fruit_cake Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 14 минуты назад, Rocket_XIII сказал: Получается что виноваты провайдеры а не тикрейт и сервера Таркова?) в других играх всё нормально Link to comment Share on other sites More sharing options...
donvinnio Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 vor 43 Minuten schrieb VARG_Physics: При том кол-ве игроков на карте что и сейчас, вы тупо никого не встретите. Хотите иметь возможность встретить игроков в любой точке? Добавьте игроков и точек интереса. Для берега нужно минимум 20-25 игроков, для таможни 15-18. Добавьте бункеры на просторах Берега, причем в таких местах, чтобы маршруты между ними и респами пересекались. Нет, мы уберем точки интереса и убавим кол-во игроков на картах, чтобы был хардкор? А в чем хардкор то, в том, что вы никого не встретите и спокойно уйдете в закат? Да, естественно если добавлять дополнительные места спавна снаряги то нужно вводить общий дефицит лута. Пусть стволы будут не в доступе у торговцев, а только в соответствующих бункерах и складах. Хотите новенькую Мку? Вперед на кпп Юсеков в лесу, там на крузаке подвезли партию. Хотите АКМ с баз хранение? Вам как минимум нужно обыскать военную базу, или пару бункеров-складов. Да добавили хотя бы ботов на все локации... особенно берег. Ок, в районе санатория живенько хотя бы за счет чвк. А вот остальная (большая) часть карты просто пустая: от силы пару ботов на основных пунктах Link to comment Share on other sites More sharing options...
McPersson Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 1 час назад, serxmo сказал: у меня каждые две минуты фриз на 1.5 секунды очень жестокий Скорее всего проблемы с оперативной памятью или её малое количество (либо же устаревшее оборудование). Link to comment Share on other sites More sharing options...
pkozik Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 И про тикрейт тоже надо добавить - почему к нему такая привязаность? Это параметр, показывающий, как часто между сервером и клиентом передаются пакеты с событиями игрового мира. Уменьшение количества пакетов приводит к задержке в получении информации о событии, что известно как лаг. У него много составляющих и это одна из них. А как тикрейтом вы объясните получение бессмертия, когда неумные персонажи заползали за дверь, открывали её и их проталкивало через стену, после чего визуальная моделька и коллизионная получались как-то разобщены, сервер не верно давал координаты "яйца кощея" игрока всем остальным. Вот это и есть рассинхронизация сервера и клиента. И при чём тут это модное слово "тикрейт"? Link to comment Share on other sites More sharing options...
RaideRRazor Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 57 minutes ago, VARG_Physics said: Для берега нужно минимум 20-25 игроков, для таможни 15-18. Тоесть батл рояль, какой шанс уйти живым с таким количеством игроков? Игра все таки на выживание, да кто то выживет, кто-то... Даже не учитывая тик рейт и проблемы которые могут быть со стороны игры, это просто будет мясорубка 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
fruit_cake Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 14 минуты назад, donvinnio сказал: Да добавили хотя бы ботов на все локации... особенно берег. Ок, в районе санатория живенько хотя бы за счет чвк. А вот остальная (большая) часть карты просто пустая: от силы пару ботов на основных пунктах включи оффлайн, поставь ботов на максимум и выстави войну диких, посмотришь как твой компьютер потянет это Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rocket_XIII Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 20 минут назад, fruit_cake сказал: в других играх всё нормально дак и я об этом) 21 минуту назад, pkozik сказал: Думаю, тут проблемы рассинхронов много глубже, чем просто качество связи. Помнится, были рассинхроны на Таможне, когда при определённых условиях дверь проходной как-то не так обрабатывалась, и если кто-то через неё проходил, появлялись чудеса у всех. Или когда убивали снайпера на крыше стройки? Фризило жёстко, фпс падал до кадра в 2-5 секунд. Это вообще общая игровая логика, даже не сеть. Ну это проблема серверов игры а не провайдеров, если их не могут настроить специалисты из БСГ то я не знаю. Да и за 2 года думаю уж можно было все настройки поменять и протестировать. Давно уже известно что РУ сервера не очень, начиная с ПАБГ(аля майл ру) дешевые сервера. Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeshiyPro Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 13 часа назад, Anatoly_MD сказал: По онлайну - ну ясенпень, сейчас все вайпа ждут, давайте замерим после 0.12. После , это да. Не на старте патча - а после. Буквально через месяцок Link to comment Share on other sites More sharing options...
overmouse Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 16 минут назад, pkozik сказал: И про тикрейт тоже надо добавить - почему к нему такая привязаность? Это параметр, показывающий, как часто между сервером и клиентом передаются пакеты с событиями игрового мира. Ну если эта картинка вам не объяснит почему тикрейт важен, то извините К тикрейту, правда, очень нужна хорошая герцовка сервера, а то толку от быстрой отработки позиционки двух игроков, если сервак не может просчитать банальную перестрелку между ними без подлага. 19 минут назад, pkozik сказал: А как тикрейтом вы объясните получение бессмертия, когда неумные персонажи заползали за дверь, открывали её и их проталкивало через стену Никак, это абсолютно не связанные вещи между собой. Link to comment Share on other sites More sharing options...
pkozik Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 21 минуту назад, overmouse сказал: Ну если эта картинка вам не объяснит почему тикрейт важен, то извините К тикрейту, правда, очень нужна хорошая герцовка сервера, а то толку от быстрой отработки позиционки двух игроков, если сервак не может просчитать банальную перестрелку между ними без подлага. Отличная картинка. Я про это и писал - увеличив тикрейт ты получишь более высокую точность отображения событий, как по месту, так и по времени. Но проблема рассинхронизации не кроется в тикрейте. Link to comment Share on other sites More sharing options...
cov3N Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 (edited) 1 час назад, VARG_Physics сказал: Для берега нужно минимум 20-25 игроков, для таможни 15-18. Батлфилда мало? Батлфилд слишком сложный для меня, как и Пабг. Не играю в такое, хардкорные очень проекты. 1 час назад, VARG_Physics сказал: Нет, мы уберем точки интереса и убавим кол-во игроков на картах, чтобы был хардкор? А в чем хардкор то, в том, что вы никого не встретите и спокойно уйдете в закат? Хардкор - это когда ты должен радоваться, что никого не встретил. Понимай как хочешь. Тут какие-то вбросы начались по поводу динамического лута на локациях. Динамический лут - это не означает найти ствол в спортивной сумке, в ящике на заводе, или пачки долларов в деревне. Это вроде как инструмент регулирования кол-ва вещей в игре, на локациях и тд, а не качество. Вроде как чётко до этого говорилось - будут фарм локации, с конкретным лутом. Нужны инструменты для убежища - вали в идею, нужны стволы - военная база. Как пример того, про что говорилось ранее. @overmouse логики никакой нет в том, что бы в деревне валялся биткоин, абсолютно. Мне самому ОЧЕНЬ хотелось бы устраивать войнушку в деревне, там для тактики довольно просторно, реализаций сценариев куча. Но нет, она вечно пустует, в домах никто засад не устраивает, делать там нечего. А очень жаль. Но это не значит что биткоинов нужно напихать туда. Там валяются бомжевещи. Хочешь что бы за этими вещами ходили? Сделай бомжами игроков. А судя по расположению берега на общей карте (какая она там, вторая или третья по счету?), она больше популярна будет у тех кто только создал персонажа, она практически в начале общего прогресса. Одетые будут ходить туда только в санаторий, имея ключи. Как сейчас это сделано. Ближе к релизу, когда локации будут постепенно открываться, берег будет другим все же. Это сугубо моё личное мнение, основанное на заявлениях Буянова по поводу прогресса игрока общего. Edited September 16, 2019 by cov3N Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 1 hour ago, VARG_Physics said: При том кол-ве игроков на карте что и сейчас, вы тупо никого не встретите. Сейчас да, может и не встретим. После 0.12 я бы сказал что встретим, где быто ни было. Тем более, встреча сама по себе заключается не только в пересеречении путей, а к забеганию на огонёк при стрельбе, это надо иметь ввиду. 1 hour ago, VARG_Physics said: Нет, мы уберем точки интереса и убавим кол-во игроков на картах, чтобы был хардкор? А это Вы откуда взяли? Зачем? Точки интереса нужно переработать, а игроков никто не будет убирать. А если будут побеждены фризы и сервера потянут - то наверно даже добавят. 1 hour ago, VARG_Physics said: Да, естественно если добавлять дополнительные места спавна снаряги то нужно вводить общий дефицит лута. Пусть стволы будут не в доступе у торговцев, а только в соответствующих бункерах и складах. Хотите новенькую Мку? Вперед на кпп Юсеков в лесу, там на крузаке подвезли партию. Хотите АКМ с баз хранение? Вам как минимум нужно обыскать военную базу, или пару бункеров-складов. Полностью согласен. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Madzai Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 14 минуты назад, cov3N сказал: Хардкор - это когда ты должен радоваться, что никого не встретил. Понимай как хочешь. Ну вот тут я с вами согласен. Когда игра позволит такие условия, то может и Контейнер не нужен будет. Но сейчас то у нас совсем не такие условия (и не видно подвижек у ту сторону которая для нас с вами предпочтительнее). Тот же Берег, да там можно никого не встретить. Но только если ходить туда где ничего нет. Пока же наоборот все больше направлено "на организацию замесов" и туда приходится идти, почти без вариантов. Link to comment Share on other sites More sharing options...
overmouse Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 12 минуты назад, pkozik сказал: Но проблема рассинхронизации не кроется в тикрейте. Ну. И в нем тоже. 10 минут назад, cov3N сказал: @overmouse логики никакой нет в том, что бы в деревне валялся биткоин, абсолютно. А баксы? А ключ от комнаты санатория? А ключ от сейфа санатория/богатых домов и т.п.? А любая пушка? А аптечка? А почему топор (стримерский предмет) спавнится в санатории, а не в деревеньке? Если говорить "за лор" - то можно придумать мильен объяснений, что где и почему может лежать, у меня не было бы диссонанса, найдя я биток на столе в деревне. Вот карту от лабы уже как-то стремновато туда класть, тепловизор тоже. Если говорить за "логику" - то да, аргумент, что данная местность "для малых и новых", а санаторий "для крепких и старых", но мы как раз сей момент и обсуждаем, что старым кроме как в санаторий, по логике бегать то и некуда. 11 минуту назад, cov3N сказал: Это вроде как инструмент регулирования кол-ва вещей в игре, на локациях и тд, а не качество В курсе. В данном контексте, если я не ошибаюсь, шла речь, о "количестве X предмета на Y регион", мильен резиновых калош для приклада на всю европу например. И это тоже пахнет тухлыми яйцами, смотря на то, как местные "воротилы" бизнеса окучивают барахолку на каждом вайпе. Вот зуб даю будет какой-нибудь чел, который будет скупать резиновые калоши на приклады пока они в игре не кончатся, а потом продавать по миллиону за штуку. Ну просто как пример, абстрактный. А то опять зацепятся Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nickorr Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 1 час назад, VARG_Physics сказал: При том кол-ве игроков на карте что и сейчас, вы тупо никого не встретите. Хотите иметь возможность встретить игроков в любой точке? Добавьте игроков и точек интереса. Для берега нужно минимум 20-25 игроков, для таможни 15-18. Добавьте бункеры на просторах Берега, причем в таких местах, чтобы маршруты между ними и респами пересекались. Нет, мы уберем точки интереса и убавим кол-во игроков на картах, чтобы был хардкор? А в чем хардкор то, в том, что вы никого не встретите и спокойно уйдете в закат? Да, естественно если добавлять дополнительные места спавна снаряги то нужно вводить общий дефицит лута. Пусть стволы будут не в доступе у торговцев, а только в соответствующих бункерах и складах. Хотите новенькую Мку? Вперед на кпп Юсеков в лесу, там на крузаке подвезли партию. Хотите АКМ с баз хранение? Вам как минимум нужно обыскать военную базу, или пару бункеров-складов. Есть разница между ситуацией когда заходишь в рейд и уверен на 95% что встретишь врага и ситуацией когда враг появляется на горизонте или за углом неожиданно. В первом случае ты играешь в шутер, каждый угол грамотно проверяешь, в рыбные места кидаешь гранаты (т.к. шанс высок что в нужной комнате кто-то будет), А УЖЕ ДАЛЕКО ПОТОМ выискиваешь лут. Собственно в таком сценарии ожидается что основным источником лута будут трофейные вещи поверженных врагов. Во втором случае это рейд с поиском полезных вещей, в котором может приключиться внезапная встреча с обидчиком, со всеми вытекающими. Мне казалось по описанию игры, что разработчики изначально стремились больше ко второму варианту. А вот большинство аудитории, судя по всему, тяготеет к первому. 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rocket_XIII Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 20 минут назад, cov3N сказал: Хардкор - это когда ты должен радоваться, что никого не встретил. Понимай как хочешь. Дак может онлайн из Таркова убрать? Из-за него то и в основном то и бомбит, Лаги, фризы при перестрелках😂 100$ за оффлайн игру, хм, ну такое себе. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 33 minutes ago, cov3N said: Мне самому ОЧЕНЬ хотелось бы устраивать войнушку в деревне, там для тактики довольно просторно, реализаций сценариев куча. Но нет, она вечно пустует, в домах никто засад не устраивает, делать там нечего. А очень жаль. Да, очень не хватает столкновений там. Пмсм - вставить туда несколько квестов, запилить один из выходов через какойнить подвал да ботов несколько штук - и ситуация кардинально изменится, движуха там будет часто. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crispy1 Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 А тем временем пошла вторая половина Сент. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Troya Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 (edited) 2 часа назад, istepan сказал: Пишите в багрепорт. Нашел виновника. Одна планка из четырех стресс тест в Аида не проходила. Вынул планку памяти, пробежал по таможке, фризов небыло ни одного. Убил решалу и покоцал заводского из грача пст гж патроном. 890 урона им двоим и 165 по броне. Это что за звери такие? Я в шоке. Выпустил 46 патронов в них в упор. Edited September 16, 2019 by Troya Link to comment Share on other sites More sharing options...
Troya Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 Правда теперь 12 Гб оперативы из 16 осталось. Загрузка карты теперь в три раза дольше идёт. Link to comment Share on other sites More sharing options...
cov3N Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 30 минут назад, Anatoly_MD сказал: Да, очень не хватает столкновений там. Пмсм - вставить туда несколько квестов, запилить один из выходов через какойнить подвал да ботов несколько штук - и ситуация кардинально изменится, движуха там будет часто. Выход в подвале, в деревне.. Внимание, вопрос! Куда ведёт выход в деревенском подвале? А. На дно. Б. К центру земли. С. В убежище. Д. В погреб к маринадам. Квесты - на один раз, прошёл и забыл. Ботов ставить? Если ресурсы позволяют то да. Выходов там там много вроде как, не? Дыра в заборе, тоннель и около него. Но это все заплатки. Я все равно склоняюсь к тому что нужно что бы игроки были бомжеватыми, тогда и начнут туда люди бегать, не на диких а на чвк именно. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rocket_XIII Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 10 минут назад, Troya сказал: Нашел виновника. Одна планка из четырех стресс тест в Аида не проходила. Вынул планку памяти, пробежал по таможке, фризов небыло ни одного. Убил решалу и покоцал заводского из грача пст гж патроном. 890 урона им двоим и 165 по броне. Это что за звери такие? Я в шоке. Выпустил 46 патронов в них в упор. Р-Реализм Я не думаю что у ботов боссов должны быть повышенные ХП. Разве что снаряга у них должна быть топ и они могут стрелять намного точнее и активнее, прям шквал огня создавать чтобы не давать игрокам прям близко подходить. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Troya Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 3 минуты назад, Rocket_XIII сказал: Р-Реализм Я не думаю что у ботов боссов должны быть повышенные ХП. Разве что снаряга у них должна быть топ и они могут стрелять намного точнее и активнее, прям шквал огня создавать чтобы не давать игрокам прям близко подходить. Ну как есть. Могу позже скрин кинуть. Сам в шоке. Link to comment Share on other sites More sharing options...
NamelessOne Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 47 минут назад, Nickorr сказал: Мне казалось по описанию игры, что разработчики изначально стремились больше ко второму варианту. А вот большинство аудитории, судя по всему, тяготеет к первому. Поясню, почему так. Ну, с моего дивана. 😃 Дело в том, что оружие в Таркове сделано отлично. Не идеально и ребята показали, что могут лучше, но игра есть игра, а планы разработчиков - планы разработчиков. В общем, сами стволы и баллистика - очень хороши. Еще некоторые мелочи, дорогие сердцу любителя бабахов. Типа модификации, рузгрузок, типов боеприпасов, итд. Так вот. Разработчики, что, предлагают просто смотреть на всё это? Медитировать на экран кастомизации? С нездоровым блеском в глазах раскладывать магазины по подсумкам - чтобы что? Чтобы ходить по локации и любоваться видами? Чтобы ставить маячки на автоцистерны? Чтобы собрать 30 банок тушнины? Лал, щито? В общем, люди смотрят на всё это дело и у них возникает диссонанс - почему при таком проработанном оружии игра не даёт тебе вдоволь из него пострелять? Более того, зачем в игре такое проработанное оружие, если игра не про "вдоволь пострелять"? Зачем травить? Многие давно ждали шутан с тщательной проработкой деталей. А тут такой облом. Link to comment Share on other sites More sharing options...
RaideRRazor Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 (edited) 6 minutes ago, NamelessOne said: Многие давно ждали шутан с тщательной проработкой деталей. Скажу со своего кресла Многие ожидали то что обещали, не больше и не меньше А получили шутан Хотя конечно это не конец жизни и не конец разработки, впрочем даже не конец теста ) Edited September 16, 2019 by RaideRRazor Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts