Jump to content

Патч 0.11.7.3867


Chernobyl_52

Recommended Posts

5 часов назад, Acrux сказал:

По моему Скромному Мнению

Ок, я с высоты своего неоспоримого авторитета заявляю, что по моему скромному мнению, "подствол" вполне может появится в 0.12:ph34r:

Edited by Qaleegoola
Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, iyhan_spb сказал:

Может этот кто-то еще тоже стрелял по ЧВК, убил его, а тут какой-то наглый челобот бежит лутать вкусненькое? 

А может то, а может это. А может это мне приснилось. Да перестаньте передёргивать. Как было так и написал.

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, werymag сказал:

Там есть четкий момент когда он выглядывает (одновременно на обеих видео). Я синхронизировал по нему и по звуку оповещения. Синхронизировать убийство и момент выглядывания одновременно не получится никак. Смотрите внимательнее. Вот вам даже картинка, а то "рукалицо" поставить вы можете, но внимательно посмотреть - увы.

image.thumb.png.e70e7518e08a53aa68c7f6fa55ae1e05.png

Мде, всё таки я надеюсь Буянов когда-то сделает точный реплей после карты, иначе люди всё равно раз за разом будут валить свои смерти на игру, рассинхрон, и прочее, а не на свои ошибки или непонимание механик игры. 

Все равно придется писать видео , а потом сравнить с реплеем .  Ваше видео это картинка на мониторе . реплей это как было на сервере.

Link to comment
Share on other sites

12 часа назад, werymag сказал:

Там есть четкий момент когда он выглядывает (одновременно на обеих видео). Я синхронизировал по нему и по звуку оповещения. Синхронизировать убийство и момент выглядывания одновременно не получится никак. Смотрите внимательнее. Вот вам даже картинка, а то "рукалицо" поставить вы можете, но внимательно посмотреть - увы.

image.thumb.png.e70e7518e08a53aa68c7f6fa55ae1e05.png

Мде, всё таки я надеюсь Буянов когда-то сделает точный реплей после карты, иначе люди всё равно раз за разом будут валить свои смерти на игру, рассинхрон, и прочее, а не на свои ошибки или непонимание механик игры. 

ой хоспаде, здоровья вам.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

11 час назад, Troya сказал:

Мда, всё работает через одно место. Зашёл за дикого, отнял рсас у челобота. Вдруг прям на меня из неоткуда бежит чвк, просто из воздуха бегущий появился. Начал по нему из рсас накидывать. Убил кое как. Пошел потихоньку к нему. Подошёл вплотную, вкусная добыча подумал я, вкусная добыча подумал кто то ещё и грохнул сзади моего челобота. В стате показало только убитого дикого мною. Не Тарков, а страна чудес)))

После рейдовая статистика уже как с год, если не больше, порой показывает результаты предыдущего рейда.

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, pkozik сказал:

После рейдовая статистика уже как с год, если не больше, порой показывает результаты предыдущего рейда.

Самое удивительное что спустя год ее даже и не пофиксили🤭

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, werymag сказал:

Ээ, это то, где я чётко показал в замедленном формате каждое попадание и промах?

это то, где ты четко не показал ничего 

20 часов назад, werymag сказал:

А мне в ответ "ты всё врешь, плевать на твоё видео и скриншоты, там всё попало"

ну разумеется, потому что на деле ты не показал ничего, и даже вынужден был признать отсутствие хитрега, потому что ну никак нельзя было спорить с очевидным, и ты там начал мямлить мол, ну тут не засчиталось, да, бывает - да, доброе утро, бывает, стабильно в половине случаев, тарков стабильно не засчитывает половину попаданий

20 часов назад, werymag сказал:

  Где я картинками показывал как в игре реализована траектория и почему пуля ушла ниже, а человек просто писал оскорбления?

человек тебе писал оскорбления, когда понял, что ты витаешь в своем мире и вообще игнорируешь факты; ты рисовал траекторию пули при стрельбе на расстоянии в 4 метра, карл, и пытался доказать, что там уже случился дроп, что очевидно нелепо, в таркове нет дропа пули на 4 метрах; в нынешнем обсуждении тоже я увидел попытки спорить с очевидным, но благо кровь на голове ботика показала кто тут прав и что попадание вновь не было засчитано 

20 часов назад, werymag сказал:

И опять же, это буквально 3-4 видео за месяцы на форуме.

видеозаписей по хитрегу таркова сотни, ты всегда можешь отправиться на ютуб и посмотреть; я тебе же лично в той беседе сразу же нашел наисвежайшее видео одного из стримеров без хитрега, где он же сам сказал, что тарков не регит урон; и я так найду у каждого стримера в каждом стриме, в каждой нарезке множество случаев отсутствия рега, и ты точно так же вместо того, чтобы признать очевидное, скажешь, мол, ну тут есть проблема, да, а потом снова начнешь вещать, будто на самом деле 1 из 100 пуль может не засчитаться, а остальное - выдумки 

  • Like 1
  • Upvote 7
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, pkozik сказал:

После рейдовая статистика уже как с год, если не больше, порой показывает результаты предыдущего рейда.

А в предыдущем рейде я вообще никого не чпокнул))). 

Да и убить кого то для меня это проблема. Вот вчера вечером, я за дикого, ко мне подошёл чвк на расстоянии два метра, я с СКС пс патрон. Делаю в грудь ему семь выстрелов, он в ответ делает один, он без брони, я в паке. Я в схроне он нет. В стате 62 урона нанес. И дело не в таблице урона, а в том что попадания не засчитываются сервером все, а только 1.5 поподания. И не говорите что я не попадал. 

1 час назад, _BENZAK_ сказал:

Желательно бы черных

На вкус и цвет все фломастеры разные.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, see_no_one_zgi сказал:

ну разумеется, потому что на деле ты не показал ничего, и даже вынужден был признать отсутствие хитрега, потому что ну никак нельзя было спорить с очевидным, и ты там начал мямлить мол, ну тут не засчиталось, да, бывает - да, доброе утро, бывает, стабильно в половине случаев, тарков стабильно не засчитывает половину попаданий

С моей стороны были аргументы, скрины, видео, картинки - с вашей не было ничего, кроме утверждений основанных на ваших предположениях. Это спор на уровне "купи слона". Этот раз я вам отвечу - далее без видео и аргументов игнор, просто у вас, видимо, сменился аватар и не признал, что общение с вами бесполезно. 

1 час назад, see_no_one_zgi сказал:

ы; ты рисовал траекторию пули при стрельбе на расстоянии в 4 метра, карл, и пытался доказать, что там уже случился дроп, что очевидно нелепо, в таркове нет дропа пули на 4 метрах;

То есть даже после десятков комментариев с картинками, сторонних программ расчета поправок, цитат с википедии и форумов стрелков вы до сих пор не поняли как летит пуля в Таркове? Ну батенька, с таким упорством в непонимании у вас действительно всегда будет 50% хитрега. Вы просто не понимаете как работает игра и даже не хотите понимать. Я тогда 10 раз написал, что там не падение пули, а разница между положением ствола и коллиматора которая дала пару сантиметров ниже, вы мне опять про падение. Мде, "купи слона" просто. 

1 час назад, see_no_one_zgi сказал:

человек тебе писал оскорбления, когда понял, что ты витаешь в своем мире и вообще игнорируешь факты; ты рисовал траекторию пули при стрельбе на расстоянии в 4 метра,

Человек за всё общение не привел ни единого аргумента, он просто раз за разом писал "ты врешь, там всё попало", а я как болванчик писал ответы типа: "ну как же попало, вот смотри видео с моим тестом с таким же расстоянием как в твоем видео  - смотри же - пуля ниже летит на 5 сантиметров чем точка коллиматора, у тебя так же", мне в ответ "ты всё врешь, пуля летела в голову". И так раз за разом. Без аргументов, только "ты врешь, видео/картинки/аргументы твои враньё, я попал". 

1 час назад, see_no_one_zgi сказал:

видеозаписей по хитрегу таркова сотни, ты всегда можешь отправиться на ютуб и посмотреть; я тебе же лично в той беседе сразу же нашел наисвежайшее видео одного из стримеров без хитрег

ну выложи ты прям сюда, прям всю сотню. Мы же тут на форуме как раз за тем и общаемся, чтоб проблемы поднимать и через Черноболя доносить до разработчиков подобные проблемы. Не пиши раз за разом пустые слова - выкладывай сотни видео. Мы посмотрим, согласимся, поднимем шум. Не одно-два, даже не 5, а сотню. Иначе ты сам понимаешь чем являются твои слова. 

Вон, в свое время Ксарья выкладывал несколько видео с рассинхроном с разных точек, там вот реально ни слова сказать нельзя против было, ибо лютая дичь шла. От вас  несколько видео за пол года и куча комментариев с утверждениями. 

 

Так как тут не все в курсе того общения, вот пример теста куда летит пуля на расстоянии 3-5 метров.  Стрелял точно по коллиматору.  Потому иногда можно не попасть в голову, хотя по коллиматору вроде как должно. 

Скрытый текст

12.png

 

Edited by werymag
  • Sad 2
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, overmouse сказал:

Нет, вы совершенно не так понимаете. Мне вообще все равно с точки зрения "лора" (а он тут есть? гык) что и где валяется сейчас.

Я к тому и вел: а почему бы и в 218 не положить. И почему бы в домиках в деревне не спавнить. И почему бы в автобусе не спавнить. Не 100% конечно шанс, а то сейчас прочтут не правильно. А просто расширить точки, где конкретный предмет может появится, не увеличивая количество самого предмета за раунд.

Нужен ключ от какой-то комнаты? Изволь прочесать всю карту в надежде его найти.

Это накладывает проблемы, что какой-то конкретный ключ можно искать месяцами, из-за случайности спавна и шанса, что его кто-то смог забрать раньше.

Лечится трёмя вещами: 1) шанс на спавн в кармане бота (реализовано) 2) барахолкой (реализовано). 3) регулированием шанса появления предмета в "правильных местах" (повышенный %) и "не правильных местах" (пониженный %). 

Что дает: уничтожает паломничество и топоров, и не топоров в одни и те же маршруты, увеличивает количество точек интереса на карте, разнообразит местонахождения игроков ну и вот это всё.

Лично мне топоры не мешают. Так же, как ограниченное количество точек интереса. Это, в конце концов, шутер. Мне интересно пострелять, а не шариться по всей карте, с совершенно ничтожным шансом кого-то встретить. Сейчас на берегу я знаю, что шанс столкнуться с противником велик в санатории, на заправке, на метеостанции. А если не дай бог реализуют ваши хотелки, стрельбе придёт конец.

  • Sad 2
Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, BioDRED сказал:

Лично мне топоры не мешают

я специально написал "топоров и не топоров".

10 минут назад, BioDRED сказал:

Так же, как ограниченное количество точек интереса.

Т.е. вам интересно на протяжении всех трёх лет существования проекта долбится в одну и ту же дверь меченой, 310 и прочие?

Вам интересно, когда добавляют ключ от комнаты в лабораторию, который спавнится конкретно в одном и том же месте санатория и туда бегало каждый рейд по 3-4 голых человека в течении месяца, а потом просто выходило у стола в подвале не найдя/найдя его? (А это потенциально одетые игроки, с которыми вы могли "стреляться" )

Вам интересно, когда выходила лаборатория в ней было 3 мильена голых чвк, бегающих в одни и те же места за LEDx?

Т.е. как бы "хочу стрелять", но "меня устраивает что куча народу просто голыми по карте бегает в поисках вкусненького по одним и тем же маршрутам, не утруждаясь даже купить броню". Вы забыли как это было, когда лабораторию выпустили?

И опять же - в моем предложении никто у вас санаторий, как точку интереса, не отменяет, но вы читаете вскольз.

  • Cold 1
  • Sad 1
  • Upvote 10
Link to comment
Share on other sites

беганье одетых или раздетых персонажей, по одним и тем же точкам, это очевидная недоработка разработчиков в геймплее.

Опять таки самый очевидный способ это исправить, естественно рандомный спавн ключевых предметов, плюс добавление в озможности спавна в карманы диких(но не челоботов) дорогих и ключевых предметов.... Йа вот так вижу эту проблему.

И она явно не в топорах, фулках, полудурках итд, итп... она в самой дыре логики геймплея....

  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

15 часов назад, Mangy сказал:

Прости, комрад. Забыл. В моей подписи ряд шагов по оптимизации системы. Попробовать у проца SMT отключить, разогнать проц и память. А с оптики не по wifi-же подключаешься, может есть смысл в настройках роутера покопаться? Поиграться с трассировкой и повыносить мозг у провайдера (у меня такой случай был, когда пров тупо то исходящий, то входящий канал поджимал), ip-адреса серверов найдешь в папке Logs.

Ну и советами техподдержки пренебрегать не стоит. 

ок. не вопрос. понимаю. спасибо большое. тп (техническая поддержка) ответили что у меня потеря пакетов, что могло повлиять на рассинхрон, но потеря менее 3-х %, которые в любом случае бывают у всех провайдеров... Тп Билана ответили, что потери пакетов бывают при : Грозе, сильных магнитных полях и прочее... в общем я умылся желтенькой и накушался лапши... НО! Потери, согласно ттх даже самых навороченных роутеров, приемлемы до 5%, и говорится о том, что они не как не будут влиять на целостность данных...

У меня мать не самая топовая, а ещё стоит новый биос,и увы я не нашел там SMT... так что ка-кто так... Память я разогнал, она теперь чуть не достает до топа среди ДДР3, а вот проц у меня не самый хороший в разгоне. смог до 3.9 разогнать, греется всего на 3 градуса больше, однако это все помогает не сильно. 

Спасибо за ответ! Обязательно обращу внимание на ссылку.! 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, BioDRED сказал:

Это, в конце концов, шутер.

Вот в том и дело, что на данный момент ЕФТ - это что угодно, но не шутер. Песочница, в которой каждый развлекается, как может/хочет/умеет. Есть и такой подход: хочешь пострелять - иди туда, где самые ништячные ништяки. Если вдуматься, это, вообще, противоречит лору игры. Но это не страшно, потому что вся эта, с позволения сказать, история живёт где-то в параллельной реальности. На уровне ролевого отыгрыша. Сам себе придумал - сам поиграл. Текущий "геймдизайн" никак вам в этом не поможет. Правда, и не помешает.

В общем, мне не понятно: почему, при таком потенциале, игра за всё это время так и не стала вменяемым шутером? Строго говоря, прототип игры, вообще, игрой не стал. Это не выживач. Не лутер-шутер. Не нишевый хардкор. Это какая-то химера из плохо склеенных кусочков всего вышеперечисленного. И в текущем виде, с моей точки зрения, она не работает. Ну, разве что для людей с нездоровой тягой к тактикульности, которые, по совместительству, сходят с ума от онлайновых @#$чилен.

Посмотрим, конечно, на 12ый патч. Но раз за 3 года никакой концепции и близко не выявилось, не стоит ждать чуда.

  • Upvote 8
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, MingrihAlex сказал:

но потеря менее 3-х %, которые в любом случае бывают у всех провайдеров...

 Потеря пакетов даже в 1% - это уже большая проблема, если в игре высока цена ошибки. И нет, это не нормально, даже если у вас пол процента. У всех провайдеров коими я пользовался и пользуюсь сейчас их нет, на всех используемых мною маршрутах (до серверов нужных игр). Иногда для в изменении маршрута может помочь стороннее ПО в духе wowping, lowerping и т.п., главное чтобы у сервиса были свои маршруты до нужных игровых серверов, отличные от вашего стандартного. 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, NamelessOne сказал:

Но раз за 3 года никакой концепции и близко не выявилось, не стоит ждать чуда.

концепция в боязни потерять всю снарягу и лут который добыл, хотя к этому привыкаешь и потом становится безразлично, ну и неплохая реализация оружия, обвесов, анимаций, связка патроны-броня которая непонятно какая работает по сути

Link to comment
Share on other sites

3 hours ago, BioDRED said:

Это, в конце концов, шутер. Мне интересно пострелять, а не шариться по всей карте, с совершенно ничтожным шансом кого-то встретить. Сейчас на берегу я знаю, что шанс столкнуться с противником велик в санатории, на заправке, на метеостанции. А если не дай бог реализуют ваши хотелки, стрельбе придёт конец.

К счастью, у ЕФТ есть и другие характеристики кроме шутера. "Пострелять а не шариться" есть не только в других играх, но и на Арене будет (к сожалению). А вот лично мне наоборот интереснее до конца рейда быть в напряжении и иметь возможность встретить кого-нибудь в любой точке локации, а не по давно натоптанным тропинкам их искать, или наоборот - зная часто посещаемые места, обходить стороной. 

Если не дай Бог, как Вы выразились, реализуют наши хотелки - то игра в кои-то веки превратится более менее в то за что я лично отдал кровные и топлю за проект даже когда иногда кажется что дела швах. 

  • Like 1
  • Hot 1
  • Sad 1
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...