Jump to content

Патч 0.11.7.3867


Chernobyl_52

Recommended Posts

Скрытый текст
2 часа назад, Chernobyl_52 сказал:

 

Зачем так много HUD'а? Убежище для тотальных нубов? Указатель на диван? Подсветка кухни? Что? Где хардкор?))) The Sims - Tarkov Edition?

пс: еще бы видево завезли по убежищу)

Edited by seich
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, seich сказал:
  Скрыть содержимое

Зачем так много HUD'а? Убежище для тотальных нубов? Указатель на диван? Подсветка кухни? Что? Где хардкор?))) The Sims - Tarkov Edition?

пс: еще бы видево завезли по убежищу)

Это меню кастомизации, скорее всего.

Edited by Qaleegoola
Link to comment
Share on other sites

Скрытый текст

 

Вот блин я делаю какие-то сборки, уменьшаю отдачу, пытаюсь играть реалистично, т.е. целюсь в прицел, но игра это не поощряет. можно взять тухлый калаш без приклада и попадать на бегу, никаких проблем  4:16 и  5:19

Кроме того если у тебя приемущество, ты первым увидел противника и даже попал ему в голову, но это все хрень, потому что кроме звона у него не возникнет никаких проболем, он убежит зигзагами в укрытие, потом получит в голову еще раз, но все равно ты его не убьешь. Я в шоке от такой системы повреждений и физики стрельбы на бегу от бедра... 

  • Sad 1
  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Chernobyl_52 сказал:
 

Надеюсь можно будет кастомизировать персонажа, в том числе и физиологию, устал за дегенерата бегать.

Также надеюсь на в целом крутую кастомизацию, игре этого очень не хватает. Удачи с работой.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, KaelTheInvoker сказал:

Надеюсь можно будет кастомизировать персонажа, в том числе и физиологию

Вещи были обещаны, на сколько мне известно. А вот про "физиологию" и прочие бороды-усы я честно говоря не встречал упоминаний. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Fluke сказал:

Вот блин я делаю какие-то сборки, уменьшаю отдачу, пытаюсь играть реалистично, т.е. целюсь в прицел, но игра это не поощряет. можно взять тухлый калаш без приклада и попадать на бегу, никаких проблем  4:16 и  5:19

Тоже стараюсь играть реалистично (насколько это вообще возможно чтобы не было совсем уж уныло и скучно для всех). Хотя порой сам не замечаешь как пользуешься особенностями игры чтобы получить максимальное преимущество, и выглядит это уже совсем не так реалистично. Можно много таких моментов перечислить, когда действуешь не "как реалистично", а как выгоднее персонажу. И в любой игре всегда будут такие допущения, как бы ни старались разработчики. У всех стримеров-задротов (full-time streamer) можно найти такие вещи, просто потому что они провели в игре уже около 10 вайпов, перепробовали всё и занимаются только тем что интересно их зрителям, напрочь отсекая всё лишнее. Поэтому стримеры могут носиться как сайгаки, убивать всех разными изощрёнными способами, искать свой необычный контент, стараясь всячески перещеголять друг друга. Это не значит что так нужно играть всем, каждый играет так как считает нужным/интересным. Антон уж точно изучил Тарков вдоль и поперёк, поэтому и действует как сорвиголова, я бы удивился если бы он действовал иначе.

Должен сказать что оружие в игре в любом случае убивает, что с обвесами, что без них. То есть наносимый урон, в основном, зависит именно от патрона (решающее значение имеет выпущенная стрелком пуля, а не обвесы оружия). К моему счастью, тут всё же не Fortnite чтобы найти легендарную пушку, прокачать её до 128 уровня, собрать максимальный отряд поддержки и получить бонус к урону автомата такой, что оружие первого уровня никогда не сможет сравниться с оружием 128 уровня. (Хотя вот прокачка навыков героя через абузы в Таркове начинает вызывать у меня неприятное жжение, ждём очередного вайпа)

Да, оружие с модами в Таркове становится удобнее, легче, точнее, эргономичнее, но это всё равно будет оружие того же калибра, причём в руках реального стрелка, от действий которого сильно зависит результат стрельбы. Точность и отдача будет иметь значение для стрельбы на средне-дальнюю дистанцию, но на ближней это всё становится далеко не так важно. Я сам пользуюсь совершенно невыразительными АК-74М с небольшим количеством модификаций, потому что для моих задач этого хватает. А тратить лишние деньги на дорогие обвесы или патроны, если я не собираюсь штурмовать Лабораторию, не вижу смысла. Игра вообще не поощряет выходить с дорогим лутом: чем дороже и круче твой лут, тем меньше другого ценного лута ты сможешь вынести из рейда. (поэтому хочется посадить больше Диких в нормальные укрепления, чтобы надёжно охраняли лут, а не были сами ходячими мешками с лутом)

Эта тема перекликается с тем что обсуждали ранее про отдачу. Сейчас, теоретически, можно нормально убивать одинаковыми патронами как с АКСУ так и с РПК16. (Хотя я АКСУ давно за оружие не считаю, только БП-шки забираю из них, но в упор они так же нормально убивают) Я как раз настаиваю на том что пулемёт с длинным и тяжёлым стволом должен иметь преимущества по сравнению с коротким стволом автомата (не потому что "чудо-урон-патрон", а именно в точности, стабильности и большей устойчивости к перегреву ствола, со значительным минусом к эргономике). И очень жду момента когда помимо выбора стороны (USEC/BEAR) можно будет выбрать специализацию бойца (например, снайпер/подрывник/медик/пулемётчик/гранатомётчик/техник/торговец...) с изначальным бустом по части некоторых профессиональных умений) Это даст большее разнообразие тактик для конкретных игроков и для групп. Считаю что это будет очень важная механика. Это как раз классическая модель MMORPG, когда ты можешь выбрать сильные стороны своего персонажа, но никак не можешь прокачать всё и сразу.

Резюме по тому видео: противник был настолько близко, что у Антона не было времени прицеливаться. Это как раз тот случай, когда нужно стрелять сразу, не вскидывая оружия. По-моему, это логично и в игре и в жизни. Хотя, надо признать, попадания были очень удачные, разброс там был сильный.

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

Тут товарищ наглядно показывает почему было бы круто убрать FOV зум при прицеливании.

Видео: (как раз заметно как в Таркове зум при прицеливании достаточно большой, при этом даже видно как подгружаются объекты, что сильно портит ощущение реальности происходящего)

Скрытый текст



 

 

Дискуссия [ENG]:

Я согласен что искусственный зум за счёт изменения FOV при прицеливании выглядит не очень круто.

В большинстве игр такой зум идёт только когда ты нажимаешь на кнопку "задержать дыхание", и то это достаточно спорный момент. На мой взгляд, оптика и нужна для того чтобы прицеливаться на дистанцию. Как раз лучшие впечатления от боя я получал в одной реалистичной игре где без оптики нужно было "много стрелять в сторону противника" чтобы в кого-то попасть. Вот там и чувствовалось по-полной то что называется "огневая мощь", крайне важный параметр. Там нужно было работать группой, концентрировать огонь на противнике и подавлять его. В Таркове расстояние ощущается совсем не так и точность стрельбы большинства оружия позволяет стрелять на среднюю дистанцию даже без оптики. [да, мне снова хочется что-то сделать или с отдачей, или с точностью оружия]

Хочу добавить что самое большое зло с FOV в Таркове сейчас (не считая багов FOV прицелов) - это когда ты ставишь FOV 75, потом смотришь в ПСО и твой FOV автоматически переключается на 50, давая значительное увеличение, а так же увеличивая область прицела относительно экрана по сравнению с оригинальным FOV 50.

P.S.: есть и противоположное мнение (привет, Андрей))): что в игре обязательно должен быть "naked-eye zoom" чтобы компенсировать разницу между экраном 16:9 и нашим широким полем зрения двумя глазами в 180°. Но я всё равно считаю что любой зум должен быть именно через оптику, это как раз очень важная часть модификации оружия.

В очередной раз поднимаю эту тему чтобы привлечь внимание игроков и разработчиков, ведь от нашего мнения будет зависеть то, какие решения будут приняты и каким будет Тарков на релизе.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, dayzru сказал:

Тоже стараюсь играть реалистично (насколько это вообще возможно чтобы не было совсем уж уныло и скучно для всех

У меня бы в реальной жизни вызвал ужас мужик в рыбацкой жилетке, который держит треть магазина АКМ... Скорее всего, я бы начал читать молитву.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, dayzru сказал:

Тут товарищ наглядно показывает почему было бы круто убрать FOV зум при прицеливании.

Видео: (как раз заметно как в Таркове зум при прицеливании достаточно большой, при этом даже видно как подгружаются объекты, что сильно портит ощущение реальности происходящего)

  Скрыть содержимое

 

 

В EFT при FOV 75 угол обзора игровой порядка 160 градусов (1920x1080). В других играх он обычно меньше. Количество пикселей на отображение полуметровой цели на сто метров от этого меняется, как нетрудно посчитать- на меньшем FOV далеко расположенная цель будет видна лучше. Там, где в некоторых играх можно и за 500 метров разглядеть цель без оптики и даже стрелять в неё, на тарковских просторах не видно ничего - уж очень цель маленькая.
Думаю, с этим связано небольшое увеличение при прицеливании - некоторая компенсация в виде "вглядывания". В АРМА такое же было.

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

46 минут назад, dayzru сказал:

В очередной раз поднимаю эту тему чтобы привлечь внимание игроков и разработчиков, ведь от нашего мнения будет зависеть то, какие решения будут приняты и каким будет Тарков на релизе.

Вот когда угловой размер объекта на мониторе, будет равен угловому размеру такого же объекта в реале - вот тогда и поднимайте эту тему.

Но сдается мне - когда это случится - надобности в поднимании этой темы уже не будет...

 

 

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

Не ребят, я пошел искать в интернете как заабузить 51 уровни контроля отдачи и штурмовых винтовок. Какая там сила и прочее - вот это реально решает, просто стоя в точку, на дистанции 50+ метров с обычной отдачей такой перестреляет меня или вас в 9 случаев из 10. Примерно каждый 5-7 стример с такой отдачей бегает. У меня эти умения даже на 10 не прокачаны. 

 

Edited by werymag
  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Shkiper_72AG сказал:

Вот когда угловой размер объекта на мониторе, будет равен угловому размеру такого же объекта в реале

Этого нет на FOV 50? (задаю тупые вопросы потому что не сильно разбираюсь в теме, но FOV 50 выглядит наиболее реалистично, видимо, поэтому разработчики изначально строго привязывали игру к этому значению)

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, werymag сказал:

Не ребят, я пошел искать в интернете как заабузить 51 уровни контроля отдачи и штурмовых винтовок. Какая там сила и прочее - вот это реально решает, просто стоят в стрефе в точку.... Примерно каждый 5-7 стример с такой отдачей бегает. У меня эти умения даже на 10 не прокачаны. 

Вот поэтому и я напрягся. Меня такое поведение оружия тоже не устраивает. Я конечно всё понимаю: ЧВК тренируется, улучшает навыки, но не настолько же. Надеюсь, что в будущих патчах навыки "контроль отдачи" и "штурмовые винтовки и автоматы" будут понерфлены. Тренировки тренировками, но физику нельзя так сильно обманывать. А так вайп скоро всех уравняет. Кстати, даже хорошо что разработчики не вайпали умения - сейчас у них есть вся статистика того как распределяется прокачка умений у разных типов игроков за длительный период. Это важная инфа.

P.S.: Жаль что если ещё повышать отдачу оружия, придётся снова переделывать все квесты Механика, это лишняя работа. Проще порезать баффы умений, или понизить точность оружия. Можно ещё сделать ограничение (cap) максимального повышения умений за рейд, в таком случае абуз умений растянется на гораздо большее время, никак не затрагивая большинство обычных игроков.

  • Sad 1
  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Chernobyl_52 сказал:

Я правильно понял что вы делаете 2D Убежище? А как же обещанное 3D?

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, dayzru сказал:

Этого нет на FOV 50? (задаю тупые вопросы потому что не сильно разбираюсь в теме, но FOV 50 выглядит наиболее реалистично

Нет. В районе 30град будет как в реале. Но на мониторе при этом, вы будете как в шорах. Наглядно это очень хорошо видно в авиасимуляторах типа Ил-2, где очень важно что бы объект на мониторе имел такой же угловой размер как в реале. 

За тупые вопросы стыдиться не стоит. А вот публично вести рассуждения и выносить мнение в том в чем не разбераетесь - стоит осторожно.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, dayzru сказал:

Вот поэтому и я напрягся. Меня такое поведение оружия тоже не устраивает. Я конечно всё понимаю: ЧВК тренируется, улучшает навыки, но не настолько же. Надеюсь, что в будущих патчах навыки "контроль отдачи" и "штурмовые винтовки и автоматы" будут понерфлены. Тренировки тренировками, но физику нельзя так сильно обманывать. А так вайп скоро всех уравняет. Кстати, даже хорошо что разработчики не вайпали умения - сейчас у них есть вся статистика того как распределяется прокачка умений у разных типов игроков за длительный период. Это важная инфа.

P.S.: Жаль что если ещё повышать отдачу оружия, придётся снова переделывать все квесты Механика, это лишняя работа. Проще порезать баффы умений, или понизить точность оружия. Можно ещё сделать ограничение (cap) максимального повышения умений за рейд, в таком случае абуз умений растянется на гораздо большее время, никак не затрагивая большинство обычных игроков.

Чего уж там давайте сделаем чтоб все стволы стреляли как сток ксюха?

Вам же вроде объяснили русским языком, виноваты косячные навыки отдачи, но нет вы опять хотите повышения отдачи самого ствола или ухудшение точности...
Вы потом тогда не удивляйтесь если в аркадку эту балансную играть никто не захочет

Не вайпали только умения оружия, которые на отдачу не влияют
А все навыки: владение, отдача и тд вайпали
И мне вот не понятно что там за важная инфа у них может быть интересно среди умений, их уже который раз оставляют
А по навыкам все как всегда, абузеры делают 50 лвл, а те кто не занимаются под конец вайпа имеют порядка с 10 лвл по 20 лвл 

И о каком обмане физике вы говорите?

Edited by PIROMASTER
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

 
 
 
1 час назад, dayzru сказал:

P.S.: Жаль что если ещё повышать отдачу оружия, придётся снова переделывать все квесты Механика, это лишняя работа. Проще порезать баффы умений, или понизить точность оружия. Можно ещё сделать ограничение (cap) максимального повышения умений за рейд, в таком случае абуз умений растянется на гораздо большее время, никак не затрагивая большинство обычных игроков.

Не поможет, просто если сейчас делают несколько тысяч выстрелов за 1 рейд, то после такого введения дычислят сколько выстрелов надо на 1 рейд и будут брать с собой столько сколько надо, потом выходить и снова в "бой".
Хотя какие то замедления надо сделать но привязывать не к рейду а допустим к реальному времени, и не полностью замедлять а допустим замедлять прокачку в 2 раза за тик. Как пример за 24 часа можно прокачать 2 лвла, затем каждый час игры(или каждый последующий рейд) замедлять прокачку в 2 раза. т.е. там где надо было 100 патронов на 0.1 нужно будет 200, через тик 400, потом 800 и т.д. 
Ну и да, суперспособности надо перерабатывать.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, dayzru сказал:

Вот поэтому и я напрягся. Меня такое поведение оружия тоже не устраивает. Я конечно всё понимаю: ЧВК тренируется, улучшает навыки, но не настолько же. Надеюсь, что в будущих патчах навыки "контроль отдачи" и "штурмовые винтовки и автоматы" будут понерфлены. Тренировки тренировками, но физику нельзя так сильно обманывать. А так вайп скоро всех уравняет. Кстати, даже хорошо что разработчики не вайпали умения - сейчас у них есть вся статистика того как распределяется прокачка умений у разных типов игроков за длительный период. Это важная инфа.

P.S.: Жаль что если ещё повышать отдачу оружия, придётся снова переделывать все квесты Механика, это лишняя работа. Проще порезать баффы умений, или понизить точность оружия. Можно ещё сделать ограничение (cap) максимального повышения умений за рейд, в таком случае абуз умений растянется на гораздо большее время, никак не затрагивая большинство обычных игроков.

Можно например предложить вариант который был использован в одном сай фай ммо лутер шутере. Там за каждый последующий уровень в течении дня увеличивалось необходимое кол-во опыта для лвлапа в два раза, а спустя 24 часа всё возвращалось к нормальным значениям из за чего сразу камунити взвыло, но в мире Таркова это может работать как и должно.

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, PIROMASTER сказал:

Чего уж там давайте сделаем чтоб все стволы стреляли как сток ксюха?

Вам же вроде объяснили русским языком, виноваты косячные навыки отдачи, но нет вы опять хотите повышения отдачи самого ствола или ухудшение точности...
Вы потом тогда не удивляйтесь если в аркадку эту балансную играть никто не захочет

Не вайпали только умения оружия, которые на отдачу не влияют
А все навыки: владение, отдача и тд вайпали
И мне вот не понятно что там за важная инфа у них может быть интересно среди умений, их уже который раз оставляют
А по навыкам все как всегда, абузеры делают 50 лвл, а те кто не занимаются под конец вайпа имеют порядка с 10 лвл по 20 лвл 

И о каком обмане физике вы говорите?

Я не говорю что все стволы должны стрелять как ксюха. Но та отдача которой можно добиться сейчас - выглядит просто фантастической. При такой возможной отдаче вообще не нужны будут ни снайперские винтовки, ни пулемёты.

Согласен что если дело не в отдаче, а в навыках - значит нужно нерфить навыки. Видимо, эти навыки были заведены давно и не учитывали всех нововведений, которые есть сейчас.

Я действительно считаю что это дико: в положении стоя целиться в оптический прицел и давать кучные попадания в фигуру противника длинной очередью на средней дистанции. При этом ствол сильно дёргается только в начале, а потом застывает на месте, хотя должно быть наоборот.

У меня сохранялись навыки владения оружием последние 2 вайпа, то есть сейчас уже идёт третий сезон, когда эти навыки владения оружием сохраняются. А вот отдача и конкретные классы сбрасывались. Значит, действительно, можно относительно быстро их вкачать.

Как раз считаю наоборот, что сейчас игра может превратиться в аркаду, если отдачу можно так значительно сократить.

Обман физики в том что мы имеем мощный импульс от каждого выстрела, который гасится неведомой силой, как будто оружие зажато в тиски. И даже если мы представим что человек действительно подготовленный и очень хорошо контролирует отдачу, ствол при длинном зажиме всё равно начнёт гулять и я не могу себе представить такую точность при стрельбе "зажимом" на порядочной дистанции. Как раз подобная точность (кучность) должна достигаться длинным массивным стволом, сошками, положением лёжа.

Я как раз не хочу балансить всё оружие в игре чтобы любое оружие было всегда актуальным и рабочим. Мне и нужно чтобы разные виды вооружений было уместно применять в разных ситуациях. Но сейчас большинство задач выполняется обычными штурмовыми винтовками, а всё остальное остаётся лишним хламом. Мне жаль разработчиков, которые месяцами работали над очередной моделью оружия только для того чтобы ей никто никогда не пользовался из-за перекосов в балансе.

Понятно что пистолет не станет автоматом, а автомат - гранатомётом. Но ведь в этом и есть смысл их существования! Разные типы оружия должны иметь свои эффективные области применения. А сейчас у нас есть всего несколько автоматических штурмовых винтовки которые могут перекрыть все дистанции сразу, причём практически без потерь в эффективности.

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

42 минуты назад, dayzru сказал:

Я как раз не хочу балансить всё оружие в игре чтобы любое оружие было всегда актуальным и рабочим. Мне и нужно чтобы разные виды вооружений было уместно применять в разных ситуациях. Но сейчас большинство задач выполняется обычными штурмовыми винтовками, а всё остальное остаётся лишним хламом. Мне жаль разработчиков, которые месяцами работали над очередной моделью оружия только для того чтобы ей никто никогда не пользовался из-за перекосов в балансе.

Понятно что пистолет не станет автоматом, а автомат - гранатомётом. Но ведь в этом и есть смысл их существования! Разные типы оружия должны иметь свои эффективные области применения. А сейчас у нас есть всего несколько автоматических штурмовых винтовки которые могут перекрыть все дистанции сразу, причём практически без потерь в эффективности.

Ну тут вряд ли что то получится радикально изменить, ибо для многих все равно останется в приоритете калибр-убойность
То есть даже если введут еще пару дробовиков, пару ппшек и пару пистолетов, сделав их ну я знаю супер точными и дешевыми, все равно ну например лично я буду бегать с sa-58 или 416, за счет калибра убойности скорострельности
Штурм винтовки всегда будут в топе
Понятное дело что тот же дробовик напр. крайне опасен на ближ дистанции, НО тебе еще надо подобраться на эту дистанцию и плюс где там механики падения от выстрела в упор с дробовика и тому подобное? Пока всего этого нет любой дробовик хлам по сравнению с штурм винтовкой, и дело даже не в отдачи как таковой

Вот вы говорите про отсутствие потери  эффективности на дистанции, а какая у нас дистанция? 50м? 100? 200?
Современные стволы вполне могут на 200м работать без потери эффективности
У нас нет таких карт и мест где нужна дистанция 1500м, где уже будет решать напр двл с оптикой, да и "туман" не позволяет..

Пистолет-пулемёты, какой от них толк если чвк с той же штурм винтовкой одет в 6б43 и алтын?
Тут даже я думаю объяснять не нужно что будет с таким горе ппшником, если он выскочит даже в упор на такого чвк со штурм винтовкой в руках

Это я все к тому что дело не только в отдаче или 1 навыке
Чтоб сделать уникальность оружию нужно очень многое перелопатить и изменить в оружии, в броне и тд, а что то и добавить как напр энергию выстрела с дробовика, которая сминать будет дробью каску(напр 6б) при попадании, а не как щас"НЕ ПРОБИЛ!"
Или тот же обещанный перегрев ствола и тд
И уж тем более если у нас тут реализм то никакого баланса быть не может, сделать именно так как работает ствол и точка
А не вот это все: то хк лучше эмки, то наоборот..
То 74М лучше 74Н, то наоборот
То скс была хорошим оружием, то стала Г
Особенно мне нравится параметр различной потери ХП от пули по голому телу(бс, бп, бт между собой и др)


Но это вряд ли когда то будет.. к сожалению..
Уже сейчас игра встала на путь упрощения всего и тот кто думает да это всего лишь бетка, дальше будет жестче, только сам себя обманывает, ЦА  просто не позволит в будущем усложнить игру, будут  тонны соплей и слез, и в итоге разрабы не станут усложнять

Edited by PIROMASTER
  • Upvote 5
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, LordAloneI сказал:

Не поможет, просто если сейчас делают несколько тысяч выстрелов за 1 рейд, то после такого введения дычислят сколько выстрелов надо на 1 рейд и будут брать с собой столько сколько надо, потом выходить и снова в "бой".
Хотя какие то замедления надо сделать но привязывать не к рейду а допустим к реальному времени, и не полностью замедлять а допустим замедлять прокачку в 2 раза за тик. Как пример за 24 часа можно прокачать 2 лвла, затем каждый час игры(или каждый последующий рейд) замедлять прокачку в 2 раза. т.е. там где надо было 100 патронов на 0.1 нужно будет 200, через тик 400, потом 800 и т.д. 
Ну и да, суперспособности надо перерабатывать.

Я считаю усложнять сам процесс прокачки для обычных людей не нужно, а то получится как с силой, к след вайпу будет ток 10-15 лвл, это глупо
Просто надо убрать абуз и убрать суперспособность на посл уровне, и переработать бонус от навыка который он дает, то есть чтоб гасило отдачу не 3% а 1,5 например и все будет норм
И обычные люди прокачают и перегиба не будет
А задроты были есть и будут, они все равно будут  долбить хоть по 1000 выстрелов до 50 лвл тут ничего не изменить

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, RomanRISE сказал:

Может это подключение к охранным системам? Просто у нас по всем картам камеры развешаны в хозяйственных количествах.

То есть, на вроде того, что это клановое убежище было показано? Тогда понятно и непонятно становится.

Link to comment
Share on other sites

Че за дичь тут несут про завышенную отдачу, вы хоть в тир сходите, почти в любом городе есть. Сейчас наоборот отдача даже на ранних этапах без прокачки слишком завышена, мы играем за ЧВК, мужики с кучей мяса и подготовкой а не за девочек пятикласниц. Даже не особо физический развитые люди могут хорошо контролировать отдачу

 

  • Sad 3
  • Upvote 4
Link to comment
Share on other sites

Боты будт отбалансированы в этом патче? Когда звуки поправят? Когда шлема и эквип перестанут держать магазины в упор?

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Psihoz сказал:

Че за дичь тут несут про завышенную отдачу

Я тоже могу видео покидать, это же всегда очень уважаемый и весомый аргумент для форума 😃

Скрытый текст



 

Стоит отметить что стрельба ведётся короткими очередями с отсечкой по 2-3 патрона. Вот как раз такой типичной стрельбы нам не хватает в Таркове. У нас все стреляют, в основном, или одиночными, или длинными очередями. Ещё на видео стрельба на 100 метров уже ведётся из положения лёжа, вероятно, потому что иначе - хрен попадёшь.

В Escape From Tarkov если зажать спуск, первая пуля летит точно в цель, последующие сильно разлетаются в стороны, а потом отдача волшебным образом сходится в одну зону. Уверен что такой паттерн тоже влияет на манеру стрельбы "зажимом", делая его самым эффективным.

Вот если бы там была некая сложная формула, которая при каждом выстреле в ADS тратила очки стамины, а при низком значении стамины подёргивание ствола в разные стороны становилось не меньше, а больше - вот тогда картина была бы куда интереснее. Игроки старались бы стрелять одиночными, но более точно, а не "зажимать" по цели на дистанции 30+ метров.

Тогда вот и DMR становятся нужнее, и автоматы уже не такая имба и пулемёты отрабатывают свои характеристики более адекватно на большой дистанции.

Можно ещё вставить слова Razvedos'а про "общевойсковой бой", но тогда меня точно тут же закопают вместе с его видео. Жаль ещё дальномера в игре нет, а то у всех свои понятия про "ваншотнуть со ста метров".

  • Upvote 8
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...