cov3N Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 19 минут назад, NetRollTUZ сказал: Привести их в игре к этим показателям - элементарно. Но вот проблема - в любых компьютерных играх, попасть выстрелом в голову за сотню метров не сопоставимо проще чем в жизни. 51 минуту назад, Gorbun сказал: Если разработчик не знает как вписать в игру их, а именно дать адекватные цены, редкость и прочее - это только его проблемы. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
-yHKac- Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 (edited) 7 минут назад, arkashiks сказал: Мы говорим о разных вещах. Ты говоришь о "сейчас", я говорю как решить "в будущем")) Сейчас, так как значения отдачи всегда одинаковые, макрос просто знает на сколько двинуть мышку для возврата ствола - ничего считывать не нужно. А если к эти значения сделать немного динамическими - всё, макрос бесполезен для компенсации отдачи, так как значения будут всегда разные. Есть два варианта правки, скажем относительный и абсолютный. При относительном, самый распространённый, в самом деле в макросе вписываются значения куда и насколько макрос должен сдвинуть прицел. И тут то что ты говоришь будет работать. При абсолютном варианте, куда и как сместилась мышка - не имеет значения, просто её с нужной частотой будет возвращать в изначально заданную точку на экране. Edited August 23, 2019 by -yHKac- Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chernobyl_52 Posted August 23, 2019 Author Share Posted August 23, 2019 40 минут назад, Featar сказал: Со вчерашнего дня Тарков при запуске игры крашит рабочий стол (explorer.exe). Кто-то сталкивался? Кидайте логи, надо смотреть. Краш именно при запуске игры или лаунчера, с другими играми такого нет? Link to comment Share on other sites More sharing options...
NetRollTUZ Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 14 минуты назад, proxyben сказал: Ответ понятен? Ваш ответ понятен. Проблема в том, что он не имеет отношения к тому что я писал. 1) Очевидно, что параметры звука меняются для персонажей стоящих в паре метров друг от друга. Но они никогда не должны иметь настолько большие отклонения, что один слышит выстрелы "прямо и справа", а другой "прямо и слева", при том что оба смотрят куда-то в центр. Это просто был (или есть - неизвестно), хоть и редкий, но всё же баг, совершенно не понятно чем вызванный. 2) Я вам привёл ссылку на Dolby Atmos, а Вы мне про 7.1. Вы слышали звук в играх с его поддержкой ? Я слышал и если узнаю, что завтра в игре появится его поддержка - незамедлительно куплю лицензию. Если мы всё ещё не сошлись в чём-то предлагаю закрыть эту дискуссию. Ведь продолжение скорое всего уже будет выглядеть так, словно мы как два барана пытаемся выйграть в бессмысленном споре, стоя каждый на своём и при этом говоря о разных вещах. Link to comment Share on other sites More sharing options...
arkashiks Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 2 минуты назад, -yHKac- сказал: При абсолютном варианте, куда и как сместилась мышка - не имеет значения, просто её с нужной частотой будет возвращать в изначально заданную точку на экране. В шутере ось координат всегда завязана на наблюдателе и указывает на центр экрана. Окружение двигается относительно центра обзора (наблюдателя) а не наоборот. В этом случае указатель всегда "на центре". Если посмотришь структуру читов (есть исходники в открытом доступе), к примеру валл-хака - позиция врага записана как offset касательно тебя (наблюдателя) а не как абсолютное значение. Вкратце: в шутере указатель всегда на "центре экрана" по сетке координат, вне зависимости от того в какую сторону смотрит наблюдатель. Link to comment Share on other sites More sharing options...
X-sinister-X Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 2 минуты назад, NetRollTUZ сказал: Ваш ответ понятен. Проблема в том, что он не имеет отношения к тому что я писал. 1) Очевидно, что параметры звука меняются для персонажей стоящих в паре метров друг от друга. Но они никогда не должны иметь настолько большие отклонения, что один слышит выстрелы "прямо и справа", а другой "прямо и слева", при том что оба смотрят куда-то в центр. Это просто был (или есть - неизвестно), хоть и редкий, но всё же баг, совершенно не понятно чем вызванный. 2) Я вам привёл ссылку на Dolby Atmos, а Вы мне про 7.1. Вы слышали звук в играх с его поддержкой ? Я слышал и если узнаю, что завтра в игре появится его поддержка - незамедлительно куплю лицензию. Если мы всё ещё не сошлись в чём-то предлагаю закрыть эту дискуссию. Ведь продолжение скорое всего уже будет выглядеть так, словно мы как два барана пытаемся выйграть в бессмысленном споре, стоя каждый на своём и при этом говоря о разных вещах. позиционирование в ЕФТ работает крайне хреново, это подтверждают и разработчики и адекватные игроки. Разрабы планируют поменять звук на стим-аудио, вроде как хотели в 0.12, но перенесли.... Спорить с такого рода игроками нет никакого смысла. Вот он придет и скажет, что и до батлая не было ни одного читера, тут и такие есть комментаторы или там, что у него на всех картах стабильно 150 фпс или проблем с регой не встречал и с неткодом....о чем тут спорить?) Есть какие-то очевидные вещи...может у людей работа такая😀 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
NetRollTUZ Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 7 часов назад, Sam77 сказал: Ты забыл про один очень существенный плюс такого прицела перед ЛЦУ. ЛЦУ палится другим игроком, а вот крестик на мониторе нет. Как активный пользователь ЛЦУ считаю, что "крестик" - просто бесполезная груда пикселей на экране, с учётом того как гуляет в руках ствол оружия. Пули то у нас по вектору из ствола летят, а не тупо в центр. Сделать удачный прострел "от плеча" из одного конца "зиги" на лабе в другой по ЛЦУ можно. А вот по крестику уже навряд ли получится попасть куда требуется. Link to comment Share on other sites More sharing options...
-yHKac- Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 2 минуты назад, arkashiks сказал: В шутере ось координат всегда завязана на наблюдателе и указывает на центр экрана. Окружение двигается относительно центра обзора (наблюдателя) а не наоборот. В этом случае указатель всегда "на центре". Если посмотришь структуру читов (есть исходники в открытом доступе), к примеру валл-хака - позиция врага записана как offset касательно тебя (наблюдателя) а не как абсолютное значение. Вкратце: в шутере указатель всегда на "центре экрана" по сетке координат, вне зависимости от того в какую сторону смотрит наблюдатель. Не везде и не всегда оружие будет смотреть в центр экрана, это так сказать идеальные условия. То о чём я говорил, позволяет сделать вариант под конкретный ствол при данном разрешении. И кстати, подумал над твои предложением, с динамичными параметрами, тут тоже можно выкрутиться, даже с относительными поправками. И хоть полностью так погасить отдачу не получится, то существенно увеличить кучность в итоге можно. Повторю ещё раз, чем больше и затейливей отдача, тем больше преимущества даёт макрос. Link to comment Share on other sites More sharing options...
X-sinister-X Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 По поводу макросов - это задача для античита. Интервалы нажатий у программы всегда одинаковые на тупом ПО и специально отличаются на пару мс у более продвинутого ПО, но и в том и в другом случае это легко детектится античитом. Грубо говоря человек не сможет 50 раз нажать кнопку с интервалом в 21 мс ну или не сможет нажимать кнопку всегда в одном диапазоне, у любого задрота будет срыв в пол секунды рано или поздно....у макросника нет. Другое дело, что многие разрабы не банят макросников, т.к. слишком много мышек известных компаний с готовыми функциями макросов продается. Link to comment Share on other sites More sharing options...
proxyben Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 43 минуты назад, NetRollTUZ сказал: Ваш ответ понятен. Проблема в том, что он не имеет отношения к тому что я писал. 1) Очевидно, что параметры звука меняются для персонажей стоящих в паре метров друг от друга. Но они никогда не должны иметь настолько большие отклонения, что один слышит выстрелы "прямо и справа", а другой "прямо и слева", при том что оба смотрят куда-то в центр. Это просто был (или есть - неизвестно), хоть и редкий, но всё же баг, совершенно не понятно чем вызванный. 2) Я вам привёл ссылку на Dolby Atmos, а Вы мне про 7.1. Вы слышали звук в играх с его поддержкой ? Я слышал и если узнаю, что завтра в игре появится его поддержка - незамедлительно куплю лицензию. Если мы всё ещё не сошлись в чём-то предлагаю закрыть эту дискуссию. Ведь продолжение скорое всего уже будет выглядеть так, словно мы как два барана пытаемся выйграть в бессмысленном споре, стоя каждый на своём и при этом говоря о разных вещах. Dolby Atmos это реализация виртуального 7.1 или windows sonic(тоже виртуальный 7.1). Причем реализация атмоса вообще не прибавит позиционирования, усилит басс и в нем нет эквалайзера). Отдельно стоит добавить, что стоит он под 17 долларов за 10 наушников-устройств. Вот я его купил просто попробовать и могу сказать, что бесплатный windows sonic работает аналогично и даже лучше. Если тебе интересно, то я пробовал логитечи проводные и беспроводные, рейзеры, асусы (стриксы , цинтурионы только проводные с настоящим 7.1), проф оборудование. Если хочешь нормальный звук и чистый без сопелок и перделок , то возьми простую звуковую внешнюю карту focusright solo и наушники нормальные стерио (990 HD proшку от баера). будет и стабильный и чистый звук и без косяков встроеных и убогих звуковых карт. В игре звук обычный и все позиционирование это право лево и визуальное закрепление. Link to comment Share on other sites More sharing options...
VARG_Physics Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 Два человека выдумали проблему на пустом месте, а все ринулись кормить тролей😃 2 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gorbun Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 (edited) 1 час назад, NetRollTUZ сказал: Привести их в игре к этим показателям - элементарно. Но вот проблема - в любых компьютерных играх, попасть выстрелом в голову за сотню метров не сопоставимо проще чем в жизни. Нам как минимум ненужно держать оружие ровно. Не будете же вы вводить для этого отдельную механику и пару кнопок имитирующих сведение целика и мушки - в это банально никто играть не захочет. Стоит конечно начать с того, что в жизни стрелять в голову, особой надобности и нет. Зачастую достаточно просто попасть. Но да ладно. А сделать компромис, между игровой условностью и реалистичностью, нельзя? Во-первых, уменьшать бронебойность с дальностью. Во-вторых, увеличивать шанс рикошета шлема в зависимости от расстояния, чем дальше, тем он больше. В третьих, расскачивание самой мушки сделать более явным. Хотя кому это интересно. Edited August 23, 2019 by Gorbun 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
-yHKac- Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 3 минуты назад, Gorbun сказал: Стоит конечно начать с того, что в жизни стрелять в голову, особой надобности и нет. Зачастую достаточно просто попасть. Но да ладно. А сделать компромис, между игровой условностью и реалистичностью, нельзя? Во-первых, уменьшать бронебойность с дальностью. Во-вторых, увеличивать шанс рикошета шлема в зависимости от расстояния, чем дальше, тем он больше. В третьих, расскачивание самой мушки сделать более явным. Хотя кому это интересно. Куда дальше-то? И так бои в игре идут на малых, очень редко, средних дистанциях. Притом стреляя даже с оптикой за 300м, ощущения на все 600! Хотя 300 метров, вполне штатное расстояние для открытого прицела по ростовой мишени. Броня и так пробивается только дорогущими боеприпасами, которые не всякий рейд окупаются, это если выживешь. Короче, мимо компромисса уже пролетели 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gorbun Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 (edited) 17 минут назад, -yHKac- сказал: Куда дальше-то? И так бои в игре идут на малых, очень редко, средних дистанциях. Притом стреляя даже с оптикой за 300м, ощущения на все 600! Хотя 300 метров, вполне штатное расстояние для открытого прицела по ростовой мишени. Броня и так пробивается только дорогущими боеприпасами, которые не всякий рейд окупаются, это если выживешь. Короче, мимо компромисса уже пролетели Проблемы индейцев не должны шерифа волновать. Хочется удобной картинки, так монитор ни кто не запрещает большой взять. Это личные проблемы пользователя и только его. Я лично проблем особых с этим не наблюдаю. Да, парочка играбельных патронов да парочка играбельных стволов из десятков наименований и видов. Такое себе. Вот и правильно, говорю же, что ни кому это не интересно. Интересна только та прошлось что в игре наблюдается. Сделаем реалистичную 3D модель шлема, назовём его реалистичным наименованием, но его класс защиты извратим как душе угодно. Edited August 23, 2019 by Gorbun Link to comment Share on other sites More sharing options...
-yHKac- Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 2 минуты назад, Gorbun сказал: Проблемы индейцев не должны шерифа волновать. Хочется удобной картинки, так монитор ни кто не запрещает большой взять. Это личные проблемы пользователя и только его. Я лично проблем особых с этим не наблюдаю. Да, парочка играбельных патронов да парочка играбельных стволов из десятков наименований и видов. Такое себе. Вот и правильно, говорю же, что ни кому это не интересно. Интересна только та прошлось что в игре наблюдается. Ну тут дело не в размере монитора, видимой перспективе, которое создаёт ощущение большего, чем по факту расстояния. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gorbun Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 24 минуты назад, -yHKac- сказал: Ну тут дело не в размере монитора, видимой перспективе, которое создаёт ощущение большего, чем по факту расстояния. Дело привычки. Но факт того, что шлема можно сделать и играбельными, как того все хотят, и реалистичными - можно. При желании. Проблема в том, что этого желания не видно. Как прорвали окно Овертона, когда ввели опскор с несоответствующим ему классом и все покатилось по накатанной. Так и хочется спросить "где деньги, Зин?" Link to comment Share on other sites More sharing options...
-yHKac- Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 13 минуты назад, Gorbun сказал: Дело привычки. Но факт того, что шлема можно сделать и играбельными, как того все хотят, и реалистичными - можно. При желании. Проблема в том, что этого желания не видно. Как прорвали окно Овертона, когда ввели опскор с несоответствующим ему классом и все покатилось по накатанной. Так и хочется спросить "где деньги, Зин?" Ээээ, опс кор не трожь, це святое дело. Спонсор - тварь нежная и ронимая, его обижать низя Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gorbun Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 (edited) 18 минут назад, -yHKac- сказал: Ээээ, опс кор не трожь, це святое дело. Спонсор - тварь нежная и ронимая, его обижать низя Не знал, что Ops-Core Inc является спонсором BSG.O_o Да разве нельзя учесть реальные особенности определенного шлема и ввести их в игру? У опскора есть заслуживающие внимания особенности, которые могут иметь место в "хардкорном реалистичном" шутере. Тем более механика игры позволяет и потом еще новые введут механики. Но по сути, вся его особенность в игре это не соответствующий ему класс. И мне еще говорят, что как это здорово мол, круто и правильно. Чё? Edited August 23, 2019 by Gorbun Link to comment Share on other sites More sharing options...
-yHKac- Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 1 минуту назад, Gorbun сказал: Не знал, что Ops-Core Inc является спонсором BSG.O_o Да разве нельзя учесть реальные особенности определенного шлема и ввести их в игру? У опскора есть заслуживающие внимания особенности, которые могут иметь место в "хардкорном реалистичном" шутере. Тем более механика игры позволяет и потом еще новые введут механики. Но по сути, вся его особенность в игре это не соответствующий ему класс. И мне еще говорят, что мол, как это здорово мол, круто и правильно. Чё? Ну просто иной мотивации так пропиарить эти шлемы просто не вижу Согласен, есть у опс кора свои фишки, и им вполне нашлось бы место в игре. И не свойственный класс, я бы сказал - основная его особенность. Вообще натовские шлемы априори вывели в топ совершенно бесплатно не понятно почему Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gorbun Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 (edited) 3 минуты назад, -yHKac- сказал: Ну просто иной мотивации так пропиарить эти шлемы просто не вижу Согласен, есть у опс кора свои фишки, и им вполне нашлось бы место в игре. И не свойственный класс, я бы сказал - основная его особенность. Вообще натовские шлемы априори вывели в топ совершенно бесплатно не понятно почему Так себе пиар. Шлемаки 80-ых годов как-то покруче и по полезнее в этом плане что-то получаются. Как-то пиар наоборот. Edited August 23, 2019 by Gorbun Link to comment Share on other sites More sharing options...
VARG_Physics Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 На данный момент опскор один из самых бесполезных шлемаков...кто не знал. 1 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
cov3N Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 52 минуты назад, Gorbun сказал: Как прорвали окно Овертона, когда ввели опскор с несоответствующим ему классом и все покатилось по накатанной. Опять же, отмечу тот факт: по накатанной полёт пошёл из-за комьюнити, с основным аргументом "200к шлем? должен защищать за такие деньги". Т.е цена - это очаг и причина. Спустя какое-то время, сп-5 сп-6. На форуме опять три с половиной калеки запустили волну. "176 рублей за патрон? Должен убивать за такие деньги". Ну в итоге "уверенно пробивает 4 класс защиты в описание". Тут опять цена - очаг и причина. Опять же, спустя какое-то время. Мосинка. Уххх, вот тут ну просто массовая боль. НО. Комьюнити что хотело? А вот не угадал, не цену нормальную. Не доступность ограничить. Урезать патрон хотело. "А то на мне снаряги на 800к, а я умираю от пушки за 20к с 1 патрона". Пользуясь случаям еще подкину с лопаты, свеженького. Напихали кучу фанконтента. Т.е если раньше eft в представление - это такой серьезный проект, не для детей, никаких скинов, золотых калашей с огнемётами (кто в курсе) не будет, тут всё вроде как серьезно, как Арма с Тушино. Ну да, есть Алтын, а есть Алтын курильщика Киллы, 1щ маска. Ну они оба не соответствуют реальномым шлемам, но полоски краски дают нам почему-то другие свойства. Это типа оправдать нужно как-то его ненужную особенность, выдуманную программистом Жорой? Т.е по уму мне без разницы, я вижу кастрюлю с аэрографией, в голове у меня как бы всё тот же 1щ маска - но нет, краска означает что его сняли не с бота, а с босса. А это, типа, говорит о его особенном свойстве, редкости и тд. Повысить ценность вещи путём добавления его в бартерную систему, на примере золотого ТТ, что мешает? Логика? Добавляют мусор, и делают из него конфету. ТТешник золотой то вроде как был ТТешником, так и остался, только внешность другая. Со шлемом что не так? Эх, Жора Жора... Я помню два цевья от м4, DANIEL DEFENSE, блэк и камуфляж а-ла ржавчина. Эргономика из-за цвета была в 1 единицу разной. Сейчас что есть нынче? Ну вот тоже самое. Это тот случай, где элемент РПГ присутствовать не должен в игре про реализм и оружие. Вот нормальный, почти, пример: Характеристики одинаковые, не смотря на то что пистолет на картинке справа снимается только с босса. Но убойней он не станет, характеристики одинаковые. Ценность имеет, как предмет бартера. Что с 1щ в 3 полоски не так, а? Это не серьезно. ТТ наградной в моём понятие выглядит чуть по другому, без силуэтов бабских на щёчках рукояти. Не серьёзно совсем, для общей массы это делается, которая разбегается кто куда спустя 2 месяца после вайпа? Целевая аудитория нынче у вас такая, на таком фанконтенте далеко уедете. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BraunDe Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 16 minutes ago, cov3N said: Ну вот тоже самое. Это тот случай, где элемент РПГ присутствовать не должен в игре про реализм и оружие. Вот нормальный, почти, пример: Характеристики одинаковые, не смотря на то что пистолет на картинке справа снимается только с босса. Но убойней он не станет, характеристики одинаковые. Ценность имеет, как предмет бартера. Что с 1щ в 3 полоски не так, а? Это не серьезно. ТТ наградной в моём понятие выглядит чуть по другому, без силуэтов бабских на щёчках рукояти. Не серьёзно совсем, для общей массы это делается, которая разбегается кто куда спустя 2 месяца после вайпа? Целевая аудитория нынче у вас такая, на таком фанконтенте далеко уедете. Не понял какая претензия к 1Щ Киллы, все характеристики у него такие же как у простой 1Щ. И где вы увидели, что ТТ наградной? Он золотой, кастомизированный для Решалы специально, кастомизация выглядит вполне реалистично, уверен подобные ТТ существуют. С основным тезисом я конечно согласен, что одинаковые вещи разных цветов должны быть одинаковыми по параметрам. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
cov3N Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 2 минуты назад, BraunDe сказал: Не понял какая претензия к 1Щ Киллы, все характеристики у него такие же как у простой 1Щ Спасибо за поправку, меня понесло чё то уже совсем в абсурд. Мне казалось, что когда только ввели босса с этой маской, она была с другими характеристиками, чем обычная. В любом случае я не перепроверил текущую версию, косяк мой. 8 минут назад, BraunDe сказал: Он золотой, кастомизированный для Решалы специально, кастомизация выглядит вполне реалистично, уверен подобные ТТ существуют Может и существует. Видел розовые, бабские, м4а1 с аэрографией. Ну под заказ крч. Реализм, который не нужен, я не считаю такое нормой, не серьезно. Золотой ТТ я знаю только наградной, без вот баб. Да в принципе я тут просто придрался, эту рукоятку всё равно не видно. Посыл общий был в том что нет серьёзности, в аналогии с розовой м4 под заказ. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aibolitt Posted August 23, 2019 Share Posted August 23, 2019 11 час назад, Sam77 сказал: Три дня игры -ни одного намека даже на игроков с ЗПО☺️ (сервер Екб) По сравнению с тем что было -небо и земля. есть с зпо, но в основном пользуют радар. и да, раз в десять меньше стало Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts