Troya Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 (edited) Вот вчера буквально. За дикого вышел на решалу в общаге. У меня грач с пст гж. убил решалу и покоцал второго заводского и все. Это что за урон волшебный на двух диких? Тут на целую армию по урону)))). Edited September 17, 2019 by Troya Link to comment Share on other sites More sharing options...
aardvarck Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 1 минуту назад, Troya сказал: Вот вчера буквально. За дикого вышел на решалу в общаге. У меня грач с пст гж. убил решалу и покоцал второго заводского и все. Это что за урон волшебный на двух диких? У ботов повышенные хп же, плюс по конечностям небось прошелся Link to comment Share on other sites More sharing options...
Troya Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 Только что, aardvarck сказал: У ботов повышенные хп же, плюс по конечностям небось прошелся Это норма (с). Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rocket_XIII Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 Только что, Troya сказал: Это норма (с). Р - реализм, ничего вы не понимаете. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 3 hours ago, Princip said: Их много, они очень активные и ведут себя как свита решалы, но это простые боты. Где именно, на какой локации? И по времени рейда когда это происходит - в начале или в конце? У ботов есть несколько моделей поведения, вомзможно Вам попадаются как раз те что пошустрее. Также в ПВЕ они как будто жестче, хоть и выставлены "как в онлайне". Ну и до кучи стопудово разработчики помаленьку крутят им мозги в преддвери патча, как пить дать. Link to comment Share on other sites More sharing options...
6apMaJleN Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 Требуем рейдеров!!!а то реально скучно стало(кто за? 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zloy_wol4enok Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 5 минут назад, Troya сказал: Вот вчера буквально. За дикого вышел на решалу в общаге. У меня грач с пст гж. убил решалу и покоцал второго заводского и все. Это что за урон волшебный на двух диких? Тут на целую армию по урону)))). В последнее время у них проблемы с итоговой статистикой рейда... Выходишь за дикого с "сашкой" валишь пару челоботов и бота, а в итоговой статистике пишет, что ты завалил их с 153-го))) Делал багрепорт, отправил в тех.поддержку... Ответ неизменен уже года 2: "Знаем. Работаем над проблемой". Link to comment Share on other sites More sharing options...
Qaleegoola Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 4 часа назад, --Achilles-- сказал: Требуем рейдеров!!!а то реально скучно стало(кто за? Каким точно будет ивент не известно и его не запустят раньше чем задумано. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Smollet161 Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 21 час назад, Chernobyl_52 сказал: У меня небольшой вопрос, к форумчанам. Кто-то это реально будет использовать? Кто-то может испытывал лютую необходимость в over 9000 видах патронов для дробовика? Тем более в условиях когда в игре нет вменяемого описания и характеристик боеприпасов. Я конечно понимаю что стояла задача сделать крафт в игре, но зачем делать это ради галочки? Почему было не пустить силы на что-то реально полезное? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Madzai Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 13 часа назад, cov3N сказал: Я тут областей, кроме заботы о новичках, и о том что бы "хоть какой то лут вынести при смерти как компенсация" не услышал. Это не весомые аргументы, на мой взгляд. Окей. Я вроде уже несколько раз это повторял, но ладно. Скрытый текст 1. Если это работает, не надо ломать. Контейнеры с таким функционалом были с самого начала. Любой интересующийся, мог прочитать про их функциональность. Контраргумент "Everything is a subject to change" слабенький. Завтра Тарков переделают в пошаговую тактику на манер Jagged Alliance, вы также говорить будете? Тем более что до того самого стрима, разговор об изменение функциональности ЗК никогда не поднимался со стороны разработчиков. Я вообще купил Тарков с учетом наличия ЗК с текущим функционалом, так как он позволял компенсировать те элементы гемплея которые казались мне спорными. 2. Изменения ЗК не приведут к тем результатам которое ожидает большинство. Ни топоров не изведут, ни улучшений в ПвП, ни даже хардкорнее не станет. Все уже обсуждено - нужно изменения лута, дикие в нужных местах (и не по-одиночке), фиксы барахлки, Торговцев(в области бартера) и квестов. 3. Тестирование в качестве превайп события в текущих обстоятельствах не покажет ничего. По причинам которые уже тоже обсуждали. Вкатывать это изменение в 0.12 самая дурацкая идея - 0.12 - самый плохой вариант для тестирования этих изменений (а вот релиз 0.11.7 был бы даже норм) 4. Экономическая и репутационная составляющая. Плюйте в меня сколько хотите, пишите что только лохи покупают EoD ради Гаммы, но факт остается фактом, люди покупали ради контейнеров( и схрона). Мифические DLC это хорошо. Поддержка разработчков тоже. только вот Никита много раз говорил что с деньгами у них все ОК, они есть и будут делать игру какую хотят. А теперь ЗК предлагают менять. Это как минимум некрасиво. Как и продавать "ограниченное издание EoD которое вот-вот снимут продажи" 5. Поддержка слабых игроков тоже имеет место. И не в плане "засунуть биток и убежать". Это я тоже считаю неправильных. Но это правится редкостью битка, тем что биток сложнее монетизировать и другими методами. А вот что-то по-мелочи засунуть, было бы неплохо. Ну и конечно никаких стволов, шлемов, контейнеров и прочего. 6. И самое главное. Каждый хочет от изменения ЗК своего. Но никто не хочет видеть дальше собственного носа и просчитывать другие последствия от такого изменения - челодикие, кемпинг, еще большее усиление отрядов, еще большие запары с квестами, люди которые бегут из рейда после первой же найденого нужного предмета, еще большее расслоение между бегунами и теми кто будет лежать в кусте и ждать пока все пройдут. Дофига возможных последствий, смотреть которые в 0.12 (и без других изменений вроде экономики!) просто нереально с учетом специфики 0.12. 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Troya Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 20 минут назад, Zloy_wol4enok сказал: В последнее время у них проблемы с итоговой статистикой рейда... Выходишь за дикого с "сашкой" валишь пару челоботов и бота, а в итоговой статистике пишет, что ты завалил их с 153-го))) Делал багрепорт, отправил в тех.поддержку... Ответ неизменен уже года 2: "Знаем. Работаем над проблемой". Самое странное так это то что статистика показывает правильно урон. По каким то причинам урон просто гигантский. Стреляешь и думаешь ну когда же ты ляжешь. Видимо всё это настолько криво работает что непонятно с чем в рейд идти. А тут ещё новых патронов подвезли вагон, вот потеха будет когда начнем стрелять и ломать голову, сервер, ХП, или патроны криво работают. Link to comment Share on other sites More sharing options...
gudkirill Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 48 минут назад, cov3N сказал: Крч я тут где то писал про диаблу. Я там больше года играл, был огромный интерес, я учился. Я в течение года учился, так и не научился. Потому что после обновления оказуалили настолько, что стало не интересно. Сейчас тут тоже самое. Тут интерес на один месяц, дальше одно и то же, учится не нужно. Крч забей, я не могу тебе это объяснить, ты не можешь понять. Повторюсь - понимай как хочешь, но не пытайся мне объяснить то что мне понятно было и так, с моей колокольни Дьябла - не совсем корректный пример. Или даже не так. Дьябла пример вот совсем уж лютого оказуаливания и гонки больших циферок (по первости на хардкоре все с трудом траили первый акт и отъезжали от первых пчёлок во втором, сейчас 100+ рифты, первый раз Баала на хардкоре я убивал с 8к дпс, сейчас у того же барба под 3 миллиона дпс). То есть, применяя к Таркову - это от полюбившегося тебе хардкора времён альфы - к гемплею уровня третьего квейка. А ведь найдутся люди, которым такой гемплей в Таркове зайдёт - вон сколько агрессии от "казуальщиков", только тронь их любимое изобилие. Link to comment Share on other sites More sharing options...
KaelTheInvoker Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 54 минуты назад, Troya сказал: Это норма (с). Троя, серьезно, хватит уже спамить своими высказываниями про статистику и регистрацию урона. Просто смени сервер на Франкфурт и играй себе, там с регистрацией все в норме. Было время, играл на ЕКБ, там регистрация - ад. Потом сменил сервер на Франкфурт по совету одного товарища, и все стало намного лучше. Если лучше не станет, то дело в твоем провайдере, который допускает потерю пакетов. Link to comment Share on other sites More sharing options...
aardvarck Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 54 минуты назад, Troya сказал: Это норма (с). Имхо для боссов-свиты это вполне нормально решение, по крайней мере временное (как в поговорке..). Думается, что сделать хороших=сложных ботов (для которых не нужны будут костыли в виде экстра хп) в условиях больших локаций, разнообразия оружия и прочих механик Таркова, очень сложная задача. Link to comment Share on other sites More sharing options...
KaelTheInvoker Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 20 минут назад, aardvarck сказал: Имхо для боссов-свиты это вполне нормально решение, по крайней мере временное (как в поговорке..). Думается, что сделать хороших=сложных ботов (для которых не нужны будут костыли в виде экстра хп) в условиях больших локаций, разнообразия оружия и прочих механик Таркова, очень сложная задача. Лучше сделать ботам нормальный ИИ и свиту всем боссам, которая будет являться координированной, оперативной группой. А пока разработчики этим не занимаются - можно просто подкручивать ХП, это не грех. Link to comment Share on other sites More sharing options...
cov3N Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 1 час назад, Madzai сказал: Окей. Я вроде уже несколько раз это повторял, но ладно. Скрыть содержимое 1. Если это работает, не надо ломать. Контейнеры с таким функционалом были с самого начала. Любой интересующийся, мог прочитать про их функциональность. Контраргумент "Everything is a subject to change" слабенький. Завтра Тарков переделают в пошаговую тактику на манер Jagged Alliance, вы также говорить будете? Тем более что до того самого стрима, разговор об изменение функциональности ЗК никогда не поднимался со стороны разработчиков. Я вообще купил Тарков с учетом наличия ЗК с текущим функционалом, так как он позволял компенсировать те элементы гемплея которые казались мне спорными. 2. Изменения ЗК не приведут к тем результатам которое ожидает большинство. Ни топоров не изведут, ни улучшений в ПвП, ни даже хардкорнее не станет. Все уже обсуждено - нужно изменения лута, дикие в нужных местах (и не по-одиночке), фиксы барахлки, Торговцев(в области бартера) и квестов. 3. Тестирование в качестве превайп события в текущих обстоятельствах не покажет ничего. По причинам которые уже тоже обсуждали. Вкатывать это изменение в 0.12 самая дурацкая идея - 0.12 - самый плохой вариант для тестирования этих изменений (а вот релиз 0.11.7 был бы даже норм) 4. Экономическая и репутационная составляющая. Плюйте в меня сколько хотите, пишите что только лохи покупают EoD ради Гаммы, но факт остается фактом, люди покупали ради контейнеров( и схрона). Мифические DLC это хорошо. Поддержка разработчков тоже. только вот Никита много раз говорил что с деньгами у них все ОК, они есть и будут делать игру какую хотят. А теперь ЗК предлагают менять. Это как минимум некрасиво. Как и продавать "ограниченное издание EoD которое вот-вот снимут продажи" 5. Поддержка слабых игроков тоже имеет место. И не в плане "засунуть биток и убежать". Это я тоже считаю неправильных. Но это правится редкостью битка, тем что биток сложнее монетизировать и другими методами. А вот что-то по-мелочи засунуть, было бы неплохо. Ну и конечно никаких стволов, шлемов, контейнеров и прочего. 6. И самое главное. Каждый хочет от изменения ЗК своего. Но никто не хочет видеть дальше собственного носа и просчитывать другие последствия от такого изменения - челодикие, кемпинг, еще большее усиление отрядов, еще большие запары с квестами, люди которые бегут из рейда после первой же найденого нужного предмета, еще большее расслоение между бегунами и теми кто будет лежать в кусте и ждать пока все пройдут. Дофига возможных последствий, смотреть которые в 0.12 (и без других изменений вроде экономики!) просто нереально с учетом специфики 0.12. Спасибо за ссылку. 1. Меняют потому что посчитали нужным, в первую очередь ради геймплея. Отзывы покажут. Про пункт изменений ты уже знаешь. Спорные моменты - ну так обсуждать надо спорные, на твой взгляд, моменты, а не контейнер. Вот лучше бы ты просто признался и сказал, что мол играть на тот момент когда игру брал - сложно. Пример про пошаговую игру радикальный, не в тему. Одно дело - меняется полностью жанр, геймплей, физика и тд, другое дело - меняют всего-то на всего элемент, который на общую картину геймплея отрицательно не повлияет ну не как. У нас в описание написано к игре что-то про escape with container? У нас геймплей и смысл игры завязан на "положи самое дорогое в ящик под копчиком"? Нет, это всего лишь элемент, который никуда не делся. 2. Это твоё только личное мнение, основанное только на своих личных догадках и логике. Всё, что я пишу тебе каждый раз - давай дождёмся и прртестим. 3. Аналогично что и второй пункт. Тебе лучше всех знать когда и что тестировать. Давай дождёмся, и обсудим после нововведения. 4. Тут сказать нечего, ваши деньги - вы сами распоряжаетесь на что их тратить. Это сугубо личное ваше право, законное. Я бы понимал ещё такое, если у нас игра была про контейнер. Это как из игры про строительство небоскрёбов убрать краны полностью, ещё добавив - кирпичи руками таскать на 175 этаж будете, хардкор же. Ты переоцениваешь значимость этой вещи, и угроза репутации - такой себе аргумент. Тестируем и пишем отзывы, все что я могу сказать. Если сообществу понравится данное нововведение - репутация будет подпорчена только в твоих глазах, ну и единомышленников. То что по 100 раз обсудили на форуме, про ботов которые будут около каждого ящика сидеть - не знаю, мясо с ботами я не обсуждал, такие расстановки считаю бредовыми. Говорю за себя. 5. Какая поддержка слабых игроков? Игра за диких - есть, страховка - есть. Забота о новичках - аргумент такой себе. До каких пор новичок остаётся новичком - не понятно. Игра ориентированная на таких не может быть хардкорной. Если игра для вас сложная - не играйте в неё, это не ваше. На рынке полно других игр, где контейнеры вообще отсутствуют. Я же не лезу на форум Батлфилда и не ною что играть сложно. 6. И о чем это говорится? Что играть против кемперистов и групп сложно? Квесты делать сложно? Игра про сложность, так о чем этот пункт? Про расслоение людей на топоров и обычных - ты не можешь это знать. По моими подсчётам топор даже если что-то и найдет - он умрёт на пути к выходу от бота. Умрёт, и вещь останется в рейде, в кармане его. А не испарится вместе с ним с сервера. Я тебя в очередной раз призываю - дождись, введут, тогда и обсудим. Смысл мне дискутировать на эту тему, если её ещё не ввели? Я тут много балаболю, но в обсуждаю то что сделали и ввели в игру уже, а не то что добавят в будущем. Если сложно все эти доводы принять - то не имеет смысла продолжать диалог, но можешь в каждом прогнозе погоды упомянуть контейнер, я не буду цепляться. P.s тут уже каждый адекватный понял, что топоризм - это результат кривой механики. Под топоризмом я имею ввиду именно забеги, там хоть с калашниковым он бегает или с голубем в руках , без разницы. Есть возможность делать забеги, прятать вещи под и умирать/выйти из рейда вместе с вещами - игрок будет так делать, по другому он не умеет. Игра про спринтеров? Нет. Про индейцев? Нет. Про заполни контейнер? Нет. Я как понимаю уже, что отсутствовал бы контейнер в игре - игру бы ты брать не стал. Сугубо моё личное мнение. 1 2 Link to comment Share on other sites More sharing options...
LeshiyPro Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 (edited) 15 часов назад, vedmedik сказал: Ваша проблема в том . что вы сами себе напридумывали игру мечты. и её правила. Заявленная механика симулятора боя. но коммент. Встречайте новый системный модуль СБЭУ - симулятор боя в экстремальных условиях. Вас каждого не-читателя тыкать в это носом, как обгадившегося котенка, или все-таки вам надоест позориться и вы начнете сначала читать описание, а потом нести на форумах подобную ересь? Пс. Контейнер выше альфы мне никогда не был нужен. И тот нужен был для ключницы. Страховка и бредоконтейнеры это то, что с игры надо выметать помойной метлой. На правах личного мнения. Edited September 17, 2019 by LeshiyPro 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fugass Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 1 час назад, Anatoly_MD сказал: Где именно, на какой локации? Мне тоже попадались!Таможня-новая заправка... 1 час назад, Anatoly_MD сказал: У ботов есть несколько моделей поведения, вомзможно Вам попадаются как раз те что пошустрее. Они,реально,ведут себя как свита Решалы,только это обычные боты с дробашами и ПМами,иногда с калашами... 1 час назад, Anatoly_MD сказал: Ну и до кучи стопудово разработчики помаленьку крутят им мозги в преддвери патча, как пить дать. Я их впервые встретил еще месяца 2 назад😉 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Troya Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 (edited) 35 минут назад, KaelTheInvoker сказал: Троя, серьезно, хватит уже спамить своими высказываниями про статистику и регистрацию урона. Просто смени сервер на Франкфурт и играй себе, там с регистрацией все в норме. Было время, играл на ЕКБ, там регистрация - ад. Потом сменил сервер на Франкфурт по совету одного товарища, и все стало намного лучше. Если лучше не станет, то дело в твоем провайдере, который допускает потерю пакетов. Почему вы решили что это спам? Это проблема вообще то. И я играю на Амстердаме. Потери пакетов у провайдера нет. Ну да ладно. Edited September 17, 2019 by Troya Link to comment Share on other sites More sharing options...
cov3N Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 29 минут назад, gudkirill сказал: Дьябла - не совсем корректный пример Я когда писал про д3, я имел ввиду хардкор в первый год, когда рифтов и длс не было. С каждой сложностью прибавлялись по одному активному скилу у синих и чемпионов, были резисты 90%, за 2 недели можно было докачаться до 3 сложности, и сдохнуть в 3ем акте от того же Баала и его фаербола. У тебя отсутствовали рифты, ты не мог сам себе выбрать сложность. Сейчас там сложность выбираешь ты сам, как тебе комфортно. А тогда игра тебя избивала как хотела, потому что хардкор он такой. Она тебе устанавливала сама сложность, а ты подстраивайся под неё. Пассивки на одну жизнь тоже отсутствовали. Хардкор был до длс, а не то что потом стало после рипера. Или ты не играл в те времена? Я что полтора мемяца страдал в Таркове, что целый год страдал в д3. Принцым того что игра тебя имеет и не даёт расслабиться был одинаковый, впечатление и ощущения примерно в одной степи, не смотря на разные игры. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Madzai Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 @cov3N Я в итоге понял собственно в чем основное различие наших позиций. Вы считаете функционал ЗК пусть и фичей которая негативно влияет на хардкор, но не сильно критичной в целом. Изменят - хорошо, не изменят - неприятно, но не смертельно. Я же считаю ЗК крайне важной фичей, буквально определяющей другие элементы геймплея, некоторые элементы выглядят прямо завязанными на нее. Да из-за некоторых особенностей теста, эта фича позволяет получить несколько более преимущество чем задумывалось. Но вот еще изменение приведет к стольким различным последствиям что сейчас трудно представить. И поэтому же тестировать её в 0.12 крайне опрометчиво, учитывая объем изменений, как геймплейных, так и технических - на таком фоне вообще будет непонятно что к чему. Этому, ИМО, надо целый отдельный вайп посвещать (ну когда из других изменений будет карта, да стволы с обвесом). Link to comment Share on other sites More sharing options...
KaelTheInvoker Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 5 минут назад, Troya сказал: Почему вы решили что это спам? Это проблема вообще то. И я играю на Амстердаме. Потери пакетов у провайдера нет. Ну да ладно. Я уже дал тебе совет. Ставь франкфурт, все должно прийти в норму. Link to comment Share on other sites More sharing options...
StalinUI Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 20 минут назад, cov3N сказал: Если игра для вас сложная - не играйте в неё, это не ваше. Так может вам не играть, вам же не нравятся, ни контейнеры, ни страховка и прочее. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
KaelTheInvoker Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 Только что, StalinUI сказал: Так может вам не играть, вам же не нравятся, ни контейнеры, ни страховка и прочее. Нет, это действует только на вас. Аркадникам - на выход с хардкорного проекта. Вот только о "хардкорном" еще нужно подумать... 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
cov3N Posted September 17, 2019 Share Posted September 17, 2019 17 минут назад, Madzai сказал: @cov3N Я в итоге понял собственно в чем основное различие наших позиций. Вы считаете функционал ЗК пусть и фичей которая негативно влияет на хардкор, но не сильно критичной в целом. Изменят - хорошо, не изменят - неприятно, но не смертельно. Я же считаю ЗК крайне важной фичей, буквально определяющей другие элементы геймплея, некоторые элементы выглядят прямо завязанными на нее. Да из-за некоторых особенностей теста, эта фича позволяет получить несколько более преимущество чем задумывалось. Но вот еще изменение приведет к стольким различным последствиям что сейчас трудно представить. И поэтому же тестировать её в 0.12 крайне опрометчиво, учитывая объем изменений, как геймплейных, так и технических - на таком фоне вообще будет непонятно что к чему. Этому, ИМО, надо целый отдельный вайп посвещать (ну когда из других изменений будет карта, да стволы с обвесом). Я, конечно, токсичный хардкорщик, но как то иногда слушаю других. Страховку ввели, были голосования и обсуждения, даже в альфе голосовали за то что бы её фиксить, но не вырезать из игры. Я не против был и вырезать, что страховку что контейнер, но т.к этот функционал добавили, и он большинству понравился - это учитываю. Просто нужно залатывать дыры, которые, по моему мнению, ломают геймплей и впечатления в целом. Ты так говоришь, как будто в 0.12 контейнер уже будет с ограничениями. Говорили только про ивент предвайповый, там ещё отзыв. Вас тут много очень, отзывы ваши не пройдут мимо. А ты говоришь так как будто уже решили все, и не в вашу пользу. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts