Jump to content

Патч 0.11.7.3867


Chernobyl_52

Recommended Posts

3 minutes ago, Ker said:

Из истории сша ограничения оборота алкоголя ,сухой закон . Появление подпольных заведений по продаже оного ,нелеквид,высокая цена. Ссср запрет на импорт товаров из за рубежа  ,рассвет спекуляции ,подпольных торговцев ,высокие цены. Примеров масса ,где в истории ограничение востребованного товара ,приводит к положительной динамике ?

Ну история в применении к игровым механикам так себе пример, имхо.

У нас есть чвк. Который где-то сидит и пытается убежать с таркова (в теории). По факту у нас есть оружейный барон-миллионер, который и не думает никуда убегать. 

В теории у нашего чвк ограничены ресурсы, самое дорогое - медицина и провизия. По факту что?

Убрать барахолку, либо усложнить доступ к ней. И все, спекулянтов нет. 

Уменьшить схрон, чтобы хранить можно было только 2-5 стволов и пару броников. Может народ станет играть с чем есть. 

Разбросать оружие на карте, обвесы. Но цену на продажу этого оружия сделать мизерную. Найти можно много чего, только хранить это негде, выносить смысла нет, оно ничего не стоит. А таскать надо бинты и патроны, воду. Ну ладно, обвесы. 

Насколько изменится геймплей? 

Лично мне было бы интересней так.

  • Sad 2
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Anatoly_MD сказал:

И из-за этого надо оставлять всё как есть? Ныть будут всегда, и чем дольше будет длиться нынешнее положение дел - тем хуже будет потом. Поэтому изменения в плане доступности, дефицита, баланса, и т.д. надо вводить как можно скорее. 

Не согласен, по одной простой причине. Не то, что играть не будут. Наоборот, все кинутся, НО к релизу пыл угаснет, все привыкнут. Пропадет очарование безнадеги и ржавого ПМ в кармане. Вот и все.Как в любых играх, которые выкатывают почти полноценный геймплей за долго до релиза. Взять например Мискриейт. На релизе он уже никому не нужен был. Я поиграл в него два года с начала альфы, и надоело. Просто надоело.

2 минуты назад, Se7enSins сказал:

Разбросать оружие на карте, обвесы. Но цену на продажу этого оружия сделать мизерную. Найти можно много чего, только хранить это негде, выносить смысла нет, оно ничего не стоит. А таскать надо бинты и патроны, воду. Ну ладно, обвесы

Пабг спать не дает? Не, имхо, идея фигня.

Link to comment
Share on other sites

У нас вообще ира представляет из себя кс с красивым оружием,элементами сбора лута и квестами не несущими смысловой нагрузки.Как это изменить на данный момент я хз. Перелопачивать все разрабы точно не будут ,да и если будут трудностей масса.Например как то поговаривали о карме.Нок как её ввести если у нас чвк как маньяк стреляет во всё что движется на карте.Что само по себе уже не правильно.Ведь бир это одна фракция,юсек другая и только дикие противостоят им обоим при этом даже у них есть кланы .Если конечно судить по книге.Там также есть районы под контролем определённой группировки.Так вот у нас на данный момент если бежит бир ,я не знаю как определять, что это мой коллега по цеху.С расстояния в 50 при одетой экипировке,у не понятно кто это юсек или бир.На данный момент нет противостояния фракций ,нет сюжета ,нет цели в игре.Ну не считать же за цель набить схрон и нафармить кучу бабла.

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Se7enSins сказал:

Ну история в применении к игровым механикам так себе пример, имхо.

У нас есть чвк. Который где-то сидит и пытается убежать с таркова (в теории). По факту у нас есть оружейный барон-миллионер, который и не думает никуда убегать. 

В теории у нашего чвк ограничены ресурсы, самое дорогое - медицина и провизия. По факту что?

Убрать барахолку, либо усложнить доступ к ней. И все, спекулянтов нет. 

Уменьшить схрон, чтобы хранить можно было только 2-5 стволов и пару броников. Может народ станет играть с чем есть. 

Разбросать оружие на карте, обвесы. Но цену на продажу этого оружия сделать мизерную. Найти можно много чего, только хранить это негде, выносить смысла нет, оно ничего не стоит. А таскать надо бинты и патроны, воду. Ну ладно, обвесы. 

Насколько изменится геймплей? 

Лично мне было бы интересней так.

упаси боже от таких введений ,в такое я точно играть не буду ,для этого есть пагб чтоб лутать стволы и батла.барахолку если обирать и ограничивать,то смысл был её вводить?Да и сюжета у нас нет пока и чвк ни куда не бежит ,он просто всех убивает на карте.А да и про историю это ты написал ,сказав что ограничение положительное влияние оказывает.

Edited by Ker
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Ker said:

А да и про историю это ты написал ,сказав что ограничение положительное влияние оказывает.

О как, оказывается) ну ладно

Link to comment
Share on other sites

12 minutes ago, mystery26 said:

Не согласен, по одной простой причине. Не то, что играть не будут. Наоборот, все кинутся, НО к релизу пыл угаснет, все привыкнут. Пропадет очарование безнадеги и ржавого ПМ в кармане. Вот и все.Как в любых играх, которые выкатывают почти полноценный геймплей за долго до релиза. Взять например Мискриейт. На релизе он уже никому не нужен был. Я поиграл в него два года с начала альфы, и надоело. Просто надоело.

По той же причине многие могут тупо забросить проект если он и дальше будет скатываться в аркадные постреляшки. Особенно те кто играет более 1 года. На самом деле - разработчики должны сделать игру такой как видят, и сделать хорошо. Потому что настоящий приток игроков должен быть после релиза, с рекламой и всем прочим. 

Edited by Anatoly_MD
Link to comment
Share on other sites

@Ker я если честно не понимаю, о чём вы вещаете, какие товары были запрещены? Номер указа и решение съезда есть?
Вы всё с ног на голову переворачиваете и не разу не ответили прямо на вопрос.
И причём тут ограничения? Вы уперлись в это, Хотя @Anatoly_MD написал придерживаясь ветки разговора и использовал слово "доступность".
Я смотрю ваш броневик не остановишь

Edited by RaideRRazor
  • Thanks 1
Link to comment
Share on other sites

47 минут назад, Ker сказал:

Ваше личное мнение, противоречащие не только Таркову, но и всей истории человечества. 

А это не ты написал?????

 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, RaideRRazor сказал:

@Ker я если честно не понимаю, о чём вы вещаете, какие товары были запрещены? Номер указа и решение съезда есть?
Вы всё с ног на голову переворачиваете и не разу не ответили прямо на вопрос.
И причём тут ограничения? Вы уперлись в это, Хотя @Anatoly_MD написал придерживаясь ветки разговора и использовал слово "доступность".
Я смотрю ваш броневик не остановишь

Например джинсы ты их не купил бы в ссср ,так не было оф ввоза,по запретом всё было ,железный зановес тогда говорили,когда ссср отгородилось от запада и вела сугубо внутреннюю политику.Магнитафоны.и прочее дефицитное.

  • Sad 1
Link to comment
Share on other sites

Например мне бы хотелось видеть .Высаживаются 2 группы от 6 до 10 участников с каждой стороны ,в зависимости от карты и онлайна .Например таможня,у нас основных 2 ресспа это боллеры и таможня.С одной стороны бир с другой юсек.Задачи рейда ликвидировать решалу,зачистить общагу  и старую заправку.При встрече с противником другой группировки ликвидировать.За миссию растёт карма + и репутация к торговцам.За убийство коллеги из своей фракции даже при успешном завершении штрафные балы при наборе определённого количества ,статус ренигат и не возможность доступа к барахолке и торговцам кроме скупщика ,у него же для ренегата игрока цены на товары которые есть в наличии выше в 3 раза базовой у торговцев.Исправить кармо долго и трудно,вас высаживают в рейд в отдалении от группы например возле стройки.И вам нужно убивать только диких и противоборствоющую фракцию.При убийстве союзной фракции также будет расти карма. Что типо этого ,но это только мои хотелки.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Железный занавес в таркове и должен быть. Я хоть убей не понимаю, откуда там эти торговцы, которые тысячами распродают новое оружие, ящики боеприпасов, и новые броники.

Link to comment
Share on other sites

Se7enSins Прости дружище немного попутал ,с телефона сижу просто на форуме. Но ограничивать все равно нельзя.Это путь в тупик.У нас всётки игра про оружие на данный момент ,а не про бомжа с ржавым пм.

Edited by Ker
Link to comment
Share on other sites

3 minutes ago, Ker said:

Например мне бы хотелось видеть .Высаживаются 2 группы от 6 до 10 участников с каждой стороны ,в зависимости от карты и онлайна .Например таможня,у нас основных 2 ресспа это боллеры и таможня.С одной стороны бир с другой юсек.Задачи рейда ликвидировать решалу,зачистить общагу  и старую заправку.При встрече с противником другой группировки ликвидировать.За миссию растёт карма + и репутация к торговцам.За убийство коллеги из своей фракции даже при успешном завершении штрафные балы при наборе определённого количества ,статус ренигат и не возможность доступа к барахолке и торговцам кроме скупщика ,у него же для ренегата игрока цены на товары которые есть в наличии выше в 3 раза базовой у торговцев.Исправить кармо долго и трудно,вас высаживают в рейд в отдалении от группы например возле стройки.И вам нужно убивать только диких и противоборствоющую фракцию.При убийстве союзной фракции также будет расти карма. Что типо этого ,но это только мои хотелки.

И главное так что бы было у всех игроков

Spoiler

 

А у диких на старте вот так

Spoiler

 

Точно зайдёт!
Такого точно никто не делал! И семплы я только что сам накидал, надеюсь Никита оценит

Link to comment
Share on other sites

Just now, Ker said:

Se7enSins Прости дружище немного попутал ,с телефона сижу просто на форуме. Но запрещать все равно нельзя.Это путь в тупик.

Это только имхо. Основанное на моем опыте игры.

Сначала мне было очень сложно, у меня дифицит всего был и к концу патча. Потом мне стало легче. Сейчас я могу вообще не лутать трупы, потому что лень. 

То есть пропала та составляющая игры, которая мне нравилась. Не факт, что так у всех)

Link to comment
Share on other sites

Just now, SagittariuS1379 said:

А про патч давно спрашивали ?

Та да, давненько на самом деле, часа 3-4 назад... вдруг что изменилось и забыли сказать

  • Upvote 2
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Se7enSins сказал:

Это только имхо. Основанное на моем опыте игры.

Сначала мне было очень сложно, у меня дифицит всего был и к концу патча. Потом мне стало легче. Сейчас я могу вообще не лутать трупы, потому что лень. 

То есть пропала та составляющая игры, которая мне нравилась. Не факт, что так у всех)

у всех так ,а скучно потому что нет цели.Точнее она пропала,сначала то цель качнуться и налутаться а после кроме пиу пиу и делать не чего.

1 минуту назад, RaideRRazor сказал:

Та да, давненько на самом деле, часа 3-4 назад... вдруг что изменилось и забыли сказать

)))))

Link to comment
Share on other sites


@Chernobyl_52 можно хотя бы крупицу информации вбросить по поводу статуса 0.12? На сколько процентов он готов? И не в плане ассетов, а именно в плане обкатки и готовности вывода на стабилку?
А! Ну или хотя бы скрынчик травки новой. На самом деле - этого я больше всего ожидаю. Ни убежища, ни новых шмоток, а именно травки, ибо это будет реальный гейм-чейнджер.

  • Upvote 1
Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, _BENZAK_ сказал:

Любой экономический симулятор в помощ. Поиграть на бирже. А ежели любит торговать, то пусть разрабы ограничивают количество лотов и сделок в сутки(не знаю сколько), а ежели ты не боец, а торгаш и хочешь больше торговать, то плати дань с каждой сделки, либо суточный взнос, либо недельный взнос. За крышу например.

Так и так есть процент с каждой сделки в пользу барахолки.

Link to comment
Share on other sites

21 час назад, Kullat-Nunu сказал:

Ни кто. Я же объяснил  один прокачался за 2 дня и занимается своим обогащением за счет других. ЗА СЧЕТ ДРУГИХ! Не крафтит, не грабит, не ищет. А просто легкий способ за счет других, которые месяцами а может и годами качатся.

Он заставляет других игроков покупать у него? Есть спрос, будет и предложение, так было всегда. Даже если и не будет барахолки, кто-то будет за реал продавать и покупатели будут.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, yanot сказал:

BSG... BSG never changes...
Сун-сун говорили они :)
@Chernobyl_52 можно хотя бы крупицу информации вбросить по поводу статуса 0.12? На сколько процентов он готов? И не в плане ассетов, а именно в плане обкатки и готовности вывода на стабилку?
А! Ну или хотя бы скрынчик травки новой. На самом деле - этого я больше всего ожидаю. Ни убежища, ни новых шмоток, а именно травки, ибо это будет реальный гейм-чейнджер.

Вот да, хочется чего то такого, что поломает текущее положение дел и заставит заного учиться )
Даже закрытие дверей ключами, как мне кажется, повлияет сильно на привычки игоков. 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...