Qaleegoola Posted July 11, 2019 Share Posted July 11, 2019 4 часа назад, D3niS сказал: Смею преположить, что @Acrux имел ввиду достаточно странное (не побоюсь этого словосочетания) передергивание затвора на FN) Я понимаю, он думал что демонстрируют заклинивание, но демонстрировали новый пистолет) Link to comment Share on other sites More sharing options...
NeonSamurai Posted July 11, 2019 Share Posted July 11, 2019 @Chernobyl_52 Может все таки планируется сделать звук своих шагов в наушниках тише ? Я готов даже на повышение цены, даже на нереальный трейд, ради бога. Ну невозможно же в них ходить... Link to comment Share on other sites More sharing options...
D3niS Posted July 11, 2019 Share Posted July 11, 2019 2 часа назад, NeonSamurai сказал: @Chernobyl_52 Может все таки планируется сделать звук своих шагов в наушниках тише ? Я готов даже на повышение цены, даже на нереальный трейд, ради бога. Ну невозможно же в них ходить... Очень надеюсь, что речь шла про повышение цены наушников) Если да, то я за! Первопричина их не использовать именно в этом! Этот хруст для мозга, как ультразвук для зубного камня. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
McPersson Posted July 11, 2019 Share Posted July 11, 2019 @Chernobyl_52 может уже где-то обсуждалось и на это многочисленно давался чёткий ответ, но я тщетно упустил это, поэтому скажи: уберут ли мыльные пятна на забралах в 0.12 патче? Глаза уничтожаются жутко после долгой игры с ними. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
McPersson Posted July 11, 2019 Share Posted July 11, 2019 3 часа назад, NeonSamurai сказал: @Chernobyl_52 Может все таки планируется сделать звук своих шагов в наушниках тише ? Я готов даже на повышение цены, даже на нереальный трейд, ради бога. Ну невозможно же в них ходить... 1 час назад, D3niS сказал: Очень надеюсь, что речь шла про повышение цены наушников) Если да, то я за! Первопричина их не использовать именно в этом! Этот хруст для мозга, как ультразвук для зубного камня. Но несмотря на это они все ещё дают преимущество. По-моему неплохой баланс получился. А то все снова будут бегать с сардинами, будто это панацея от всех бед. Плюс можно снять наушники во время долгого бега, а в помещении или где-то на позиции снова их экипировать. Как думаете? Link to comment Share on other sites More sharing options...
D3niS Posted July 11, 2019 Share Posted July 11, 2019 (edited) 26 минут назад, McPersson сказал: Но несмотря на это они все ещё дают преимущество. По-моему неплохой баланс получился. А то все снова будут бегать с сардинами, будто это панацея от всех бед. Плюс можно снять наушники во время долгого бега, а в помещении или где-то на позиции снова их экипировать. Как думаете? Дело в том, что я их в принципе не использую, пока (надеюсь). Какую бы модель не использовал, как-будто все звуки сливаются воедино. И свои и чужие не важно, все как бы в метре от тебя происходит. При этом я не могу разобрать где именно это "все" происходит, слева ли, спарва черт поймет. Как только сниму - все хорошо. Единственный плюс, который я прочувствовал от использования "ушей" это ходить с ними в дождь, не в капель, а именно в ливняк, тут да, помогают. P.s. Один мой приятель тоже не может в них играть, те же самые симптомы. А вот несколько других с 5-и рублевыми "шарами" пытаются нам докозать, что у нас гиперслух, видимо, и пора бы к лору записаться) Edited July 11, 2019 by D3niS Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mangy Posted July 12, 2019 Share Posted July 12, 2019 (edited) 4 часа назад, D3niS сказал: При этом я не могу разобрать где именно это "все" происходит, слева ли, спарва черт поймет. Как только сниму - все хорошо. Единственный плюс, который я прочувствовал от использования "ушей" это ходить с ними в дождь, не в капель, а именно в ливняк, тут да, помогают. Активные наушники не человеческие уши, они оснащены микрофонами и по сути дела работают как шумодав и слуховой аппарат одновременно - приглушают громкие звуки и усиливают тихие. О позиционировании источника звука, как таковом речи нет. Вроде что-то придумали в этом году, не могу инфу найти. Вот если бы в тактические наушники технологию Sennheiser Ambeo внедрили, то тогда да. В игре же, если сделать высокий уровень звука, то вблизи так и будет в кашу. А для определения источника звука на дистанции необходимо вертеть головой, как и в жизни. Но позиционирования работает и в тактических наушниках, без каких либо включенных DSP, без виртуального 7.1. Ну, и всё зависит от самого человека, у каждого своё восприятие, свой слух, своя психоакустика. Вот очень полезное видео. https://youtu.be/sPEh5kvKpZw Edited July 12, 2019 by Mangy Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anchar Posted July 12, 2019 Share Posted July 12, 2019 @Chernobyl_52 В связи с тем, что в 12 патче выйдет много разных костюмов и формы, планируется ли вернуть рубашку бировца в изначальный черный цвет, в замен этого уродского сделанного в палитре зеленного? 9 часов назад, NeonSamurai сказал: @Chernobyl_52 Может все таки планируется сделать звук своих шагов в наушниках тише ? Я готов даже на повышение цены, даже на нереальный трейд, ради бога. Ну невозможно же в них ходить... это фишка сардин. Сие есть баланс называется, самые "тонкослышащие" но и глушащие тебя наушники. Хочешь менее "громкие" носи комтаки или спорты, делов то. Link to comment Share on other sites More sharing options...
TranceFusion Posted July 12, 2019 Share Posted July 12, 2019 10 часов назад, McPersson сказал: @Chernobyl_52 может уже где-то обсуждалось и на это многочисленно давался чёткий ответ, но я тщетно упустил это, поэтому скажи: уберут ли мыльные пятна на забралах в 0.12 патче? Глаза уничтожаются жутко после долгой игры с ними. Таки да. Ладно если ты с тела подобрал, можно сослаться на пыль/грязь/жирные руки хозяина, но на новых та же фигня... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted July 12, 2019 Share Posted July 12, 2019 16 hours ago, D3niS said: достаточно странное (не побоюсь этого словосочетания) передергивание затвора на FN) Как-то по гангстерски )) Он еще в конце как будто тыкает стволом в воображаемого врага )) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted July 12, 2019 Share Posted July 12, 2019 16 hours ago, DeXter_ESport said: И тут же возникает второй: почему я не могу подобрать магазин, который подходит к моему оружию и вставить его обратно? Это потому, что перосанж "голый". Т.е. с точки зрения инвентаря ему тупо некуда "положить" магазин, чтобы его оттуда достать и воткнуть в автомат. То же самое происходит и с пачкой сока, например - её нельзя взять и выпить просто подняв с земли. Надеюсь это исправят. Или сделают карманы в штанах как у Решалы )) Link to comment Share on other sites More sharing options...
VARG_Physics Posted July 12, 2019 Share Posted July 12, 2019 6 часов назад, Mangy сказал: Но позиционирования работает Зачем вводите людей в заблуждение? В этом патче отсутствует позиционирование верх-низ, зад-перед, и частично лево право когдв враг наискосок от вас. И да,это не у одного меня, звук настроен и наушники хорошие. В других играх позиционка работает без проблем. 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
cartney Posted July 12, 2019 Share Posted July 12, 2019 19 минут назад, Anatoly_MD сказал: Это потому, что перосанж "голый". Т.е. с точки зрения инвентаря ему тупо некуда "положить" магазин, чтобы его оттуда достать и воткнуть в автомат. То же самое происходит и с пачкой сока, например - её нельзя взять и выпить просто подняв с земли. Надеюсь это исправят. Или сделают карманы в штанах как у Решалы )) В теории же можно спокойно добавить подсумок на 4 магазина, или надевание штанов с карманами) Только что, VARG_Physics сказал: Зачем вводите людей в заблуждение? В этом патче отсутствует позиционирование верх-низ, зад-перед, и частично лево право когдв враг наискосок от вас. И да,это не у одного меня, звук настроен и наушники хорошие. В других играх позиционка работает без проблем. Позиционирование работает, просто в этом патче они его приглушили и действительно местами ничего непонятно, оно какбы отражается от стен и кажется что враг позади тебя 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted July 12, 2019 Share Posted July 12, 2019 (edited) 20 minutes ago, cartney said: В теории же можно спокойно добавить подсумок на 4 магазина, или надевание штанов с карманами) Так то да, выглядит странно когда персонаж не в трусах и тапках - а в карман ничего не положишь. С другой стороны - лично когда иду "бомжом" с пистолетом - беру разгрузку Дикого или Блэкрок или АВС - от их потери не так подгорает как может подгореть если тебе тупо некуда положить ништяк, тот же магазин от АК или еще хуже - когда тебе выбили живот и не можешь выпить сок лежащий прямо перед тобой на столе, а достать из контейнера например Тетриз чтоб он провалился сквозь текстуру - страшно ))) Edited July 12, 2019 by Anatoly_MD 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Acrux Posted July 12, 2019 Share Posted July 12, 2019 14 минуты назад, VARG_Physics сказал: Зачем вводите людей в заблуждение? В этом патче отсутствует позиционирование верх-низ, зад-перед, и частично лево право когдв враг наискосок от вас. И да,это не у одного меня, звук настроен и наушники хорошие. В других играх позиционка работает без проблем. Видимо у кого то работает у кого то нет. "Наверное все дело в материнке)))" Link to comment Share on other sites More sharing options...
cartney Posted July 12, 2019 Share Posted July 12, 2019 2 минуты назад, Anatoly_MD сказал: Так то да, выглядит странно когда персонаж не в трусах и тапках - а в карман ничего не положишь. С другой стороны - лично когда иду "бомжом" с пистолетом - беру разгрузку Дикого или Блэкрок или АВС - от их потери не так подгорает как может подгореть если тебе тупо некуда положить ништяк, тоже магазин от АК или еще хуже - когда тебе выбили живот и не можешь выпить сок лежащий прямо перед тобой на столе, а достать из контейнера например Тетриз чтоб он провалился сквозь текстуру - страшно ))) по поводу сока, кстати, вообще интересно) реализмом конечно и не пахнет при вынужденном употреблении продуктов в рейде)), я бы все таки вывел все это потребление еды в игровое меню, тут и убежище как раз на подходе, просто в меню есть шкала воды еды, ну кушаешь потехоньку, а если голодным идешь в рейд, то статы низкие, это даст поле для экономики, и вправду в условия такой войны, продукты должны быть дороже патронов.. Ну и с медикаментами бы поскорее такое же сделали) 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BraunDe Posted July 12, 2019 Share Posted July 12, 2019 19 hours ago, DeXter_ESport said: Представьте себе ситуацию, бежишь ты такой по "Лесу", у тебя 1 ПМ, 2 магазина к нему, какое-то количество патронов к нему, бинт и аптечка. Ни рюкзака, ни разгрузки, ничего... И тут ты находишь ящик, в нём лежит АК-74 с пустым магазином и патроны разнообразные. Ты в спешке, из-за 5 человек, которые стреляют друг в друга, забираешь АК и патроны к нему. Вопрос: почему нельзя зарядить АК, который находится у тебя в руках? При нажатии в инвентаре кнопки "зарядить", магазин из автомата выбрасывается на землю. И тут же возникает второй: почему я не могу подобрать магазин, который подходит к моему оружию и вставить его обратно? Действительно, почему бы не сделать на предмете который лежит на земле дополнительное действие через прокрутку колесика? Например что бы зарядить лежачий магазин на который у тебя нет места, установить рукоятку, выпить сок, перебинтоваться и т.д. @Chernobyl_52 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chernobyl_52 Posted July 12, 2019 Author Share Posted July 12, 2019 1 minute ago, BraunDe said: Действительно, почему бы не сделать на предмете который лежит на земле дополнительное действие через прокрутку колесика? Например что бы зарядить лежачий магазин на который у тебя нет места, установить рукоятку, выпить сок, перебинтоваться и т.д. @Chernobyl_52 Это обсуждалось на одном из подкастов, что-то подобное запланировано. 14 hours ago, McPersson said: @Chernobyl_52 может уже где-то обсуждалось и на это многочисленно давался чёткий ответ, но я тщетно упустил это, поэтому скажи: уберут ли мыльные пятна на забралах в 0.12 патче? Глаза уничтожаются жутко после долгой игры с ними. Мы не исключаем такую возможность. 9 hours ago, Anchar said: В связи с тем, что в 12 патче выйдет много разных костюмов и формы, планируется ли вернуть рубашку бировца в изначальный черный цвет, в замен этого уродского сделанного в палитре зеленного? Уверен выбор внешней формы будет разнообразным. 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Spikehug Posted July 12, 2019 Share Posted July 12, 2019 3 минуты назад, Anatoly_MD сказал: Да не в самовнушении тут дело (разве что у меня галюцинации - сначала звуковые, типа слышу врага, а потом визуальные - вижу его там где слышал. А может я вообще в коме и никого из вас не существует ). Просто имеет место быть одна печальная вещь - иногда мы играем в разные Тарковы, у одних игра идёт с плохим позиционированием, у других неткод хуже чем у остальных, третьим попадания не завезли, и т.д. В любом случае - на данный момент никто не может сказать что всё прекрасно в игре т.к это не так, но и не стОит говорить за других, основываясь только на личном опыте, пмсм. Но позиционирование звука сейчас и в самом деле убитое вусмерть. Я если играю с товарищем то прошу его не бежать за мной иначе у меня в наушниках каша. Звуки слева-справа сливаются тоже и нельзя быть точно уверенным откуда ты звук слышал и приходится башкой вертеть как сумасшедший. Был как то светлый момент когда поднялась волна негатива про звук и крутанули вертикальное позиционирование. Особенно это чувствовалось в санатории и общагах, и всё было радужно ровно до момента когда поняли что на лестницах звук ломался окончательно. Теперь же у нас корявая позиционка вертикальная, в общагах слышно на первом этаже как кто то ходит на третьем этаже , а звук будто перед тобой человек ходит. Саспенс похлеще чем в Чужих с детектором движения. В санатории на первом этаже слышно как кто то ходит по крыше. На таможке в гаражах не слышно если кто то бегает по крышам этих самых гаражей а ты стоишь снизу, звука ВООБЩЕ нет. Сейчас вся игра со звуком сводится к запоминанию локации и ты уже ориентируешься на триггеры (для ваших ушек) дерева, металла или кустов. Просто ты знаешь где какой объект и в какую смотреть сторону. Самое интересное то что про 0.12 и слова не было про звук, опять будем сходить с ума. Да и вот ещё @Chernobyl_52 , добрый день, за скринами новых модов и коротеньких видео про убежище нет ни слова про новую локацию Резерв. В коротеньком инфо в ВК есть только про Лес и босса тамошнего, но ни слова про карту и нового обещанного босса. Так вот, вопрос, мы Резерв получим на релизе 0.12 или придётся ждать? 7 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chernobyl_52 Posted July 12, 2019 Author Share Posted July 12, 2019 6 minutes ago, Spikehug said: добрый день, за скринами новых модов и коротеньких видео про убежище нет ни слова про новую локацию Резерв. В коротеньком инфо в ВК есть только про Лес и босса тамошнего, но ни слова про карту и нового обещанного босса. Так вот, вопрос, мы Резерв получим на релизе 0.12 или придётся ждать? А что за Локация "Резерв" и от куда Вы её взяли? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted July 12, 2019 Share Posted July 12, 2019 2 minutes ago, Spikehug said: Но позиционирование звука сейчас и в самом деле убитое вусмерть. Мне очень жаль что у Вас так - я повторюсь, звук в игре очень далёк от совершенства, но прям вот убит вусмерть? Не знаю, лично у меня он можно сказать полудохлый, но играть можно на данном этапе бета-теста. А вот дичи типа на первом этаже Санатория слышно как кто-то бегает по крыше?? Такого я вообще не видел, может это где-то в определенном месте так? В любом случае - отправьте багрепорт, лишним точно не будет. Про то что звук на разных плоскостях работает неправильно - как я понимаю это известно разработчикам. А про новую локацию, Вы имеете ввиду Военную Базу? 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Spikehug Posted July 12, 2019 Share Posted July 12, 2019 Только что, Anatoly_MD сказал: Мне очень жаль что у Вас так - я повторюсь, звук в игре очень далёк от совершенства, но прям вот убит вусмерть? Не знаю, лично у меня он можно сказать полудохлый, но играть можно на данном этапе бета-теста. А вот дичи типа на первом этаже Санатория слышно как кто-то бегает по крыше?? Такого я вообще не видел, может это где-то в определенном месте так? В любом случае - отправьте багрепорт, лишним точно не будет. Про то что звук на разных плоскостях работает неправильно - как я понимаю это известно разработчикам. А про новую локацию, Вы имеете ввиду Военную Базу? Очевидно же что про Военную Базу. И почему жаль что " у меня". Частенько смотрю стримы и общаюсь с игроками и становится понятно что проблема со звуком сейчас у всех. И я не жалуюсь что звук "далёк от идеала" и прочее. Всё познаётся в сравнении, я периодически запускаю Радугу с друзьями играю, думаю не надо говорить про тамошний звук, уже ни раз ни два говорилось. Если разработчикам хочется создавать свой звук с нуля и тестировать его на наших же ушах, то фидбек очевидно таким и будет. По поводу багрепов то первый год постоянно слал, думаю посильный вклад внёс. Но с некоторого момента перестал. С товарищами вот ещё в марте отмечали день рождения багрепа на лестницу на Развязке через которую можно смотреть на всю Идею. Годовасик тугосеря всё ещё живёт и пахнет. 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
VARG_Witcher Posted July 12, 2019 Share Posted July 12, 2019 Миленько, а вить это проблема не только всех патчей, а и конкретно этого)) молодцы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Madzai Posted July 12, 2019 Share Posted July 12, 2019 2 часа назад, DMS_Father сказал: Привет! Как обладатель не самых выдающихся ушей G35 от Logitech могу с уверенностью сказать что, звук с включенным эффектом 7.1 намного лучше чем просто в стерео а так же и позиционирование. В обычных же наушниках играть совсем не комфортно после этих. А потому вышесказанные комрадами утверждения спорны. Еще бы хотел сравнить с более дорогими моделями и картами звуковыми но возможности такой не имею) Хороших рейдов! Точно такие же уши. И не могу понять источник звука от слова совсем. Уж хотел переводить их в режим стерео и в настройках Винды выставить стерео. Говорят помогает с "псведо-surround" ушами. Но как выяснилось G35 как стерео включить нельзя. Я уже сидел грустный, а оказывается все там нормально слышно. Но у меня почему то все не так. В БФ5 звук отлично позиционируется, а в Таркове - никак. Разве что, как писали выше, за счет знания карты. Про звуки не вблизи и говорить не хочется. Ни малейшего представления(если судить чисто по звуку) о дистанции нет. Особенно плохо на какой-нть Развязке. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LordAloneI Posted July 12, 2019 Share Posted July 12, 2019 1 час назад, Madzai сказал: Точно такие же уши. И не могу понять источник звука от слова совсем. Уж хотел переводить их в режим стерео и в настройках Винды выставить стерео. Говорят помогает с "псведо-surround" ушами. Но как выяснилось G35 как стерео включить нельзя. Я уже сидел грустный, а оказывается все там нормально слышно. Но у меня почему то все не так. В БФ5 звук отлично позиционируется, а в Таркове - никак. Разве что, как писали выше, за счет знания карты. Про звуки не вблизи и говорить не хочется. Ни малейшего представления(если судить чисто по звуку) о дистанции нет. Особенно плохо на какой-нть Развязке. Ну потому что игра не выдает ни 5.1 ни 7.1 , поэтому для меня люди которые говорят что слышат что то там в в 5.1 7.1 сродни сомелье. К слову сказать у меня есть Логитехи Г633 с 7.1, так что да я пробовал включать. Ну а пост про знание карты уже вроде потерли, что то там не понравилось кому то. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts