Troya Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 (edited) 5 часов назад, Acrux сказал: Мда... Я думаю разработчики по другому думают. Потому что земля круглая и ситуация глупая, более чем. Одних игроков они через щель убивают других вплотную перед собой не видят. Вы считаете это нормально. Хорошо что игру не вы делаете. И не говорите, я бы ботам накрутили так, что они с вертухана бы хеды раздавали из ПМ через Алтын за километр, в пиксель. Ведь вы сами то иногда в метре от врага проходите и не видите. У каждого такое было и будет. Edited August 17, 2019 by Troya Link to comment Share on other sites More sharing options...
vedmedik Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 25 минут назад, Troya сказал: И не говорите, я бы ботам накрутили так, что они с вертухана бы хеды раздавали из ПМ через Алтын за километр, в пиксель. Ведь вы сами то иногда в метре от врага проходите и не видите. У каждого такое было и будет. Проходили уже. Было это все два года назад . И С ПМ , и с разворота , и через полкарты в голову. Не успел убить в спину первым выстрелом \ очередью - ты труп. Многим это понравилось ? Отзывы можете в темах за 17 год почитать . если сами забыли или еще тогда не играли. Link to comment Share on other sites More sharing options...
FyodorZheg Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 Народ хабаром обменивается, зашли ночью перебросили шмотьё и вышли. Link to comment Share on other sites More sharing options...
vedmedik Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 19 минут назад, Acrux сказал: до барахолки так и делали а сейчас зачем? плюс риск. я на 90% уверен какая то фича есть и найду ее если она есть) Позавчера на стриме видел как передавали кейс с деньгами. Про налоги не забывайте . а так он сразу убрал кейс в гамму и ни каких проблем. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shkiper_72AG Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 14 минуты назад, Acrux сказал: ну да я это неучел. Ну и что получаетося? Они вышли четверо двое меняются двое прикрывают и вышли чере 5 минут. Прикол бегать одному? Они то свои дела сделали а мне рейд испортили. Меня то же эти боковые выходы на берегу вымораживают. Много раз видел как организм бегом пробегает кратчайшим маршрутом, убивает одного бота. Хватает с него ствол и тут же сваливает. А я тупо не успеваю выйти на огневую. 48-52 минута уже выходит из рейда. Нафиг идти в рейд, рисковать, что бы вынести хлам одна штука? На мой взгляд, любые доп выходы должны работать не чаще чем в 30% рейдов и только после половины времени рейда. А такие как лодка на причале так и вовсе должны быть переработаны. Например в лодочных ангарах спавнится ракетница. Пускаешь сигн ракету, которая будет висеть сигнализировать минут пять. Через пять минут за тобой придет лодка и можешь выходить. И убрать ональное ограждение. Которое позволяет сныкаться от дальних снайперских прострелов. А то что толку тогда от этих долгих таймеров выхода, если ты там лежишь сейфова. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
vedmedik Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 Я больше всего играю на берегу . но почти никогда не пользуюсь боковыми выходами. Бывает редкий случай когда не ожиданно появляется таймер . и бежишь к ближайшему выходу . но это бывает очень редко .Ни когда не видел в этом ( доп выходы) проблемы. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Walston Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 45 минут назад, Shkiper_72AG сказал: Меня то же эти боковые выходы на берегу вымораживают. Много раз видел как организм бегом пробегает кратчайшим маршрутом, убивает одного бота. Хватает с него ствол и тут же сваливает. А я тупо не успеваю выйти на огневую. 48-52 минута уже выходит из рейда. Нафиг идти в рейд, рисковать, что бы вынести хлам одна штука? На мой взгляд, любые доп выходы должны работать не чаще чем в 30% рейдов и только после половины времени рейда. А такие как лодка на причале так и вовсе должны быть переработаны. Например в лодочных ангарах спавнится ракетница. Пускаешь сигн ракету, которая будет висеть сигнализировать минут пять. Через пять минут за тобой придет лодка и можешь выходить. И убрать ональное ограждение. Которое позволяет сныкаться от дальних снайперских прострелов. А то что толку тогда от этих долгих таймеров выхода, если ты там лежишь сейфова. 5 минут для такого выхода много, пушто за 5 минут можно вдоль берега добежать до угла карты (тоннель, или кпп энтот и оттуда на постоянный выход) + он простреливается, что делает его слишком опасным. За 5 минут любой мимокрокодил на холме заляжет и будет смотреть причал, нафига тогда такой выход вообще нужен? Кто будет им пользоваться? 1 - 2 минуты самый максимум. Высокий риск - возможность свалить моментально. Ну и с выходом того сигнального пистолета, скорее всего, подобные выходы заимеют такую механику. А вот проход у Скал, что рядом с Санаторием, можно и подрезать, т.к. кто близко заспавнился, быстро пробежал по лут комнатам и свалил тут же. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
StalinUI Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 1 час назад, Shkiper_72AG сказал: Меня то же эти боковые выходы на берегу вымораживают. Много раз видел как организм бегом пробегает кратчайшим маршрутом, убивает одного бота. Хватает с него ствол и тут же сваливает. А я тупо не успеваю выйти на огневую. 48-52 минута уже выходит из рейда. Нафиг идти в рейд, рисковать, что бы вынести хлам одна штука? На мой взгляд, любые доп выходы должны работать не чаще чем в 30% рейдов и только после половины времени рейда. А такие как лодка на причале так и вовсе должны быть переработаны. Например в лодочных ангарах спавнится ракетница. Пускаешь сигн ракету, которая будет висеть сигнализировать минут пять. Через пять минут за тобой придет лодка и можешь выходить. И убрать ональное ограждение. Которое позволяет сныкаться от дальних снайперских прострелов. А то что толку тогда от этих долгих таймеров выхода, если ты там лежишь сейфова. что еще желаете, разработчики внимательно записывают и обязательно сделают как вы хотите. А идея с лодкой интересная. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Restiv Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 43 минуты назад, Shkiper_72AG сказал: Меня то же эти боковые выходы на берегу вымораживают. Много раз видел как организм бегом пробегает кратчайшим маршрутом, убивает одного бота. Хватает с него ствол и тут же сваливает. Мне кажется молодой человек вы лукавите - это если мягко так выразиться. А по нашему - чё ты их не убил-то . Я прям представляю эту ситуацию: сидишь ты в кустах и видишь как на боковых выходах выходят челоботы. И ты такой: Фу, Фу, Фу я не буду по ним стрелять потому, что они выходят с карты не там где мне надо. Я ща уржусь... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Restiv Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 (edited) Только что, Acrux сказал: А в чем лукавство? Если бы подобный пост написали Вы ув.Acrux то я бы слова не сказал, а то и поддержал бы Ваше мнение. Меня задолбали кучи новичков которые вместо того, чтобы понять игру пытаются подмять её под себя. Полный форум жалоб, как им де бедным плохо играть. Вы может быть не в курсе как это стадо, пару лет назад пыталось заставить разработчиков поставить зелёные треугольнички над противниками.... Edited August 17, 2019 by Restiv 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
KOSO Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 3 часа назад, Acrux сказал: до барахолки так и делали а сейчас зачем? плюс риск. Барахолка берет немалую комиссию за неравноценный обмен.Какой риск,если вещь в подсумок пихают сразу? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shkiper_72AG Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 2 часа назад, Restiv сказал: Мне кажется молодой человек вы лукавите - это если мягко так выразиться. А по нашему - чё ты их не убил-то . Я прям представляю эту ситуацию: сидишь ты в кустах и видишь как на боковых выходах выходят челоботы. И ты такой: Фу, Фу, Фу я не буду по ним стрелять потому, что они выходят с карты не там где мне надо. Я ща уржусь... ОКей. Расскажи мне как ты убьешь человека, который реснулся в центре синего забора. Убил на перекрестке бота и вышел с локации на 52 минуте на лодке? Аналогично для респа на скалах возле зеленого дыма. Я кучу раз видел уже изчезающие пятки. Пока добежишь со своего респа... Сказал одно - люди прочитали совсем другое. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shkiper_72AG Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 3 часа назад, Walston сказал: + он простреливается, что делает его слишком опасным. За 5 минут любой мимокрокодил на холме заляжет и будет смотреть причал, нафига тогда такой выход вообще нужен? Кто будет им пользоваться? Там лодка стоит. Лежишь себе и в ус не дуешь за ней. Нету прострела с горы. А с острова - там насыпь насыпана. То же прикрыт от прострела. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Restiv Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 (edited) Только что, Shkiper_72AG сказал: ОКей. Расскажи мне как ты убьешь человека, который реснулся в центре синего забора. Убил на перекрестке бота и вышел с локации на 52 минуте на лодке? Аналогично для респа на скалах возле зеленого дыма. Я кучу раз видел уже изчезающие пятки. Пока добежишь со своего респа... Сказал одно - люди прочитали совсем другое. Очень просто. Респанувшись на 59й менуте, я быстро оббегаю соседние респы. Гашу тормозов которые там правду ищут.Потом тех кто за ними наблюдает . Потом чищу середину, как правило там какой-нибудь крендель гранату кинет, и я примерно знаю где он. И ещё мне понятно, что он точно не выйдет сюда. Поэтому опередив его я организую встречу на возможном выходе. Обычно(не всегда) у меня ещё остаётся время почистить карту от оставшихся ботов, но по пути. В зависимости от того, что я налутал, я принимаю решение рисковать или нет. Edited August 17, 2019 by Restiv Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aibolitt Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 8 часов назад, Acrux сказал: Выхожу на берег и если сразу бежать на выход "проход между скалами" то как правило с него уже вышли, 52-56 мин из 59мин. В одном рейде из девяти удалось поймать этот выход так как рядом респанулся. Вопрос что за прикол быстро выходить с локации? В основном это ночные рейды. Может кто что знает прикол какой или фича? Может доп. выход сделать доступным от половины времени данного рейда? тоже замечал что народ после респа сразу идет на выход. пример:.я появился на берегу, выход на таможню. пошел к санаторию, забор справа от меня в трех метрах. так мне навстречу попалось тело бегущее на выход. он явно реснулся недалеко от санатория в углутам где скалы и забор сходятся и пошел сразу на выход. есть вариант что место респа не понравилось и решил презайти? Link to comment Share on other sites More sharing options...
RUS_Father Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 Какие респы?! Какие выходы!!!! Ну их на..,. Парни вы поняли хоть что мы играем честно?!!! Никаких читаков! Такое впечатление что с читами играла половина! Сейчас тишь и благодать! Да будет счастлив тот человек что подарил нам эти минуты тишины и удовольствия) спасибо вам БСГ! Как давно я этого не говорил! Я вас люблю) 1 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aibolitt Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 4 минуты назад, DMS_Father сказал: Какие респы?! Какие выходы!!!! Ну их на..,. Парни вы поняли хоть что мы играем честно?!!! Никаких читаков! Такое впечатление что с читами играла половина! Сейчас тишь и благодать! Да будет счастлив тот человек что подарил нам эти минуты тишины и удовольствия) спасибо вам БСГ! Как давно я этого не говорил! Я вас люблю) есть непонятные моменты. подозрение на то что видят сквозь стены, но это оочень редко. да играть стало очень комфортно Link to comment Share on other sites More sharing options...
RUS_Father Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 3 минуты назад, Aibolitt сказал: есть непонятные моменты. подозрение на то что видят сквозь стены, но это оочень редко. да играть стало очень комфортно Я начал с пистолета убивать!!! Слышишь, друг! С ПИСТОЛЕТА мать его! За два года первый раз я понимаю что в руках грозное оружие а не пукалка! Я счастлив) 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
LikeaPRO Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 Вчера в лесу меня зато шотнул бот в голову, я даже вскунить ствол не успел) игроки стали слепые, а боты наоборот шарашат)) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Restiv Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 Только что, DMS_Father сказал: Я начал с пистолета убивать!!! Слышишь, друг! С ПИСТОЛЕТА мать его! За два года первый раз я понимаю что в руках грозное оружие а не пукалка! Я счастлив) Честно сказать я не замечал подобной проблемы. По моему с пистолета и раньше убивали. Если ПМ был пукалкой так он ей и остался, а со Степана как валились все так и валатся. Может с течением времени у Вас скилл вырос а Вы и не заметили Link to comment Share on other sites More sharing options...
Restiv Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 Только что, Se7enSins сказал: Вчера в лесу меня зато шотнул бот в голову, я даже вскунить ствол не успел) игроки стали слепые, а боты наоборот шарашат)) Помните два года назад в лесу боты ночью фигачили через всю карту с вертухи. Во! Жара была! Link to comment Share on other sites More sharing options...
RUS_Father Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 8 минут назад, Restiv сказал: Честно сказать я не замечал подобной проблемы. По моему с пистолета и раньше убивали. Если ПМ был пукалкой так он ей и остался, а со Степана как валились все так и валатся. Может с течением времени у Вас скилл вырос а Вы и не заметили Уговорили, называте это сейчас как хотите, скилл, везенье да что угодно! Я буду рад) пусть такой мой скилл будет со мной всегда! Как же я этого ждал вы даже не представляете! Хороших рейдов всем!!!! Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aroven42 Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 (edited) Что происходит с уроном ? Люди которые крутят урон вообще понимают что они делают?? у нас дробовик 12 калибра стреляет хуже пистолета? Сумму урона на скриншоте можете увидеть сами. пулевые 12к. спасибо за игру. настраивайте дальше. Edited August 17, 2019 by Aroven42 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aibolitt Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 (edited) 48 минут назад, Aibolitt сказал: есть непонятные моменты. подозрение на то что видят сквозь стены, но это оочень редко. да играть стало очень комфортно вот один из непонятных моментов. напарника убивает первым выстрелом в голову. при этом автомат противника смотрит в сторону, а потом резко направляется на напарника и без задержки выстрел в голову. потом выстрел и расходится три, ТРИ трассера.такое обычно у читаков бывает, когда сразу несколько отметин в забрале появляется. я конечно мазила, но вроде как должен был попасть в голову, но нет. противник живой. рассинхрон, у обоих, а у противника всё ок? противник выходил медленно. напарник говорит что начал стрелять первым, сделал пару выстрелов, на видео этого нет и нет фиксации попаданий. что это? писать в профильную ветку о читерах? ЗЫ я бы даже сказал- выстрел противника по напарнику произошел раньше чем автомат был развернут в сторону цели. это видно в замедленной прокрутке. и вроде как стреляет от бедра ЗЗЫ если ты читаешь форум, прокомментируй как было у тебя Edited August 17, 2019 by Aibolitt Link to comment Share on other sites More sharing options...
KaelTheInvoker Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 (edited) 56 минут назад, Aroven42 сказал: Что происходит с уроном ? Люди которые крутят урон вообще понимают что они делают?? у нас дробовик 12 калибра стреляет хуже пистолета? Сумму урона на скриншоте можете увидеть сами. пулевые 12к. спасибо за игру. настраивайте дальше. Это все система урона, которая на данный момент является худшей среди всех шутеров. Хотя, в дивижне хуже, ладно, ставлю Таркову второе место. Чтобы люди держали по 5+ выстрелов с дробовика - такого нет нигде. Даже в играх с a priori РПГ боевкой вроде Fallout и Borderlands нет такого бреда, а здесь "реалистичный" шутер. Надеюсь это исправят, и жду этого в первую очередь. Мне не нужны военные базы, оптимизация, новое оружие и контент - сделайте адекватный, правдоподобный урон и на остальное плевать. Имхо, любители аркадных боевок могут ставить дизлайк, уж простите. Edited August 17, 2019 by KaelTheInvoker 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts