NamelessOne Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 2 минуты назад, RaideRRazor сказал: А получили шутан Ирония в том, что нет ни нормального шутана, ни того, что обещали. ИМХО, канеш. 3 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rocket_XIII Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 1 час назад, Rocket_XIII сказал: Дак может онлайн из Таркова убрать? Из-за него то и в основном то и бомбит, Лаги, фризы при перестрелках😂 100$ за оффлайн игру, хм, ну такое себе. Сарказм тут видимо никто не понимает,эх,здоровья вам ребята. 17 минут назад, Troya сказал: Ну как есть. Могу позже скрин кинуть. Сам в шоке. Та я это уже испытывал , так что верю. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Madzai Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 (edited) 14 минуты назад, NamelessOne сказал: Дело в том, что оружие в Таркове сделано отлично. Не идеально и ребята показали, что могут лучше, но игра есть игра, а планы разработчиков - планы разработчиков. В общем, сами стволы и баллистика - очень хороши. Еще некоторые мелочи, дорогие сердцу любителя бабахов. Типа модификации, рузгрузок, типов боеприпасов, итд. Так это просто потому что сейчас стволы это "часть" игры которая "продвинулась" дальше всего в разработке. Ну и изначально в нее вкладывали, так как это крутой "selling point". Ну а после этого игра "забуксовала" в развитии как игра, годика почти на два. Поэтому представление об игре и ушло в сторону шутера с "крутыми стволами". Цитата Ирония в том, что нет ни нормального шутана, ни того, что обещали. ИМХО, канеш. Вот это да. Пока правят игру техническом плане, геймплей топчется на месте. С учетом что разные части игры были в равной степени готовности, то геймплей за последнее время приобрел достаточно странный вид. Edited September 16, 2019 by Madzai 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nickorr Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 2 минуты назад, NamelessOne сказал: Поясню, почему так. Ну, с моего дивана. 😃 С этим не могу не согласиться - арсенал и вся начинка игры сильно перетягивают упор игры с собирательства на перестрелки. На лицо нехватка механик выживания. --- А я бы на месте разработчиков вообще сделал три режима (хотя бы на период бетки): Выживание - нет подсумка, нет торговцев. Все что имеет игрок - найдено в рейдах. Все ненужное - на барахолку. Операции - собираешься и идешь в тимдесматч. Но с раундами (типа "найти и уничтожить" из колды) Но точки делать динамическими. Например карта берег, на западе стартует 6 бировцев, на востоке - 6 юсеков. Цель - в западном крыле санатория уничтожить/защитить одну точку на втором этаже и одну на третьем. В другом рейде - цель уже будет например не в санатории, а в коттеджах (спавны скорректировать по расстоянию). Арена - огородить небольшой участок уже имеющейся карты, натыкать динамичских пару точек "для захвата" и путь будет тимдесматч и десматч. При смерти лут никто не теряет. И все были бы счастливы, вообще все, я уверен Link to comment Share on other sites More sharing options...
StalinUI Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 3 часа назад, VARG_Physics сказал: При том кол-ве игроков на карте что и сейчас, вы тупо никого не встретите. Хотите иметь возможность встретить игроков в любой точке? Добавьте игроков и точек интереса. Для берега нужно минимум 20-25 игроков, для таможни 15-18. Добавьте бункеры на просторах Берега, причем в таких местах, чтобы маршруты между ними и респами пересекались. Нет, мы уберем точки интереса и убавим кол-во игроков на картах, чтобы был хардкор? А в чем хардкор то, в том, что вы никого не встретите и спокойно уйдете в закат? Да, естественно если добавлять дополнительные места спавна снаряги то нужно вводить общий дефицит лута. Пусть стволы будут не в доступе у торговцев, а только в соответствующих бункерах и складах. Хотите новенькую Мку? Вперед на кпп Юсеков в лесу, там на крузаке подвезли партию. Хотите АКМ с баз хранение? Вам как минимум нужно обыскать военную базу, или пару бункеров-складов. В батлу переиграли чтоли? Link to comment Share on other sites More sharing options...
NamelessOne Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 5 минут назад, Nickorr сказал: И все были бы счастливы, вообще все, я уверен Как вариант. Много чего можно придумать. Но разработчики не хотят. То ли онлайн низкий, то ли не справляются с текущими задачами. И это печально. И да, мне очень понравилась эта идея. Торговцы только для условной "арены" (на которой, я уверен, не стоило бы убирать возможность лутать 😃), а "выживание" или, если угодно "побег" - только на вытащенном с локаций и барахолке. Это разумно и, вообще, в тему. Вот, воображение подсказывает уже прям: если арена - это часть существующей локации, а на каждой локе есть торговец, то повышение уровня торговца должно быть связано с "рейтингом" на данной локации. Можно придумать кучу всяких заданий для повышения рейтинга. Лесник, например, ценил бы фраги с гладкоствола 😃. В общем, как раз в духе нынешних квестов, лол. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Troya Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 (edited) Симулятор бомжа, убрать подсумок убрать страховку, сделать оружие, медицину, патроны мега дорогими. Лут пофиксить. Хорор топоризма. Edited September 16, 2019 by Troya Link to comment Share on other sites More sharing options...
StalinUI Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 1 минуту назад, Troya сказал: Симулятор бомжа, убрать подсумок убрать страховку, сделать оружие, медицину, патроны мега дорогими. Лут пофиксить. Хорор. и привет топористы Link to comment Share on other sites More sharing options...
Troya Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 (edited) 2 минуты назад, StalinUI сказал: и привет топористы И превратится игра в Раст)) или Rust. Пошел пекаль налутал, три патрона к нему и пошел валить решалу с 500 ХП в голове))) Edited September 16, 2019 by Troya Link to comment Share on other sites More sharing options...
NamelessOne Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 1 минуту назад, StalinUI сказал: и привет топористы А в чём, собственно, проблема? Не, ну если это проблема, то достаточно выдать каждому именной ПМ нелутаемый и забыть про топористов навсегда, не? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Troya Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 Только что, NamelessOne сказал: А в чём, собственно, проблема? Не, ну если это проблема, то достаточно выдать каждому именной ПМ нелутаемый и забыть про топористов навсегда, не? 😂😂😂🤦 Тогда привет пмщики. Это не выход. Нельзя оружие давать людям в руки, тем более не лутаемое. Link to comment Share on other sites More sharing options...
NamelessOne Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 5 минут назад, Troya сказал: Тогда привет пмщики. Это не выход. Нельзя оружие давать людям в руки, тем более не лутаемое. До тех пор, пока можно будет потерять снарягу, будут люди с самым простым снаряжением или совсем без него. Это неизбежно. То есть или фулл-лут-пвп с топорами или не-фулл-лут-пвп без топоров. По-другому не бывает. И поэтому, пусть лучше будут пистолеты. С точки зрения шутерного геймплея, конечно. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
cov3N Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 13 минуты назад, NamelessOne сказал: И поэтому, пусть лучше будут пистолеты. С точки зрения шутерного геймплея, конечно. И что поменяется? Ну будет пистолет, бегать медленней станет? Топор головного мозга не лечится таким способом. Да хоть с резиновым х бегать будет, геймплей "добеги быстрее всех" не поменяется. Заплатки не лечат эти. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Madzai Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 2 минуты назад, cov3N сказал: И что поменяется? Ну будет пистолет, бегать медленней станет? Топор головного мозга не лечится таким способом. Да хоть с резиновым х бегать будет, геймплей "добеги быстрее всех" не поменяется. Заплатки не лечат эти. кстати да. Я помню одни любители хардкорных испытаний начинали даже без холодного оружия и без контейнеров (вернее в режиме "нельзя класть в рейде"). И им это вообще никак не мешало. Как и оружие найти, так и потом бегать в рейды "за шмотом". И они там ничего хай-скилового не делали, просто бегали по некоторым точкам. Просто цели у них были другие - не битки, а оружие и обвес которые они по своим хардкорным правилам купить не могли. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mangy Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 44 минуты назад, NamelessOne сказал: А в чём, собственно, проблема? Не, ну если это проблема, то достаточно выдать каждому именной ПМ нелутаемый и забыть про топористов навсегда, не? Следующий шаг будет Кедр/Клин, потом АКСУ и т.д. 😁 Link to comment Share on other sites More sharing options...
NamelessOne Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 (edited) @cov3N, @Madzai В ЕФТ сейчас есть куча "детских болезней", которые, в целом, давно и успешно решены в похожих играх. Но, разработчики предпочитают идти своим, особым путём, наступая на грабли, раз за разом. Что-то можно решить достаточно просто, об этом пишут на форуме, но никакой обратной связи нет. То есть, это или не в приоритете или "у них есть хитрый план", но они никому о нем не рассказывают. Нет ничего удивительного в том, что некоторые люди устраивают "спидраны" по нажористым местам с целью набить схрон. Ну, это в человеческой натуре. Далёкие потомки охотников-собирателей эволюцией приучены создавать "подушку безопасности", чтобы не оказаться с голой пятой точкой. Такова се ля ви. Сделать так, чтобы это работало как надо, сюрприз-сюрприз, не очень сложно. Достаточно расставить мобов у сундуков с золотом. Это такое свежее решение, что ему уже фиг знает сколько лет. Не исключено, что не один десяток. 😃 Почему дикие не сторожат ценные вещи с самого начала рейда? В чём смысл подгружать их в процессе? Это как-то обосновано лором или механикой? Нет, это просто есть и всё. 7 минут назад, Mangy сказал: Следующий шаг будет Кедр/Клин, потом АКСУ и т.д. 😁 Вообще-то нет. До абсурда и я могу любую идею довести. 😃 Edited September 16, 2019 by NamelessOne 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mangy Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 2 минуты назад, NamelessOne сказал: Вообще-то нет. До абсурда и я могу любую идею довести. 😃 ты же знаешь, одна поблажечка, другая, а потом бац, 10 лет за спиной, двое детей, ипотека, работа и т.д. Вроде бы неплохо, но с другой стороны, если подумать, не всё и хорошо, но как бы и неплохо. Просто запрет на выход без огнестрела, было бы лучшим решением. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 3 hours ago, LeshiyPro said: После , это да. Не на старте патча - а после. Буквально через месяцок А что, нормально - через месяц вайпа в самый раз, почему бы и нет? Link to comment Share on other sites More sharing options...
NamelessOne Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 (edited) @Mangy взгоготнул, жиза ) Запрет на выход предполагает гуманитарную помощь самым неимущим. Например ПМ с парой магазинов. То есть - что пнём об сову, что совой об пень. А так-то да. Edited September 16, 2019 by NamelessOne 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 1 hour ago, cov3N said: Выход в подвале, в деревне.. К маринадам естессно! К жареной картошечке - грибочки, ну и огурчики под запотевшую соточ...Тэкс, стоять, не туда понесло! 1 hour ago, cov3N said: Я все равно склоняюсь к тому что нужно что бы игроки были бомжеватыми, тогда и начнут туда люди бегать, не на диких а на чвк именно. Я тоже к этому склоняюсь, должен быть дефицит всего, надеюсь дождемся той самой ржавой ксюхи. Ну а примеры я от балды на скорую руку написал - не моей головушке о них болеть, к моему сожалению и к всех вас счастью ))) 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nickorr Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 (edited) 19 минут назад, NamelessOne сказал: Почему дикие не сторожат ценные вещи с самого начала рейда? В чём смысл подгружать их в процессе? Это как-то обосновано лором или механикой? Нет, это просто есть и всё. Я очень допускаю что это может быть обусловлено технической стороной. Плодить сущности лучше либо ДО того как все игроки подключились к сессии, либо после того как все они прогрузились и их инициализация прошла успешно. Чтобы уменьшить нагрузку при инициализации, полезно вспомогательные скрипты подключить "по ходу". Тех же ботов например, т.к. они очень ресурсоемкие ребята. Возможно логика запуска рейда выглядит так: первые пять минут сервер регистрирует для рейда игроков, дает время клиентам загрузить уровень, чтобы минимизировать глюки скриптов, которые запускаются уже после инициализации уровня. Затем, после истечения пяти минут, запускается скриптовый блок ботов. Если инициализировать ботов при старте рейда - это может сильно осложнять этот самый запуск. В той же Арме, занимаясь сетевой частью на игровых сессиях с 100+ игроками - из-за огромного количества трафика, которым клиенты заваливали сервер при инициализации, сервер мог вообще не запуститься, пытаясь в течении часа или более переварить очередь команд. Приходилось некритичные скрипты подключать уже после удачного пуска игровой карты на сервере (туда входила физика техники, голосовая связь, спавн вещей на местности, разрешение игрокам передвигаться и т.п.). Здесь у нас конечно не 100+ игроков в сессии, но и игра далеко не на релизе и движок, простите, Юнити и еще много чего сомнительного. Edited September 16, 2019 by Nickorr Link to comment Share on other sites More sharing options...
Qaleegoola Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 4 часа назад, Mangy сказал: Просто запрет на выход без огнестрела, было бы лучшим решением. Ну они бы выходили или с "мусором" или раскидывали бы все по кустам на старте Link to comment Share on other sites More sharing options...
NamelessOne Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 3 минуты назад, Nickorr сказал: Плодить сущности лучше либо ДО того как все игроки подключились к сессии, либо после того как все они прогрузились и их инициализация прошла успешно. Правильно сформулированный вопрос содержит в себе часть ответа, ага. Запустить инстанс, инициализировать лут, ботов, дождаться готовности, а потом собирать игроков. По достижению минимального необходимого количества игроков - запускать таймер и пускать подключившихся на локацию. Плюс-минус всякие таймауты и оптимизации этого вот всего. Бинго, результат достигнут. 4 минуты назад, Qaleegoola сказал: Ну они бы выходили или с "мусором" или раскидывали бы все по кустам на старте Все эти ограничения станут лишними, если ценные вещи будут иметь охрану со старта сессии. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 19 minutes ago, NamelessOne said: Достаточно расставить мобов у сундуков с золотом. Будут бегать с ПМ и одним магазином, стрелять бота, брать его снарягу а пистолет в кусты. Это дело надо комплексно решать, в том числе и ботами. Как минимум, пмсм, место вкусных вещей не должно быть постоянным. А вкусным на данный момент (меченка, как пример) - порезать шанс, чтобы чаще она была пустой, например. Но зато один ВАЛ или СВД что там могут лежать, пускай спавнятся в одном из оружейных, минуточку, ящиков на локации в этой сессии - в которых обычно всякая фигня лежит. Таким образом, шанс найти есть? Есть. Может подфартить и в Меченке? Может, но скорее всего не подфартит - да и на гогошары заводские могут раздать. Но зато если пошуршать хорошенько по локации (в идеальном варианте - ящики появляяются в случайных местах) - то можно и неплохо поживиться. Или найти совершенно случайно - что тоже приятно. Как-то так. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nickorr Posted September 16, 2019 Share Posted September 16, 2019 1 минуту назад, Qaleegoola сказал: или раскидывали бы все по кустам на старте Оставить возврат по страховке только того, что осталось на тушке! 👿 Страховка же это мол прапор прирученным диким дает задачу "сбегайте в эту точку, там лежит тушка, с нее шмотки мне принесите", а не "принесите мне с тушки вещи, а еще хз где лежащую сброшенную Мку и опскор в кусте на другом конце карты". Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts