Jump to content

Патч 0.11.7.3867


Chernobyl_52

Recommended Posts

13 часа назад, Strajker сказал:
  Показать содержимое
 

В игре сглаживание работает как "растягивание" картинки на выбранный множитель. В итоге у тебя было изображение примерно 2k, умножаем на 4, получается аналогично 8k, неудивительно что 2080 не справляется. Да и ряженка первого поколения в плане работы с оперативой несколько тормозит,  игра как раз таки требовательна к данному параметру. Правда это скорей на фризы должно повлиять, а не на макс. фпс, здесь нужно сравнивать разное железо.

Жду 3950 но не думаю что картина радикально изменится. Хотя скоро новый движок и может всё будет.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Chernobyl_52 сказал:

Качать навык на макс.

"еще 2 руки отрастают" Даже в реале так не возможно. Зачем?

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Kullat-Nunu сказал:

"еще 2 руки отрастают" Даже в реале так не возможно. Зачем?

У тебя ниндзя на аватарке, а ты пишешь - невозможно. Верь в себя!

Link to comment
Share on other sites

30 minutes ago, Kullat-Nunu said:

"еще 2 руки отрастают" Даже в реале так не возможно. Зачем?

Я не то чтобы на ровном месте придраться, но одной рукой можно шарить по карманам а другой в рюкзаке, например. То же самое обыскивание карманов - никто же не суёт обе руки сначала в один карман а потом в другой )) 

Другое дело это дичь по типу "шмонаю рюкзак на трупе и картотеку одновременно, повернувшись к ним спиной и отбежав на 5м и лежа на земле" - это да, надо править. 

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

1 hour ago, cov3N said:

 А мне вообще хотелось бы, что бы навыки даже при макс прокачка не давали такого буста как сейчас. Что бы вообще бонус от них был, но не такой значительный. Снимет акцент на прокачке, я вообще думать перестану, сколько у меня там силы за рейд накапало с выносливостью. Тогда и вопросы про время и количество рейдов отпадут. 

 

 

А мне нравятся они, другое дело, что для того, чтобы действительно достичь превосходства в какой-то степени, игрок должен приложить недюжинные усилия, а не просто слаги в подсумке носить, или об проволоку конечности себе выбивать. 

Навыки — сложная тема, но потенциально очень интересная, при правильно реализации. Надеюсь, что когда-нибудь дизайнеры до них доберутся, и сумеют их сбалансировать так, чтобы качать их было более адекватно, и что важнее, увлекательно. 

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, werymag сказал:

@Chernobyl_52 что за фигня, это баг или фича? Обрадовался когда ввели независимость таймера выхода от таймера карты (успел добежать - однозначно выйдешь). А вот теперь такое, непонятно...

В данном случае таймер даже не начался

 

Вроде всегда выход по таймеру был 8 секунд, бывало что он не совпадал, типа успеваешь выйти а по факту нет.

Link to comment
Share on other sites

11 minutes ago, Ker said:

Интересно а нашему инвалиду чвк когда введут возможность перелазить через препятствия.

Ничего себе инвалид, прыгать через препятствия с весом в 60-80кг

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Se7enSins сказал:

Ничего себе инвалид, прыгать через препятствия с весом в 60-80кг

Ну да и застревать в куче мусора ))))  А также невозможность перешагнуть или перелезть это самое препятствие.

  • Upvote 3
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Ker сказал:

Ну да и застревать в куче мусора ))))  А также невозможность перешагнуть или перелезть это самое препятствие.

Бывает бежит бедный и в палку пяткой уперся и все не может переступить. Так и остается в рейде 

Edited by skomrox
Link to comment
Share on other sites

20 minutes ago, Se7enSins said:

Ничего себе инвалид, прыгать через препятствия с весом в 60-80кг

К сожалению, одно другому не мешает. Интересно, поправят ли это уже в 0.12? 

И чтобы два раза не вставать:

Товарищ @Chernobyl_52 здравствуйте! Как там у вас дела?

Есть несколько вопросов: 

1) Смогли ли Вы уточнить по поводу разрешения и настроек графики (особенно интересуют выставленные опции сглаживания) скринов с Базы? 

2) Порадуйте - есть ли возможность того, что на этой неделе мы увидим препатчноут? 

3) Остаётся ли в силе распорядок - препатчноут, потом ивенты а потом стрим с Никитой и одновременным показом трейлера и заливкой патча? Если где напутал - пожалста поправьте.

Спасибо! :cannedmilk:

Edited by Anatoly_MD
  • Like 4
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Ker сказал:

Интересно а нашему инвалиду чвк когда введут возможность перелазить через препятствия.

Вы тут патчи по пол года ждём, а ты паркур хочешь, который даже не заявлен был разрабами, хотя 60% того, что было обещано даже ещё не сделано, вот и посчитай :) 

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

Только что, prt1zn сказал:

Вы тут патчи по пол года ждём, а ты паркур хочешь, который даже не заявлен был разрабами, хотя 60% того, что было обещано даже ещё не сделано, вот и посчитай :) 

Хе я паркур уже года 2 жду ,но походу это очень сложно сделать :)

Link to comment
Share on other sites

59 минут назад, o4zloiroman сказал:

А мне нравятся они, другое дело, что для того, чтобы действительно достичь превосходства в какой-то степени, игрок должен приложить недюжинные усилия, а не просто слаги в подсумке носить, или об проволоку конечности себе выбивать. 

Навыки — сложная тема, но потенциально очень интересная, при правильно реализации. Надеюсь, что когда-нибудь дизайнеры до них доберутся, и сумеют их сбалансировать так, чтобы качать их было более адекватно, и что важнее, увлекательно. 

Превосходство - это заведомо уже две стороны, одна в плюсе другая в минусе. У нас тут уже было превосходство в том году - прокачайся быстрее всех, что бы получить доступ к бс патронам, что бы убивать кого-то в голову. Только наличие барахолки и лабы как то это превосходство невилировало, и то понятно какой ценой. 

 Мне не нравится эти вот игры с балансом, если честно. Вот раньше с ПМа можно было убить залутыша. Т.е есть категория игроков с кучей времени, они могут себе позволить одеваться дорого. А есть другая категория - что играют мало, но разницы никакой - они с пмом могли убить залутыша. Естественно ему позор, что щеку подставил под пулю. Это его проблемы, что пошёл через кусты, не проверил врагов на выходе, и ещё куча соплёй с форума. Зато хардкор/реализм/напряжённие сохраняется. А то превосходство, что дают навыки сейчас - это конечно лютые показатели. Сугубо моё личное. 

  • Like 1
  • Confused 1
  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, pkozik сказал:

У тебя ниндзя на аватарке, а ты пишешь - невозможно. Верь в себя!

Я так надеялся, что это ЧВК....Взял расстроил меня(

1 час назад, Anatoly_MD сказал:

Я не то чтобы на ровном месте придраться, но одной рукой можно шарить по карманам а другой в рюкзаке, например. То же самое обыскивание карманов - никто же не суёт обе руки сначала в один карман а потом в другой )) 

Так ни кто не делает, зачем говорить когда сам об этом знаешь. ( потом правая нога и левая ). Даже на человеке шарить одной рукой это трудно а еще при этом второй рукой в другом месте. Тебе надо постоянно придерживать карман или вещь второй рукой. Ну что объяснять то. Фигня начинается.

 

Edited by Kullat-Nunu
Link to comment
Share on other sites

8 minutes ago, prt1zn said:

Вы тут патчи по пол года ждём, а ты паркур хочешь, который даже не заявлен был разрабами, хотя 60% того, что было обещано даже ещё не сделано, вот и посчитай :) 

Паркур разным бывает (не понимаю почему его так называют и сюда суют - нам нужно преодоление препятствий, будь то перешагнуть, перемахнуть, перепрыгнуть с упором, и т.д.), пробег по стене или перепрыжка со здания на здание вряд ли будет )) 

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Anatoly_MD сказал:

Паркур разным бывает

Паркур согласен перебор а вот перекаты в право или влево очень даже нужны были. Особенно сейчас когда сделают траву  нормальной. Сколько раз было ведешь огонь из травы получаешь в ответку а чтоб поменять положение надо встать и перебежать, вот тут перекаты очень нужны были.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Just now, Kullat-Nunu said:

Паркур согласен перебор а вот перекаты в право или влево очень даже нужны были. Особенно сейчас когда сделают траву  нормальной. Сколько раз было ведешь огонь из травы получаешь в ответку а чтоб поменять положение надо встать и перебежать, вот тут перекаты очень нужны были.

Емнип, то заявлялось что будут перекаты. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Anatoly_MD сказал:

Емнип, то заявлялось что будут перекаты. 

Спс не слышал но теперь знаю. Очень хорошо.

Link to comment
Share on other sites

10 minutes ago, Kullat-Nunu said:

Так ни кто не делает, зачем говорить когда сам об этом знаешь. ( потом правая нога и левая ). Даже на человеке жалить одной рукой это трудно а еще при этом второй рукой в другом месте. Тебе надо постоянно придерживать карман или вещь второй рукой. Ну что объяснять то. Фигня начинается.

Ну так как по мне то обыск должен быть поочередным, я лично против того чтобы можно было искать в двух местах одновременно, хотя это и возможно физически (другое дело что это удобно или нет, делается или нет - речь не об этом на самом деле). 

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Anatoly_MD сказал:

Ну так как по мне то обыск должен быть поочередным, я лично против того чтобы можно было искать в двух местах одновременно

Это мало того что так можно так еще лечится можно или заряжаться.  Из за таких мелочей вся реалистичность теряется. Фичей все больше, реалистичность все дальше. Обидно.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

16 minutes ago, cov3N said:

Превосходство - это заведомо уже две стороны, одна в плюсе другая в минусе. У нас тут уже было превосходство в том году - прокачайся быстрее всех, что бы получить доступ к бс патронам, что бы убивать кого-то в голову. Только наличие барахолки и лабы как то это превосходство невилировало, и то понятно какой ценой. 

 Мне не нравится эти вот игры с балансом, если честно. Вот раньше с ПМа можно было убить залутыша. Т.е есть категория игроков с кучей времени, они могут себе позволить одеваться дорого. А есть другая категория - что играют мало, но разницы никакой - они с пмом могли убить залутыша. Естественно ему позор, что щеку подставил под пулю. Это его проблемы, что пошёл через кусты, не проверил врагов на выходе, и ещё куча соплёй с форума. Зато хардкор/реализм/напряжённие сохраняется. А то превосходство, что дают навыки сейчас - это конечно лютые показатели. Сугубо моё личное. 

Честно, я не понимаю почему раньше было можно убить с ПМа а сейчас нет?
Раньше любой шлем закрывал лицо, с забралом или нет, сейчас только с забралом, если даже сейчас в хайкате или с алтыном без забрала то отлетаешь от ПМ в лицо, чего раньше небыло.
В броник как тогда так и сейчас никого не убьёшь, без броника или в ноги, что тогда и сейчас улетают на ура, СП8 и в светлый путь.
Или о том что сейчас все бегают в топ снаряге а раньше бомжами? ну так от ПМ вроде бы ничего не отвалилось.

  • Cold 1
  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

Just now, Kullat-Nunu said:

Это мало того что так можно так еще лечится можно или заряжаться.  Из за таких мелочей вся реалистичность теряется. Фичей все больше, реалистичность все дальше. Обидно.

Не беспокойтесь, это будет исправлено. Только таких мелочей чуть ли не тысячи, дойдут руки и до этих фишек. 

Link to comment
Share on other sites

28 minutes ago, cov3N said:

Превосходство - это заведомо уже две стороны, одна в плюсе другая в минусе. У нас тут уже было превосходство в том году - прокачайся быстрее всех, что бы получить доступ к бс патронам, что бы убивать кого-то в голову. Только наличие барахолки и лабы как то это превосходство невилировало, и то понятно какой ценой. 

 Мне не нравится эти вот игры с балансом, если честно. Вот раньше с ПМа можно было убить залутыша. Т.е есть категория игроков с кучей времени, они могут себе позволить одеваться дорого. А есть другая категория - что играют мало, но разницы никакой - они с пмом могли убить залутыша. Естественно ему позор, что щеку подставил под пулю. Это его проблемы, что пошёл через кусты, не проверил врагов на выходе, и ещё куча соплёй с форума. Зато хардкор/реализм/напряжённие сохраняется. А то превосходство, что дают навыки сейчас - это конечно лютые показатели. Сугубо моё личное. 

А сейчас залутыша выстрел в лицо из ПМа не убьет? Попробуйте потестить)) 

Link to comment
Share on other sites

38 минут назад, RaideRRazor сказал:

Честно, я не понимаю

Я и имел ввиду хотбокс лица отдельный от шлема. Забрал не было, когда хитбоксы появились, если мне память не отшибло. Если говорить про остальные части тела - аимпанч сейчас вроде есть. Вроде. Чёрные конечности же помнишь? Любой урон по чёрным ногам или рукам имел высокий шанс отправить тебя в схрон. Я бы сказал на тот момент там шанс 100% был. Геймплей правда был немного убогим, все убийства на заводе были зажимом в ноги. 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...