Troya Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 11 минуту назад, KaelTheInvoker сказал: Это все система урона, которая на данный момент является худшей среди всех шутеров. Хотя, в дивижне хуже, ладно, ставлю Таркову второе место. Чтобы люди держали по 5+ выстрелов с дробовика - такого нет нигде. Даже в играх с a priori РПГ боевкой вроде Fallout и Borderlands нет такого бреда, а здесь "реалистичный" шутер. Надеюсь это исправят, и жду этого в первую очередь. Мне не нужны военные базы, оптимизация, новое оружие и контент - сделайте адекватный, правдоподобный урон и на остальное плевать. Имхо, любители аркадных боевок могут ставить дизлайк, уж простите. Согласен. Я с мр в чвк накидал 1300 урона дробью, и ниче, он убежал аки лань. Его напарник меня раскрамсал. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aibolitt Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 11 минуту назад, KaelTheInvoker сказал: Это все система урона, которая на данный момент является худшей среди всех шутеров. Хотя, в дивижне хуже, ладно, ставлю Таркову второе место. Чтобы люди держали по 5+ выстрелов с дробовика - такого нет нигде. Даже в играх с a priori РПГ боевкой вроде Fallout и Borderlands нет такого бреда, а здесь "реалистичный" шутер. Надеюсь это исправят, и жду этого в первую очередь. Мне не нужны военные базы, оптимизация, новое оружие и контент - сделайте адекватный, правдоподобный урон и на остальное плевать. Имхо, любители аркадных боевок могут ставить дизлайк, уж простите. тут нет потери убойной силы от расстояния, надо както компенсировать. понизить точность дробовикам. так чтобы далее 40 метров вообще попасть было не реально и повысить урон. 1 минуту назад, Troya сказал: Согласен. Я с мр в чвк накидал 1300 урона дробью, и ниче, он убежал аки лань. Его напарник меня раскрамсал. он обязан был умереть, если не лечился в этот момент. МР тут не причем. или зпо или лечение или рассинхрон Link to comment Share on other sites More sharing options...
BioDRED Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 3 минуты назад, Aibolitt сказал: понизить точность дробовикам. так чтобы далее 40 метров вообще попасть было не реально и повысить урон. Ну это вы загнули. Я из своего ТОЗ-34р пулей Полёва-3 за 80м выбивал обычную пластиковую бутылку 0.6л. А вот урон - да, нужно увеличивать. Как и останавливающее действие. От пули 12 калибра лось в 400кг весом с копыт брякается. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ruler Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 что то с торговцами не то какая то задержка странная и ошибка чего то там SSL Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ruler Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 От че твориться Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kolotar Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 1 час назад, Aibolitt сказал: он обязан был умереть, если не лечился в этот момент. МР тут не причем. или зпо или лечение или рассинхрон Не, это норма. У меня такое было, только не живой дамаг, а по броне. 8 выстрелов в головогрудь с примерно 10-15 метров (на развязке встретились на повороте). На экране смерти показало 1370 поглощено бронёй и примерно 230 урона по живому. Такие дела. Link to comment Share on other sites More sharing options...
fruit_cake Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 с уроном дичь происходит, звуки противника не слышно даже в наушниках, замечал такое же у стримеров, противник просто подходит вплотную и его не слышно, боты впитывают кучу попаданий, урон у патронов парезали, получается теперь что снайперить смысла нет особо, проще ололо рашить и расстреливать тонны боеприпасов Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aibolitt Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 30 минут назад, fruit_cake сказал: с уроном дичь происходит, звуки противника не слышно даже в наушниках, замечал такое же у стримеров, противник просто подходит вплотную и его не слышно, боты впитывают кучу попаданий, урон у патронов парезали, получается теперь что снайперить смысла нет особо, проще ололо рашить и расстреливать тонны боеприпасов как порезали? посмотри мое видео выше. в меня два попадания в напарника одно. на мне броня киллы и бронеразгрузка 3 ур. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mihey_Letchik Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 38 минут назад, fruit_cake сказал: с уроном дичь происходит, звуки противника не слышно даже в наушниках, замечал такое же у стримеров, противник просто подходит вплотную и его не слышно, боты впитывают кучу попаданий, урон у патронов парезали, получается теперь что снайперить смысла нет особо, проще ололо рашить и расстреливать тонны боеприпасов 6 рейдов, все нормуль... При попадании боты и ЧВК падают и наоборот. Пользовал АК, Мосинку, Вепря и дробовики. Все работает. Link to comment Share on other sites More sharing options...
TeN0R Posted August 17, 2019 Share Posted August 17, 2019 странно что бот в первый раз меня не заметил, во второй - подал признак жизни FOV: 69, пинг: 10-16 но испугал знатно Link to comment Share on other sites More sharing options...
fruit_cake Posted August 18, 2019 Share Posted August 18, 2019 (edited) 9 часов назад, Mihey_Letchik сказал: 6 рейдов, все нормуль... При попадании боты и ЧВК падают и наоборот. Пользовал АК, Мосинку, Вепря и дробовики. Все работает. таймкод стоит прямо на том месте где боту в голову прилетает Edited August 18, 2019 by fruit_cake Link to comment Share on other sites More sharing options...
MuLLeR029 Posted August 18, 2019 Share Posted August 18, 2019 Ивентов никаких не намечается? И ивентов после патча (каждый определённый день какой-нить куда-нибудь налёт рейдеров, боссов и тд)? Link to comment Share on other sites More sharing options...
-yHKac- Posted August 18, 2019 Share Posted August 18, 2019 Несколько рейдов на берег, в каждом рейде встретилось 3-4 диких, это мне так повезло или сейчас это норм? Link to comment Share on other sites More sharing options...
cov3N Posted August 18, 2019 Share Posted August 18, 2019 (edited) Первое что бросается в глаза после продолжительного инактива: 1. Лицо юсека перестало быть рептилойдным. 2. Самый дешманский баллистический шлем в игре позволяет носить еще и наушники. Надеюсь в будущем проблему исправят. Не текстуры до ума доведя, а вообще запретом. 3. Иконки ) P.S вот было бы классно, если бы все шлема кроме вулкана были 2го класса, а различия между ними были бы только в минимальных характеристиках рикошета, веса общего, возможность носить различные обвесы (пнв/забрала/уши/маяки в будущем).. Эх, мечты про реализм. ФПС как был так и остался - с незначительными просадками и фризами. С регистрацией у меня всё хорошо. У Решалы свита беднее стала, как мне показалось - и это хорошо. В целом по геймплею - всё тот же обычный шутер, с огромной долей РПГ составляющей. Механики всё так же позволяют с шифта резко переходить в режим прицеливания, без каких либо штрафов. Т.е если W+Shift, нажать еще раз Shift - персонаж просто переходит в пешую скорость, без инерции и скольжения. Если W+Shift, далее Shift+ПКМ - резкий переход в режим прицеливания, без остановок, на пешей скорости. В итоге - я аркадный, казуальный трололо, который может показывать ловкость рук, нечеловеческие движения с суперманевренностью, 100500 действий с оружием за 5 секунд. Впрочем это видно практически у всех стримеров, что любят лабу с заводом. Страшно представить, что начнется когда паркур сделают. Я понимаю людей, которые за него так топят - реально отбойник не перелезть это позорно, но и ограничения же тоже тормозящие нужны, да бы не абузить возможности. Анальгин позволяет же абузить прыжки с балок и 3го этажа, не полируете до сих пор. Появилась страховка - понятие "выживание" стало более прозрачным. Появилась барахолка с лабой, откат диких каждые 15 минут - "страховка" утратила свою "полезность", да и полезность от неё была только в абузе вещей, которая надрывала понятие "выживание". Квесты - нет необходимости, лута на картах много, денег соответственно тоже. Самое сложное в этой игре - это заставить себя что-то делать более сложное, чем просто выбирать самый простой способ - "беги и стреляй". Сложно заставить по той причине, что все остальные способы сложнее - но менее эффективные. Лень самому себе сложность поднимать. Песочница ужасная крч, надолго не удерживает, не знаю про какой там вызов на подкастах говорят лояльные на зарплате. За яички игра когда начнет брать меня, а? В 0.12 патче предпосыл к этому надеюсь будет. Edited August 18, 2019 by cov3N 1 2 5 Link to comment Share on other sites More sharing options...
KrakenPirate Posted August 18, 2019 Share Posted August 18, 2019 Умер от рассинхрона, убил невидимка, боты и люди бегают на месте... Link to comment Share on other sites More sharing options...
-yHKac- Posted August 18, 2019 Share Posted August 18, 2019 1 час назад, cov3N сказал: Первое что бросается в глаза после продолжительного инактива: 1. Лицо юсека перестало быть рептилойдным. 2. Самый дешманский баллистический шлем в игре позволяет носить еще и наушники. Надеюсь в будущем проблему исправят. Не текстуры до ума доведя, а вообще запретом. 3. Иконки ) P.S вот было бы классно, если бы все шлема кроме вулкана были 2го класса, а различия между ними были бы только в минимальных характеристиках рикошета, веса общего, возможность носить различные обвесы (пнв/забрала/уши/маяки в будущем).. Эх, мечты про реализм. ФПС как был так и остался - с незначительными просадками и фризами. С регистрацией у меня всё хорошо. У Решалы свита беднее стала, как мне показалось - и это хорошо. В целом по геймплею - всё тот же обычный шутер, с огромной долей РПГ составляющей. Механики всё так же позволяют с шифта резко переходить в режим прицеливания, без каких либо штрафов. Т.е если W+Shift, нажать еще раз Shift - персонаж просто переходит в пешую скорость, без инерции и скольжения. Если W+Shift, далее Shift+ПКМ - резкий переход в режим прицеливания, без остановок, на пешей скорости. В итоге - я аркадный, казуальный трололо, который может показывать ловкость рук, нечеловеческие движения с суперманевренностью, 100500 действий с оружием за 5 секунд. Впрочем это видно практически у всех стримеров, что любят лабу с заводом. Страшно представить, что начнется когда паркур сделают. Я понимаю людей, которые за него так топят - реально отбойник не перелезть это позорно, но и ограничения же тоже тормозящие нужны, да бы не абузить возможности. Анальгин позволяет же абузить прыжки с балок и 3го этажа, не полируете до сих пор. Появилась страховка - понятие "выживание" стало более прозрачным. Появилась барахолка с лабой, откат диких каждые 15 минут - "страховка" утратила свою "полезность", да и полезность от неё была только в абузе вещей, которая надрывала понятие "выживание". Квесты - нет необходимости, лута на картах много, денег соответственно тоже. Самое сложное в этой игре - это заставить себя что-то делать более сложное, чем просто выбирать самый простой способ - "беги и стреляй". Сложно заставить по той причине, что все остальные способы сложнее - но менее эффективные. Лень самому себе сложность поднимать. Песочница ужасная крч, надолго не удерживает, не знаю про какой там вызов на подкастах говорят лояльные на зарплате. За яички игра когда начнет брать меня, а? В 0.12 патче предпосыл к этому надеюсь будет. А тебе кажется что ГГ должен быть как беременная каракатица по маневренности? Ну добавить инерции, согласно массе стоит, тут согласен. Я не понимаю почему в принципе нельзя стрелять на бегу. Давно говорил что надо делать регулировку скорости бега, как это есть со скоростью ходьбы. Перекаты в положении лёжа нужны. А ты про суперманевренность, где ты её нашел? Скорость работы с оружием не завышена, за упомянутые тобой 5 секунд, можно сделать многое. Про шлемы давно разговор был, но разрабы сказали что реалистичные параметры шлемов сделают их бесполезными, в игре нет тех факторов, ради которых носят шлема, остаются только обвесы, без которых можно обойтись. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
fruit_cake Posted August 18, 2019 Share Posted August 18, 2019 59 минут назад, -yHKac- сказал: А тебе кажется что ГГ должен быть как беременная каракатица по маневренности? Ну добавить инерции, согласно массе стоит, тут согласен. Я не понимаю почему в принципе нельзя стрелять на бегу. Давно говорил что надо делать регулировку скорости бега, как это есть со скоростью ходьбы. Перекаты в положении лёжа нужны. А ты про суперманевренность, где ты её нашел? Скорость работы с оружием не завышена, за упомянутые тобой 5 секунд, можно сделать многое. Про шлемы давно разговор был, но разрабы сказали что реалистичные параметры шлемов сделают их бесполезными, в игре нет тех факторов, ради которых носят шлема, остаются только обвесы, без которых можно обойтись. скажем так, прицеливание через мушку и целик занимает время, коллиматор снижает это время прилично, у нас же можно бежать с мосинкой, остановиться и поставить хедшот если во время бега разрешить стрельбу, будут с магазинами по 60 бегать и стрелять или из пистолетом с барабанным магазинам, будет ещё тот цирк 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
-yHKac- Posted August 18, 2019 Share Posted August 18, 2019 18 минут назад, fruit_cake сказал: скажем так, прицеливание через мушку и целик занимает время, коллиматор снижает это время прилично, у нас же можно бежать с мосинкой, остановиться и поставить хедшот если во время бега разрешить стрельбу, будут с магазинами по 60 бегать и стрелять или из пистолетом с барабанным магазинам, будет ещё тот цирк Совмещение прицела это да, тут без условностей не обойтись, потому как вменяемого механизма имитации нет. Что же до стрельбы на бегу, это годиться только на малой дистанции или как огонь на подавление. Сейчас бегущий боец, если сталкивается с противником практически обречён, всё что он может сделать занимает слишком много времени. А цирк, это когда нагЫбатор в тяжелой броне, шлеме, да ещё с пушкой соответствующей, может под огнём трёх стволов не спеша отстреливать атакующих - вот это цирк! Link to comment Share on other sites More sharing options...
fruit_cake Posted August 18, 2019 Share Posted August 18, 2019 15 минут назад, -yHKac- сказал: Совмещение прицела это да, тут без условностей не обойтись, потому как вменяемого механизма имитации нет. Что же до стрельбы на бегу, это годиться только на малой дистанции или как огонь на подавление. Сейчас бегущий боец, если сталкивается с противником практически обречён, всё что он может сделать занимает слишком много времени. А цирк, это когда нагЫбатор в тяжелой броне, шлеме, да ещё с пушкой соответствующей, может под огнём трёх стволов не спеша отстреливать атакующих - вот это цирк! я думаю элементарно: при прицеливании сначала ствол раскачивает и постепенно он становится ровнее, а про то что попадания в руки не влияют толком на стрельбу никак и противник спокойно тебе хедшот поставит я уже давно говорю что это цирк и проще бегать самому также прокачивая реакцию чем тактику 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
KaelTheInvoker Posted August 18, 2019 Share Posted August 18, 2019 39 минут назад, -yHKac- сказал: А цирк, это когда нагЫбатор в тяжелой броне, шлеме, да ещё с пушкой соответствующей, может под огнём трёх стволов не спеша отстреливать атакующих - вот это цирк! Нормально, чего такого. А силовую броню вводить не хотят - условности, мол. А генка не силовая броня? Link to comment Share on other sites More sharing options...
-yHKac- Posted August 18, 2019 Share Posted August 18, 2019 39 минут назад, Acrux сказал: Нифига! Много раз стрелял в бегущего чвк причем лежа, тот останавливался и убивал. А иногда даже разворачивался и убивал. Возможно? да! Это к вопросу о регистрации урона, либо полной импотентности дешевый боеприпасов перед тяжелой бронёй. Сам не один раз нарывался на пробежке, нихрена сделать не успеваешь, ни лечь, ни ответный огонь открыть. 20 минут назад, KaelTheInvoker сказал: Нормально, чего такого. А силовую броню вводить не хотят - условности, мол. А генка не силовая броня? Генка не, 6б это да, а если ещё и разгруз свершу бронированный, совсем красава Link to comment Share on other sites More sharing options...
-yHKac- Posted August 18, 2019 Share Posted August 18, 2019 42 минуты назад, fruit_cake сказал: я думаю элементарно: при прицеливании сначала ствол раскачивает и постепенно он становится ровнее, а про то что попадания в руки не влияют толком на стрельбу никак и противник спокойно тебе хедшот поставит я уже давно говорю что это цирк и проще бегать самому также прокачивая реакцию чем тактику Это плохо, что в такой игре проще прокачивать реакцию чем тактику. Но в данном случае дело не в раскачивании прицела, не первый день в играх, сам понимаю как бывает. Да что там, когда противнику почти в упор, т.е. не более мерта от ствола до противника, из ак 103 садишь БПшками, а он разворачивает и валит короткой очередью. Так те должно быть при при каких раскладах. 3 минуты назад, Acrux сказал: Когда это все сделают а пока все возможно и не плохо даже выходит. Не плохо? ну разве что так, уж не хорошо - это точно Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zloj Posted August 18, 2019 Share Posted August 18, 2019 18 часов назад, fruit_cake сказал: с уроном дичь происходит, звуки противника не слышно даже в наушниках, замечал такое же у стримеров, противник просто подходит вплотную и его не слышно, боты впитывают кучу попаданий, урон у патронов парезали, получается теперь что снайперить смысла нет особо, проще ололо рашить и расстреливать тонны боеприпасов Сам как-то подкрался к человеку, который был в ушах но он меня не слышал, при этом я его шуршания слышал Единственное, он в каске был, поверх ушей, может поэтому и не услышал Link to comment Share on other sites More sharing options...
fruit_cake Posted August 18, 2019 Share Posted August 18, 2019 47 минут назад, Zloj сказал: Сам как-то подкрался к человеку, который был в ушах но он меня не слышал, при этом я его шуршания слышал Единственное, он в каске был, поверх ушей, может поэтому и не услышал во время дождя не мудрено, раньше без ушей всё слышно было, потом с год назад что-то сделали и стало тише, сейчас вообще порой не понятно что происходит Link to comment Share on other sites More sharing options...
igor_84 Posted August 18, 2019 Share Posted August 18, 2019 Когда анонс патча будет с планируемыми изменениями ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts