Anatoly_MD Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 4 minutes ago, Qaleegoola said: Тут скорей о летальности идет речь, если БП пробьет насквозь не нанеся повреждения внутренним органам это одно, а если HP вращаясь разорвет все внутри это совсем другое) Я понимаю, но у нас такая механика не реализована, внутренних органов нет (и не надо - лишняя заморока и баги) - есть хитбокс груди, есть пуля что в него попадает. Пмсм, легче и логичнее как сделать так и понимать как работет - это примерно как я расписал выше, с поправками на скорость и бронебойность. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Qaleegoola Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 (edited) 4 часа назад, Anatoly_MD сказал: Я понимаю, но у нас такая механика не реализована, внутренних органов нет (и не надо - лишняя заморока и баги) - есть хитбокс груди, есть пуля что в него попадает. Пмсм, легче и логичнее как сделать так и понимать как работет - это примерно как я расписал выше, с поправками на скорость и бронебойность. Механика не реализована естественно, но реализованы значения которые мы получаем на выходе, которые симулируют итог от повреждений от той или иной пули. Edited September 19, 2019 by Qaleegoola Link to comment Share on other sites More sharing options...
VARG_Physics Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 БСГ начали игру с разным уроном по телу, а это изначально бред для "реалистичного симулятора " Как добиться различия между патронами? Элементарно, как и все остальное, но БСГ предпочитает танцы с бубном. 1.Вводим различные эффекты-получил 5.56 в конечность? Всегда в черноту+ постоянное кровотечение, которое можно остановить только спец комплектом допустим гризли. Экспансивка ? Сразу повреждение по 3 ближайшим зонам. И так далее,все зависит от фантазии. Главное убрать циферки ХП, но вводить дебафы- внутреннее кровотечение, закрытый перелом и т.д и т.п. 2. Разница в пробитии брони-уже есть. А урон как уже сказали пусть будет один. А вот дебафы разные, и зависят от пули, скорости и фрагментации. П.С Да, рейды станут сложнее, и велика вероятность что даже одно ранение, не даст вам спокойно уйти с карты. Это уберет ололо раши на префе, и прочие побегушки аля стримервлабе 1 1 1 6 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Myk Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 8 минут назад, Anatoly_MD сказал: Спасибо за указание. Но, я извиняюсь за настырность, и задаюсь вопросом - когда человеку прилетает в голую грудь патроном 7.62, ведь он не прислушивается к ощущениям и говорит такой: 1) - А, насквозь прошло, видимо это БП, побегу-ка я дальше! Или 2) - Ух, пуля застряла, точно ХП, капец мне, помираю! Но на всякий пальните мне еще раз в ту же голую грудь патроном 7.62, ведь мне всё равно не хватило немного чтоб все 80 очков выбить! А там не надо прислушиваться. Когда ударяешься мизинцем иб угол шкафа или режешься тетрадным листом - там и так сразу становится все понятно. Так и тут. Пуля НР деформируется и с большей вероятностью останется в теле, таким образом передав весь импульс мягким тканям. БП же сделает дырку, да, но такого повреждения мягким тканям, как от НР не будет. Отсюда и урон "по мясу" от небронебойных патронов. Я согласен с тем, что на данный момент 762 на 39 недооценен в плане урона, но разница между БП и нр пмсм вполне адекватна. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
BSoD_0 Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 2 минуты назад, Qaleegoola сказал: Это ИГРА, естественно ничего не вращается и не деформируется, отсюда и показатели. Я про то, что внутриигровая ситуация должна быть приближена к симуляции посредством изменения тех самых показателей или добавления в расчет урона дополнительных факторов. Есественно я не хочу полноценную симуляцию разрушения пули при попадании, хочу чтобы на это было похоже и приближенно к здравому смыслу. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Qaleegoola Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 (edited) 4 часа назад, BSOD0451 сказал: Я про то, что внутриигровая ситуация должна быть приближена к симуляции посредством изменения тех самых показателей или добавления в расчет урона дополнительных факторов. Есественно я не хочу полноценную симуляцию разрушения пули при попадании, хочу чтобы на это было похоже и приближенно к здравому смыслу. Да 100% система повреждений еще будет допиливаться. Edited September 19, 2019 by Qaleegoola 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Myk Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 4 минуты назад, Anatoly_MD сказал: Я понимаю, но у нас такая механика не реализована, внутренних органов нет (и не надо - лишняя заморока и баги) - есть хитбокс груди, есть пуля что в него попадает. Пмсм, легче и логичнее как сделать так и понимать как работет - это примерно как я расписал выше, с поправками на скорость и бронебойность. Ну тогда нужно реализовать падение скорости и бронебойности пули в зависимости от расстояния. А так да, согласен, это была бы более интересная модель урона. 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
VARG_Physics Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 Только что, Myk сказал: бронебойности пули в зависимости от расстояния. В таркове нет таких дистанций. Основные стычки до 200 метров. Ну разве что для 9мм ввести. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 3 minutes ago, Qaleegoola said: Механика не реализована естественно, но реализованы значения которые мы получаем на выходе, которые симулируют итог от повреждений от той или иной пули. Дело в том, что это обоюдоострое оружие - с одной стороны стараются сделать различия в б/п и дать им характеристики - с другой получаем на выходе чушь с несколькими попаданиями 7.62 по голой тушке которая как максимум скорость снизит (немножко). Я в интернете (к счастью только там) видел что происходит когда человеку без брони прилетает 7.62. практически всегда он немедленно выбывает из боя, и часто сразу и навсегда. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Gorbun Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 1 минуту назад, VARG_Physics сказал: В таркове нет таких дистанций. Основные стычки до 200 метров. Ну разве что для 9мм ввести. Вы о чем вообще? У того же 5.45х39 на 200 м энергия пули где то 700 дж уже.:) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Qaleegoola Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 4 часа назад, Anatoly_MD сказал: Дело в том, что это обоюдоострое оружие - с одной стороны стараются сделать различия в б/п и дать им характеристики - с другой получаем на выходе чушь с несколькими попаданиями 7.62 по голой тушке которая как максимум скорость снизит (немножко). Я в интернете (к счастью только там) видел что происходит когда человеку без брони прилетает 7.62. практически всегда он немедленно выбывает из боя, и часто сразу и навсегда. Это уже издержки баланса, они будут так или иначе. Link to comment Share on other sites More sharing options...
cov3N Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 16 часов назад, werymag сказал: @Chernobyl_52 простейшая механика которая вернет из забвения репутацию у торговцев. Жаль что нет шансов донести до разрабов такие идеи. Да и сил у разрабов, скорей всего, уже нет на что-то больше запланированного. Вот что ты аркадников слушаешь всяких? Говорили про торговцев, что: для каждой локации будет свой торговец, и как я понял они будут там находиться, а не в меню; будут завозы товаров раз в неделю, условно. Простейшее нововведение его больше похоже на второй пункт, про который говорили ранее (завоз товаров раз в какой-то промежуток). Идея не нова, не понятно, вступает ли она в конфликт с другими наработками. Мне, если честно, уже надоело смотреть на дыры, которые открывают те или иные механики, которые работают в вакууме. Они полируются они очень долго, если вообще полируются. А это происходит в результате не продуманного ввода. Я понимаю что мы на тесте, тестируем и сами выявляем эти нюансы - ну так они полируются когда на стримеры на подкастах не тыкнут. Это "простое" решение вступает в конфликты с текущими механиками? И не вступит ли оно в будущем с будущими? Просто банальный пример - "найдено в рейде". Меня так то функция устраивает, но вот форум нет, который мне адекватно объяснил почему. 16 часов назад, pkozik сказал: А зачем тогда дальномер вообще? Или у вас есть свои таблицы, аналогичные тем, что в НСД? Прошу поделиться, можно в личку. Да в одно место эти дальномеры. Вот знаешь как это тут выглядит? Захотелось одному умному эту фичу, "по приколу". Она в наших условиях не нужна, ибо реальные ттк невозможно воспроизвести в игре, да и не требуется, условий нету. И тут её вводят, ну и что бы она была рабочей - ей придумывают несуществующие характеристики. Это как с ЛЦУ, фонарями, что кучность повышают. А потом на форуме будут эти же индивиды говорить - тут игра, а не жизнь, за реализмом под Ростов. Все жду, когда вот это начнут массово просить. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anatoly_MD Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 8 minutes ago, Myk said: Я согласен с тем, что на данный момент 762 на 39 недооценен в плане урона, но разница между БП и нр пмсм вполне адекватна. Понял Вас. Ну тогда дешево и сердито - БП урон 70, ХП - 85. Имеется ввиду голая тушка. Link to comment Share on other sites More sharing options...
hatumba Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 Лаба. кнопка G. Бот через стенку бетонную простреливает. Лол. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Troya Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 (edited) 36 минут назад, Qaleegoola сказал: Плюс ко всему бронебойная пуля не деформируется так как та же HP, от сюда и урон меньше. Войдя в мясо как вы говорите они обе не деформируюся и обе пройдут на вылет. Игровая условность однако. Берешь БП и тогда урон меньше и надо вагон БП в тушку, берешь НР и тогда урон по броне и надо вагон НР в броню. Получается что нет смысла покупать БП так как в игре всё сводится к одному знаменателю посередине, к нолю. Допустим, Слева на шкале броня + мясо внутри и БП патрон и надо их допустим 20 штук что бы это всё пробить и выбить мясо то есть 5 патронов для брони и 15 для мяса (образно). Справа на шкале броня + мясо внутри и НР патрон надо их 20 штук, 15 для брони и 5 для мяса. То есть общий знаменатель посередине, а это ноль. Получается что как не крути решает скорострельность но не патрон. Вот и всё. Edited September 19, 2019 by Troya Link to comment Share on other sites More sharing options...
Qaleegoola Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 (edited) 4 часа назад, Troya сказал: Скрытый текст Войдя в мясо как вы говорите они обе не деформируюся и обе пройдут на вылет. Игровая условность однако. Берешь БП и тогда урон меньше и надо вагон БП в тушку, берешь НР и тогда урон по броне и надо вагон НР в броню. Получается что нет смысла покупать БП так как в игре всё сводится к одному знаменателю посередине, к нолю. Допустим, Слева на шкале броня + мясо внутри и БП патрон и надо их допустим 20 штук что бы это всё пробить и выбить мясо то есть 5 патронов для брони и 15 для мяса (образно). Справа на шкале броня + мясо внутри и НР патрон надо их 20 штук, 15 для брони и 5 для мяса. Получается что как не крути решает скорострельность но не патрон. Вот и всё. Не нужно преувеличивать. Edited September 19, 2019 by Qaleegoola Link to comment Share on other sites More sharing options...
Troya Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 4 минуты назад, Qaleegoola сказал: Не нужно преувеличивать. Ну к примеру, РаСА имеет 40/40 очков брони. Сколько нужно НР патронов что бы ее выбить? Link to comment Share on other sites More sharing options...
cov3N Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 27 минут назад, VARG_Physics сказал: БСГ начали игру с разным уроном по телу, а это изначально бред для "реалистичного симулятора " Как добиться различия между патронами? Элементарно, как и все остальное, но БСГ предпочитает танцы с бубном. 1.Вводим различные эффекты-получил 5.56 в конечность? Всегда в черноту+ постоянное кровотечение, которое можно остановить только спец комплектом допустим гризли. Экспансивка ? Сразу повреждение по 3 ближайшим зонам. И так далее,все зависит от фантазии. Главное убрать циферки ХП, но вводить дебафы- внутреннее кровотечение, закрытый перелом и т.д и т.п. 2. Разница в пробитии брони-уже есть. А урон как уже сказали пусть будет один. А вот дебафы разные, и зависят от пули, скорости и фрагментации. П.С Да, рейды станут сложнее, и велика вероятность что даже одно ранение, не даст вам спокойно уйти с карты. Это уберет ололо раши на префе, и прочие побегушки аля стримервлабе Пока читал, представлял как это выглядеть будет. Хоспади, щас расплачусь. Такую ты игру мечты мне придумал и нафантазировал. Кому денег дать на разработку сие продукта?! @Chernobyl_52!!! 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Myk Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 27 минут назад, VARG_Physics сказал: В таркове нет таких дистанций. Основные стычки до 200 метров. Ну разве что для 9мм ввести. 200 м и пуля теряет треть энергии Link to comment Share on other sites More sharing options...
o4zloiroman Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 6 hours ago, mystery26 said: Честно скажи, а ты тестируешь или играешь? Репорты шлешь? Скрины с косяками делаешь? А? Еще будут вопросы по делу? Link to comment Share on other sites More sharing options...
VARG_Physics Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 2 часа назад, Myk сказал: 200 м и пуля теряет треть энергии Слово ДО ничего вам не говорит? И если уж понижать урон,то только по броне. В любом случае, считаю это сейчас совсем не актуальным, так как у нас просто КУЧА проблем с реализмом на более актуальных дистанциях. Вот будет все хорошо на ближняке, тогда пусть и этим займутся. Link to comment Share on other sites More sharing options...
iHostile Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 Давайте ещё помимо ваших примеров вспомним, что есть классы брони, что есть материал бронепластин. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Troya Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 1 час назад, Qaleegoola сказал: Ну как почему, тот же БП пробивает насквозь тушку с минимальными повреждениями, а вот к примеру тот же HP деформируется, "гуляет" внутри туши Насчет БП согласен, Насчет НР нетЪ. Он же, НР, не со смещенным центром тяжести, он экспонсивный, а экспансивность — способность пули расширяться, увеличивать свой диаметр при попадании в мягкую среду, но не как не кувыркаться в раневом канале. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Qaleegoola Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 (edited) 4 часа назад, Troya сказал: Насчет БП согласен, Насчет НР нетЪ. Он же, НР, не со смещенным центром тяжести, он экспонсивный, а экспансивность — способность пули расширяться, увеличивать свой диаметр при попадании в мягкую среду, но не как не кувыркаться в раневом канале. Не нужно цепляться к словам, суть ясна. (Если уж на то пошло то абсолютно любая пуля может начать беспорядочное вращение внутри тела и тем более после деформации) Edited September 19, 2019 by Qaleegoola Link to comment Share on other sites More sharing options...
VARG_Physics Posted September 19, 2019 Share Posted September 19, 2019 (edited) 2 часа назад, cov3N сказал: Пока читал, представлял как это выглядеть будет. Хоспади, щас расплачусь. Такую ты игру мечты мне придумал и нафантазировал. Кому денег дать на разработку сие продукта? БСГ не любят легких путей. Они хотят сотни видов боеприпасов-круто. Но также, они хотят создавать баланс при помощи разного урона, порой отличающегося на 2-3 хп. Отбалансить такое, чтобы было еще и реалистично, невозможно. Такой подход приведет(уже) к использованию только ТОП патронов. А когда ТОП будет сложно доступен, то будут использовать пред топ и так далее. Нужно менять сам подход, давать разные эффекты, а не урон. По урону-дробовики всегда будут отставать, только если им не дать дикий урон на короткой дистанции. Пистолеты и ПП по урону будут отставать всегда.... короче, мысля понятна я думаю Нужны разные фичи, которые будут делать разные патроны актуальными всегда, и не зависящими от прокачки торговцев отдельного человека. Если подход не изменится, то мы получим обычную аркадную систему- цена=урон. Edited September 19, 2019 by VARG_Physics 1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts