Qaleegoola Posted July 24, 2019 Share Posted July 24, 2019 (edited) 4 часа назад, Anatoly_MD сказал: Я понимаю Ваш посыл, просто мне тяжело представить как ГГ сам себе в полевых условиях останавливает внутренее кровотечение - опаснейшая кстати вещь (выбитый живот) и на бодрячке уходит в закат. Если работать будет только для конечностей - то куда еще ни шло, игровая условность, и т.д. По поводу звуков - тогда почему выдохшийся или раненый персонаж хрипит и стонет, даже под страхом смерти - а при самоштопании молчит? Пускай хотя бы матерится сквозь зубы, например. Ну насчет внутреннего кровотечения это уже дебри, у нас нет в игре внутреннего кровотечения. Да и ЧВК в отличии от Диких, издает минимум звуков. (я не беру в расчет отдышку второго голоса Медведей, вообще не понимаю как и зачем она а игру попала) Edited July 24, 2019 by Qaleegoola Link to comment Share on other sites More sharing options...
John642honor Posted July 24, 2019 Share Posted July 24, 2019 6 минут назад, Anatoly_MD сказал: а при самоштопании молчит Может он настолько устал умирать от читеров на лабе, что просто перестал испытывать боль и вообще любые другие эмоции. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted July 24, 2019 Share Posted July 24, 2019 8 minutes ago, Qaleegoola said: Ну насчет внутреннего кровотечения это уже дебри, у нас нет в игре внутреннего кровотечения. Да и ЧВК в отличии от Диких, издает минимум звуков. (я не беру в расчет отдышку второго голоса Медведей, вообще не понимаю как и зачем она а игру попала) Ну не знаю, выбитый живот я понимаю как внутренее кровотечение, хотя у нас почему-то дегидрация которую можно спокойно "починить" попив водички. Впрочем, это лирика. А по звукам - будем посмотреть, что сделают, если сделают. 4 minutes ago, John642honor said: Может он настолько устал умирать от читеров на лабе, что просто перестал испытывать боль и вообще любые другие эмоции. Черствая душа заматеревшего ЧВК )) Хотя на самом деле ничего смешного в этом нет (( Link to comment Share on other sites More sharing options...
Qaleegoola Posted July 24, 2019 Share Posted July 24, 2019 (edited) 4 часа назад, Anatoly_MD сказал: Скрытый текст Ну не знаю, выбитый живот я понимаю как внутренее кровотечение, хотя у нас почему-то дегидрация которую можно спокойно "починить" попив водички. Впрочем, это лирика. А по звукам - будем посмотреть, что сделают, если сделают. Черствая душа заматеревшего ЧВК )) Хотя на самом деле ничего смешного в этом нет (( Вот кстати лес на Unity в реальном времени. (C самого начала) RTX там нет, не знаю к чему это. Edited July 24, 2019 by Qaleegoola 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted July 24, 2019 Share Posted July 24, 2019 1 час назад, Qaleegoola сказал: Вот кстати лес на Unity в реальном времени. (C самого начала) Ну если смогут так - то вообще слов нет! Этот ролик, емнип, делали сами разработчики Юнити - они-то точно должныв него уметь. А вот как сможет БСГ - это уже надо будет смотреть. Спасибо за ссылки, товарищи! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Qaleegoola Posted July 24, 2019 Share Posted July 24, 2019 3 часа назад, Anatoly_MD сказал: Ну если смогут так - то вообще слов нет! Этот ролик, емнип, делали сами разработчики Юнити - они-то точно должныв него уметь. А вот как сможет БСГ - это уже надо будет смотреть. Эту демку можно скачать и проверить как ПК ее вывезет) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chernobyl_52 Posted July 24, 2019 Author Share Posted July 24, 2019 8 minutes ago, Qaleegoola said: Вот кстати лес на Unity в реальном времени. (C самого начала) RTX там нет, не знаю к чему это. Ну всё же не корректное сравнение, немного. Link to comment Share on other sites More sharing options...
McPersson Posted July 24, 2019 Share Posted July 24, 2019 37 минут назад, Anatoly_MD сказал: Офигел со скринов - вот это лес так лес! Это вы ещё не видели природу theHunter Call of the Wild. Такую бы проработку, да в Тарков - ух! Только, к сожалению, множество GPU ляжет моментально. И поседеют многие разработчики окружения/3D-моделлеры от количества работы. 😁 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted July 24, 2019 Share Posted July 24, 2019 1 minute ago, Qaleegoola said: Эту демку можно скачать и проверить как ПК ее вывезет) Спасибо, не знал. Just now, McPersson said: И поседеют многие разработчики окружения/3D-моделлеры от количества работы. 😁 И не только они - поседеем все мы, в ожидании ))) А кто-то и облысеет )) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Qaleegoola Posted July 24, 2019 Share Posted July 24, 2019 4 часа назад, Chernobyl_52 сказал: Ну всё же не корректное сравнение, немного. Нет ну я понимаю, я не сравниваю, просто пример красивого леса) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chernobyl_52 Posted July 24, 2019 Author Share Posted July 24, 2019 В целом по лесу, да и вообще по растительности. Мы будем переделывать как модели так и текстуры, чтобы лес выглядел атмосферно, красиво. Сейчас, немного другие задачи. По анимации лечения(?), также, пожелания переданы и будут рассмотрены. Самое главное, я хочу напомнить всем. Всё, что мы показываем, вводим в игру НЕОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ВАРИАНТ, для этого мы собрались тут, чтобы тестить, высказывать мнение (фидбек) что-то изменять, улучшать. Пожалуйста, не воспринимайте показываемый материал, как конечный результат, это не так. Спасибо, надеюсь на понимание. 1 4 1 1 1 6 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Acrux Posted July 24, 2019 Share Posted July 24, 2019 Хотелось бы узнать а звуки гранаты будут исправлены? Я до 100 метров слышу как враг вытаскивает чику. Звуки болванки как падает или катится понятно, но чеку... исправлять надо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Acrux Posted July 24, 2019 Share Posted July 24, 2019 1 час назад, Chernobyl_52 сказал: Пожалуйста, не воспринимайте показываемый материал, как конечный результат, это не так. Спасибо, надеюсь на понимание. Сейчас в игре чтоб что то отремонтировать мы за это платим. Будет ли возможность ремонтировать самому? без комиссий. К примеру собрать нужное количество лута и совершит ремонт"крафт". Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anchar Posted July 24, 2019 Share Posted July 24, 2019 Эта штука с лечением серных конечностей, явно должна "лечить" дольше. Занимать больше двух ячеек и НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не продаваться у торговцев за бабки. Только на обмен. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chernobyl_52 Posted July 24, 2019 Author Share Posted July 24, 2019 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Acrux Posted July 24, 2019 Share Posted July 24, 2019 (edited) 5 минут назад, Chernobyl_52 сказал: Бррррррр , настроение поднялось) Edited July 24, 2019 by Acrux Link to comment Share on other sites More sharing options...
KaelTheInvoker Posted July 24, 2019 Share Posted July 24, 2019 (edited) 6 минут назад, Chernobyl_52 сказал: Информация очень крутая, особенно высказывания о том, что вы будете работать вместе с самими Unity. Несу очень большие надежды на этот патч, судя по всему, он действительно огромен. Главное - не торопитесь, доделайте каждую мелочь, чтобы на выходе все было прекрасно! Edited July 24, 2019 by KaelTheInvoker Link to comment Share on other sites More sharing options...
RaideRRazor Posted July 25, 2019 Share Posted July 25, 2019 @Chernobyl_52 По поводу лечения, 20 секунд это вообще мало, минимум минуту, причём с криками, можно даже с такими когда с перебитыми ногами бегаешь Салева 5 секунд на ходу, гризли подольше но на ходу выставляет сломанные руки. И за 20 секунд вытащить пулю? И скорее всего на ходу тоже. Вот тут сказали про фаркрай, прям в точку, сигаретой прижечь рану. А в Таркове пулевое скрепляют степлером, пожалуйста, скажите тем кто делал анимацию безусловно молодцы, и вся комьюнити хочет развитие медицины в игре. Но степлером огнестрельное ранение? Как в сериалах марвела, вытащил пулю, налил бухла, степлером 2 раза клацнул и 99% хп, погнал дальше. При огнестрельным ранении нивкоем случае нельзя закрывать рану вот так, происходит контузя мягких тканей вокруг пулевого ранения, как трещены на вокруг дырки в стекле, эта ткань не жива, это некроз, сюсркпишь и через часа 2 уже не спасти и то в лучшем случае, ее либо затыкают либо био клеем заклеивают если нет возможности, потом мертвую ткань удаляют вокруг раны а потом только зашивают. Это все занудно и не интересно, но просто замените степлер на клей и будет счастье степлер только при порезах и расечениях 1 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Monotonik Posted July 25, 2019 Share Posted July 25, 2019 10 часов назад, Chernobyl_52 сказал: Самое главное, я хочу напомнить всем. Всё, что мы показываем, вводим в игру НЕОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ВАРИАНТ, для этого мы собрались тут, чтобы тестить, высказывать мнение (фидбек) что-то изменять, улучшать. Пожалуйста, не воспринимайте показываемый материал, как конечный результат, это не так. Спасибо, надеюсь на понимание. Да, понятно, что сейчас идёт тест и потому не всё, что есть в игре, останется таковым. Однако, с другой стороны, не легче сразу делать наиболее близко к оригиналу? К примеру, в студии сделали тестовый кусочек леса, запустили его на тестовом компуктере и увидели, что он работает медленно. И начали его переделывать, или с программной стороны это дело оптимизировали, потом снова попробовали и так до тех пор, пока лес не начнёт работать быстро и выглядеть приемлемо. И тут вопрос: если лес в его текущем состоянии в Таркове такой, какой есть, это и есть результат подобного процесса. За счёт каких ресурсов он будет значительно переработан в будущем? Ведь у пользователей компуктеры сильно мощнее не стали. Возможно, за счёт оптимизаций в новом движке... Но не думаю, что разница будет неимоверно разительной. В общем, сплошные вопросы... Это я к тому, что если по каждому аспекту игры, механики и геймплея говорить, что это не конечный вариант - игра никогда не выйдет в релиз, потому что всегда есть что улучшить, что переделать и что оптимизировать. Возможно, стоит уже выбрать какой-то уровень, на нём зафиксироваться и доделать игру в его соответствии? Но, думаю, разработчикам виднее... 11 час назад, Ghost_awss сказал: Уберешь диких, наплодятся топоры, как по мне то лучше уж челоботы чем топоры. Топоров будет эффективно сдерживать механика после рейдового лечения. К тому же, топоры есть топоры, их легко убить, у них нет оружия и играя за них игрок портит себе статистику персонажа. А вот дикие - абсолютно безнаказанный юнит, да ещё с SA-58, это же халява полная. Я бы вообще игру за дикого считал абузом механики и экономики в игре. В идеале бы надо сделать так, чтобы за дикого возможно было играть только если заплатишь главарю местной шайки бандюков некоторый взнос, за который тебе выделят одного бойца, за которого ты и будешь бегать. При этом, ещё было бы хорошо, чтобы при удачном окончании рейда с тебя брали % от добычи, как налог на использование их человека. Вот тогда игра за дикого стала бы разумным выбором, как сейчас выход в Лабораторию. Но если в Лабе вход часто окупается выгодной от вытащенных шмоток, то игра за дикого этого не гарантирует, что хорошо. 12 часа назад, KaelTheInvoker сказал: Каким образом анальгин снимает боль от пулевых - неизвестно. Мне кажется, что все медицинские предметы сейчас не отбалансированы по той причине, что в игре нет всех негативных механик, которые запланированы. Вспомните, нам обещают бессознанку, болезни, радиационное заражение и прочие прелести. До недавнего времени вазелин давал воды больше, чем сама вода по той причине, что в игре нет механики, для которой был сделан и введён вазелин. Как только появится механика, вазелин займёт своё чёткое место. Тоже самое касается ибупрофена и других лекарств. Сейчас они работает одинаково - как обезболивающие, но в будущем, с вводом механик, будут разделены по эффекту. Также не забывайте, что будет введена механика привыкания к лекарствам, а также побочные эффекты, которые сейчас есть только для боевой химии. 11 час назад, Qaleegoola сказал: Но вот прозвучавшая выше идя по поводу вкалывания морфия для "тихой" операции звучит интересно. Полностью согласен, я бы запретил в игре использовать излечение чёрной конечности в том случае, если персонаж не вколол себе морфий. Иначе это, действительно, выглядит уж слишком изи-бризи. 2 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Monotonik Posted July 25, 2019 Share Posted July 25, 2019 (edited) 4 минуты назад, RaideRRazor сказал: При огнестрельным ранении нивкоем случае нельзя закрывать рану вот так, происходит контузя мягких тканей вокруг пулевого ранения, как трещены на вокруг дырки в стекле, эта ткань не жива, это некроз, сюсркпишь и через часа 2 уже не спасти и то в лучшем случае, ее либо затыкают либо био клеем заклеивают если нет возможности, потом мертвую ткань удаляют вокруг раны а потом только зашивают. Всё это понятно и вы правы, вот только Тарков, хоть и с уклоном в реализм, всё таки, совсем не реалистичен. Ведь в реальности одна пуля 9х18 положит конец приключениям весёлого ЧВКшника. А что у нас в игре? Пока 7 патронов в пузо не всадишь, топорист даже на шаг не перейдёт, будет весело бегать и подпрыгивать. Поэтому, либо мы значительно повышает урон патронов, так, чтобы я с 9х18 топориста одной пулей укладывал, либо медицина в её текущем проявлении. Можно, конечно, оставить текущую модель повреждений как есть и усложнить медицину... Но пойдут ли на это - загадка. Edited July 25, 2019 by Monotonik Link to comment Share on other sites More sharing options...
RaideRRazor Posted July 25, 2019 Share Posted July 25, 2019 1 minute ago, Monotonik said: Всё это понятно и вы правы, вот только Тарков, хоть и с уклоном в реализм, всё таки, совсем не реалистичен. Ведь в реальности одна пуля 9х18 положит конец приключениями весёлого ЧВКшника. А что у нас в игре? Пока 7 патронов в пузо не всадишь, топорист даже на шаг не перейдёт, будет весело бегать и подпрыгивать. Поэтому, либо мы значительно повышает урон патронов, так, чтобы я с 9х18 топориста одной пулей укладывал, либо медицина в её текущем проявлении. Можно, конечно, оставить текущую модель повреждений как есть и усложнить медицину... Но пойдут ли на это - загадка. Ну это игровой баланс или условности или еще как, фактор патрона брони и бла бла бла Но вот такие мелочи ничего не десбалансируют и в приципе ничего не меняют, это как сахарная пудра на пончике, можно и без, но добавляет изюминку и видно что кто то подумал об этом одним словом атмосферу Link to comment Share on other sites More sharing options...
Troya Posted July 25, 2019 Share Posted July 25, 2019 Как патч выйдет то возьму отпуск на месяц)))) и буду тестировать (играть) до посинения. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeshiyPro Posted July 25, 2019 Share Posted July 25, 2019 54 минуты назад, Troya сказал: Как патч выйдет то возьму отпуск на месяц)))) и буду тестировать (играть) до посинения. Вот это правильно ) Как выйдет новый патч, я не буду устанавливать игру, а посмотрю на тех, кто играет до посинения, и только потом решу, стоит ли это потраченного времени 1 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Acrux Posted July 25, 2019 Share Posted July 25, 2019 26 минут назад, LeshiyPro сказал: Как выйдет новый патч, я не буду устанавливать игру После патча как правило еще месяц хотфиксы. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mangy Posted July 25, 2019 Share Posted July 25, 2019 28 минут назад, LeshiyPro сказал: Вот это правильно ) Как выйдет новый патч, я не буду устанавливать игру, а посмотрю на тех, кто играет до посинения, и только потом решу, стоит ли это потраченного времени А в любом случае @Troya две недели будет до отпуска после выхода патча. Дату точную никто не скажет, а заявление нужно хотя бы за 2 недели писать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts