Jump to content

Патч 0.11.7.3867


Chernobyl_52

Recommended Posts

8 минут назад, Anatoly_MD сказал:

что-то пошлО не

Вот моя ванга

1.Был запущен "секретный" внутренний тест включающий в себя особо везучих игроков, и вот именно он выявил кучу багов и абузов на новом движке. Когда обновляли клиент, помните новую строчку про live? 

2. Балансится система урона, в соответствии с кучей новых патронов.

3. Новая трава уронила фпс.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, KaelTheInvoker сказал:

Какой-то ты непостоянный. То жалуешься на тех, кто спрашивает про патч, то сам становишься тем, кого недавно критиковал.

Не нужно придумывать то чего нет и не было, я всегда был за прозрачность! (Хотя бы частичную)

Edited by Qaleegoola
  • Cold 1
  • Sad 2
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Crispy1 сказал:

Ну лично я только ЗА грамотную систему крафта и подвижки Таркова в такую сторону. Для меня эта игра шутером является в последнюю очередь. 

К примеру топ патроны(БС/995/м61 и др.) только за крафт:

1. Улучши своё убежище до топ уровня.

2. Улучши станок до топ уровня.

3. Прокачай навык крафта патронов до опр. уровня.

4. Найди все компоненты для создания патронов.

 

как раз наоборот, за крафт будут патроны низкого качества, могут рвануть в патроннике. Можно будет играться с количеством пороха в патроне.

Edited by StalinUI
Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, VARG_Physics said:

Вот моя ванга

1.Был запущен "секретный" внутренний тест включающий в себя особо везучих игроков, и вот именно он выявил кучу багов и абузов на новом движке. Когда обновляли клиент, помните новую строчку про live? 

2. Балансится система урона, в соответствии с кучей новых патронов.

3. Новая трава уронила фпс.

1) Емнип, Чернобыль говорил что это задел на будущее, насколько известно - пока доступа к этим серверам нет. 

2) Скорее всего, не могут не балансить.

3) Возможно.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Anatoly_MD сказал:

Чернобыль говорил

Ну, это работает если принимать все его слова как абсолютную истину....

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, cov3N сказал:

Салют! А что, фичу с добиванием мёртвых у ботов убрали? Вернёте? А как скоро? 

На доработке, возможно вернут в патче 0.12

  • Like 1
  • Thanks 1
  • Hot 1
  • Confused 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, VARG_Physics said:

Ну, это работает если принимать все его слова как абсолютную истину....

Не знаю как насчет абсолютной истины, но как официальная информация на которую можно опереться - вполне неплохо заходит )) 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Chernobyl_52 сказал:

На доработке, возможно вернут в патче 0.12

Воу воу, лови Чернобыля)

Дайте нам какой-нибудь вброс, а мы будем гадать правда это или вымысел)

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, TranceFusion сказал:

Дайте нам какой-нибудь вброс, а мы будем гадать правда это или вымысел)

Странная заявка. Но ладно. Вот пример. В новом патче трава будет отображаться дальше чем была)

  • Sad 3
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Chernobyl_52 сказал:

Странная заявка. Но ладно. Вот пример. В новом патче трава будет отображаться дальше чем была)

Так, господа, подтягиваемся. Начинаем анализ:

1. Как далеко отображается трава в патче 0.11?

2. Каковы особенности Unity 2018 в плане прорисовки растительности и процессорозатраты на отображение?

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Chernobyl_52 сказал:

Странная заявка. Но ладно. Вот пример. В новом патче трава будет отображаться дальше чем была)

"Забавно" получится если этого не будет 😂

  • Hot 1
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Chernobyl_52 сказал:

Странная заявка. Но ладно. Вот пример. В новом патче трава будет отображаться дальше чем была)

Баян:ph34r:

Link to comment
Share on other sites

Только что, TranceFusion сказал:

Так, господа, подтягиваемся. Начинаем анализ:

1. Как далеко отображается трава в патче 0.11?

2. Каковы особенности Unity 2018 в плане прорисовки растительности и процессорозатраты на отображение?

Недалеко, сам можешь выйти на тот же Берег и посмотреть. А в новом патче, насколько я понимаю, планируют до 200 метров сделать отображение травы. Интересно как по итогу будет. 🤔

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, TranceFusion сказал:

2. Каковы особенности Unity 2018 в плане прорисовки растительности и процессорозатраты на отображение?

Если не ошибаюсь то НБ говорил что нынешняя трава жрет ресурс процессора, а новая будет отрисовываться с помощью GPU (Если я правильно понял)

Link to comment
Share on other sites

Только что, McPersson сказал:

Недалеко, сам можешь выйти на тот же Берег и посмотреть. А в новом патче, насколько я понимаю, планируют до 200 метров сделать отображение травы. Интересно как по итогу будет. 🤔

То что недалеко это да, как и предметы впринципе))) 

Думаю с новым патчем мы увидим прорисовку на всем расстоянии (просто с уменьшением количества шейдеров вдали), но вот внешне она будет отображаться различно на разных ПК (в зависимости от мощности).

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, TranceFusion сказал:

Так, господа, подтягиваемся. Начинаем анализ:

1. Как далеко отображается трава в патче 0.11?

2. Каковы особенности Unity 2018 в плане прорисовки растительности и процессорозатраты на отображение?

1. 20 метров.

2. По особенностям я Вам не подскажу, но в новом патче трава будет намного дальше, без видимых потерь в производительности.

3 минуты назад, TranceFusion сказал:

но вот внешне она будет отображаться различно на разных ПК (в зависимости от мощности).

Настройки графики не влияют на дальность прорисовки. 

  • Hot 2
Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Chernobyl_52 сказал:

1. 20 метров.

2. По особенностям я Вам не подскажу, но в новом патче трава будет намного дальше, без видимых потерь в производительности.

Настройки графики не влияют на дальность прорисовки. 

А я и не имел ввиду дальность прорисовки. Только отображение количества шейдеров на самой траве по шкале от 0 до 10 шакалов)

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, TranceFusion сказал:

А увидим ли мы повреждения (дырки, кровь) на модельках чвк, диких?

Все же нашел) Было такое, но не долго.

Скрытый текст

5a69c19c35ad9_2018-01-2517-12_-531.6-0_1297.4_0_70.1-0_10.7(0).png.c24d6a481206b9994de9ea15703caa45.thumb.png.7c66a21fa165f4750904cdb11892ab09.png

 

Edited by Qaleegoola
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

25 minutes ago, Chernobyl_52 said:

Странная заявка. Но ладно. Вот пример. В новом патче трава будет отображаться дальше чем была)

Конечно странная - т.к. хорошие привычки (временно:ph34r:) утеряны, то уже и не помним что эти заявки не то что были частым явлением, так еще и лично Вы их же и удовлетворяли вкусными инсайдами (мечтательно улыбаясь, вспоминает гифку с Мосинкой):P

А если серьёзно - Вы видели новую траву? Если да, то как впечатления? Скроет ли она лежащего игрока или тушку поверженного врага? И какие ощущения по производительности? Заранее спасибо! 

 

Link to comment
Share on other sites

32 минуты назад, Chernobyl_52 сказал:

Странная заявка. Но ладно. Вот пример. В новом патче трава будет отображаться дальше чем была)

А остальные объекты? Так же что с наличием объектов вне зоны видимости, а то очень забавно наблюдать голое поле в дырку забора на таможне.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Anatoly_MD сказал:

Эх, когда же уже будет так? :ph34r:

Скрытый текст

image.png.36832c6d69eb1dba6727e16bf0e19033.png

 

Ну точно не раньше зон бронирования))

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...