Jump to content

Патч 0.11.7.3867


Chernobyl_52

Recommended Posts

4 часа назад, Anatoly_MD сказал:

Я понимаю Ваш посыл, просто мне тяжело представить как ГГ сам себе в полевых условиях останавливает внутренее кровотечение - опаснейшая кстати вещь (выбитый живот) и на бодрячке уходит в закат. Если работать будет только для конечностей - то куда еще ни шло, игровая условность, и т.д. 

По поводу звуков - тогда почему выдохшийся или раненый персонаж хрипит и стонет, даже под страхом смерти - а при самоштопании молчит? Пускай хотя бы матерится сквозь зубы, например. 

Ну насчет внутреннего кровотечения это уже дебри, у нас нет в игре внутреннего кровотечения.

Да и ЧВК в отличии от Диких, издает минимум звуков. (я не беру в расчет отдышку второго голоса Медведей, вообще не понимаю как и зачем она а игру попала)

 

Edited by Qaleegoola
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Anatoly_MD сказал:

а при самоштопании молчит

Может он настолько устал умирать от читеров на лабе, что просто перестал испытывать боль и вообще любые другие эмоции.

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, Qaleegoola said:

Ну насчет внутреннего кровотечения это уже дебри, у нас нет в игре внутреннего кровотечения.

Да и ЧВК в отличии от Диких, издает минимум звуков. (я не беру в расчет отдышку второго голоса Медведей, вообще не понимаю как и зачем она а игру попала)

Ну не знаю, выбитый живот я понимаю как внутренее кровотечение, хотя у нас почему-то дегидрация которую можно спокойно "починить" попив водички. Впрочем, это лирика. А по звукам - будем посмотреть, что сделают, если сделают. 

4 minutes ago, John642honor said:

Может он настолько устал умирать от читеров на лабе, что просто перестал испытывать боль и вообще любые другие эмоции.

Черствая душа заматеревшего ЧВК )) Хотя на самом деле ничего смешного в этом нет ((  

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Anatoly_MD сказал:
Скрытый текст

 

Ну не знаю, выбитый живот я понимаю как внутренее кровотечение, хотя у нас почему-то дегидрация которую можно спокойно "починить" попив водички. Впрочем, это лирика. А по звукам - будем посмотреть, что сделают, если сделают. 

Черствая душа заматеревшего ЧВК )) Хотя на самом деле ничего смешного в этом нет ((  

 

 

Вот кстати лес на Unity в реальном времени. (C самого начала) RTX там нет, не знаю к чему это.

 

Edited by Qaleegoola
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Qaleegoola сказал:

Вот кстати лес на Unity в реальном времени. (C самого начала)

Ну если смогут так - то вообще слов нет! Этот ролик, емнип, делали сами разработчики Юнити - они-то точно должныв него уметь. А вот как сможет БСГ - это уже надо будет смотреть. 

Спасибо за ссылки, товарищи! :cannedmilk:

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Anatoly_MD сказал:

Ну если смогут так - то вообще слов нет! Этот ролик, емнип, делали сами разработчики Юнити - они-то точно должныв него уметь. А вот как сможет БСГ - это уже надо будет смотреть. 

Эту демку можно скачать и проверить как ПК ее вывезет)

Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, Qaleegoola said:

Вот кстати лес на Unity в реальном времени. (C самого начала) RTX там нет, не знаю к чему это.

Ну всё же не корректное сравнение, немного.

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Anatoly_MD сказал:

Офигел со скринов - вот это лес так лес! 

Это вы ещё не видели природу theHunter Call of the Wild. Такую бы проработку, да в Тарков - ух! Только, к сожалению, множество GPU ляжет моментально. И поседеют многие разработчики окружения/3D-моделлеры от количества работы. 😁

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Qaleegoola said:

Эту демку можно скачать и проверить как ПК ее вывезет)

Спасибо, не знал.

Just now, McPersson said:

И поседеют многие разработчики окружения/3D-моделлеры от количества работы. 😁

И не только они - поседеем все мы, в ожидании ))) А кто-то и облысеет ))

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Chernobyl_52 сказал:

Ну всё же не корректное сравнение, немного.

Нет ну я понимаю, я не сравниваю, просто пример красивого леса)

Link to comment
Share on other sites

В целом по лесу, да и вообще по растительности. Мы будем переделывать как модели так и текстуры, чтобы лес выглядел атмосферно, красиво. Сейчас, немного другие задачи. 

По анимации лечения(?), также, пожелания переданы и будут рассмотрены. 

Самое главное, я хочу напомнить всем. Всё, что мы показываем, вводим в игру НЕОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ВАРИАНТ, для этого мы собрались тут, чтобы тестить, высказывать мнение (фидбек) что-то изменять, улучшать. Пожалуйста, не воспринимайте показываемый материал, как конечный результат, это не так. Спасибо, надеюсь на понимание. 

  • Like 1
  • Thanks 4
  • Cold 1
  • Confused 1
  • Sad 1
  • Upvote 6
Link to comment
Share on other sites

Хотелось бы узнать а звуки гранаты будут исправлены?  Я до 100 метров слышу как враг вытаскивает чику. Звуки болванки как падает или катится понятно, но чеку... исправлять надо.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Chernobyl_52 сказал:

Пожалуйста, не воспринимайте показываемый материал, как конечный результат, это не так. Спасибо, надеюсь на понимание. 

Сейчас в игре чтоб что то отремонтировать мы за это платим. Будет ли возможность ремонтировать самому? без комиссий. К примеру собрать нужное количество лута и совершит ремонт"крафт".

Link to comment
Share on other sites

Эта штука с лечением серных конечностей, явно должна "лечить" дольше. Занимать больше двух ячеек и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не продаваться у торговцев за бабки. Только на обмен.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

 

Бррррррр , настроение поднялось)

Edited by Acrux
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

 

Информация очень крутая, особенно высказывания о том, что вы будете работать вместе с самими Unity. Несу очень большие надежды на этот патч, судя по всему, он действительно огромен. Главное - не торопитесь, доделайте каждую мелочь, чтобы на выходе все было прекрасно!

Edited by KaelTheInvoker
Link to comment
Share on other sites

@Chernobyl_52

По поводу лечения, 20 секунд это вообще мало, минимум минуту, причём с криками, можно даже с такими когда с перебитыми ногами бегаешь 

Салева 5 секунд на ходу, гризли подольше но на ходу выставляет сломанные руки. И за 20 секунд вытащить пулю? И скорее всего на ходу тоже.

Вот тут сказали про фаркрай, прям в точку, сигаретой прижечь рану.

А в Таркове пулевое скрепляют степлером, пожалуйста, скажите тем кто делал анимацию безусловно молодцы, и вся комьюнити хочет развитие медицины в игре.

Но степлером огнестрельное ранение? Как в сериалах марвела, вытащил пулю, налил бухла, степлером 2 раза клацнул и 99% хп, погнал дальше.

При огнестрельным ранении нивкоем случае нельзя закрывать рану вот так, происходит контузя мягких тканей вокруг пулевого ранения, как трещены на вокруг дырки в стекле, эта ткань не жива, это некроз, сюсркпишь и через часа 2 уже не спасти и то в лучшем случае, ее либо затыкают либо био клеем заклеивают если нет возможности, потом мертвую ткань удаляют вокруг раны а потом только зашивают.

Это все занудно и не интересно, но просто замените степлер на клей и будет счастье :)

степлер только при порезах и расечениях

  • Sad 1
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Chernobyl_52 сказал:

Самое главное, я хочу напомнить всем. Всё, что мы показываем, вводим в игру НЕОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ВАРИАНТ, для этого мы собрались тут, чтобы тестить, высказывать мнение (фидбек) что-то изменять, улучшать. Пожалуйста, не воспринимайте показываемый материал, как конечный результат, это не так. Спасибо, надеюсь на понимание. 

Да, понятно, что сейчас идёт тест и потому не всё, что есть в игре, останется таковым. Однако, с другой стороны, не легче сразу делать наиболее близко к оригиналу? К примеру, в студии сделали тестовый кусочек леса, запустили его на тестовом компуктере и увидели, что он работает медленно. И начали его переделывать, или с программной стороны это дело оптимизировали, потом снова попробовали и так до тех пор, пока лес не начнёт работать быстро и выглядеть приемлемо. И тут вопрос: если лес в его текущем состоянии в Таркове такой, какой есть, это и есть результат подобного процесса. За счёт каких ресурсов он будет значительно переработан в будущем? Ведь у пользователей компуктеры сильно мощнее не стали. Возможно, за счёт оптимизаций в новом движке... Но не думаю, что разница будет неимоверно разительной. В общем, сплошные вопросы... Это я к тому, что если по каждому аспекту игры, механики и геймплея говорить, что это не конечный вариант - игра никогда не выйдет в релиз, потому что всегда есть что улучшить, что переделать и что оптимизировать. Возможно, стоит уже выбрать какой-то уровень, на нём зафиксироваться и доделать игру в его соответствии? Но, думаю, разработчикам виднее...

11 час назад, Ghost_awss сказал:

Уберешь диких, наплодятся топоры, как по мне то лучше уж челоботы чем топоры. 

Топоров будет эффективно сдерживать механика после рейдового лечения. К тому же, топоры есть топоры, их легко убить, у них нет оружия и играя за них игрок портит себе статистику персонажа. А вот дикие - абсолютно безнаказанный юнит, да ещё с SA-58, это же халява полная. Я бы вообще игру за дикого считал абузом механики и экономики в игре. 

В идеале бы надо сделать так, чтобы за дикого возможно было играть только если заплатишь главарю местной шайки бандюков некоторый взнос, за который тебе выделят одного бойца, за которого ты и будешь бегать. При этом, ещё было бы хорошо, чтобы при удачном окончании рейда с тебя брали % от добычи, как налог на использование их человека. Вот тогда игра за дикого стала бы разумным выбором, как сейчас выход в Лабораторию. Но если в Лабе вход часто окупается выгодной от вытащенных шмоток, то игра за дикого этого не гарантирует, что хорошо.

12 часа назад, KaelTheInvoker сказал:

Каким образом анальгин снимает боль от пулевых - неизвестно.

Мне кажется, что все медицинские предметы сейчас не отбалансированы по той причине, что в игре нет всех негативных механик, которые запланированы. Вспомните, нам обещают бессознанку, болезни, радиационное заражение и прочие прелести. До недавнего времени вазелин давал воды больше, чем сама вода по той причине, что в игре нет механики, для которой был сделан и введён вазелин. Как только появится механика, вазелин займёт своё чёткое место. Тоже самое касается ибупрофена и других лекарств. Сейчас они работает одинаково - как обезболивающие, но в будущем, с вводом механик, будут разделены по эффекту. Также не забывайте, что будет введена механика привыкания к лекарствам, а также побочные эффекты, которые сейчас есть только для боевой химии.

11 час назад, Qaleegoola сказал:

Но вот прозвучавшая выше идя по поводу вкалывания морфия для "тихой" операции звучит интересно.

Полностью согласен, я бы запретил в игре использовать излечение чёрной конечности в том случае, если персонаж не вколол себе морфий. Иначе это, действительно, выглядит уж слишком изи-бризи.

 

  • Sad 2
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, RaideRRazor сказал:

При огнестрельным ранении нивкоем случае нельзя закрывать рану вот так, происходит контузя мягких тканей вокруг пулевого ранения, как трещены на вокруг дырки в стекле, эта ткань не жива, это некроз, сюсркпишь и через часа 2 уже не спасти и то в лучшем случае, ее либо затыкают либо био клеем заклеивают если нет возможности, потом мертвую ткань удаляют вокруг раны а потом только зашивают.

Всё это понятно и вы правы, вот только Тарков, хоть и с уклоном в реализм, всё таки, совсем не реалистичен. Ведь в реальности одна пуля 9х18 положит конец приключениям весёлого ЧВКшника. А что у нас в игре? Пока 7 патронов в пузо не всадишь, топорист даже на шаг не перейдёт, будет весело бегать и подпрыгивать. 

Поэтому, либо мы значительно повышает урон патронов, так, чтобы я с 9х18 топориста одной пулей укладывал, либо медицина в её текущем проявлении.

Можно, конечно, оставить текущую модель повреждений как есть и усложнить медицину... Но пойдут ли на это - загадка.

Edited by Monotonik
Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Monotonik said:

Всё это понятно и вы правы, вот только Тарков, хоть и с уклоном в реализм, всё таки, совсем не реалистичен. Ведь в реальности одна пуля 9х18 положит конец приключениями весёлого ЧВКшника. А что у нас в игре? Пока 7 патронов в пузо не всадишь, топорист даже на шаг не перейдёт, будет весело бегать и подпрыгивать. 

Поэтому, либо мы значительно повышает урон патронов, так, чтобы я с 9х18 топориста одной пулей укладывал, либо медицина в её текущем проявлении.

Можно, конечно, оставить текущую модель повреждений как есть и усложнить медицину... Но пойдут ли на это - загадка.

Ну это игровой баланс или условности или еще как, фактор патрона брони и бла бла бла

Но вот такие мелочи ничего не десбалансируют и в приципе ничего не меняют, это как сахарная пудра на пончике, можно и без, но добавляет изюминку и видно что кто то подумал об этом :)

одним словом атмосферу 

Link to comment
Share on other sites

Как патч выйдет то возьму отпуск на месяц)))) и буду тестировать (играть) до посинения.

Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, Troya сказал:

Как патч выйдет то возьму отпуск на месяц)))) и буду тестировать (играть) до посинения.

Вот это правильно ) Как выйдет новый патч, я не буду устанавливать игру, а посмотрю на тех, кто играет до посинения, и только потом решу, стоит ли это потраченного времени :D

  • Sad 1
  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, LeshiyPro сказал:

Как выйдет новый патч, я не буду устанавливать игру

После патча как правило еще месяц хотфиксы.

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, LeshiyPro сказал:

Вот это правильно ) Как выйдет новый патч, я не буду устанавливать игру, а посмотрю на тех, кто играет до посинения, и только потом решу, стоит ли это потраченного времени :D

А в любом случае @Troya две недели будет до отпуска после выхода патча.  Дату точную никто не скажет, а заявление нужно хотя бы за 2 недели писать.

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...