Jump to content

Патч 0.11.7.3867


Chernobyl_52

Recommended Posts

Зашёл в общагу двушку, ушел на втором этаже к дальней стене. Сижу на кортах смотрю через прицел калиматор в открытую дверь. Увидел только вспышку от двери, даже тело или голова не показалась. Голова теменная часть. Упс, а говорите читеров нет. Сервер Нью Йорк. Вот сижу в схроне и нет желания дальше играть.

  • Confused 1
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Troya сказал:

Зашёл в общагу двушку, ушел на втором этаже к дальней стене. Сижу на кортах смотрю через прицел калиматор в открытую дверь. Увидел только вспышку от двери, даже тело или голова не показалась. Голова теменная часть. Упс, а говорите читеров нет. Сервер Нью Йорк. Вот сижу в схроне и нет желания дальше играть.

По описанию это очень похоже на обычный рассинхрон.

Я все выходные просидел в Лаборатории, рейдов 30 сделал точно, все мои смерти были объяснимы. Были 2 подозрительные, но не сверхестественные, враг при наличии активных наушников мог меня просто услышать и быть готовым к вторжению:) 

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Troya сказал:

Зашёл в общагу двушку, ушел на втором этаже к дальней стене. Сижу на кортах смотрю через прицел калиматор в открытую дверь. Увидел только вспышку от двери, даже тело или голова не показалась. Голова теменная часть. Упс, а говорите читеров нет. Сервер Нью Йорк. Вот сижу в схроне и нет желания дальше играть.

Скорее всего, это не читер, а такая реализация сетевого стека в игре - функция выстрела имеет более высокий приоритет, чем функция передачи координат перемещения. Если проблемы с сетью, неважно где - у тебя, у противника, на пути до сервера, то не все пакеты могут доходить, что и приводит к выстрелам фантомов.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Monotonik сказал:

Видеокарта не может влиять на скорость загрузки, потому что она в ней участия не принимает. Максимум, что может повлиять - объём видеопамяти, но и то, если он от 1Гб и выше, его влияние должно сводиться к статистической погрешности.

Советую тогда получше изучить вопрос железа, сразу видно вы вообще ничего не понимаете
Особенно задержите свое внимание на таком параметре  как ширина шины и ее тактовая частота

Сейчас бы в 2019 говорить в видеокарте самое главное это ее память)))

  • Sad 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Ага, вот сейчас бегу через перебежек правую на таможне в сторону танка, делаю прыжок и умираю в полете от одного выстрела Арчи. Стрелял он где то с моста. Далековато. Почему же у них так хорошо нет код работает а у меня всё криво. И такие выстрелы только всякие Арчи и делают. Мне бы так уметь стрелять. В общаге что выше описывал ситуацию, тоже челобот Рэмбо. В рассинхрон я не верю.

Link to comment
Share on other sites

11 минуту назад, PIROMASTER сказал:

Особенно задержите свое внимание на таком параметре  как ширина шины и ее тактовая частота

Если честно, для меня тоже открытие, что видеокарта влияет на скорость загрузки в рейд. Я всегда думал что видеокарта обрабатывает изображение, и шина с её частотой в этом принимают большое участие. А не загрузку ресурсов с сервера. Про шину же видеокарты говорим, не материнки? 

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, pkozik сказал:

не все пакеты могут доходить

Если будут потеря проектов то сервер вас дисконект сделает сразу. Сказки говорите.

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Troya сказал:

Если будут потеря проектов то сервер вас дисконект сделает сразу. Сказки говорите.

100% гарантии своевременного прохождения всех пакетов нет. Если рвать сессию, даже когда 1 пакет потеряется - на серверах вообще пусто будет. Судя по логам, сервер регулярно проверяет "пингами" наличие клиента и рвётся сессия только если именно "пингов" нет. На наличие пакетов с координатами или выстрелами вряд ли реагирует вообще.

Но и алгоритмы там не совсем простые, ведь пакет может не совсем потеряться, в поступить с задержкой, либо пакеты могут поступить в другом порядке... Ситуации разные могут быть и сетевые протоколы, особенно - игровые, не так просты, как может показаться.

Edited by pkozik
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Troya сказал:

Зашёл в общагу двушку, ушел на втором этаже к дальней стене. Сижу на кортах смотрю через прицел калиматор в открытую дверь. Увидел только вспышку от двери, даже тело или голова не показалась. Голова теменная часть. Упс, а говорите читеров нет. Сервер Нью Йорк. Вот сижу в схроне и нет желания дальше играть.

Играй на серверах с низким пингом.

 

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, yxu4 сказал:

Ну что уже 1 сентября (завтра новый учебный год) думаю пора пропатчится с вайпом, @Chernobyl_52 что вы об этом думаете?

Тут нельзя не согласится. 

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Troya сказал:

Если будут потеря проектов то сервер вас дисконект сделает сразу. Сказки говорите.

Гугли что такое UDP протокол.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Troya сказал:

Зачем гадать?

Конечно, зачем? Лучше всех обвинить читерами. Заранее.
А ещё лучше - репорты с ними в тему про читерастов кидать, мазать так полностью. Только не удивляйся, если завтра про себя там видосик увидишь.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, istepan сказал:

можете в 0.12 патче отрегулировать степень влияния веса?

Не уверен, что данное изменение будет в патче 0.12

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Chernobyl_52 сказал:

Не уверен, что данное изменение будет в патче 0.12

Главное чтоб оно было) Ждать мы уже умеем.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Chernobyl_52 сказал:

Не уверен, что данное изменение будет в патче 0.12

Товарищ, а вы предварительный список изменений киньте сюда - мы точно-точно всё прочитаем и найдём, для вашей уверенности!

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, Chernobyl_52 said:

Не уверен, что данное изменение будет в патче 0.12

Главное чтобы вес самого патча не влиял на скорость его прихода :ph34r:

Just now, pkozik said:

Товарищ, а вы предварительный список изменений киньте сюда - мы точно-точно всё прочитаем и найдём, для вашей уверенности!

Попытка не пытка, может выгорит? :ph34r:

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, istepan сказал:

Ну это ппц же, у него за спиной сотня кг, а он бегает и прыгает как сайгах.

вообще-то сейчас вес увеличивает расход стамины при прыжках

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, fruit_cake сказал:

вообще-то сейчас вес увеличивает расход стамины при прыжках

Снижения стамины при прыжках недостаточно.

Нужно по экспоненте  снижать скорость бега , уменьшать высоту прыжков (вплоть до невозможности), ломать ноги при падении с небольшой высоты.

Можно еще снизить показатель точности и эргономики.

Так же уменьшать стамину при перемещении пешком, если вес превышает некое критическое значение. 

Edited by istepan
Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Troya сказал:

Если будут потеря проектов то сервер вас дисконект сделает сразу. Сказки говорите.

1. Ни 1 протокол не гарантирует 100% передачи данных, в большинстве случаем мы можем говорить о % успешно переданных пакетов.

2. Для снижения задержек в большинстве Шутеров используют UDP протокол который не требует, в отличии от TCP, подтверждения о передачи данных что снижает кол-во траффика и задержки на его передачу + бонусом снижает нагрузку на сетевое оборудование (да, при больших объёмах это может стать проблемой).

3. В большинстве (опять же) шутеров для плавности движения и синхронизации используются принципы интерполяции (отсюда и мини-телепортации персонажей для стороннего наблюдателя) и чем больше пинг \ потери - тем выше шанс "телепортации". И движки шутеров давно уменьшили чуствительность к такой вещи как "потеря" пары пакетов "на лету". Для примера: играбельный пинг в КС 1.3-1.5 - до 30-40мс (желательно <20), для большинства современных шутеров играбельный пинг до 70-100мс, в зависимости от динамиики игрового процесса. (для баттлы4 стандартный пинг 30-50 и это не вызывает никакого дискомфорта, либо НС2 где геймплей более неспешный вполне ирабельно и на ~100мс, хотя намного комфортее на тех же 40-50. )

4. Случаи "дисинков" клиент-сервер которые мы наблюдали некотрое время назад достаточно часто (щас реже но всё же случаются), опять же, могут иметь  3 теоретических причины (возможно больше, но для этого нужно знать архитектуру игры):

4.1 Потерялся пакет (набор пакетов) данных при передачи на клиент.

4.2. Сервер "забыл" отправить апдейт.

4.3. Клиент получил пакет но по какой-то причине "забыл" его обработать и внести изменения в модель.

 

  • Thanks 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, cov3N сказал:

Если честно, для меня тоже открытие, что видеокарта влияет на скорость загрузки в рейд. Я всегда думал что видеокарта обрабатывает изображение, и шина с её частотой в этом принимают большое участие. А не загрузку ресурсов с сервера. Про шину же видеокарты говорим, не материнки? 

Да влияет и очень сильно, объясню на пальцах.
Ширина шины памяти и частота видеопамяти влияют на пропускную способность загрузки видеопамяти
То бишь чем их больше тем выше скорость загрузки в видеопамять и передача данных в GPU и обратно
Объем видеопамяти нужен чтоб хранить данные: текстуры и тд
А скорость закачки всего этого уже зависит от шины и частоты

Также влияет тип памяти и чип видюхи

А если например не хватает видеопамяти у видюхи для хранения, то проц обращается к оперативе


Ну и все мы тут вроде взрослые люди, так что если кто то сомневается и не верит, и даже лень читать основные хар-ки видеокарты, проверить это очень легко.
У вас стоит какая то видеокарта и вы знаете как быстро вы загружаетесь в рейд, найдите видеокарту с тем же объемом видеопамяти, но с меньшей шиной и частотой и посмотрите на разницу загрузки в рейд.


Просто грубый пример:
 

1. Palit GeForce 9500GT Super+1GB. Характеристики:

· Объем видеопамяти - 1 Гб.

· Тип видеопамяти - GDDR2.

· Частота памяти - 800МГц.

· Ширина шины - 128бит.

· Частота встроенного процессора - 650МГц.

2. Palit GeForce 9600GT 512M.

· Объем видеопамяти - 512Мб.

· Тип видеопамяти - GDDR3.

· Частота памяти - 1800МГц.

· Ширина шины - 256бит.

· Частота встроенного процессора -650МГц.

Как по вашему какая из видюх быстрее загрузит вас в рейд?(откинем тот факт что это старое Г и вряд ли оно вообще куда то загрузит)

Edited by PIROMASTER
  • Thanks 1
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

в каком месте лаунчер прописывает путь к директории игры? при запуске приходится каждый раз указывать

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, fruit_cake сказал:

в каком месте лаунчер прописывает путь к директории игры? при запуске приходится каждый раз указывать

В настройках лаунчера посмотрите, пропишите там путь. 
image.png

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, yxu4 сказал:

Так это что сегодня патч? :)

Нет, сегодня патча не будет. И завтра тоже)

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...