Jump to content

Патч 0.11.7.3867


Chernobyl_52

Recommended Posts

23 часа назад, Chernobyl_52 сказал:

А у Вас видео не осталось такого события? 

Лабораторная карта тратится в оффлаине?

Link to comment
Share on other sites

2 hours ago, KaelTheInvoker said:

Лабораторная карта тратится в оффлаине? 

Нет, но она нужна чтобы оффлайн режим запустить.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Chernobyl_52 сказал:

Нет.

 

1 час назад, Nikbul сказал:

Нет, но она нужна чтобы оффлайн режим запустить.

Спасибо за ответы.

Link to comment
Share on other sites

Когда фризы уберут при близком контакте с вражеских чвк? Проблеме уже полтора года. Ну как так можно, стоит за стеной топор. Заходишь к нему и дроп фпса до 1-30 с зависоном на 1-3 секунды????? Вы писали месяц или два назад, что убрали фризы при луте. Так вот фпс падает периодически при луте ящиков сумок курток до 1-30, когда заканчиваешь лутать и закрываешь меню. Лучше б Вы не писали, что исправили этот баг. Ryzen 5 1600+16gb hyper x 3200mhz+1060 6gb + видяха на макс. Производительности +файл подкачки по совету тех поддержки 32 гига+винда и игра на ссд+минимальные настройки графики на берегу=56 фпс в полях. Это позорище. Да к тому же фризы каждые 40-60 секунд. Даже добби на своём супер компе на стриме недавно говорит: сщяс я гипертрейдинг выключу и графу на минимум поставлю, а то фризит. Вы вообще ведёте работу по устранению этого???? Чернобыль скажи мне, успокой игроков. Это что за печальный фпс в 2019??? Эта лажа началась, после того как Вы физику переписали. И дальность обзора со старой физикой хорошая была. И фпс не дропался рядом с чвк. Возвращайтесь физику старую!!! Дайте ответ игрокам, как мужики. Успокойте аудиторию! Я терплю это с марта 2017 года.

  • Like 1
  • Upvote 7
Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, werymag сказал:

@Chernobyl_52 Подскажи, это баг или фича? Урон при выбитой конечности наносится в несколько раз чаще обычного. 

 

Этой багулине кстати уже как пару месяцев. Триггернуть можно только на выбитых ногах, после пробежки под обезболивающими начать лечить с хоткея.

Link to comment
Share on other sites

В 21.06.2019 в 22:03, NameWithNoMan сказал:

выдача боту лута это тоже напряг сервера

Лут ботов "типовой", фиксированные наборы снаряжения. В списках "убиенных последователей местного скайнета" в конце рейда, не редкость боты даже с одинаковыми именами, снаряга  у них тоже одинаковая.... Весь напряг для сервера, это выбор, кого подгрузить. Равшана с мосинкой или Джамшута с муркой. Ну и сама подгрузка с выбором места.

Link to comment
Share on other sites

Вопрос, как забраться на эти камни так, что бы снизу не было видно? Враг там сидел, кучу времени стрелял по лесопилке, я бегал кругами пытаясь увидеть где он сидит. Плюнул, пошел дальше, естественно получил пулю в спину. 

Потом пробовал залезть, залезал в разные места, но везде меня снизу прекрасно было видно. 

 

2019-06-23[17-56]_-94.1, 1.5, 373.3_0.0, 0.6, 0.0, 0.8 (0).jpg

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, werymag сказал:

Вопрос, как забраться на эти камни так, что бы снизу не было видно? Враг там сидел, кучу времени стрелял по лесопилке, я бегал кругами пытаясь увидеть где он сидит. Плюнул, пошел дальше, естественно получил пулю в спину. 

Потом пробовал залезть, залезал в разные места, но везде меня снизу прекрасно было видно. 

 

2019-06-23[17-56]_-94.1, 1.5, 373.3_0.0, 0.6, 0.0, 0.8 (0).jpg

Через подсадку товарища можно залезть наверх в текстуры, я думал эту дыру уже залатали давно.

Link to comment
Share on other sites

В 19.06.2019 в 12:49, Kurumbus сказал:

И опять лечение

У меня после просмотра этого видео появилось желание что-то сделать с отдачей. (нет, автор - красавчик, всё делает эффективно, игра позволяет, вопросов нет)

Главный вопрос: Какой смысл будет использовать пулемёты и оружие с более длинным стволом, если и так всё летит куда нужно?

На видео условная "эмка" в самой топовой модификации, отдача вообще не видна, как будто её нет.

Сейчас ещё можно значительно убавить отдачу за счёт прокачки навыков "контроль отдачи" и "штурмовые винтовки и автоматы". Прокачка этих навыков делается долго и нудно, но при желании это реально сделать, потому что всё основывается на многократном повторении простых действий.

Вообще мне нравится как реализована отдача в Escape From Tarkov. Я рад что не нужно тянуть мышь вниз каждый раз, и что пули летят всегда туда куда смотрит ствол. Но сейчас, даже при увеличении общей отдачи, механика игры позволяет стрелять из автоматов зажимом практически без отдачи. Это меня удручает.

Я просто очень жду появления разных пулемётов (ПК, ПКМ, РПК, РПК-74 ПКП «Печенег», и тяжёлые калибра 12.7) и пока не понимаю зачем же они будут нужны если и так любой автомат в игре стреляет нормально теми же патронами. (Ну разве что АКМ шатает очень сильно, особенно сразу после вайпа.)

Из интернетов про преимущества пулемётов:

- "Более длинный ствол, разброс меньше, дальность прямого выстрела больше.

- "Упираешь сошки в землю, наваливаешься на приклад, ногами распереться и можно из РПК бить длинными очередями, отдача не выбрасывает ствол с линии стрельбы, из автомата так не постреляешь, все в небо улетит."

- "Толстый ствол позволяет просто дольше стрелять при нагреве, хоть и ненамного. Длинный - добавляет скорости, а значит энергии и дальнобойности стандартной пуле."

 

Варианты решения проблемы:

- урезать параметр точности у большинства оружия, кроме снайперских винтовок и DMR (к слову об их месте и полезности в игре)

- задать минимальную возможную отдачу для каждого оружия, ниже которой значение отдачи не может опускаться

- добавить перегрев ствола и его влияние на точность. Должно охладить любителей позажимать.

- при добавлении сошек настроить так чтобы оружие в положении лёжа получало бонус к контролю отдачи (хороший пример: QBU (QBU-88) в PUBG (There is bipod attached to QBU—it will greatly reduce recoil when you shoot while prone. Я не говорю что нужно сделать как в пубге, просто логично что сошки работают только в положении лёжа (в IRL стрелять упираясь на что-то тоже можно, но это гораздо сложнее реализовать в игре).

- вообще переделать текущую систему отдачи (знаю что про отдачу многие спорят до сих пор) Например, чтобы был смысл стрелять короткими очередями (как в рЭальной жЫзни). А вот стрельба длинной очередью ("зажим") чтобы приводила к увеличению отдачи и большему разбросу.

 

P.S.: Люблю Тарков и надеюсь что следующие патчи принесут нам много нового и приятного.

  • Sad 3
  • Upvote 4
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, dayzru сказал:

У меня после просмотра этого видео появилось желание что-то сделать с отдачей. (нет, автор - красавчик, всё делает эффективно, игра позволяет, вопросов нет)

Ну так на то он и топовый обвес, чтобы убирать отдачу. А если "лазерган" (416 в топе с 505) то так вообще поливает в точку ))

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, dayzru сказал:

У меня после просмотра этого видео появилось желание что-то сделать с отдачей. (нет, автор - красавчик, всё делает эффективно, игра позволяет, вопросов нет)

На видео условная "эмка" в самой топовой модификации, отдача вообще не видна, как будто её нет.

Сейчас ещё можно значительно убавить отдачу за счёт прокачки навыков "контроль отдачи" и "штурмовые винтовки и автоматы". Прокачка этих навыков делается долго и нудно, но при желании это реально сделать, потому что всё основывается на многократном повторении простых действий.

Вообще мне нравится как реализована отдача в Escape From Tarkov. Я рад что не нужно тянуть мышь вниз каждый раз, и что пули летят всегда туда куда смотрит ствол. Но сейчас, даже при увеличении общей отдачи, механика игры позволяет стрелять из автоматов зажимом практически без отдачи. Это меня удручает.

 

Вот как раз удручает что люди не знающие уже советуют что то про отдачу

На видео эмка далеко не в топе, даже не предтоп

А мизерная отдача, это как раз задротство навыка, что очень многие стримеры и делают кстати говоря
Вы сами соберите подобную эмку и постреляйте(цевье мк10, стандарт глушак на эмку и рукоятку)

Мне вот вообще не нравится как реализована отдача, особенно когда ее резали, всех под одну гребенку на кажется 20%
И пофиг что все стволы разные по своему и тд и тп..
И я не про крайности, я против лазерганов, НО у нас же здесь реализЪм, которого я в упор не вижу, если говорить искл за отдачу и особенно навыки
Вот для ознакомления вам ссылочка про отдачу современных стволов:
 


Все что вы предлагаете это искл под вашу хотелки, ибо вам кажется недостоверным что стволы после апгрейда имеют такую низкую отдачу и высокую точность..
И я не говорю про зажимы,  говорю только про ваши слова о точности и отдаче

Просто вы уже определитесь вам нужна аркадка аля батла или пубг, или же реалистичный хардкор с вашим любимым реализмом, если второе, то о каком балансе отдачи  вы тут говорите?
Погуглите посмотрите как топ стволы с обвесом в реальности стреляют и какая при этом отдача
К слову сказать даже калаш 5.45(сток) в жизни имеет меньшую отдачу чем тут в игре
 

Edited by PIROMASTER
  • Sad 1
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, DV_Gatrian_Lex сказал:

Ну так на то он и топовый обвес, чтобы убирать отдачу. А если "лазерган" (416 в топе с 505) то так вообще поливает в точку ))

Вообще то на данный момент эмка в топ обвесе лучше по отдаче, чем 416(143/148)

Что опять же глупо, ибо 416 имеет меньшую отдачу в реальности, чем m4a1
И в обвесах и без

Edited by PIROMASTER
Link to comment
Share on other sites

Только что, PIROMASTER сказал:

Вот как раз удручает что люди не знающие уже советуют что то про отдачу

Я говорю о том что отдача при сложении всех навыков становится слишком слабой.

Спорить с этим могут только те кто на протяжении уже трёх вайпов прокачал себе все эти навыки и не хочет лишаться такого преимущества.

Видео с отдачей можно смотреть много и я считаю что отдача сейчас реализована не идеальна. Короткие и длинные очереди работают неправильно.

И самое главное для меня - чтобы длинные стволы и пулемёты имели смысл, а сейчас в них нет ниаккого смысла, потому что они ровно такие же по параметрам.

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, dayzru сказал:

Я говорю о том что отдача при сложении всех навыков становится слишком слабой.

А разве так не должно быть?

https://pikabu.ru/story/otdacha_kakaya_eshchyo_otdacha_6722829

Чувак на видео форменный читер. 😁

Если в жизни можно так прокачаться, то почему бы в игре - нет?

https://youtu.be/Jqaohe6WAlM

Девочка стреляет с АКМ без обвесов.

Edited by Mangy
  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

Люди которые постят видео БЕЗ показа мишени- дилетанты и оружие в руках ни разу не держали. Не позорьтесь.

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, VARG_Physics сказал:

Люди которые постят видео БЕЗ показа мишени- дилетанты и оружие в руках ни разу не держали. Не позорьтесь.

А тебе шашечки или ехать? Речь идет пока что о отдаче оружия, вернее о ее нивелировании с прокаченными навыками и обвесами.

Если уж речь пошла о прокачке, то в Таркове должно начинаться с этого. Мы же все таки начинаем с нулевых показаний.

 

Link to comment
Share on other sites

51 минуту назад, Mangy сказал:

А тебе шашечки или ехать

Каким образом вы определили уровень отдачи по тем видео? По степени тряски мышц, или сисек?

Эксперт,  а люди то и не знали что это делается именно так.

Для тех кто в танке: нужно видеть разброс попаданий, а зажимать в никуда, может любой.

Edited by VARG_Physics
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, Mangy said:

 

https://youtu.be/Jqaohe6WAlM

Девочка стреляет с АКМ без обвесов.

Может это и не совсем заметно, но у неё ствол летает в разные стороны, о кучности стрельбы тут говорить не приходится.

  • Sad 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, VARG_Physics сказал:

Каким образом вы определили уровень отдачи по тем видео? По степени тряски мышц, или сисек?

Эксперт,  а люди то и не знали что это делается именно так.

Для тех кто в танке: нужно видеть разброс попаданий, а зажимать в никуда, может любой.

Тебе и карты в руки, сам вопросы задаешь и сам же на них отвечаешь.

Отдача оружия и разброс попаданий вполне себе зависимые величины, если вспомнить и о типах патронов, так вообще прямо таки любовный треугольник получается.

Цитата

А ежели вы на него бочку покатите, то это уже контейнерная перевозка получается. © Печкин

Где-то сильно замаячит разнообразие обвесов на ствол.

Так вот. К чему это я?

А-а-а. У нас тут речь зачинается об оружейных навыках перса, раз уж вопрос возникает об отдаче оружия и подброса ствола при ведении стрельбы. Попадать в цель тут как бы заслуга самого геймера должна быть.

Если по сравнению с реалиями, то помимо стандартных методов хвата и контроля стрельбы, Петрова А.И. (можешь хоть засмотреться на прицельные стрельбы с его участием) и многих других, то там тоже ежу понятно, что и как.

А то неохота еще и генерала Епанчина цитировать.

Чувствую, что еще не догоняешь. В Таркове есть скиллы: владение определенным видом оружия (вынесено в отдельное окно в разделе умения), автоматы, контроль отдачи и магазины. 

Собственно @dayzru  сетует, что прокаченность этих навыков влияет на само поведение отдачи оружия при стрельбе. На что я жирно намекаю, что есть еще и разные способы хвата оружия в реале, призванные гасить эту самую отдачу. Ежу понятно, что при ведении автоматического огня будет разная между разными же хватами оружия, хотя тут больше, кто как привык, а в случае Таркова, кто больше настрелял тот и прав.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...