Spikehug Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 4 минуты назад, Anatoly_MD сказал: Так на КПП же - он там как кот ученый по той цепи - кругами ходит, иногда прячется внутри тоже. Кстати, напомнило - на днях появились с напарником у этого самого КПП за ЧВК - слышу бормочет бот, поднимаюсь и леплю ему из пистолета (АПБ, шоб не шуметь), он ойкнул и мало того что убежал в кусты возле времянки, так оббежал кругом и уж было чуть не зашел мне в спину, был завален у лестницы на второй этаж КПП. А при его обыске прямо за спиной у меня заспавнился другой бот ))) Насчет спавна ботов тоже есть мысля кстати. Есть подозрение что БСГ обкатывают новую механику спавна ботов, они появляются только если рядом игрок. Дабы экономить ресурсы движка и не спавнить ботов по всей карте разом они теперь появляются если игрок попадает в зону спавна. Оттуда и идиотские ситуации когда боты появляются ровно за спиной например как на Тарконе у фур и стоянке автобусов рядом со стройкой, на таможне всё. Причем с другом проверяли момент - смотришь на фуры , ботов нет. Стоит только отвернуться то они тут как тут, сразу летит со стороны "КЕПКА!". Link to comment Share on other sites More sharing options...
MihailGolovanov Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 2 минуты назад, Anatoly_MD сказал: Так на КПП же - он там как кот ученый по той цепи - кругами ходит, иногда прячется внутри тоже А точно. На работе отвлекли,с мысли сбили пока писал. Там они обычно в "голубятню" эту ныкаются. А их мозги в этот момент не редко украшают стенку Link to comment Share on other sites More sharing options...
TranceFusion Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 (edited) 3 минуты назад, Spikehug сказал: Насчет спавна ботов тоже есть мысля кстати. Есть подозрение что БСГ обкатывают новую механику спавна ботов, они появляются только если рядом игрок. Дабы экономить ресурсы движка и не спавнить ботов по всей карте разом они теперь появляются если игрок попадает в зону спавна. Оттуда и идиотские ситуации когда боты появляются ровно за спиной например как на Тарконе у фур и стоянке автобусов рядом со стройкой, на таможне всё. Причем с другом проверяли момент - смотришь на фуры , ботов нет. Стоит только отвернуться то они тут как тут, сразу летит со стороны "КЕПКА!". Видимо челоботом если играешь, то это не работает)) Вчера бегал 2 раза по пустой развязке... Конечно и загрузился в 31 минуту, но возле кибы трупов не было, в гошане и идее тоже не было, да и боты не шастали... Может, конечно, покурить вышли на северную часть, ибо я к южному выходу шел. Edited June 21, 2019 by TranceFusion Link to comment Share on other sites More sharing options...
Spikehug Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 (edited) 4 минуты назад, TranceFusion сказал: Видимо челоботом если играешь, то это не работает)) Вчера бегал 2 раза по абсолютно пустой развязке... Конечно и загрузился в 31 минуту, но возле кибы трупов не было, в гошане и идее тоже не было, да и боты не шастали... Видимо да, челобота это не касается, но и подтверждается баг с ордой ботов когда они спавнятся толпой в одной точке. Игрок стоит на спавне, отстреливает ботов и дикие постоянно генерируются. Edited June 21, 2019 by Spikehug Link to comment Share on other sites More sharing options...
KaelTheInvoker Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 (edited) 13 минуты назад, Spikehug сказал: Насчет спавна ботов тоже есть мысля кстати. Есть подозрение что БСГ обкатывают новую механику спавна ботов, они появляются только если рядом игрок. Дабы экономить ресурсы движка и не спавнить ботов по всей карте разом они теперь появляются если игрок попадает в зону спавна. Оттуда и идиотские ситуации когда боты появляются ровно за спиной например как на Тарконе у фур и стоянке автобусов рядом со стройкой, на таможне всё. Причем с другом проверяли момент - смотришь на фуры , ботов нет. Стоит только отвернуться то они тут как тут, сразу летит со стороны "КЕПКА!". Рациональным решением данной проблемы было бы введение пассивного режима для заспавнившихся в начале игры ботов. Объясню - после того, как на сервер зашли ЧВК, на карте сразу спавнятся боты во всех местах, без подгрузок. Но при этом, они не двигаются и не проявляют активности, пока ЧВК не войдет в зону действия, скажем, 100-150 метров. До этого они находятся в пассивном режиме и не потребляют ресурсы, сервер просто рассматривает их как максимально упрощенный кусок скрипта, висящий на обработке ЦП, детально не обрабатывая. Edited June 21, 2019 by KaelTheInvoker Link to comment Share on other sites More sharing options...
Spikehug Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 3 минуты назад, KaelTheInvoker сказал: Рациональным решением данной проблемы было бы введение пассивного режима для заспавнившихся в начале игры ботов. Объясню - после того, как на сервер зашли ЧВК, на карте сразу спавнятся боты во всех местах, без подгрузок. Но при этом, они не двигаются и не проявляют активности, пока ЧВК не войдет в зону действия, скажем, 100-150 метров. До этого они находятся в пассивном режиме и не потребляют ресурсы, сервер просто рассматривает их как максимально упрощенный кусок скрипта, висящий на обработке ЦП, детально не обрабатывая. Тут судя по всему особенности уже движка юнити и его скриптов. Сам в нём не ковырялся, я только на анриле третьем баловался там конечно все совсем по-другому, но оставлять по всей карте загруженные объекты с сложной архитектурой скриптов, а потом запускать их при приближении ГГ это не самая лучшая идея, будет же постоянная нагрузка на движок из за количества игроков и их покрытия на карте. А так появляются они с шансом, сразу полностью прогружаются. Идея хорошая сама по себе только отшлифовать надо, что бы не было казусов с спавном за спиной. Link to comment Share on other sites More sharing options...
MihailGolovanov Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 42 минуты назад, KaelTheInvoker сказал: Рациональным решением данной проблемы было бы введение пассивного режима для заспавнившихся в начале игры ботов. Объясню - после того, как на сервер зашли ЧВК, на карте сразу спавнятся боты во всех местах, без подгрузок. Но при этом, они не двигаются и не проявляют активности, пока ЧВК не войдет в зону действия, скажем, 100-150 метров. До этого они находятся в пассивном режиме и не потребляют ресурсы, сервер просто рассматривает их как максимально упрощенный кусок скрипта, висящий на обработке ЦП, детально не обрабатывая. А сейчас примерно так и происходит, по моим наблюдениям по крайней мере. Разница только в том, локи поделены на несколько частей. И боты подгружаются когда игрок переходит из одного сектора в другой. Если игрок за какое то время не попадает в определенную область бот встает "памятником" . В некоторых точках карты это хорошо заметно. На таможне один постоянно стоит за фунты на территории терминала. С лева от здания если идти со стороны гаражей через пролом в заборе. Еще один на стройке . Со стороны перепрыжки через забор у недостроенной стенки внизу. Третий на стоянке автобусов . Да и в целом их поведение на это и указывает. Подгрузились и ждут игрока в режиме "столбняк". Вот только с выходом из этого режима у некоторых ботов есть проблемы. В этот самый момент выхода из этого "анабиоза" и случаются чудеса с непрошедшим уроном и ваншотами с вертухи. Я как то проводил эксперемент. С горы под ЛЭПом которая над заправкой, через оптику по наблюдал за ботами на территории завода где времянка квестовая под краном. Система примерно такая. Заспавнился бот, дал круг по площадке и встал примерно в центре площадки столбом фонарным. Если его шугануть выстрелом рядом, обойдет площадку по тому же маршруту и опять встает в точности на то же место. Все боты что там спавнятся ведут себя аналогично, разве что маршруты отличаются. Я склонен думать, что все боты ведут себя аналогично. Все это исключительно ИМХО основанное на ЛИЧНЫХ наблюдения. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chernobyl_52 Posted June 21, 2019 Author Share Posted June 21, 2019 1 1 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Spikehug Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 13 минуты назад, Chernobyl_52 сказал: Выглядит здорово, а убойность патрона точнее его пробиваемость приближена к реальности? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aderan Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 Только что, Spikehug сказал: Выглядит здорово, а убойность патрона точнее его пробиваемость приближена к реальности? давайте будет реалистами и будем надеяться что хотя бы регистрация попаданий будет нормальной, а не как сейчас. 1 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Spikehug Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 12 минуты назад, Aderan сказал: давайте будет реалистами и будем надеяться что хотя бы регистрация попаданий будет нормальной, а не как сейчас. Так вроде сейчас нормальная регистрация, если у вас всё плохо то просто поменяйте сервер. Я нашел один и уже как месяц на нём играюсь. Фризов минимум, рега нормальная, фпс под плинтус не убегает. Ещё бы багов древних не было то песня просто. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aderan Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 Только что, Spikehug сказал: Так вроде сейчас нормальная регистрация, если у вас всё плохо то просто поменяйте сервер. Я нашел один и уже как месяц на нём играюсь. Фризов минимум, рега нормальная, фпс под плинтус не убегает. Ещё бы багов древних не было то песня просто. я сейчас играю на обеих московских и питере. по фпс и пингу притензий вроде нет. но вот когда ты стреляешь заводскому в голову 22 раза из адар, попадаешь 14 и все это происходит на растоянии ствола адарки упертого ему в лицо и умираешь от выстрела - гхм.... 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chernobyl_52 Posted June 21, 2019 Author Share Posted June 21, 2019 2 minutes ago, Aderan said: но вот когда ты стреляешь заводскому в голову 22 раза из адар, попадаешь 14 и все это происходит на растоянии ствола адарки упертого ему в лицо и умираешь от выстрела - гхм.... А у Вас видео не осталось такого события? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aderan Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 (edited) 4 минуты назад, Chernobyl_52 сказал: А у Вас видео не осталось такого события? не пробовал записивать. теперь наверное начну. а вот вопрос - не думали добавить в клиент функцию реплеев как в world of tanks? предоставление информации стало бы на порядок проще Edited June 21, 2019 by Aderan 1 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
MihailGolovanov Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 1 час назад, Spikehug сказал: Выглядит здорово, а убойность патрона точнее его пробиваемость приближена к реальности? Ну чудесных свойств патрону 5,7х28 тоже не стоит приписывать, как и ожидать от него чего то черезмерного в плане пробития. Там не такая существенная разница в плане стрельбы по защите, относительно 4,6х30 по крайней мере. В плане баллистики и скорости основные различия, ну и за счет скорости урон по "мясу" выше. "Тряпошные" броники дырявить по идее должен, но против "плиты" слабоват. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
X-sinister-X Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 забавный баг сегодня словил, пошел за дикого на развязку, при этом звуки стали доноситься лабы, ну, думал сначала, что фигня, подумаешь звук открывающегося ангара и оповещающий голос, но тут прям рядом со мной стал кто-то воевать, кидать гранаты, стрелять, звуки умирания....пробежал все вокруг и в подвал - никого не нашел. Судя по всему каким-то макаром звук был из чьего-то рейда на лабе, хотя я был за дикого на развязке Link to comment Share on other sites More sharing options...
KaelTheInvoker Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 (edited) 1 час назад, Chernobyl_52 сказал: А у Вас видео не осталось такого события? Можете посоветовать сервер для игры? У меня все очень плохо, сегодня играл за дикого, всадил магазин с ак-74 в ЧВК с 7+- метров, только 4(!!!) попадания. Полагаю, дело в Екатеринбурге, который стоит у меня в списке серверов. Edited June 21, 2019 by KaelTheInvoker Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chernobyl_52 Posted June 21, 2019 Author Share Posted June 21, 2019 18 minutes ago, X-sinister-X said: забавный баг сегодня словил, пошел за дикого на развязку, при этом звуки стали доноситься лабы, ну, думал сначала, что фигня, подумаешь звук открывающегося ангара и оповещающий голос, но тут прям рядом со мной стал кто-то воевать, кидать гранаты, стрелять, звуки умирания....пробежал все вокруг и в подвал - никого не нашел. Судя по всему каким-то макаром звук был из чьего-то рейда на лабе, хотя я был за дикого на развязке Запись у Вас осталась? Link to comment Share on other sites More sharing options...
X-sinister-X Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 10 минут назад, Chernobyl_52 сказал: Запись у Вас осталась? у меня только хайлайты пишутся, т.к. вокруг никого не было, то и видео нет, к сожалению Link to comment Share on other sites More sharing options...
AdikRF Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 1 час назад, X-sinister-X сказал: забавный баг сегодня словил, пошел за дикого на развязку, при этом звуки стали доноситься лабы, ну, думал сначала, что фигня, подумаешь звук открывающегося ангара и оповещающий голос, но тут прям рядом со мной стал кто-то воевать, кидать гранаты, стрелять, звуки умирания....пробежал все вокруг и в подвал - никого не нашел. Судя по всему каким-то макаром звук был из чьего-то рейда на лабе, хотя я был за дикого на развязке Может у тебя в браузере чей то стрим открыт был?) 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
werymag Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 (edited) Некоторые боты на данный момент в несколько раз точнее ЧВК. Убегаю от ЧВК змейкой, они по мне почти не попадают, с оптикой, с хорошими пушками, бот находящийся дальше отрывает конечности всаживая несколько пуль подряд, без оптики, без коллиматора, стоя и стрефом. Это тупиковый способ, ботов на данный момент легко убить, так как они ходят по одинаковым маршрутам, стоят на одинаковых местах и в полный рост. Но при этом они обладают дичайшей, неадекватной меткостью и жевучестью, не все, каждый третий, может каждый пятый, но с учетом их количества и "компьютерного" зрения - это реально проблема, при том проблема которая вызывает только негатив. Рейдеры на лабе не такие меткие, как некоторые боты, особенно под конец рейда. Надеюсь Буянов ну хоть какие-то потоки информации, кроме багрепортов и стримеров имеет о игре, ибо такое надо фиксить. Edited June 21, 2019 by werymag 4 Link to comment Share on other sites More sharing options...
NameWithNoMan Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 (edited) 8 часов назад, KaelTheInvoker сказал: Объясню - после того, как на сервер зашли ЧВК, на карте сразу спавнятся боты во всех местах, без подгрузок. Но при этом, они не двигаются и не проявляют активности, пока ЧВК не войдет в зону действия, скажем, 100-150 метров. До этого они находятся в пассивном режиме и не потребляют ресурсы, сервер просто рассматривает их как максимально упрощенный кусок скрипта, висящий на обработке ЦП, детально не обрабатывая. Обычно, например в арме или пубге или рое, персонажи спавнятся в заранее отведёном месте, куда игрок попасть не может, а потом телепортируются в место спавна. В таркове, так же спавнятся ЧВК, все мы слышим карту до её начала, закрывание забрала, погоду и т.д., а вот на счёт диких не уверен. Я бы предложил заранее так же спавнить ботов хотя бы, с известнымми моделями и лутом(т.к. выдача боту лута это тоже напряг сервера, на сколько я понимаю, это одна из причин, по которой в диабле и ПОЕ вещи нужно идентифицировать свитками и только при этом они получают свои свойства, а не при выпадении из мобов), с флагом "без ИИ" а потом телепортировать в точку появления и снимать флаг, но кто станет слушать). Есть, на мой взгяляд, проблема в механике переноса ЧВК в место появления. Я как то загрузился раньше напарника и имел честь лицезреть как он прилетает из за горизонта ко мне, то есть модель не переносится, а проходит весь путь от точки спавна 3D модели до точки появления, будто с noclip, при этом игра сделана так, что ЧВК прорисовываются всегда (я с радиовышки смотрел на метеостанцию, на берегу, сама метеостанция не отрисовывалась, а два ЧВК внутри я видел даже без ПСО как они ходят там по воздуху). И вот представьте, спавнится ЧВК, летит через всю карту очень быстро и движок его рисует для каждого другого ЧВК, который в его направлении смотрит. Если это был не разовый случай, то мне не понятно почему модель не телепортируется, а перелетает. И если так же спавнятся дикие, то это наверное объясняет периодические фризы. И это скорее всего так, для диких, потому что заранее неизвестно какой дикий, с какой моделью и лутом зайдёт в рейд. Edited June 21, 2019 by NameWithNoMan Link to comment Share on other sites More sharing options...
NameWithNoMan Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 (edited) 53 минуты назад, werymag сказал: Некоторые боты на данный момент в несколько раз точнее ЧВК. Убегаю от ЧВК змейкой, они по мне почти не попадают, с оптикой, с хорошими пушками, бот находящийся дальше отрывает конечности всаживая несколько пуль подряд, без оптики, без коллиматора, стоя и стрефом. Это тупиковый способ, ботов на данный момент легко убить, так как они ходят по одинаковым маршрутам, стоят на одинаковых местах и в полный рост. Ну надо либо чтобы они стреляли и умирали честно, как и игроки, либо пусть их маршруты будут известны. Я сейчас привык к новым ботам, поумирал на таможне 5 раз подряд от них, из которых 3 от снайперов и вроде норм, да приходится постоянно проверять есть ли боты впереди или снайперы, а последние стали жёстко далеко видеть, но если относиться к ним, как к большей угрозе чем даже ЧВК, то вроде норм. Если кто не видел, то на таможне, снайпер на ангаре бойлеров простреливает днём до ЛЭП (ну и попадает, конечно, даже времянку пробивает, если зайти в неё), я конечно и двух месяцев не играю, но думаю такого ранее небыло. 53 минуты назад, werymag сказал: особенно под конец рейда. На сколько я понимаю, чем меньше на карте ЧВК тем больше ботов агрится на тебя, показательно если зайти в ПВЕ режим, то утрируя можно сказать что вся карта может заагриться. Edited June 21, 2019 by NameWithNoMan Link to comment Share on other sites More sharing options...
MihailGolovanov Posted June 21, 2019 Share Posted June 21, 2019 (edited) 28 минут назад, NameWithNoMan сказал: На сколько я понимаю, чем меньше на карте ЧВК тем больше ботов агрится на тебя, показательно если зайти в ПВЕ режим, то утрируя можно сказать что вся карта может заагриться. На Заводе или Лабе наверное да. Карты относительно не большие. Могут набежать как "зерги" стадом. Ну и локально, в местах скопления, на больших картах. Типа Общаг и Санатория. В остальном. Их скорее просто меньше "прореживают". Боты спавнятся волнами, если ЧВК обошли сторонкой место спавна, ну к примеру двух ботов, то через некоторое время их там будет уже четыре. И епстественно все четыре и с агрятся. В таких местах можно встретить несколько обобранных трупов ботов а рядом пару живых. То есть когда выпилили первых, те что живы еще не заспавнились. На той же стройке на Таможне. В гаражах, на терминале таможни такое частенько бывает. Edited June 21, 2019 by MihailGolovanov Link to comment Share on other sites More sharing options...
nanoalchemeist Posted June 22, 2019 Share Posted June 22, 2019 на берегу,электростанция.На крыше сидит ворошиловский стрелок ? два раза подряд меня нокнул вчера.без промаха лупит гад. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts