Jump to content

Патч 0.11.7.3867


Chernobyl_52

Recommended Posts

4 часа назад, Nickorr сказал:

Оставить возврат по страховке только того, что осталось на тушке! 👿

Тогда с трупов будут раскидывать то что не влезло, что бы ни себе, ни людям.

Edited by Qaleegoola
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Nickorr сказал:

Оставить возврат по страховке только того, что осталось на тушке! 👿

Страховку хорошо бы совсем, того-этого... убрать. 😃 

  • Sad 2
Link to comment
Share on other sites

Ну что-ж, пока ждем 0,12 как манну небесную, как спасательный круг.
1. Лаба полностью убила карты, все, Таможка: в лучше случае 5-6 чвк встретишь, если повезет нарвешься на пати залутов и получаешь хорошоее ПиВиПи, но скорее всего это будут топористы. Развязка убита, 2-3 ЧВК шкерится на 2 этаже, блин я помню развязку когда война была на всех входах и выходах и залутыши бегают, а ща тухялк. Лес: dead. Берег: лутать комнаты...ухх интересный геймплей. Завод: ну такое. Выход? Добавлять точки интереса на карты, добавлять опасно добывающийся лут под охраной ботов. Но БСГ пойдет путем урезания доступа к лабе и будут насильно заставлять играть на картах, типа найди секретный вход на лабу на карте на которой нет ничего интересного...

2. Таможка, давно хочу высказаться! Почему карту расширили в сторону леса, а не в сторону заводской/индустриальной зоны? что? решили с халтурить? меньше трудоресурсов? о да, добавим лес, ведь лес все любят, когда можно было расширить в сторону заводской зоны и получить тактические перестрелки, а не "кустосидение" у нас и так есть карта с кустами на которой никто не играет.

3. Вепрь убил все болтовки ДВЛ, М700, да кому они нужны если за 50к можно купить самозарядный карабин на тот же патрон, поставить на него оптику и струлять так же, о да, можно купить ДВЛ с глушаком и не убить противники за первый выстрел и на перезарядке сдохнуть...когда с Вепря "бам-бам-бам иди лутай". СВД....какая такая СВД, на 50 рейдов ни одной не встретил, да, это типа мосинка самозарядная, но цена 90к, нет глушителя, отдача как у слона, да никто в здравом уме ее не возьмет как второе оружие и уж точно как первое...болтовки мерты, свд мертво.

4. ППшки, мертвы, за 100 рейдов только одного залутыша встретил на лабе с МРХ, который сдох потому что стрелял мне в ноги, а я тупо в грудь. Бегают только отвязанные любители и фанаты, как я, обожаю ППшки, но каждый раз перед перестрелкой с ЧВК понимаю, что я уже в заведомо проигрышной ситуации. Выведите там у себя статистику по частоте использования ППшек и количеству убийств ЧВК уровня >35, потому как залутыша убить с ППшки можно только если ты его закрысил. Выход? Как вариант, сделайте если ты попал в голову и не убил, то противник теряет ориентацию и не может нажать на курок 1-2 секунду, то есть если на противника вешается дебаф "Оглушения" то там еще свойство не может стрелять 1-2 сек. потому как с пп можно дать спрей в голову, но если там забрало, ты труп.

5. Аптечки, это такое....может вы научите ЧВК в первую очередь хилять грудь и голову! если у тебя красное тело, то голову ЧВК перевяжет в последнюю очередь, серьезно? голову в последнюю очередь. Да это вообще игра симулятор бинта, 7 частей тела и не дай бог если у вас по 2-3хп нет по частям, то 7 раз надо посмотреть анимацию мотания бинта....да бред же ребята, полный бред. Открывать "TAB" и через здоровье таскать аптечку на нужную часть тела, я перестал после смерти от фризов когда пытаешься выйти из "TAB", а игра часто фризит при выходе из "TAB"
Простая логика! если ты нажал на горячую кнопку где у тебя стоит аптечка, то чвк лечит самую выбитую часть тела, но голова и грудь всегда в приоритете и лечит он по стандартному времени используемой аптечки, но если ты нажал через ctrl+слот аптечки или через контекстное меню, то ты перебинтовываешься в три раза дольше но все тело сразу, одной анимацией.

Edited by Ma3a09
  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

Вот говорят "это все легко решается", а начинаешь разбираться и получается, что это совсем не легко. Я к тому, что смотреть нужно шире.

Edited by Qaleegoola
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, NamelessOne сказал:

Правильно сформулированный вопрос содержит в себе часть ответа, ага. Запустить инстанс, инициализировать лут, ботов, дождаться готовности, а потом собирать игроков. По достижению минимального необходимого количества игроков - запускать таймер и пускать подключившихся на локацию. Плюс-минус всякие таймауты и оптимизации этого вот всего. Бинго, результат достигнут

Я не в курсе как устроена инициализация сессии в этой игре, лишь догадки строю. Но если спавн ботов сделали отложенным имеено изза проблем производительности или долгого старта сессии - то допустим сейчас на среднем клиенте сессия стартует за 5 минут, а если сделать как ты говоришь - может и до 10 минут доходить, а в пиковых проблемных случаях - до 20. В коммерческом продукте-игре такое время ожидания ни в какие ворота, думаю ты согласишься.

3 минуты назад, Qaleegoola сказал:

Тогда с трупов будут раскидывать то что не влезло, что бы ни себе, ни людям.

А в чем проблема? :) Даже не так: Чем это хуже той фантастики что есть сейчас? Чем обусловлено то, что человек застраховал свою каску, сбросил ее в колодец, а сам помер в другом углу карты? На каску при страховке ЖПС-маячок вешается что ли?

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, overmouse сказал:

И точно так же вашу задницу подловят, когда вы будете идти "куда-то" и "откуда-то". 
Просто теперь это будет не "запрограммированная точка встречи", к которой все готовы, а "любое место на карте". 

Перспективы конечно такие себе, когда игрок пальцем ковыряясь в носу будет ловить пули из окон деревеньки, где кроме диких отродясь никого не было, но как бы обещали анальные боли игрокам, так что пускай сжимает ягодицы и терпит xD

Это так не работает. Дикие убиваются с одного удара топора и вуаля - у вас не топорист, а дробовист. 

А может вам достать из анналов видео, как выйдя с ПМом на лабораторию можно затариться по максимуму шмотками с ботов, причем не сидя в туалете, а идя на этих ботов охотиться? А вы говорите - дикого у 310 поставить. То же мне "препятствие".

Дикие - не сработают. Ну будет стоять на входе в прыжковую дырку бот. Ну подбежит к нему игрок выдаст ему в голову и без остановки полетит дальше в 310, в это время за ним с отставанием побегут остальные в подвал за ключиком. Что-то поменялось? В целом - да. Появилась +1 пушка игроку и какой-то шанс, что все таки бот "отработает как нужно". Призрачно как по мне.

Вы опять читаете вскольз?

Давайте по пунктам:

1) пачек баксов в игре нет. Есть определенные суммы купюрами, причем не такие уж и "огромные".

2) Не знаю как наличие нескольких купюр в халупе противоречит "неедрическому реализьму". Так же как и биток. Придумать можно что угодно "в карты играли на деньги, сорвались на выстрелы" "нашли биток, не знают что это, просто бросили как мусор", но зачем это всё, если сейчас нет точно так-же никаких объяснений: что делают усы стримера в одной из комнат на 3ъем этаже 😄 (номер не помню, не суть).

3) перечитайте одно из моих предыдущих сообщений с текстом "повышенный шанс "где надо", пониженный шанс "где не надо". Оправдывает ваш вопрос "где реальнее". Реальнее - вон там, в санатории, но как бы оно может быть и вот тут - в деревне. 

Потому что людям проще добежать до точки спавна, чем пытаться "выфармить" его у ботов. Это же оружие покупать нужно, рисковать снарягой и вот это всё.

 

Напряжение? Какое может быть напряжение, когда ты 100% знаешь, что единственное место, где будут противники - это санаторий 2 и 3 этаж? Т.е. спавнимся, берём пистолетик в руку, колим себе наркотики и галопом бежим до санатория.

У санатория булки поджимаются, осматриваем окошки, зигзагом добегаем и слушаем одновременно, вроде тишина. Залетаем внутрь проверяем 310 - закрыта, значит условно мы первые. Все, расслабили булки, включаем режим ждуна на противников с улицы, убиваем 2-3-4 пытающихся зайти в наше крыло, долутываем комнаты, убегаем с карты через выход у скал. Вот вам сценарий тех, кто умеет мышку в руках держать. Какое тут напряжение? 
И нет - я, можно сказать, не натыкался на засады у выходов. Один раз. И те - не понимали что происходит и отвалились вчетвером от нас двоих, абсолютно не сыгранных вместе.

 

Но хватит. Эти полотна текста бесполезны, вам с разных сторон показывают плюсы идеи, но вы уперлись в свой вейпоинт коридорной стрельбы по санаторию. Тоже имеет право на жизнь конечно.

Хорошо, что вы не художник. У вас получался бы только "чёрный квадрат". Потому что такая же ерунда понаписана. А что касается засад - так это на грамотную засаду не попадали. Я в одиночку пятерых залутышей поимел - убежали только двое, хотя и со свинцом в заднице.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Nickorr сказал:

А в чем проблема? :) Даже не так: Чем это хуже той фантастики что есть сейчас? Чем обусловлено то, что человек застраховал свою каску, сбросил ее в колодец, а сам помер в другом углу карты? На каску при страховке ЖПС-маячок вешается что ли?

О какой фантастике речь? У нас игра, вы не забыли? (Я не спорю что со страховкой нужно что-то делать, но не то что предложили вы)

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Nickorr сказал:

В коммерческом продукте-игре такое время ожидания ни в какие ворота, думаю ты согласишься.

Соглашусь. Но, судя по косвенным признакам (долбанный фризище на подгрузке ботов, например), не так уж сильно это повлияет на время старта. Как вариант - там костыль на костыле и всё как-то слишком сложно связано. Но это, в общем-то, тоже неприемлемо для коммерческого продукта и требует исправления.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, cov3N сказал:

Хардкор - это когда ты должен радоваться, что никого не встретил. Понимай как хочешь

Это ваше личное определение.

Хардкор этр когда тяжело выжить и еще тяжелее победить. Это определение имеет не меньше прав чем ваше.

Хотите ПвЕ, ради бога, но это не о Таркове. В чем прикол пустых карт, мне как тому кто давно и много играет, видимо не понять.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, VARG_Physics сказал:

Это ваше личное определение.

Хардкор этр когда тяжело выжить и еще тяжелее победить. Это определение имеет не меньше прав чем ваше.

Хотите ПвЕ, ради бога, но это не о Таркове. В чем прикол пустых карт, мне как тому кто давно и много играет, видимо не понять.

Что-то мне подсказывает, что именно это и имелось в виду, ибо никого не встретил, а значит выжил и не пришлось потеть и вытаскивать свою задницу из боя.

Edited by Qaleegoola
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Nickorr сказал:

Во втором случае это рейд с поиском полезных вещей

Л- логика.

Зачем в таркоае лут? Для того чтобы воевать. Если нескем воевать,  то зачем вам лут?

 

П.С

Тарков не выживалка, тут походу люди путают.

1 час назад, StalinUI сказал:

В батлу переиграли чтоли

Тарков мой первый онлайн шутер.  Кроме него, в онлайн шутеры не играл.

Может всетаки ты переиграл?

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, NamelessOne сказал:

Как вариант - там костыль на костыле и всё как-то слишком сложно связано.

Я конечно не хочу обижать разработчиков, я но почему-то почти уверен что так и есть. И самый фундаментальный костыль это выбор движка.

Поизучав информацию о ходе разработки я косвенно пришел для себя к выводу что этот игровой проект для команды разработчиков это (помимо коммерческого продукта, продаваемого за деньги) их "дипломный проект", т.е. проект, на котором они учатся и накапливают опыт геймдева. Не во всем конечно - моделеры и звуковики у них молодцы, без сомнений. Отсюда и сложности горой идут. На некоторые легко накатить правки, а из-за иных проблем нужно половину проекта переделывать, а это уже чревато (это я о неткоде и оптимизации, с которыми главная беда).

 

21 минуту назад, Qaleegoola сказал:

О какой фантастике речь?

 

26 минут назад, Nickorr сказал:

Чем обусловлено то, что человек застраховал свою каску, сбросил ее в колодец, а сам помер в другом углу карты? На каску при страховке ЖПС-маячок вешается что ли?

Насколько я помню, Никита при релизе страховки говорил что она нужна чтобы смягчить стресс от потерь при смерти игрока и дать шанс часть из этих вещей вернуть. Дать шанс. А сейчас механика страховки в подавляющем большинстве случаев используется как метод "раскидать напарника" или "опа лут, мне не лезет - скину свои застрахованные шмотки в куст и возьму бронь/каску/ствол трофейные, так унесу больше", а не как механика "вернуть часть потерянных при смерти вещей".

А в моем предложении я вообще никаких проблем не вижу - конечно могут быть принципиальные люди которые будут просто сбрасывать вещи тушки рядом с ней. Но я не вижу в этом проблемы. Да и со временем эти принципиальные сойдут на нет (тупо лень победит).

Но можно конечно пойти на встречу казуалам и сделать так: "по страховке вернутся только вещи на теле трупа И в радиусе 10 метров от него" (мол дикий присланный прапорщиком пошманал труп, огляделся, собрал шмотки в поле зрения и отбыл).

Edited by Nickorr
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, NamelessOne сказал:

Но, судя по косвенным признакам (долбанный фризище на подгрузке ботов, например), не так уж сильно это повлияет на время старта.

Ну вот кстати, имея опыт подобных "фризищ при спавне ботов" в арме могу с уверенностью сказать что там где это фризище длинной в полсекунды в уже прогруженной сессии, то при инициализации такой фризище может просто стать крышкой гроба, которую сервер будет переваривать в от 10 до 100 раз дольше, чем когда он уже все прожевал и работает штатно.

Link to comment
Share on other sites

2 minutes ago, Qaleegoola said:

НичОси насыпали, Р - разнообразие...

Я даже не в курсе был что их столько разных бывает...:D

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Anatoly_MD сказал:

Я даже не в курсе был что их столько разных бывает...:D

Не расстраивайся, это не все - остальные за границей экрана :)

  • Hot 1
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, pkozik сказал:

Не расстраивайся, это не все - остальные за границей экрана :)

Вангую что стандартный прицел дробовиках так и не поправят....

  • Hot 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

 

Я вот смотрю на эти фото экрана и такое ощущение что Чернобыля так долго просили о новостях, что он решился на авантюру и бегает по студии с импровизированной скрытой камерой из смартфона и из-под локтя фоткает мониторы коллег )

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Nickorr сказал:

Я вот смотрю на эти фото экрана и такое ощущение что Чернобыля так долго просили о новостях, что он решился на авантюру и бегает по студии с импровизированной скрытой камерой из смартфона и из-под локтя фоткает мониторы коллег )

Все гораздо проще, так в инсту быстрей заливать)

Link to comment
Share on other sites

Just now, Nickorr said:

Я вот смотрю на эти фото экрана и такое ощущение что Чернобыля так долго просили о новостях, что он решился на авантюру и бегает по студии с импровизированной скрытой камерой из смартфона и из-под локтя фоткает мониторы коллег )

Кажется это сам Никита фоточки делает и пилит в инстаграм, пока ходит по студии пиная и подгоняя подбадривая сотрудников, емнип. 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...