Jump to content

Патч 0.11.7.3867


Chernobyl_52

Recommended Posts

По поводу хардкора,повторюсь еще раз, все что мне нужно - хардкор, основаный на реализме, правдоподобности, как вам угодно. В основном, для меня самым важным параметром является боевка, которая в этой игре представляет собой тихий ужас и является одной из самых нереалистичных из всех шутеров. Даже CS местами реалистичнее чем "это". Что для этого нужно, уже описывал. Немного мыслей, если не помешаю, таки это форум. 

Прошу напомнить - это мой взгляд реалистичного, занудного хардкорщика, который может не совпадать с вашим.  В случае несогласия с моими мыслями негатив ничего не решит, а вот конструктивная критика - всегда пожалуйста. Это лишь то, как я вижу "Тарков" в своих фантазиях, и я был бы рад услышать ответное мнение. 

К слову, большая часть из всего этого отдельно была реализована в разных играх.

_

Медицина.

1.) Ввести адекватное заброневое, человек не может впитывать 15-20 пуль 5.45 ни в каком классе брони, его тело просто раздробит. Для этого нужно ввести повышенный запреградный урон, контузию, шок и их следствия в виде эффектов на экране в виде потемнения, "плавающего" зрения,  перепадов яркости, зернистоти и прочее, добавить уменьшение скорости передвижения до минимальной на несколько секунд (аналог демобилизации), также необходимо усилить так называемый "хитпанч", который будет мешать прицельной стрельбе, возможное выбивание оружия из рук при слишком сильной травме.

2.) Улучшенные эффекты выбитых конечностей - если одна из рук выбита полностью, можно использовать только одноручное оружие, или, как вариант, держать винтовку одной рукой.  Выбитая нога будет ввести к возможности только очень медленного, мучительного шага, а две - полностью демобилизируют бойца, передвижение возможно только под действием условного Морфия (представлен в игре) или Новокаина (если будет). Не о каком беге речи идти не может - только мучительный, отступающийся шаг. При выбитой голове полностью теряется координация - персонаж оступается, ничего не слышит, прицел ужасно трясется, множество эффектов на мониторе, герой плохо слушается. Ничем не лечится.

3.)  Ввести разные виды ранений и кровотечений. Тут буду краток - при поражении персонажа определенным способом часть ХП нельзя вылечить, в иных случаях можно. Это и есть разные виды ранений. Разные виды кровотечений - артериальное и венозное, будут требовать разных перевязочных пакетов и времени, а также различаться по скорости "утека" ХП.

4.) Сделать ХП общими, но оставить отдельные конечности. Как это работает? - Попадание сносит урон всему телу, больше всего в место ранения, по мелочи всем остальным частям. Как при черной конечности, но это будет работать всегда, выбивать не обязательно. Повысить урон по черным конечностям. Все это уберет слишком "впитывающих" голышей.

5.) Полностью изменить концепцию аптечек. Аптечка, по факту - контейнер с медикаментами. Соответственно, представленный в игре вид аптечек аркаден и нелогичен. Предлагаю ввести ряд медикаментов, находящихся в представленных в игре аптечках,  а сами аптечки сделать контейнерами, цена которых будет зависеть от размера.  АИ-2 встанет на свое законное бесполезное место, ведь препараты в ней - противорадиационные, что никак не поможет нам в бою. Радиации в игре нет.

6.) Отчасти относится ко всем пунктам выше - падение персонажа при разных обстоятельствах. Слишком сильное запреградное, слишком большая потеря ХП и т.п. ведут к падению персонажа с ограниченной возможностью ведения боя на некоторое время - от нескольких секунд до нескольких минут.

_

Вес.

4.) Небольшое изменение - в зависимости от веса и высоты ноги полностью выбиваются. Падение уже со второго этажа голым персонажем влечет за собой полное "выбивание" обоих ног и переломы. 

5.)  Влияние веса на перемещение персонажа. Тут все просто - чем больше вес, тем меньше скорость перемещения и прыжка, работает обратно. Просто.  На влияние падения см. пункт 4.

6.)  Влияние веса экипировки на звук издаваемый игроком - больше веса - больше звука. Огромный буст к геймплею игры, ориентированному на звук. Просто и невероятно интересно.

7.) При превышении порога грузоподъемности идти можно только шагом. При сильном превышении порога грузоподъемности идти нельзя вообще. (выборочно ломаются ноги). Просто.

8.) Вес оружия влияет на скорость его мобилизации. 

_

Взаимодействие с напарником (ми).

1.)  Возможность применения медикаментов на напарника - перевязка на клавишу взаимодействия при выборе данного пункта, вкалывание морфина и прочее - расширение командного геймплея.

2.)  Передача вещей напарнику - если напарник находится в радиусе передачи предмета, (условно это будет магазин от ак-74 на 30 патронов), в инвентаре появится кнопка "передать" и предмет сразу окажется в инвентаре вашего товарища, если там есть место. Если нет - ресурс упадет на землю.

3.) Оттаскивание напарника при реализованном пункте (6) медицины.  

4.)  Возможность положить руку на плечо напарнику, включится скрипт следования за идущим, оторваться можно только при нажатии определенной кнопки, при этом камера и оружие будут смотреть из-за плеча напарника, думаю каждый видел данный маневр у спецслужб, весьма интересно бы разнообразило командный геймплей в помещениях.

5.) Подсадка. Без лишних слов.

6.) Возможность встать боком. Имеет не совсем прямое отношение к тимплею, но поможет легко проходить узкие коридоры, уступая место товарищу, да и не только.

 

Это еще не все, хотел вписать правки оружейки, кармы, НПС и паркура. Надеюсь, этого хватит. Спасибо за внимание, дорогой читатель.

 

 

 

Edited by KaelTheInvoker
  • Sad 2
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

11 minutes ago, I_M_P_E_R_I_A_L said:

Было бы хорошо, если в эту пятницу. Чтоб гадали и фантазировали недели две. До патчноута😂. Чтоб было всем очень и очень плохо/больно!

Тоже очень надеюсь на эту пятницу, а там можно еще недельку-другую подождать, если надо. Но хоть можно будет всласть патчноуту косточки промыть ))

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

 

Ух, текстуры и освещение выполнены прекрасно. Я так думаю лампочки можно будет уничтожать и делать коридор полностью затемненным. 

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, ROSHIK сказал:
  Показать содержимое

 

Такое ощущение что эт расширение завода и очень мягкий свет. Или мне кажется?

Я думаю это из за сглаживания так кажется, ибо картинка в целом глаз не режет.

Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, KaelTheInvoker сказал:

Вес.

4.) Небольшое изменение - в зависимости от веса и высоты ноги полностью выбиваются. Падение уже со второго этажа голым персонажем влечет за собой полное "выбивание" обоих ног и переломы. 

5.)  Влияние веса на перемещение персонажа. Тут все просто - чем больше вес, тем меньше скорость перемещения и прыжка, работает обратно. Просто.  На влияние падения см. пункт 4.

6.)  Влияние веса экипировки на звук издаваемый игроком - больше веса - больше звука. Огромный буст к геймплею игры, ориентированному на звук. Просто и невероятно интересно.

7.) При превышении порога грузоподъемности идти можно только шагом. При сильном превышении порога грузоподъемности идти нельзя вообще. (выборочно ломаются ноги). Просто.

Полностью за. И чтоб вес влиял по экспоненте, а не прямолинейно.

Link to comment
Share on other sites

27 минут назад, Кочевник сказал:

до сих пор не понимаю, почему они сейчас не работают?

На одном из стримов говорили что сделали для проверки возможности. Убрали так как есть некоторые технические особенности и сложности.

Вспомните как долго боролись с синхронизацией взаимодействий с дверями. До сих пор встречаются баги при плохой связи, а тут целое освещение, которое может давать преимущества игрокам.

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, KaelTheInvoker сказал:

7.) При превышении порога грузоподъемности идти можно только шагом. При сильном превышении порога грузоподъемности идти нельзя вообще. (выборочно ломаются ноги). Просто.

Ну такое, над этим надо думать) возможно балансить вес экипировки, илбо повышать максимальную) щас просто собраться фуллкой будет весить 47-55кг из 41 максимального) то есть если так сделать ты выйдешь в рейд и весь рейд пешком идти?)) тогда времени априори не хватит обойти тот же берег пешком ни разу не пробежав)) вот уменьшить скорость бега- да)

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Tupak сказал:

Понятно. Да уж... Там же квесты есть отбитые на всю голову, типа 12 уровень снайперки. Хорошо, когда не надо пахать как папа Карло... играй себе целый день ))

Спасибо.

Изи квест :), я вот в этом патче никак не могу  в лесу 4х за раз убить. По сути так Каппу и не получу из-за этого квеста в этом патче, у меня с мосинки на 45 уровне+ (или какой там у меня, где-то к 50му) больше убийств чем со всего остального оружия :). 

Я даже Тарков по сути забросил из-за этого квеста, где-то после 100-150 попытки. Ну не могу я бегать и на реакции голых убивать, нет уже реакции, а из засады убить 4 за раунд почти нереально (банально потому, что 70% умирают в начале раунда в битвах друг с другом). 

Зато в этом патче я убил, наверно 20+ игроков с расстояния 500+ метров :).

 

  • Hot 1
Link to comment
Share on other sites

Читаю хотелки ржу и не потому что это плохо и я этого не хочу ,а просто понимаю ,что реализовать это все не реально в наше время. Что то по отдельности да ,но все вместе ,тупо не реально ,просто нынешние мощности серверов не позволят корректно общитать все эти данные. Да еще и игра сетевая ,нагругразка увеличивается с каждым играком на сервере.Да и игра всегда останется игрой пока не изобретут капсулы вр с эффектом полного погружения.

Link to comment
Share on other sites

@KaelTheInvoker Ваши предложения конечно очень интересные, но большая часть механик будет трудно и долго реализуемой. Многие механики вообще наверно использовать не будут. Надо переделать зону бронирования всех бронежилетов на реалистичную и тогда все эти шуры-муры с заброневым исчезнут. А по факту, многие вещи звучат прикольно и реалистично, но это будет не играбельно. Вам самим надоест это за 1.5 рейда, зная как легко получить урон в игре. А так, после релиза ждём возможность создать свой сервак и моды, для запиливания того самого хардкора с блекджеком.

Edited by Ryd3r
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Ryd3r сказал:

Надо переделать зону бронирования всех бронежилетов на реалистичную и тогда все эти шуры-муры с заброневым исчезнут.

На примере голых топористов видно, что дело не только в броне, а в общей схеме получения урона разными конечностями.

Общий "пул" здоровья (в добавок к здоровью отдельных конечностей), который уменьшается от любого попадания, вполне себе годная идея имхо.

Link to comment
Share on other sites

4 minutes ago, aardvarck said:

На примере голых топористов видно, что дело не только в броне, а в общей схеме получения урона разными конечностями.

Общий "пул" здоровья (в добавок к здоровью отдельных конечностей), который уменьшается от любого попадания, вполне себе годная идея имхо.

Это будет реализовано в виде потери сознания, при получении большого количества за короткий промежуток времени урона в том числе, если мне память не изменяет. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, aardvarck сказал:

Общий "пул" здоровья (в добавок к здоровью отдельных конечностей), который уменьшается от любого попадания, вполне себе годная идея имхо.

Тут нужно ещё большее разделение. На состояние самой конечности, и общий объём крови. Спорный вопрос. Связанный скорее с пробивной способностью пули. Чем больше прошла пуля в мясе, тем больше урона нанесла. А у нас выходит, что при любом попадании урон будет одинаков.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, fruit_cake сказал:

надеюсь сглаживание как на скрине так и в игре будет

Зная EFT, для такого уровня сглаживания 4х 2080 будет мало.

Link to comment
Share on other sites

12 minutes ago, Ryd3r said:

Зная EFT, для такого уровня сглаживания 4х 2080 будет мало.

Не факт - оптимизона по идее должны завезти достаточно, плюс новый тип сглаживания TAA, какая-то (не помню) технология обработки текстур что кушает меньше ресурсов и HBAO(метод работы с тенями). По идее, картинка должна стать более плавной и приятной на глаз (но пока что с такими текстурами что есть). По идее. А по факту уже сами увидим.

Меня волнует другой вопрос - на каком разрешении сделан данный скрин, и какие опции сглаживания включены. Товарищ @Chernobyl_52 не могли бы вы уточнить эти два момента, пожалуйста?  

Edited by Anatoly_MD
  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, RaideRRazor сказал:

@cov3N

просто я не могу понять как это может быть нормально?
Вы покупаете девушке цветы и она вам говорит что они не подходят так как вы не сорвали их с клумбы соседа?
То что вы не получили заряд соли за сорванные груши? Или сами не приготовили праздничный торт. Это абсурд
темболее если уже говорить о брониках и стволах, то мы все знаем где их взять, или это тоже нормально?
Это не торговля, это просто, костыль

Окей, предложения какие? Критикуй - предлагай. Делать квесты через барахолку меня тоже не устраивает. Слишком быстрый прогресс в купе с тем что "деньги решают, а не руки". Вроде как от ценности денег хотели отказаться. 

Link to comment
Share on other sites

Just now, cov3N said:

Окей, предложения какие? Критикуй - предлагай. Делать квесты через барахолку меня тоже не устраивает. Слишком быстрый прогресс в купе с тем что "деньги решают, а не руки". Вроде как от ценности денег хотели отказаться. 

Делать квесты через барахолку не самая плохая вещь, просто нужно дождаться включения системы динамического распределения лута, и сразу цена взлетит на квестовые вещи до таких высот, что проще будет вручную заниматься их поиском. Ну или, опять же, не заниматься совсем, поскольку квесты, по сути, вещь совсем далеко не обязательная с появлением барахолки. 

  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

Походу когда выйдет патч практически на всей территории России будет снег лежать.

 

Когда патч?

Без названия.jpg

Edited by Зойл
Link to comment
Share on other sites

Только что, Зойл сказал:

Походу когда выйдет патч практически на всей территории России будет снег лежать.

Когда патч?

Я думаю до 19 всё станет ясно. Это инфа от гадания на гильзах

  • Hot 1
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Зойл said:

Походу когда выйдет патч практически на всей территории России будет снег лежать.

Когда патч?

Скорее уже растает) 

Link to comment
Share on other sites

Кстати интересно системки новый увидеть под движок. Товарищ @Chernobyl_52  не будет ли информации с патчем новых системных требований. Или их введут только к релизу?)

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...