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LePatrick

Patch Notes 0.11.7.2979 & Feedback

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LePatrick

Bonsoir camarades,

Nous sommes heureux de vous présenter la liste des changements finale de la mise à jour 0.11.7.2979. Comme à son habitude n'hésitez pas à nous faire part de vos impressions et retours sur cette mise à jour ainsi que vos bug reports sur le launcher afin de corriger les éventuels problèmes au plus vite !

Une remise à zéro a été faite.

Liste des changements :

Ajouts :

  • Le fusil SVDS
  • VPO-101M Vepr hunter
  • Fusil d'assaut DT MDR
  • Des informations plus détaillées sur les objets médicaux dans le menu d'inspection
  • Améliorations d'anciennes quêtes avec de nouveaux mécanismes
  • Ajout d'une nouvelle condition "trouver dans le raid" pour certaines quêtes. Cela signifie que seuls les éléments que vous récupérez et que vous extrayez (ou que vous sauvez dans un conteneur sécurisé) sur l'emplacement sont comptés (ramassé sur place ou trouvé sur un corps)
  • Troisième voix USEC
  • Nouveaux sons et refonte lors de l'interaction avec des éléments d'interface
  • Accès au labo avec une KeyCard
  • Nouvelles pièces et modifications d'armes (plus de 100 articles au total)
  • Nouveaux équipements (deux gilets pare-balles, vestes, casques avec visière et sacs à dos)
  • Nouvelle cartouche 9x19 AP 6.3
  • Rechargement cartouche par cartouche pour le SKS

 

Optimisations :

  • Correction de nombreux problèmes provoquant des freezes et lags en jeu.
  • Correction de nombreux problèmes causant de la désynchronisation
  • Optimisation des douanes
  • Optimisation de l'échangeur
  • Optimisation de la pluie
  • Optimisation des algorithmes du comportement de l'IA

 

Amélioration de l'IA :

  • Correction: L'IA en retraite, fermait la porte avant d'entrer dans la pièce.
  • Correction: Les ouvertures des portes qui repoussaient les bots et les empêchaient d'entrer. Après, le bot se levait et ouvrait / fermait la porte.
  • Correction: Un Bot restait bloqué et continuait de marcher sur place près de la porte fermée du dortoir
  • Correction: Le Boss Scav: Dealmaker restait bloqué et marchait sur place près de la sortie du dortoir
  • Correction: L'IA ne s'éloigne plus du joueur si vous essayez de prendre sa position
  • Correction: L'IA commence à "trembler" si un joueur s'approche de lui lors d'un raid en ligne

 

Corrections :

  • Bug avec des grenades causant des dégâts à travers les murs
  • Bug avec le client bloqué avec une fenêtre de discussion ouverte si l'un des chats contient plus de 50 messages
  • Bug dans lequel la grenade flash n'aveuglait pas à travers une clôture en métal ou une vitre
  • Un bug dans le marché aux puces quand il y avait un menu déroulant avec des devises lors de la fermeture de la fenêtre du filtre
  • Bug où le personnage pouvait passer la caméra dans les murs
  • Bug où vous ne pouviez pas entendre l'explosion d'une grenade flash-bang si le joueur était en dessous ou au-dessus du lieu de l'explosion
  • Bug où des impact étaient affichées sur une visière en parfait état
  • Bug, lorsque vous retiriez les accessoires des armes sur un cadavre, ils restaient visuellement sur l'arme
  • Bug avec l'affichage d'icônes pour les objets
  • Bug lié à la recherche simultanée de plusieurs zones d'un corps
  • Un bug avec les caisses dans le centre commercial de l’échangeur, l’ouverture d'une caisse provoquait des animations de "mains tordues"
  • Correction de l'erreur : "Le gestionnaire de notifications a été [supprimé] par une erreur de serveur portant le code: 504" lors d'un raid en ligne
  • Bug avec l'ouverture de la porte au "point de sécurité" (sortie du parking, emplacement du laboratoire)
  • Glitch - en appuyant sur le bouton "marcher", le joueur bougeait sans animation de mouvement des pieds. En outre, l'endurance n'était pas dépensée.
  • Une erreur fréquente dans la liste déroulante au moment de l'apparition d'un bot dans le laboratoire
  • Bug lié au FoV lors du chargement sur une carte avec le Tactical 3-24х42 FFP ainsi que d'autres, le FoV lors de la visée était beaucoup réduit.
  • Erreurs lors du chargement du laboratoire.
  • Erreur spam dans un raid hors ligne "NullReferenceException: la référence à un objet n'est pas définie sur une instance d'objet BetterAudio.ReleaseQueue (file d'attente .BetterAudioQueue)"
  • Bug ne causant pas de dégâts en courant avec les jambes brisées / noires sous l'effet d'analgésiques
  • Bug où l'icône de l'arme allait au-delà des limites possibles de l'emplacement de l'arme
  • Un bug quand un joueur lâchait une arme prise d'un bot mort.
  • Bug visuel où le texte dans les propriétés d'un objet était superposé si l'utilisateur réduisait rapidement la largeur de la fenêtre d'inspection
  • Bug avec plusieurs effets de douleur sur les membres
  • Emplacement sur l'échangeur, le joueur était téléporté s’il montait un escalateur.
  • Bug avec la disparition d'éléments de prévisualisation dans la fenêtre d'inspection, si le joueur a ouvert plusieurs fenêtres d'affilée
  • Bug qui ne mettait pas à jour le nombre de messages et de pièces jointes dans le chat après avoir les avoir consultés
  • Bug où le joueur arrêtait de recevoir des messages après la perte et la restauration de la connexion Internet
  • Bug avec les invitations envoyées à un ami dans le marché aux puces, qui causait une erreur et un affichage erroné de l’invitation dans l’onglet “Amis”
  • Correction de la fonctionnalité des actions “Installer” et “Retirer” dans le menu contextuel
  • Erreur après l’acceptation de la quête “Misinformation”
  • Erreur “Can't get inventory to confirm callbackId:0|"” si le joueur tirait sur la visière ‘un autre joueur
  • Erreur graphique, texture qui ne pouvait pas trouver son objet de destination
  • Collision avec certains rochers dans la zone des bois
  • Bug survenant quand un joueur allongé était poussé de l’eau jusqu’au bateau dans les bois.
  • Dans les bois, la possibilité d’aller sous l'entrepôt le long des rails
  • Problèmes de collisions dans la zone du littoral
  • Correction de culling (disparition des objets) dans le labo
  • Bugs visuels des ombres sur certains objets à différents endroits
  • Bugs visuels qui étirait les coins de l’écran avec l’effet de contusion
  • Bug avec la quête Armurier - Partie 9 (Gunsmisth). La crosse Zenith n’était pas prise en compte
  • Divers correction sur les cartes
  • Correction du tri dans les nouveaux dialogues, certains apparaissaient en haut au lieu d’en bas
  • Diverses corrections concernant des problèmes associés au positionnement des sons venant du dessus ou du dessous
  • Un bug où il était possible de porter deux casques électroniques
  • Bug de prévisualisation de certains objets dans le marché aux puces
  • Bug du marché au puce qui n’affichait pas la liste des armes sur lesquelles un accessoire se montait.
  • Un bug sur l'écran de personnalisation quand il n'y avait pas d'éclairage d'arme (en résolution de 4k).
  • Erreur liée à l'inspection de l'objet dans le raid
  • Bug où les armes de mêlée ne causaient pas de dégâts en hors-ligne
  • Bug où une attaque de mêlée rapide avec une arme de mêlée ne causaient pas de dégâts dans une partie multijoueur
  • Un bug où les mires n'étaient pas pliées sur l'écran modding
  • Bugs liés aux apparitions tardives
  • Divers bugs associés à la désynchronisation des portes
  • Corrections de bugs supplémentaires et améliorations mineures

 

Changements :

  • Augmentation du recul de toutes les armes (+30% en moyenne)
  • Ajout du niveau du joueur dans le coin inférieur gauche des plaques d’identification (dogtag)
  • Ajout de la possibilité de se relever quand le joueur recharge en étant allongé
  • Mise à jour des quêtes du mécano (Armurier/Gunsmith) en rapport avec de nouveaux accessoires d’armes et le changement dans les statistiques des anciens accessoires.
  • Augmentation des spawn d’objets dans les coffres-forts
  • Changement de l’affichage de la précision des armes dans la fenêtre d’inspection (Ce n’est désormais plus un nombre abstrait)
  • Amélioration de la vision à travers les JVN
  • La vitesse de déplacement du joueur est désormais fixée sur la vitesse maximale après un sprint si elle était précédemment réglée sur une valeur inférieure
  • Correction sur l’écran des statistiques
  • Désormais, l’argent utilisée pour les réparations est prise de la réserve et non du conteneur du joueur.
  • Équilibrage dans les récompenses d’expérience des quêtes
  • Augmentation des chances de fracture dues aux balles
  • Augmentation des dégâts contre les armures et les casques
  • Changement de la quantité de cartouches empilable
  • Changement de la taille intérieure de la boîte de rangement pour les munitions (Ammo case), passage de 6x6 à 7x7.
  • Diverses corrections de bugs et équilibrages d’objets
  • Correction et changement dans les offres de certains marchands
  • Remplacement des clés mécaniques par des cartes magnétiques pour le Lab (ajout des lecteurs de cartes)
  • Ajout de nouveaux points de loot dans la zone des Douanes (Customs)
  • Amélioration de la qualité des objets dans l’armurerie Kiba dans la zone de l’échangeur
  • Correction de la quantité de munitions que les bots possèdent

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LePatrick

Bonjour camarades,

Dans 30 minutes nous planifions de commencer l'installation d'un correctif. L'installation prendra à peu près 1 heure. Les serveurs ne seront pas disponibles pendant ce temps là.

 

Corrigé :

  • Fuites de mémoires en rapport avec la fenêtre d'inspection, menant à une baisse de performance
  • Freezes lors de l'apparition en rapport avec le système d'animation
  • Duplication de l'arme dans le dos après l'apparition
  • Un bug en relation avec le calcul des dégâts
  • Problème avec la collision des objets sur l'emplacement Littoral 
  • Les portes sur l'emplacement Douanes
  • Correction des problèmes de textes sur le menu d'inspection
  • Nombreuses corrections de l'IA
  • Nombreuses corrections de l'affichage d'objets sur les emplacements
  • Augmentation du volume de la voix USEC 3
  • Erreur après l'accomplissement des quêtes
  • Autres corrections mineures de bugs

Changements dans l'IA :

  • Augmentation de la vitesse de visée de l'IA
  • Réduction du temps de récupération de l'IA après avoir été touché
  • Réduction de la distance que les IA parcourront pour se mettre à couvert
  • Augmentation des chances de tirer en mouvement
  • Augmentation de la précision des tirs
  • Réduction des chances qu'ont les scavs snipers de passer en mode "panique".
  • Réduction des chances de recherche d'une nouvelle couverture pour les snipers scavs
  • Augmentation de la distance à laquelle un bot va se cacher du joueur s'il n'a pas d'armes à longue portée
  • Équilibrage de l'effet de la distance sur la précision
  • Autres modifications mineures...

Travaux en cours pour les correctifs suivants :

  • Les correctifs des freezes lors du déploiement
  • Correction des autres freezes vus pour la première fois après le patch 11.7
  • Mise à niveau de la condition de l'objectif de quête "trouver dans un raid"
  • Correction pour le crash du jeu avec l'erreur "Out of memory"
  • Corrections de nombreux bugs en rapport avec l'IA
  • Corrections de nombreuses erreurs serveurs en rapport avec la nouvelle mise à jour
  • Corrections de nombreuses erreurs clients en rapport avec la nouvelle mise à jour
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PIG-Mathieu

Nous allons enfin pouvoir entendre cette nouvelle voix USEC 3! 

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LePatrick

L'installation de la mise à jour a commencé !

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didinne2001

Les sacs vont continuer à voir a travers les bush, ou la nuit a 200M après avoir aim lock ou pas ?

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LePatrick

L'installation de la mise à jour est terminée ! Relancez votre jeu pour télécharger la mise à jour !

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PIG-Mathieu

Une petite mise à jour technique a été installée sur les serveurs dans le but d’améliorer la stabilité du jeu et de corriger les bugs mineurs

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Filouf

Salut,

pour info pour la mission pique nique de chasse il n’y a pas la mention balaclava en condition pour tuer les bots.

je comprennais pas que mes kill étaient pas pris en compte..

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Nevrikosss_tv

Euuuh elle a servit a quelque chose leur mise a jour ?? Non parce que entre les scavs en mode Robocop et les desynch ...bah jvois pas de changement 

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16th_fireangel
7 hours ago, Filouf said:

Salut,

pour info pour la mission pique nique de chasse il n’y a pas la mention balaclava en condition pour tuer les bots.

je comprennais pas que mes kill étaient pas pris en compte..

passe le jeux en anglais, il y a eu des changements dans les quêtes, il la team FR n'a pas eu le temps de faire les modifications dans la traduction,

ou regarde sur le wiki, pour les détails des quêtes

 

++

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PIG-Mathieu

Camarades,

Nous sommes au courant des problèmes avec les quêtes. Pendant la réparation de ces problèmes, les informations des quêtes pourront être incorrectes. Nous informerons au plus vite lors de la correction.

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PIG-Mathieu

Si vous avez toujours les problèmes avec les quêtes, essayez de redémarrer le jeu.

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Nevrikosss_tv

Et pour le reste des problémes ? Une solution efficace et durable va t'elle etre enfin mise en oeuvre ? 

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zauur

Encore les quêtes a va , mais pouvoir jouer c'est mieux!!!!

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PIG-Mathieu

Si vous avez encore le problème avec les quêtes, essayez de terminer un raid. La situation devrait être débloquée après.

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TryphonTourneso

Hellow!

Depuis la maj on a perdu un cadeau de noel. J'en avais deux et j'ai plus que celui de cette année...

Est ce que on pourra les récup' plus tard?

Merci d'avance!  ;)

 

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PIG-Mathieu
10 hours ago, TryphonTourneso said:

Hellow!

Depuis la maj on a perdu un cadeau de noel. J'en avais deux et j'ai plus que celui de cette année...

Est ce que on pourra les récup' plus tard?

Merci d'avance!  ;)

 

Bonjour,

Non les cadeaux de 2018 ne sont plus disponibles, seul celui de 2019 reste :)

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PIG-Mathieu

Camarades,

Nous tenons à vous informer que le temps de réinitialisation des comptes des joueurs passera à 1 maximum toutes les 3 semaines. La prochaine réinitialisation sera disponible le 30 avril après 17h30. L'intervalle de temps entre les réinitialisations sera de 3 semaines.

Image par [C.A.T] jack bauer#1932

image.png

 

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PIG-Mathieu

Camarades,

Un correctif qui arrivera bientôt vous permettra de donner les éléments trouvés raid avant l'activation d'une quête. La condition "Trouver en raid" ne sera plus liée à la quête.

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PIG-Mathieu

Cependant, cela ne veut pas dire que les items ramassés avant ces futurs correctifs seront possibles à donner aux marchands. Le nouveau statut "trouver en raid" sera appliqué seulement aux objets trouvés après la mise à jour.

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PIG-Mathieu

Camarades, 

Dans une heure, nous prévoyons d'installer une mise à jour technique pour Escape from Tarkov. Tous les utilisateurs seront déconnectés. Vous devrez vous reconnecter.

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PIG-Mathieu

La mise à jour a commencée.

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PIG-Mathieu

Une mise à jour technique pour les serveurs d'Escape from Tarkov a commencée, elle a pour objectif d'améliorer la stabilité du jeu. Le jeu ne s’arrêtera pas, cependant, le temps de raid pourrait être réduit à 10 minutes lors de la mise à jour.

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PIG-Mathieu

La mise à jour est terminée !

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TryphonTourneso
On 4/15/2019 at 10:55 AM, PIG-Mathieu said:

Bonjour,

Non les cadeaux de 2018 ne sont plus disponibles, seul celui de 2019 reste :)

Ok merci pour la réponse.

Ca ne me dérange pas mais je trouve ça dommage que les gens qui sont là depuis le début du projet perdent un bonus qu'ils avaient. C'était quand même cool d'avoir deux itemscase gratos! :P Sans compter les gros guns en plus.

'Fin bon je vais pas faire mon rageu non-plus, c'était offert, on avait rien demandé! ;)

Sinon, plein de super ajouts dans cette nouvelle MAJ, mais aussi la maaaaasse de stuterings et de perte fps!

Le pire je pense, vient des menus et surtout du marché noir. La petite roue qui tourne pendant 4 voire 5 secondes c'est vraiment relou quand tu veux acheter du tosma en speed avant de reprendre une game.

Les scavs un peu buggés aussi! L'autre jour avec mon compère, j'ai déchargé un chargeur entier d'ak sur un scav avant qu'il ne tombe mollement tout seul devant moi 2 bonnes sec après. Grosse desync!

Sinon le côté scav qui poutre c'est vraiment cool! Ca fait du bien de plus avoir une faune morte-vivante sur les maps.

Donc ouais franchement, sans les stuters et bugs menus, c'est top!

Continuez les gars, c'est que du bon! :begood:

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Guest
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