Jump to content

Патч 0.11.7.3867


Chernobyl_52

Recommended Posts

1 час назад, Chernobyl_52 сказал:

А что конкретно? 

у нас лес состоит из одного два типа дерева и двух видов кустов. 

В арме хороший лес в скаме хороший лес.     Может деревьев разных завести?) что то типо того. 

Link to comment
Share on other sites

Или кусты сделать не из бумаги? Или добавить места интересные? Или какие-то бункеры нарисовать не из одной комнаты? Или прорисовку растительности исправить?)

Link to comment
Share on other sites

Мосинку абсолютно безоговорочно радикально порезали - раньше патрон 7Н1 однозначно убивал в грудь, теперь противник может выдержать 2-3 попадания. И тут не попадание в руку  (не только руку) - так как слышно как дышит противник - значит почти выбита грудь, и потом я ещё раз в него попал и не убил (зато он меня убил). Могу кучу таких моментов накидать - где стреляю в грудь и не убиваю с 7Н1.  Опять надо выцеливать головы.

Товарища Буянова кидает туда-обратно, всё говорили про цену и доступность - нет, опять порезали пробиваемость...  

И меня уже тошнит от квеста на 4 ЧВК, что-то он мне не дается теперь, уже раз 5-7 убивал 3х, убил больше полусотни ЧВК. Теперь просто придется ломать себя и бегать за бомжами, вместо аккуратного снайперского гемплея (так как если цель не ваншотнул - убить бегущего гораздо сложнее, убить так 4х - малореально).

Edited by werymag
  • Hot 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, werymag сказал:

Мосинку абсолютно безоговорочно радикально порезали - раньше патрон 7Н1 однозначно убивал в грудь,

пуля - от патрона М61 в голову не убивает ) а ты мосинка.

https://youtu.be/Y3J_Fpudf-U?t=24 

 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Acrux сказал:

пуля - от патрона М61 в голову не убивает ) а ты мосинка.

https://youtu.be/Y3J_Fpudf-U?t=24 

 

Посмотрев видос, скажу что ты первой пулей попал ниже челюсти, а вот потом да в голову)

11 минуту назад, John642honor сказал:

Надо сделать хотя бы так...

Вот если б как в Скаме)

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, VARG_Witcher сказал:

Посмотрев видос, скажу что ты первой пулей попал ниже челюсти, а вот потом да в голову)

ну да в рот попадаю. Сорян забыл про реалистичность в рот нельзя убить)

Link to comment
Share on other sites

Только что, Acrux сказал:

ну да в рот попадаю. Сорян забыл про реалистичность в рот нельзя убить)

)))) Это же вить Тарков бро

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Chernobyl_52 сказал:

А что конкретно? 

 

2 часа назад, Chernobyl_52 сказал:

А что конкретно? 

Лес должен быть лесом! Больше деревьев пожалуйста. А то " шаг влево, шаг вправо" и ты в поле, тебя видно за км!  

Link to comment
Share on other sites

11 минуту назад, I_M_P_E_R_I_A_L сказал:

Лес должен быть лесом! Больше деревьев пожалуйста. А то " шаг влево, шаг вправо" и ты в поле, тебя видно за км!  

Трава все равно не прорисовывается, голый лес так и останется, пожалуй. 

Link to comment
Share on other sites

В 22.07.2019 в 08:44, Acrux сказал:

ФИЧИ с разгрузками будут исправлять?

Не знаю как у этой конкретно, но существуют разгрузки с карманами или "сетками" спец под ношение каски за спиной.

Edited by VARG_Physics
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, VARG_Physics сказал:

но существуют разгрузки с карманами или "сетками" спец под ношение каски за спиной.

интересно было бы посмотреть и что за модели такие. Однако у нас в игре все разгрузки с названиями и в реале мы можем посмотреть , что они из себя представляют. Мне очень интересно кто носит Каски, Пропан,  Щелочь,  Вазы, Львов и.т.п в разгрузках.

Edited by Acrux
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Qaleegoola сказал:

Нам очень давно обещали показать графические улучшения, но теперь хотелось бы знать, а они вообще еще планируются или уже нет?!

на каком из стримов Буянов сказал- в патче 0,12 особых улучшений графики не планируется. в дальнейшем да, в планах.

Chernobyl_52,  когда очередной бан читеров будет? ну не возможно на лабу сходить чтоб не умереть голова,глаза от префаера от всеведущего экстрасенса. носятся охотясь за игроками,  ботов не вызывают. если захожу на лабу один- выстрел мне в голову(пока падаю) и слышу как уже бежит лутать меня не опасаясь  напарника которого нет, откуда знает?

Link to comment
Share on other sites

 ну вот как при таких лагах можно в кого то попасть? да еще и убить?

Скрытый текст

 

 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Acrux сказал:

ну да в рот попадаю. Сорян забыл про реалистичность в рот нельзя убить)

Учитывая то, что на уровне рта - мозжечок и нижняя часть височной доли, очень сомнительный реализм.

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, KaelTheInvoker сказал:

Учитывая то, что на уровне рта - мозжечок и нижняя часть височной доли, очень сомнительный реализм.

легко. . вот только что умер голова челюсть с первого выстрела

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, cov3N сказал:

От сюда рождается предложение функции "сложить/разложить" наушники, что означает 4/2 клетки соответственно. :) как с прикладами. 

Если у прикладов есть практическая функция - в тесных помещениях это помогает, то наушники к чему складывать? Просто чтобы побольше влезло в карманы? :D Дужки очков потом тоже попросим, чтобы были складные? Не знаю, но мне кажется это уже лишнее.

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

 

3 часа назад, RomanRISE сказал:

Дужки очков потом тоже попросим, чтобы были складные? Не знаю, но мне кажется это уже лишнее. 

и функцию "спилить мушку". просто на всякий случай =)))

  • Hot 1
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Aibolitt сказал:

на каком из стримов Буянов сказал- в патче 0,12 особых улучшений графики не планируется. в дальнейшем да, в планах.

Буянов имел ввиду, что они не будут в 0.12 патче ассеты переделывать. Но графика станет лучше, уже хотя бы потому, что трава начнёт отрисовываться в 3 раза дальше, чем сейчас. Да, и не забывайте, в 0.12 завезут сглаживание TAA, которое также сделает картинку гораздо более приятной. При этом, новый движок даст повышение FPS (по словам Никиты), а это значит, что многие игроки смогут выставить более высокие настройки и для них графика станет лучше:)

Link to comment
Share on other sites

12 часа назад, Chernobyl_52 сказал:

А что конкретно? 

Если мы вернёмся во времена, когда локация Лес только была введена в игру (напомню, в то время разработчики ещё не порезали графику под видом оптимизации), он выглядел более-менее красиво. Но сейчас, когда ЛОД моделей упрощается на расстоянии 20 метров от игрока, когда трава исчезает на тех же 20 метрах, лес выглядит, как чистое поле с тросточками-деревьями. Не лес это, а что-то из 2001 года. Если сравнивать в лоб, то даже Far Cry мог похвастаться более густыми посадками.

На мой взгляд главное, чего не хватает - разнообразия в растительности. Есть трава, которая резко сменяется двумя типами кустов разной степени лысости, а потом сразу высокие деревья. Нужно это всё разнообразить и засадить погуще. Тогда это будет на лес хоть как-то похоже.

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Aibolitt сказал:

ну вот как при таких лагах

Видимо вы не видели лаги, или просто не знаете что это такое...

Лаг (компьютерный сленг) — задержка между действиями пользователя и откликом приложения, будь то игры, приложения реального времени или интернет-сервиса.

В данном случае у чувака была задержка пинга и просто рассинхрон действий)

 

Короче если вы идёте по карте и у вас фпс с 80 резко падает до 20, то вот это и есть лаг.

Link to comment
Share on other sites

35 минут назад, TranceFusion сказал:

Короче если вы идёте по карте и у вас фпс с 80 резко падает до 20, то вот это и есть лаг.

Разрешите докопаться: это не лаг, это FPS Drop:)

  • Фриз - кратковременное полное замирание картинки с падением FPS до 0.
  • Статтер - частые кратковременные микрозадержки, часто выраженные в дрожжании изображения, либо отсутствии ощущения плавности в управлении даже при условии высокого среднего показателя FPS
  • Лаг - традиционно так обозначают проблемы с сетевыми задержками
  • Дроп - кратковременное падение FPS до 0, либо до очень низких значений, обычно не выше 10. От фриза отличается тем, что может продолжаться некоторое время, в то время, как фриз замрёт, но потом FPS возвращается к прежнему значению
  • Рассинхрон - при невидимых технических проблемах (пинг в порядке, FPS не падает, фризов не заметно) различие между тем, что видит и делает игрок на клиенте, и тем, о чём знает сервер
  • Тормоза - низкий средний FPS, но главное - частое сваливание минимального FPS ниже критического уровня (обычно он считается за 30 FPS)
  • Инпут лаг - задержка реакции игры на действия игрока. Например, вы начали двигать мышку, а персонаж в игре начал двигаться с заметным запозданием. Чтобы эмулировать этот эффект, достаточно в игре включить вертикальную синхронизацию, вы сразу же заметите "ватность" управления. Частично можно применять этот термин к сетевой задержке, но для этого есть отдельный термин - сетевой лаг.
  • Тиринг - горизонтальный разрыв кадра, возникает всегда, если не включена вертикальная синхронизация и не активна технология FreeSync или GSync. Кто-то замечает это больше, кто-то меньше, но разрыв есть всегда из-за рассинхронизации между обновлением кадра в буфере монитора и подготовки готового кадра видеокартой. Грубо говоря, монитор начал отрисовывать один кадр, но на половине пути к нему пришёл новый кадр от видеокарты, и с той части, где монитор закончил отрисовывать предыдущий кадр, начал отрисовываться уже следующий. Сильно заметен эффект, если помотать головой персонажа в игре слева на право.

Вроде, ничего не забыл...

Edited by Monotonik
  • Like 1
  • Hot 1
  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, foox113 сказал:

и функцию "спилить мушку". просто на всякий случай =)))

Для повышения комфорта бойцов ЧВК уже сейчас иногда Диким выдаются мосинки без мушки :D
 

Edited by RomanRISE
  • Hot 1
Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, RomanRISE сказал:

Не знаю, но мне кажется это уже лишнее.

Согласен, просто подумал о таком раз тема зашла про складывание. 

 

8 часов назад, RomanRISE сказал:

в тесных помещениях это помогает

Ну не знаю, я на стримах больше вижу как функционал экономии места в рюкзаке)

 

8 часов назад, RomanRISE сказал:

Просто чтобы побольше влезло в карманы?

 

Link to comment
Share on other sites

Складной приклад помогает в коридорах?) Сижу ржу. Ствол короче не станет в игре, зато 400 отдачи даже в коридоре не дадут попасть ни в кого))

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...