярно режут сразу по конечностям, и не важно что там 50 метров и разгрузка, они сразу знают что там броня. Edited June 12, 2019 by werymag 2 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
werymag Posted June 12, 2019 Share Posted June 12, 2019 Раз уж начал тут видосы выкладывать, вот злобный и крайне раздражающий баг который ну прям постоянно встречается, щелчки выстрелов (похожи на звуки от пролетевшей над ухом пулей) - при том звуки эти бывают на любом расстоянии от стреляющего. Было куча видео, даже целая очередь за пол карты, но как-то посеял, думаю и по этому видео всё понятно. @Chernobyl_52 Link to comment Share on other sites More sharing options...
SadMoonLight Posted June 12, 2019 Share Posted June 12, 2019 19 часов назад, RaideRRazor сказал: По моему скромному мнению в схроне сделать это просто, скорее всего, сделать патерн и проверку на патроны, вот правда как в рейде? Если одних патронов не хватает или еще что, то как система будет работать? Набивать тем что есть? Тогда это будет всего на те магазины которые были заряжены в с хроне. Даже если брать по 60 каждого и до заряжать то каких-то в конечном счете будет нехватать рано или поздно. Вообще это самая распространённая практика, каждый 3й трассер или 5 последних для индикации полноты магазина. В 7.62 было хорошо сделано, но там было время этим заниматься Например реализовать это пачкой. Ты делаешь пресет стака, и у тебя патроны лежат вместе в одном стаке. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Monotonik Posted June 13, 2019 Share Posted June 13, 2019 10 часов назад, werymag сказал: Давно уже отключил, и даже стало лучше, но со временем почему-то опять стало хуже (и кажется мне, дело не во мне, вчера вон Добби смотрел с его монстрокомпьютером - у него фризит постоянно). Тарков, на данный момент, работает довольно странно и я склоняюсь к тому, что виноват во всём старый Unity. Если включить статистику использования ЦП, ГПУ, Памяти, то иногда возникают странные мысли глядя на них во время рейда. На моём компьютере, около 70-80% времени видеокарта недогружена, загрузка на уровне от 70 до 87%, временами поднимается до 96-99%, но потом снова падает. При этом процессор нагружен на 20-40%. Получается, что ни процессор, ни видеокарта полностью не нагружены, но при этом FPS остаётся на уровне 50-65. Да, я знаю, что ядра процессора нагружаются по-разному и смотреть на общий уровень загрузки ЦП не объективно. Однако, сравнивая со множеством других игр, у меня складывается ощущение, что игра работает плохо из-за движка, или скриптов, написанных в BSG, которые блокируют друг друга и ждут выполнения предыдущего для начала выполнения следующего, теряя огромное количество времени в пустую. Также, если встать на любой локации в любое место, не трогать мышки и кнопки, а просто смотреть на график вывода кадров, мы увидим, что он очень рваный, постоянно колеблется от (условно) 55 до 73, он не стабилизируется. В одну секунду 55 кадров, в следующую 67, потом 78, потом падает до 60, потом 72, потом 52 и так постоянно. В результате, если смотреть на средний показатель, он относительно хороший, выше 60, но график мгновенного вывода кадров крайне рваный, из-за чего игра не ощущается плавной. Из-за этих постоянных скачков мне очень трудно целится даже без оптики, про оптику вообще отдельная песня. Вот я веду цель через коллиматор, тяну мышку в её сторону, чтобы дождаться удобного момента для выстрела, а FPS при этом дико скачет и получается, что я никак не могу точно прицелится, то слегка перегоняю цель, то наоборот, отстаю. Мало того, что это жутко раздражает от осознания, что я, как игрок, всё сделал правильно: занял выгодную позицию, проявил терпение, хитрость и смекалку, обхитрил врага - и вот он, в прицеле, знай стреляй и собирай лут. Но я не могу из-за крайне нестабильного вывода кадров. Это, к тому же, ведёт к крайне быстрой утомляемости от игры, где концентрация и без того должна быть выше, чем в обычной пострелушке. К утомляемости ещё добавляется отсутствие нормального сглаживания. Но сглаживание Никита обещал в 0.12, так что подождём, и я очень надеюсь, что в 0.12 вывод кадров станет более стабильным. Я не специалист в программировании, однако, мне кажется, что где-то внутри логики игры что-то мешает, от этого скачущий FPS и, как мне кажется, здесь же скрывается часть проблем плохой регистрации урона и такая же не консистентная передача данных к серверу и обратно. Отчего иногда магазина мало, чтобы убить топориста-бегунка. И это тоже сильно раздражает. Про компьютер Добби и других стримеров - ещё одна особенность Таркова заключается в том, что не важно какой мощности у тебя компьютер, игра просто не позволит показать стабильный FPS без его падения. У того же Добби, даже на локации "Завод" FPS периодически падает ниже 50. Тут явно проблема в движке, либо где-то в скриптах, написанных в БСГ. Я помню, что в версии, то ли 0.5, то ли 0.6 у меня на Заводе были стабильные 90-100 FPS на высоком пресете настроек, при этом скачки FPS были минимальны. Но после патча 0.10, и сейчас в 0.11 средний FPS упал до 70, и, как и у Добби, периодически сваливается ниже 50. Отсюда я могу сделать вывод, что после определённой разумной планки по мощности компьютера, дальнейшее увеличение его производительности крайне мало влияет на FPS в игре. Честно, я не знаю как помочь студии в этом вопросе, я не знаю как отправить им баг репорт или иной отчёт для изучения. P.S. ещё я заметил, что подавляющее количество игроков (с кем я общался в Discord) не понимают, что такое инпут лаг. А ведь это крайне важный параметр, особенно в такой игре, как Тарков. Так вот в Таркове он сейчас не в лучшем виде. Вроде, FPS достаточный, но из-за весьма заметного инпут лага управление кажется ватным, неуверенным, смазанным. Я сейчас не о влиянии эргономики обмундирования, я о реакции персонажа на движение мышки даже в голом его виде с отсутствующим штрафов к скорости поворота. И я опасаюсь того, что люди, занимающиеся оптимизацией Таркова не учитывают этот параметр. Они смотрят на показатели FPS, но это ещё не всё. Чтобы понять всё об инпут лаге, поиграйте часок в Тарков, а потом запустите Doom 2016 через API Vulkan, и вы мгновенно поймете, что такое чуткое, точное, мгновенное управление. Я когда в Doom играть только начал, мгновенная реакция на мышь была мне настолько непривычна, что мне пришлось к ней привыкать. Вот я прошёл Doom, вернулся в Тарков... и была боль, страдание и кошмар, часто лишь потому, что я так и не мог привыкнуть к сильному инпут лагу. Надеюсь, что всё будет хорошо. 2 1 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mangy Posted June 13, 2019 Share Posted June 13, 2019 12 часа назад, werymag сказал: Давно уже отключил, и даже стало лучше, но со временем почему-то опять стало хуже (и кажется мне, дело не во мне, вчера вон Добби смотрел с его монстрокомпьютером - у него фризит постоянно). 1 час назад, Monotonik сказал: Про компьютер Добби и других стримеров - ещё одна особенность Таркова заключается в том, что не важно какой мощности у тебя компьютер, игра просто не позволит показать стабильный FPS без его падения. У того же Добби, даже на локации "Завод" FPS периодически падает ниже 50. Тут явно проблема в движке, либо где-то в скриптах, написанных в БСГ. Все очень просто. Не всякий стример стримит через второй комп. Я раньше стримил без ограничения fps, теперь вынужден ставить ограничение на 60, видеокарта тупо не успевает сцапать кадры, и фризить начинает похлеще, чем сам Тарков. Вот здесь, тупо забыл поставить ограничение. 1 час назад, Monotonik сказал: P.S. ещё я заметил, что подавляющее количество игроков (с кем я общался в Discord) не понимают, что такое инпут лаг. А ведь это крайне важный параметр, особенно в такой игре, как Тарков. Так вот в Таркове он сейчас не в лучшем виде. Вроде, FPS достаточный, но из-за весьма заметного инпут лага управление кажется ватным, неуверенным, смазанным. Я сейчас не о влиянии эргономики обмундирования, я о реакции персонажа на движение мышки даже в голом его виде с отсутствующим штрафов к скорости поворота. И я опасаюсь того, что люди, занимающиеся оптимизацией Таркова не учитывают этот параметр. Они смотрят на показатели FPS, но это ещё не всё. Чтобы понять всё об инпут лаге, поиграйте часок в Тарков, а потом запустите Doom 2016 через API Vulkan, и вы мгновенно поймете, что такое чуткое, точное, мгновенное управление. Я когда в Doom играть только начал, мгновенная реакция на мышь была мне настолько непривычна, что мне пришлось к ней привыкать. Вот я прошёл Doom, вернулся в Тарков... и была боль, страдание и кошмар, часто лишь потому, что я так и не мог привыкнуть к сильному инпут лагу. Надеюсь, что всё будет хорошо. Это особенность Таркова. Инпут-лаг это немного другое, это фактически отклик на экране от действия мыши, хотя, хрен редьки не слаще, микрофриз - падение фпс до 30 и затяжное возвращение до 60 секунд 5-10. В Doom таких микрофризов нет, потому что игра не онлайн. Если раньше были десинки, то вместо них теперь микрофризы, да блин, десинки и сейчас есть, когда дохнешь, а потом слышишь выстрел. https://forums.overclockers.ru/viewtopic.php?f=101&t=568822 Тарковский инпут-лаг это что-то новое. По неткоду сервак не успевает обработать отклик от клиента, клиент фризит от не получения инфы от сервака (прогнозирование пытается синхронизироваться), поздняк метаться клиент убит (статья есть на хабре про пинг). p.s. я чего-то краем глаза засек загруз видеопамяти на 7,5Гб из 8. Link to comment Share on other sites More sharing options...
pkozik Posted June 13, 2019 Share Posted June 13, 2019 (edited) 1 час назад, Monotonik сказал: Про компьютер Добби и других стримеров - ещё одна особенность Таркова заключается в том, что не важно какой мощности у тебя компьютер, игра просто не позволит показать стабильный FPS без его падения. У того же Добби, даже на локации "Завод" FPS периодически падает ниже 50. Тут явно проблема в движке, либо где-то в скриптах, написанных в БСГ. Имхо, это в старом Юнити сборщик мусора себя так проявляет. Он спонтанно начинает свою работу в памяти, работая с высоким приоритетом и вызывая фризы. Он долго копит мусор, потом сразу всё чистит. Если посмотреть игровые логи, там видны регулярные записи о его действиях. Правда, я не сопоставлял появление записей и фризы. В новых версиях Юнити мусор чистится регулярно и понемногу. Простой переезд на новый движок сразу же уберёт эту системную проблему. В DOOM не играл, но уверен, что там нет инерции персонажа. Так же как всегда было в Quake - чем выше стоит чувствительность мыши, тем быстрее вертится персонаж. Вплоть до того, что выставленная в консоли нужная переменная позволяет крутиться как волчок на миллиметровое перемещение мыши. Это и даёт чувство отсутствия задержки ввода. Точно такое же я видел в Elite Dangerous и Star Citizen - если в первой масса корабля есть и она вписана в модель управления, то во второй корабль крутится, как бумажный листок. (Сравнивал пару лет назад, как сейчас во второй - не знаю.) Edited June 13, 2019 by pkozik Link to comment Share on other sites More sharing options...
pkozik Posted June 13, 2019 Share Posted June 13, 2019 10 часов назад, werymag сказал: Из забавного, на тему: боты, пофикшенная лег мета и" невнимательные игроки, которые постоянно жалуются на то, что уже починили". Это не уникальный случай, в трети случаев сразу отрывают ногу, в ещё трети - руку, обычно успевают оторвать обе. Если играть снайперским гемплеем - сразу надо идти на выход или скидывать лут и гранату под ноги. Дело явно не только в "центре масс", дело в том, что боты "сканируют" игрока на наличии брони и регулярно режут сразу по конечностям, и не важно что там 50 метров и разгрузка, они сразу знают что там броня. А где был стрелок? Не вижу его тут. Возможно, он видел только ноги, в них и стрелял. Боты же стреляют в центр тела тогда, когда они видят его полностью. Если они видят только ноги, почему бы не стрелять в них? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Monotonik Posted June 13, 2019 Share Posted June 13, 2019 38 минут назад, Mangy сказал: Это особенность Таркова. Инпут-лаг это немного другое, это фактически отклик на экране от действия мыши, хотя, хрен редьки не слаще, микрофриз - падение фпс до 30 и затяжное возвращение до 60 секунд 5-10. В Doom таких микрофризов нет, потому что игра не онлайн. Да, я знаю, что такое инпут-лаг, это действительно отзыв персонажа да действие игрока, в нашем случае на мышке это хорошо чувствуется. И в Таркове эта задержка есть всегда. Я отличаю неповоротливость персонажа в тяжёлой броне от инпут лага. По этой же причине я вообще не могу играть на консолях, что на X-Box, что на PS - там просто адский инпут лаг от джойстиков. Меня сначала бесит, потом тошнит от этого:) А теперь сольём в экстазе заметный инпутл лаг и неравномерный мгновенный FPS в Таркове, в результате получаем очень неустойчивое и неуверенное управление, которое лично меня очень быстро утомляет. А потом раздражает:) 21 минуту назад, pkozik сказал: Имхо, это в старом Юнити сборщик мусора себя так проявляет. Он спонтанно начинает свою работу в памяти, работая с высоким приоритетом и вызывая фризы. Он долго копит мусор, потом сразу всё чистит. Вероятно, вы правы, это вполне возможно. Я не знаю особенностей работы Unity, но то, что это именно программная проблема где-то в игре - однозначно. И тот факт, что производительность игры вяло коррелирует с мощностью компьютера тому главное подтверждение. 22 минуты назад, pkozik сказал: В DOOM не играл, но уверен, что там нет инерции персонажа. Так же как всегда было в Quake - чем выше стоит чувствительность мыши, тем быстрее вертится персонаж. Вплоть до того, что выставленная в консоли нужная переменная позволяет крутиться как волчок на миллиметровое перемещение мыши. Да, я понимаю о чём вы говорите, но тут не в инерции дело, а в самой реакции. Ведь важно не как быстро движется персонаж, а именно как быстро он начинает реагировать на движение. Это очень тяжело объяснить, но прекрасно чувствуется. Можно привести аналогию с HDR монитором, или с монитором работающим на 144 Гц против 60 Гц. Пока сидишь за SDR монитором - изображение кажется ярким, красочным и вообще: "Зажрались вы все, маркетологи вам лапшу про HDR вешают, а вы ведётесь, олухи". Но стоит пересесть за HDR монитор и тут же видна огромная разница. Тоже самое про герцовку, пока с 60 Гц не пересядешь на 144 Гц кажется, что это профанация, ведь не может же человек чувствовать разницу между 60 кадрами и 100 кадрами. Однако, как показывает практика (и мой личный опыт) ещё как может. И вот про инпут лаг тоже самое. 45 минут назад, Mangy сказал: Тарковский инпут-лаг это что-то новое. По неткоду сервак не успевает обработать отклик от клиента, клиент фризит от не получения инфы от сервака (прогнозирование пытается синхронизироваться), поздняк метаться клиент убит (статья есть на хабре про пинг). Я не уверен, что поведение персонажа настолько точно синхронизируется с сервером, ведь, насколько я помню, данные от клиента на сервер в Таркове уходит 10 раз в секунду и столько же возвращаются. Фактически, это 10 fps. Понятно, что при 10 кадрах играть невозможно. Поэтому, как я вижу ситуацию: клиент работает на максимально возможном FPS, но 10 раз в секунду отправляет данные на сервер и получает их от него, корректируя ситуацию на своей стороне. По идее, инпут лаг не должен никак влиять от сетевой части, это сугубо локальная проблема. Под инпут лагом я не имею ввиду задержку между выстрелом у меня на экране и тем, когда этот выстрел зарегистрируется сервером, я имею ввиду именно управление персонажем, скорость его реакции на движение мышкой. 48 минут назад, Mangy сказал: Все очень просто. Не всякий стример стримит через второй комп. Я раньше стримил без ограничения fps, теперь вынужден ставить ограничение на 60, видеокарта тупо не успевает сцапать кадры, и фризить начинает похлеще, чем сам Тарков. Да, я понимаю о чём вы, но инпут лаг это другое. Кстати, Добби стримит через второй компьютер, насколько я понимаю. Он об этом несколько раз на стримах говорил. Но даже без стрима, когда я играю, на заводе и любой другой локации происходят эти необъяснимые падения FPS даже с учётом того, что на локации никто не стреляет и ничего не взрывается. Тишина, а FPS скачет, как сумасшедший. 49 минут назад, Mangy сказал: В Doom таких микрофризов нет, потому что игра не онлайн. В Doom есть сетевой режим, я в него играл и там тоже нет никакого инпут лага - это сугубо локальная штука, не зависящая от времени синхронизации данных от сервера. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Spikehug Posted June 13, 2019 Share Posted June 13, 2019 (edited) 24 минуты назад, Monotonik сказал: Да, я знаю, что такое инпут-лаг, это действительно отзыв персонажа да действие игрока, в нашем случае на мышке это хорошо чувствуется. И в Таркове эта задержка есть всегда. Я отличаю неповоротливость персонажа в тяжёлой броне от инпут лага. По этой же причине я вообще не могу играть на консолях, что на X-Box, что на PS - там просто адский инпут лаг от джойстиков. Меня сначала бесит, потом тошнит от этого:) А теперь сольём в экстазе заметный инпутл лаг и неравномерный мгновенный FPS в Таркове, в результате получаем очень неустойчивое и неуверенное управление, которое лично меня очень быстро утомляет. А потом раздражает:) Вероятно, вы правы, это вполне возможно. Я не знаю особенностей работы Unity, но то, что это именно программная проблема где-то в игре - однозначно. И тот факт, что производительность игры вяло коррелирует с мощностью компьютера тому главное подтверждение. Да, я понимаю о чём вы говорите, но тут не в инерции дело, а в самой реакции. Ведь важно не как быстро движется персонаж, а именно как быстро он начинает реагировать на движение. Это очень тяжело объяснить, но прекрасно чувствуется. Можно привести аналогию с HDR монитором, или с монитором работающим на 144 Гц против 60 Гц. Пока сидишь за SDR монитором - изображение кажется ярким, красочным и вообще: "Зажрались вы все, маркетологи вам лапшу про HDR вешают, а вы ведётесь, олухи". Но стоит пересесть за HDR монитор и тут же видна огромная разница. Тоже самое про герцовку, пока с 60 Гц не пересядешь на 144 Гц кажется, что это профанация, ведь не может же человек чувствовать разницу между 60 кадрами и 100 кадрами. Однако, как показывает практика (и мой личный опыт) ещё как может. И вот про инпут лаг тоже самое. Я не уверен, что поведение персонажа настолько точно синхронизируется с сервером, ведь, насколько я помню, данные от клиента на сервер в Таркове уходит 10 раз в секунду и столько же возвращаются. Фактически, это 10 fps. Понятно, что при 10 кадрах играть невозможно. Поэтому, как я вижу ситуацию: клиент работает на максимально возможном FPS, но 10 раз в секунду отправляет данные на сервер и получает их от него, корректируя ситуацию на своей стороне. По идее, инпут лаг не должен никак влиять от сетевой части, это сугубо локальная проблема. Под инпут лагом я не имею ввиду задержку между выстрелом у меня на экране и тем, когда этот выстрел зарегистрируется сервером, я имею ввиду именно управление персонажем, скорость его реакции на движение мышкой. Да, я понимаю о чём вы, но инпут лаг это другое. Кстати, Добби стримит через второй компьютер, насколько я понимаю. Он об этом несколько раз на стримах говорил. Но даже без стрима, когда я играю, на заводе и любой другой локации происходят эти необъяснимые падения FPS даже с учётом того, что на локации никто не стреляет и ничего не взрывается. Тишина, а FPS скачет, как сумасшедший. В Doom есть сетевой режим, я в него играл и там тоже нет никакого инпут лага - это сугубо локальная штука, не зависящая от времени синхронизации данных от сервера. Кстати проблему с инпут лагом очень легко заметить в персонаже при беге на шифте и прыжках. Из за микрофризов игра иногда "съедает" нажатый тобой пробел и вместо прыжка через стену ты падаешь вперёд как и шел. Так же в перестрелках хочешь быстро переместиться на шифте и персонаж начинает либо просто идти либо дёргаться, и ты не понимая что происходит начинаешь ещё сильнее и чаще добиться в клавишу и заканчивается это всё обычно статистикой, схроном и повышенной температурой чуть пониже спины. Довольно мерзкая проблема. P.S. @Chernobyl_52 Кстати не знаю только ли у меня такое, но после этих микропатчей у меня появились фризы, даже в лесу которых там сроду не было. И отрисовка шмота на игроках, в прямом контакте у человека в реальном времени метрах в 10-15 начинает только отрисовываться броня, разгрузка и рюкзак. Самое странное то что оружие что в руках , что за спиной и каска(!) отрисовывается издалека. Edited June 13, 2019 by Spikehug Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mangy Posted June 13, 2019 Share Posted June 13, 2019 26 минут назад, Spikehug сказал: Кстати проблему с инпут лагом очень легко заметить в персонаже при беге на шифте и прыжках. Из за микрофризов игра иногда "съедает" нажатый тобой пробел и вместо прыжка через стену ты падаешь вперёд как и шел. Это не инпутлаг. Это как раз таки и инерция, и шаг. Перс не прыгнет, если одна нога в воздухе. Без прицеливания тоже есть некоторая инерция и увод ствола от отдачи. Link to comment Share on other sites More sharing options...
werymag Posted June 13, 2019 Share Posted June 13, 2019 (edited) 54 минуты назад, Monotonik сказал: Я не уверен, что поведение персонажа настолько точно синхронизируется с сервером, ведь, насколько я помню, данные от клиента на сервер в Таркове уходит 10 раз в секунду и столько же возвращаются. Фактически, это 10 fps. Понятно, что при 10 кадрах играть невозможно. Поэтому, как я вижу ситуацию: клиент работает на максимально возможном FPS, но 10 раз в секунду отправляет данные на сервер и получает их от него, корректируя ситуацию на своей стороне. Я, конечно, могу ошибаться, но вроде как данные посылаются и принимаются сервером в соответствии со своим тикрейтом, который, по словам Буянова, сейчас около 50. Пересылка трафика 10 раз в секунду для шутера нереальна, это 100мс только на время между обновлениями, 100+ на пинг и ещё фиг знает сколько на всякие промежуточные действия, я вот свои смерти на лабе пересматриваю, там так 0.1 секунды уже более чем решают. 5 минут назад, Mangy сказал: Перс не прыгнет, если одна нога в воздухе. Что, кстати, очень сильно бесит, в жизни ты без проблем на автомате подкорректируешь последний шаг перед прыжком, в игре же в очередной раз упадешь в какую-нибудь яму. Ещё сильно бесит в это же ключе, если спускаться по поверхности, то персонаж с высокой степенью вероятности просто не прыгнет, скорей всего как раз потому, что нога в воздухе, а опустить её вниз местный движок ходьбы и бега не умеет. Edited June 13, 2019 by werymag Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mangy Posted June 13, 2019 Share Posted June 13, 2019 51 минуту назад, Monotonik сказал: Я не уверен, что поведение персонажа настолько точно синхронизируется с сервером, ведь, насколько я помню, данные от клиента на сервер в Таркове уходит 10 раз в секунду и столько же возвращаются. Фактически, это 10 fps. Понятно, что при 10 кадрах играть невозможно. Поэтому, как я вижу ситуацию: клиент работает на максимально возможном FPS, но 10 раз в секунду отправляет данные на сервер и получает их от него, корректируя ситуацию на своей стороне. По идее, инпут лаг не должен никак влиять от сетевой части, это сугубо локальная проблема. Под инпут лагом я не имею ввиду задержку между выстрелом у меня на экране и тем, когда этот выстрел зарегистрируется сервером, я имею ввиду именно управление персонажем, скорость его реакции на движение мышкой. Вот такой? (осторожно там жуткие маты, полностью ролик вообще лучше не смотреть). https://youtu.be/Y0aw0u628po?t=4819 Это гребаный десинк. 😁 56 минут назад, Monotonik сказал: В Doom есть сетевой режим, я в него играл и там тоже нет никакого инпут лага - это сугубо локальная штука, не зависящая от времени синхронизации данных от сервера. Микрофризы-то локальны, но зависят и от работы неткода. Комп просто не успевает обработать данные от сервера, успев отправить свои, десинк - ты уже находишься на сервере не там, где видишь на экране. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mangy Posted June 13, 2019 Share Posted June 13, 2019 9 минут назад, werymag сказал: Что, кстати, очень сильно бесит, в жизни ты без проблем на автомате подкорректируешь последний шаг перед прыжком, в игре же в очередной раз упадешь в какую-нибудь яму. Ещё сильно бесит в это же ключе, если спускаться по поверхности, то персонаж с высокой степенью вероятности просто не прыгнет, скорей всего как раз потому, что нога в воздухе, а опустить её вниз местный движок ходьбы и бега не умеет. Так-то у перса глаза твои, откуда ему знать чего ты хочешь. Хорошо, что сам не прыгает. Link to comment Share on other sites More sharing options...
nanoalchemeist Posted June 13, 2019 Share Posted June 13, 2019 Цитата Чтобы понять всё об инпут лаге, поиграйте часок в Тарков, а потом запустите Doom 2016 через API Vulkan, и вы мгновенно поймете, что такое чуткое, точное, мгновенное управление. Я когда в Doom играть только начал, мгновенная реакция на мышь была мне настолько непривычна, что мне пришлось к ней привыкать. Вот я прошёл Doom, вернулся в Тарков... и была боль, страдание и кошмар, часто лишь потому, что я так и не мог привыкнуть к сильному инпут лагу. Привет брат думер. Сам после кваки чемпионс или думца захожу и печалюсь из-за адского движка юнити. 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BorHblK Posted June 13, 2019 Share Posted June 13, 2019 В 12.06.2019 в 14:26, Chernobyl_52 сказал: Обратитесь в ТП. Простите, а саппорт у вас рускоязычный или пользуется гугл-транслейтом? Link to comment Share on other sites More sharing options...
RRR39 Posted June 13, 2019 Share Posted June 13, 2019 Планка Тула 1000 вдруг оказалась дороже автомата на которые ставиться. 50тыс за планку, это нечто. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BorHblK Posted June 13, 2019 Share Posted June 13, 2019 7 минут назад, RRR39 сказал: Планка Тула 1000 вдруг оказалась дороже автомата на которые ставиться. 50тыс за планку, это нечто. Походу динамические цены в деле Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chernobyl_52 Posted June 13, 2019 Author Share Posted June 13, 2019 22 minutes ago, BorHblK said: Простите, а саппорт у вас рускоязычный или пользуется гугл-транслейтом? А первый вопрос какой был? Link to comment Share on other sites More sharing options...
RomanRISE Posted June 13, 2019 Share Posted June 13, 2019 20 минут назад, RRR39 сказал: Планка Тула 1000 вдруг оказалась дороже автомата на которые ставиться. 50тыс за планку, это нечто. Рекомендую кронштейн Пилад, кронштейн Аксион Кобра, кронштейны Б-13 и Б-13В - дешево и сердито. Функционал тот же, цена ниже. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MihailGolovanov Posted June 13, 2019 Share Posted June 13, 2019 1 минуту назад, RomanRISE сказал: Рекомендую кронштейн Пилад, кронштейн Аксион Кобра, кронштейны Б-13 и Б-13В - дешево и сердито. Функционал тот же, цена ниже. Смысл скорее в адекватности ценника, чем в недостатке средств. Так то можно и крышку ствольной коробки купить с планкой, Зенит кажется. Да и не встанут на тех же Вепрей эти кронштейны. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts