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Preguntas y Respuesta de Nikita (12/04/2019)


NoisyCosmos
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¡Supervivientes!

Sabemos que tenéis muchas preguntas sobre el proyecto de Escape from Tarkov, nuestro trabajo actual y nuestros planes de futuro para el juego.

Nikita Buyanov ha respondido algunas preguntas que le habéis lanzado, las podéis consultar a continuación:

 

P: ¿La brújula y el sistema voz IP (VOIP) vendrá en el parche 0.12?

R: Es bastante probable.

 

P: ¿Está planeado eliminar la aparición de loot en sitios fijos para prevenir el farmeo de keys?

R: Sí.

 

P: ¿Introduciréis el siguiente Jefe Scav de Woods en la 0.12?

R: Sí.

 

P: ¿Hay fecha estimada para la introducción del sistema de portaplacas y chalecos tácticos modulares?

R: Después del parche 0.12.

 

P: Ya que las misiones actuales deberían tratarse de misiones opcionales, ¿habéis pensado alguna forma alternativa de que los jugadores puedan ganar reputación para los vendedores hasta que las misiones principales de Escape from Tarkov se añadan?

R: Tenemos que pensarlo.

 

P: ¿Podéis introducir más opciones de personalización para el modo offline? (Por ejemplo: reemplazar los Scavs por Scavs Raiders, tiempo de incursión infinito, desbloquear todas las puertas cerradas con llave, etc).

R: Está planeado.

 

P: ¿Cuándo será el siguiente podcast?

R: En 2 ó 3 semanas.

 

P: ¿Cuándo se va a introducir la animación para saltar objetos que prometisteis hace ya un año?

R: Está planeada para el parche 0.12.

 

P: ¿Habrán más Scavs en todos los mapas cuando actualicéis a Unity 2018? Creo que dijisteis en el pasado que con el nuevo motor habrá más espacio para jugar.

R: Sí, es posible.

 

P: ¿Cómo vais con la actualización del motor del juego?

R: En marcha :).

 

P: ¿Cuál es tu opinión del estado actual del sistema de daño de las balas contra los chalecos antibalas?

R: Creo que con la última actualización está como debe ser.

 

P: ¿Cuándo habrán bebidas alcohólicas dentro del juego?

R: Es probable que en el parche 0.12.

 

P: ¿Alguna noticia sobre la economía real basada en encontrar las cosas y el intercambio, así como la nueva dinámica de distribución de loot que hablaron el año pasado?

R: Tenemos planeado empezar a implementarla después del parche 0.12.

 

P: Parece que las balas de baja penetración no se fragmentan como es debido, ¿cuándo lo vais a arreglar? ¿Será pronto?

R: Sí.

 

P: ¿Unity 2018 se introducirá en el parche 0.12?

R: Sí, es lo que tenemos planeado.

 

P: ¿Queda mucho para que veamos un sistema de killcam después de la incursión u otro tipo de sistema para saber cómo se muere?

R: Daremos más información tras el parche 0.12.

 

P: En su opinión, ¿por qué alguien querría usar fusiles de cerrojo como el M700 o en DVL? Hay armas semiautomáticas del mismo calibre .308 mucho más baratas.

R: Por precisión y fiabilidad, esto último cuando implementemos que las armas se atasquen.

 

P: ¿Cuál es el estado actual del sistema de karma? ¿Estará disponible pronto?

R: Todavía no está listo para ser implementado, pensamos hacerlo tras el parche 0.12.

 

P:¿Podéis contarnos cómo van a funcionar las mejoras para el escondite?

R: Podréis encontrar ciertos objetos que permitirán mejorar el escondite y tendréis que esperar a que este proceso se complete.

 

P: ¿Hay alguna posibilidad de que veamos la familia de fusiles G3 en el juego?

R: El G3 está planeado.

 

P: ¿Cuándo tenéis pensado introducir o implementar nuevas habilidades o desbloquear las que no están disponibles actualmente?

R: Queremos añadir la mayoría de las habilidades que quedan tras el parche 0.12.

 

P: ¿Se van a poder retractar las culatas retractables, por ejemplo, como las de M4 o M1A EBR y demás?

R: Sí.

 

P: Recuerdo cuando ustedes, los desarrolladores, aseguraron que en el futuro podríamos poner accesorios libremente en los raíles de las armas, en cualquier posición. ¿Lo vais a introducir finalmente?

R: Tras el parche 0.12.

 

P: ¿Alguna vez vais a lograr llegar al fondo del asunto con los problemas de congelaciones y parpadeos (stuttering)? ¿Es cosa del juego o de la conexión? ¿O ambas?

R: Varias cosas. Una de ellas el sistema de animaciones. Todo se puede arreglar, cuando implementemos Unity 2018 tendremos más herramientas para hacerlo.

 

P: ¿Qué pasa con los Cultistas, UNTAR y ex PMC? ¿Los vais a introducir finalmente en los mapas en un futuro próximo?

R: Tras el parche 0.12.

 

P: ¿Podréis conseguir dotar a los Scavs de un comportamiento más natural, así como sus poses y animaciones, para que no parezcan cyborgs que van por ahí con sus armas levantadas todo el tiempo?

R: Sí, es lo que pretendemos.

 

P: ¿Qué mejoras puede anticipar que traerá Unity 2018 al juego?

R: Mejora de la transmisión de las texturas, mejoras gráficas, nuevos tipos de terrenos, nuevas físicas... solo por decir una parte.

 

P: ¿Cuándo estará disponible la personalización de los personajes?

R: En el parche 0.12.

 

P: ¿Qué ha pasado con la animación para municionar los cargadores? El sistema se ha implementado hace un año pero dijiste que las animaciones llegarían pronto.

R: Estamos esperando a que Unity 2018 nos permita hacerlas más rápidas.

 

P: ¿Alguna vez veremos escopetas de cañón doble en el juego?

R: Sí.

 

P: ¿Qué mapa tenéis pensado añadir tras Military Base?

R: Streets of Tarkov.

 

P: ¿Cuándo estará disponible el CTE? ¿Antes de las 0.12 para que podamos probarlo?

R: Queremos hacerlo antes de las 0.12, se llamarán Early Testing Servers (ETS).

 

P: ¿Cuál es tu opinión acerca de los hacheros (hatchlings)?.

R: Es un tipo de clase sólida e independiente. Pero estarán más "regulados" cuando tengas que curarte tras cada incursión.

 

P: ¿Tenéis planeado aumentar la interfaz del alijo a una resolución de 1440p o mayor?

R: Estamos pensando cómo hacerlo correctamente.

 

PD: Cuando hablamos de "tras el parche 0.12" no queremos decir específicamente que será el siguiente parche tras ese. Pero sí que significa que nos centraremos en eso lo antes posible tras el parche 0.12.

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