Jump to content

Патч 0.11.7.3867


Chernobyl_52

Recommended Posts

19 минут назад, NetRollTUZ сказал:

Привести их в игре к этим показателям - элементарно. Но вот проблема - в любых компьютерных играх, попасть выстрелом в голову за сотню метров не сопоставимо проще чем в жизни.

 

51 минуту назад, Gorbun сказал:

 Если разработчик не знает как вписать в игру их, а именно дать адекватные цены, редкость и прочее - это только его проблемы. 

 

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, arkashiks сказал:

Мы говорим о разных вещах. Ты говоришь о "сейчас", я говорю как решить "в будущем")) Сейчас, так как значения отдачи всегда одинаковые, макрос просто знает на сколько двинуть мышку для возврата ствола - ничего считывать не нужно. А если к эти значения сделать немного динамическими - всё, макрос бесполезен для компенсации отдачи, так как значения будут всегда разные.

Есть два варианта правки, скажем относительный и абсолютный. При относительном, самый распространённый, в самом деле в макросе вписываются значения куда и насколько макрос должен сдвинуть прицел. И тут то что ты говоришь будет работать.

При абсолютном варианте, куда и как сместилась мышка - не имеет значения, просто её с нужной частотой будет возвращать в изначально заданную точку на экране.

Edited by -yHKac-
Link to comment
Share on other sites

40 минут назад, Featar сказал:

Со вчерашнего дня Тарков при запуске игры крашит рабочий стол (explorer.exe).

Кто-то сталкивался?

Кидайте логи, надо смотреть. Краш именно при запуске игры или лаунчера, с другими играми такого нет? 

Link to comment
Share on other sites

14 минуты назад, proxyben сказал:

Ответ понятен? 

 Ваш ответ понятен. Проблема в том, что он не имеет отношения к тому что я писал.

1) Очевидно, что параметры звука меняются для персонажей стоящих в паре метров друг от друга. Но они никогда не должны иметь настолько большие отклонения, что один слышит выстрелы "прямо и справа", а другой "прямо и слева", при том что оба смотрят куда-то в центр. Это просто был (или есть - неизвестно), хоть и редкий, но всё же баг, совершенно не понятно чем вызванный.

2) Я вам привёл ссылку на Dolby Atmos, а Вы мне про 7.1. Вы слышали звук в играх с его поддержкой ? Я слышал и если узнаю, что завтра в игре появится его поддержка - незамедлительно куплю лицензию.

 Если мы всё ещё не сошлись в чём-то предлагаю закрыть эту дискуссию. Ведь продолжение скорое всего уже будет выглядеть так, словно мы как два барана пытаемся выйграть в бессмысленном споре, стоя каждый на своём и при этом говоря о разных вещах.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, -yHKac- сказал:

При абсолютном варианте, куда и как сместилась мышка - не имеет значения, просто её с нужной частотой будет возвращать в изначально заданную точку на экране.

В шутере ось координат всегда завязана на наблюдателе и указывает на центр экрана. Окружение двигается относительно центра обзора (наблюдателя) а не наоборот. В этом случае указатель всегда "на центре". Если посмотришь структуру читов (есть исходники в открытом доступе), к примеру валл-хака - позиция врага записана как offset касательно тебя (наблюдателя) а не как абсолютное значение.

Вкратце: в шутере указатель всегда на "центре экрана" по сетке координат, вне зависимости от того в какую сторону смотрит наблюдатель.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, NetRollTUZ сказал:

 Ваш ответ понятен. Проблема в том, что он не имеет отношения к тому что я писал.

1) Очевидно, что параметры звука меняются для персонажей стоящих в паре метров друг от друга. Но они никогда не должны иметь настолько большие отклонения, что один слышит выстрелы "прямо и справа", а другой "прямо и слева", при том что оба смотрят куда-то в центр. Это просто был (или есть - неизвестно), хоть и редкий, но всё же баг, совершенно не понятно чем вызванный.

2) Я вам привёл ссылку на Dolby Atmos, а Вы мне про 7.1. Вы слышали звук в играх с его поддержкой ? Я слышал и если узнаю, что завтра в игре появится его поддержка - незамедлительно куплю лицензию.

 Если мы всё ещё не сошлись в чём-то предлагаю закрыть эту дискуссию. Ведь продолжение скорое всего уже будет выглядеть так, словно мы как два барана пытаемся выйграть в бессмысленном споре, стоя каждый на своём и при этом говоря о разных вещах.

позиционирование в ЕФТ работает крайне хреново, это подтверждают и разработчики и адекватные игроки. Разрабы планируют поменять звук на стим-аудио, вроде как хотели в 0.12, но перенесли....

Спорить с такого рода игроками нет никакого смысла. Вот он придет и скажет, что и до батлая не было ни одного читера, тут и такие есть комментаторы или там, что у него на всех картах стабильно 150 фпс или проблем с регой не встречал и с неткодом....о чем тут спорить?) Есть какие-то очевидные вещи...может у людей работа такая😀

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Sam77 сказал:

Ты забыл про один очень существенный плюс такого прицела  перед ЛЦУ. ЛЦУ палится другим игроком, а вот крестик на мониторе нет.

 Как активный пользователь ЛЦУ считаю, что "крестик" - просто бесполезная груда пикселей на экране, с учётом того как гуляет в руках ствол оружия. Пули то у нас по вектору из ствола летят, а не тупо в центр. Сделать удачный прострел "от плеча" из одного конца "зиги" на лабе в другой по ЛЦУ можно. А вот по крестику уже навряд ли получится попасть куда требуется.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, arkashiks сказал:

В шутере ось координат всегда завязана на наблюдателе и указывает на центр экрана. Окружение двигается относительно центра обзора (наблюдателя) а не наоборот. В этом случае указатель всегда "на центре". Если посмотришь структуру читов (есть исходники в открытом доступе), к примеру валл-хака - позиция врага записана как offset касательно тебя (наблюдателя) а не как абсолютное значение.

Вкратце: в шутере указатель всегда на "центре экрана" по сетке координат, вне зависимости от того в какую сторону смотрит наблюдатель.

Не везде и не всегда оружие будет смотреть в центр экрана, это так сказать идеальные условия. То о чём я говорил, позволяет сделать вариант под конкретный ствол при данном разрешении.

И кстати, подумал над твои предложением, с динамичными параметрами, тут тоже можно выкрутиться, даже с относительными поправками. И хоть полностью так погасить отдачу не получится, то существенно увеличить кучность в итоге можно.

Повторю ещё раз, чем больше и затейливей отдача, тем больше преимущества даёт макрос.

Link to comment
Share on other sites

По поводу макросов - это задача для античита. Интервалы нажатий у программы всегда одинаковые на тупом ПО и специально отличаются на пару мс у более продвинутого ПО, но и в том и в другом случае это легко детектится античитом. Грубо говоря человек не сможет 50 раз нажать кнопку с интервалом в 21 мс ну или не сможет нажимать кнопку всегда в одном диапазоне, у любого задрота будет срыв в пол секунды рано или поздно....у макросника нет. Другое дело, что многие разрабы не банят макросников, т.к. слишком много мышек известных компаний с готовыми функциями макросов продается.

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, NetRollTUZ сказал:

 Ваш ответ понятен. Проблема в том, что он не имеет отношения к тому что я писал.

1) Очевидно, что параметры звука меняются для персонажей стоящих в паре метров друг от друга. Но они никогда не должны иметь настолько большие отклонения, что один слышит выстрелы "прямо и справа", а другой "прямо и слева", при том что оба смотрят куда-то в центр. Это просто был (или есть - неизвестно), хоть и редкий, но всё же баг, совершенно не понятно чем вызванный.

2) Я вам привёл ссылку на Dolby Atmos, а Вы мне про 7.1. Вы слышали звук в играх с его поддержкой ? Я слышал и если узнаю, что завтра в игре появится его поддержка - незамедлительно куплю лицензию.

 Если мы всё ещё не сошлись в чём-то предлагаю закрыть эту дискуссию. Ведь продолжение скорое всего уже будет выглядеть так, словно мы как два барана пытаемся выйграть в бессмысленном споре, стоя каждый на своём и при этом говоря о разных вещах.

Dolby Atmos это реализация виртуального 7.1 или windows sonic(тоже виртуальный 7.1). Причем реализация атмоса вообще не прибавит позиционирования, усилит басс и в нем нет эквалайзера). Отдельно стоит добавить, что стоит он под 17 долларов за 10 наушников-устройств. 

Вот я его купил просто попробовать и могу сказать, что бесплатный windows sonic работает аналогично и даже лучше.  Если тебе интересно, то я пробовал логитечи проводные и беспроводные, рейзеры, асусы (стриксы , цинтурионы только проводные с настоящим 7.1), проф оборудование. 

Если хочешь нормальный звук и чистый без сопелок и перделок , то возьми простую звуковую внешнюю карту focusright solo и наушники нормальные стерио (990 HD proшку от баера). будет и стабильный и чистый звук и без косяков встроеных и убогих звуковых карт.  

В игре звук обычный и все позиционирование это право лево и визуальное закрепление. 

Link to comment
Share on other sites

Два человека выдумали проблему на пустом месте, а все ринулись кормить тролей😃

  • Sad 2
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, NetRollTUZ сказал:

 Привести их в игре к этим показателям - элементарно. Но вот проблема - в любых компьютерных играх, попасть выстрелом в голову за сотню метров не сопоставимо проще чем в жизни. Нам как минимум ненужно держать оружие ровно. Не будете же вы вводить для этого отдельную механику и пару кнопок имитирующих сведение целика и мушки - в это банально никто играть не захочет.

Стоит конечно начать с того, что в жизни стрелять в голову, особой надобности и нет. Зачастую достаточно просто попасть. Но да ладно. А сделать компромис, между игровой условностью и реалистичностью, нельзя? Во-первых, уменьшать бронебойность с дальностью. Во-вторых, увеличивать шанс рикошета шлема в зависимости от расстояния, чем дальше, тем он больше. В третьих, расскачивание самой мушки сделать более явным. 

Хотя кому это интересно. 

Edited by Gorbun
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Gorbun сказал:

Стоит конечно начать с того, что в жизни стрелять в голову, особой надобности и нет. Зачастую достаточно просто попасть. Но да ладно. А сделать компромис, между игровой условностью и реалистичностью, нельзя? Во-первых, уменьшать бронебойность с дальностью. Во-вторых, увеличивать шанс рикошета шлема в зависимости от расстояния, чем дальше, тем он больше. В третьих, расскачивание самой мушки сделать более явным. 

Хотя кому это интересно. 

Куда дальше-то? И так бои в игре идут на малых, очень редко, средних дистанциях. Притом стреляя даже с оптикой за 300м, ощущения на все 600! Хотя 300 метров, вполне штатное расстояние для открытого прицела по ростовой мишени.

Броня и так пробивается только дорогущими боеприпасами, которые не всякий рейд окупаются, это если выживешь.

Короче, мимо компромисса уже пролетели :) 

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, -yHKac- сказал:

Куда дальше-то? И так бои в игре идут на малых, очень редко, средних дистанциях. Притом стреляя даже с оптикой за 300м, ощущения на все 600! Хотя 300 метров, вполне штатное расстояние для открытого прицела по ростовой мишени.

Броня и так пробивается только дорогущими боеприпасами, которые не всякий рейд окупаются, это если выживешь.

Короче, мимо компромисса уже пролетели :) 

Проблемы индейцев не должны шерифа волновать. Хочется удобной картинки, так монитор ни кто не запрещает большой взять. Это личные проблемы пользователя и только его. Я лично проблем особых с этим не наблюдаю.

Да, парочка играбельных патронов да парочка играбельных стволов из десятков наименований и видов. Такое себе.

Вот и правильно, говорю же, что ни кому это не интересно. Интересна только та прошлось что в игре наблюдается. Сделаем реалистичную 3D модель шлема, назовём его реалистичным наименованием, но его класс защиты извратим как душе угодно. 

Edited by Gorbun
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Gorbun сказал:

Проблемы индейцев не должны шерифа волновать. Хочется удобной картинки, так монитор ни кто не запрещает большой взять. Это личные проблемы пользователя и только его. Я лично проблем особых с этим не наблюдаю.

Да, парочка играбельных патронов да парочка играбельных стволов из десятков наименований и видов. Такое себе.

Вот и правильно, говорю же, что ни кому это не интересно. Интересна только та прошлось что в игре наблюдается. 

Ну тут дело не в размере монитора, видимой перспективе, которое создаёт ощущение большего, чем по факту расстояния.

Link to comment
Share on other sites

24 минуты назад, -yHKac- сказал:

Ну тут дело не в размере монитора, видимой перспективе, которое создаёт ощущение большего, чем по факту расстояния.

Дело привычки. Но факт того, что шлема можно сделать и играбельными, как того все хотят, и реалистичными - можно. При желании. Проблема в том, что этого желания не видно. Как прорвали окно Овертона, когда ввели опскор с несоответствующим ему классом и все покатилось по накатанной. Так и хочется спросить "где деньги, Зин?"

Link to comment
Share on other sites

13 минуты назад, Gorbun сказал:

Дело привычки. Но факт того, что шлема можно сделать и играбельными, как того все хотят, и реалистичными - можно. При желании. Проблема в том, что этого желания не видно. Как прорвали окно Овертона, когда ввели опскор с несоответствующим ему классом и все покатилось по накатанной. Так и хочется спросить "где деньги, Зин?"

Ээээ, опс кор не трожь, це святое дело. Спонсор  - тварь нежная и ронимая, его обижать низя :)

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, -yHKac- сказал:

Ээээ, опс кор не трожь, це святое дело. Спонсор  - тварь нежная и ронимая, его обижать низя :)

Не знал, что Ops-Core Inc является спонсором BSG.O_o :D

Да разве нельзя учесть реальные особенности определенного шлема и ввести их в игру? У опскора есть заслуживающие внимания особенности, которые могут иметь место в "хардкорном реалистичном" шутере. Тем более механика игры позволяет и потом еще новые введут механики. Но по сути, вся его особенность в игре это не соответствующий ему класс. И мне еще говорят, что как это здорово мол, круто и правильно. Чё?

Edited by Gorbun
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Gorbun сказал:

Не знал, что Ops-Core Inc является спонсором BSG.O_o :D

Да разве нельзя учесть реальные особенности определенного шлема и ввести их в игру? У опскора есть заслуживающие внимания особенности, которые могут иметь место в "хардкорном реалистичном" шутере. Тем более механика игры позволяет и потом еще новые введут механики. Но по сути, вся его особенность в игре это не соответствующий ему класс. И мне еще говорят, что мол, как это здорово мол, круто и правильно. Чё?

Ну просто иной мотивации так пропиарить эти шлемы просто не вижу :)  Согласен, есть у опс кора свои фишки, и им вполне нашлось бы место в игре. И не свойственный класс, я бы сказал - основная его особенность. Вообще натовские шлемы априори вывели в топ совершенно бесплатно не понятно почему :) 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, -yHKac- сказал:

Ну просто иной мотивации так пропиарить эти шлемы просто не вижу :)  Согласен, есть у опс кора свои фишки, и им вполне нашлось бы место в игре. И не свойственный класс, я бы сказал - основная его особенность. Вообще натовские шлемы априори вывели в топ совершенно бесплатно не понятно почему :) 

Так себе пиар. Шлемаки 80-ых годов как-то покруче и по полезнее в этом плане что-то получаются. Как-то пиар наоборот.

Edited by Gorbun
Link to comment
Share on other sites

52 минуты назад, Gorbun сказал:

Как прорвали окно Овертона, когда ввели опскор с несоответствующим ему классом и все покатилось по накатанной.

 Опять же, отмечу тот факт: по накатанной полёт пошёл из-за комьюнити, с основным аргументом "200к шлем? должен защищать за такие деньги". Т.е цена - это очаг и причина.
 Спустя какое-то время, сп-5 сп-6. На форуме опять три с половиной калеки запустили волну. "176 рублей за патрон? Должен убивать за такие деньги". Ну в итоге "уверенно пробивает 4 класс защиты в описание". Тут опять цена - очаг и причина.
 Опять же, спустя какое-то время. Мосинка. Уххх, вот тут ну просто массовая боль. НО. Комьюнити что хотело? А вот не угадал, не цену нормальную. Не доступность ограничить. Урезать патрон хотело. "А то на мне снаряги на 800к, а я умираю от пушки за 20к с 1 патрона". 

 Пользуясь случаям еще подкину с лопаты, свеженького. Напихали кучу фанконтента. Т.е если раньше eft  в представление - это такой серьезный проект, не для детей, никаких скинов, золотых калашей с огнемётами (кто в курсе) не будет, тут всё вроде как серьезно, как Арма с Тушино. Ну да, есть Алтын, а есть Алтын курильщика Киллы, 1щ маска. Ну они оба не соответствуют реальномым шлемам, но полоски краски дают нам почему-то другие свойства. Это типа оправдать нужно как-то его ненужную особенность, выдуманную программистом Жорой? Т.е по уму мне без разницы, я вижу кастрюлю с аэрографией, в голове у меня как бы всё тот же 1щ маска  - но нет, краска означает что его сняли не с бота, а с босса. А это, типа, говорит о его особенном свойстве, редкости и тд. Повысить ценность вещи путём добавления его в бартерную систему, на примере золотого ТТ, что мешает? Логика? Добавляют мусор, и делают из него конфету. ТТешник золотой то вроде как был ТТешником, так и остался, только внешность другая. Со шлемом что не так? Эх, Жора Жора... Я помню два цевья от м4, DANIEL DEFENSE, блэк и камуфляж а-ла ржавчина. Эргономика из-за цвета была в 1 единицу разной. Сейчас что есть нынче? image.thumb.png.542cbcea33b467d3d384c0a0e41b5f04.png
 Ну вот тоже самое. Это тот случай, где элемент РПГ присутствовать не должен в игре про реализм и оружие. 
 Вот нормальный, почти, пример:
image.thumb.png.7b4ca2f2163093fece8b28cc792c194d.png  Характеристики одинаковые, не смотря на то что пистолет на картинке справа снимается только с босса. Но убойней он не станет, характеристики одинаковые. Ценность имеет, как предмет бартера. Что с 1щ в 3 полоски не так, а? Это не серьезно. ТТ наградной в моём понятие выглядит чуть по другому, без силуэтов бабских на щёчках рукояти. Не серьёзно совсем, для общей массы это делается, которая разбегается кто куда спустя 2 месяца после вайпа? Целевая аудитория нынче у вас такая, на таком фанконтенте далеко уедете. 

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

16 minutes ago, cov3N said:

Ну вот тоже самое. Это тот случай, где элемент РПГ присутствовать не должен в игре про реализм и оружие. 
 Вот нормальный, почти, пример:
  Характеристики одинаковые, не смотря на то что пистолет на картинке справа снимается только с босса. Но убойней он не станет, характеристики одинаковые. Ценность имеет, как предмет бартера. Что с 1щ в 3 полоски не так, а? Это не серьезно. ТТ наградной в моём понятие выглядит чуть по другому, без силуэтов бабских на щёчках рукояти. Не серьёзно совсем, для общей массы это делается, которая разбегается кто куда спустя 2 месяца после вайпа? Целевая аудитория нынче у вас такая, на таком фанконтенте далеко уедете. 

Не понял какая претензия к 1Щ Киллы, все характеристики у него такие же как у простой 1Щ. И где вы увидели, что ТТ наградной? Он золотой, кастомизированный для Решалы специально, кастомизация выглядит вполне реалистично, уверен подобные ТТ существуют. С основным тезисом я конечно согласен, что одинаковые вещи разных цветов должны быть одинаковыми по параметрам.

image.thumb.png.c6599e6cfc8825e0df30fdaee05fb695.png

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, BraunDe сказал:

Не понял какая претензия к 1Щ Киллы, все характеристики у него такие же как у простой 1Щ

 Спасибо за поправку, меня понесло чё то уже совсем в абсурд. Мне казалось, что когда только ввели босса с этой маской, она была с другими характеристиками, чем обычная. В любом случае я не перепроверил текущую версию, косяк мой. 

8 минут назад, BraunDe сказал:

Он золотой, кастомизированный для Решалы специально, кастомизация выглядит вполне реалистично, уверен подобные ТТ существуют

 Может и существует. Видел розовые, бабские, м4а1 с аэрографией. Ну под заказ крч. Реализм, который не нужен, я не считаю такое нормой, не серьезно. Золотой ТТ я знаю только наградной, без вот баб. Да в принципе я тут просто придрался, эту рукоятку всё равно не видно. Посыл общий был в том что нет серьёзности, в аналогии с розовой м4 под заказ. 

Link to comment
Share on other sites

11 час назад, Sam77 сказал:

Три дня игры -ни одного намека даже на игроков с ЗПО☺️ (сервер Екб)

По сравнению с тем что было -небо и земля.

есть с зпо, но в основном пользуют радар. и да, раз в десять меньше стало

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...