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Domande e Risposte (di Nikita) del 12-04-2019

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Posted (edited)

Caro Escapers!

Sappiamo che hai molte domande sul progetto, sul nostro lavoro e i nostri piani per il futuro del gioco Escape from Tarkov,.

 

Nikita Buyanov ha raccolto molte delle vostre domande ed ha risposto, ecco la traduzione dell’intervista:

 

Q: La bussola e il VOIP arrivano con la patch 0.12?

 

A: E’ molto  probabile

 

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Q: Avete qualche piano per rimuovere i lootspawn pre-impostati per prevenire il keyfarming?

 

A: Sì

 

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Q: Il nuovo scav boss di Woods arriva con la 0.12?

 

A: Sì

 

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Q: Hai una stima quando vedremo i chestrig modulari?

 

A: Dopo la patch 0.12

 

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Q: Dato che le quest attuali dovrebbero essere sidequest opzionali, potremmo ottenere un modo alternativo per sbloccare il trader fino a quando non verrà aggiunta la questline principale?

 

A: Dobbiamo pensarci

 

---

 

Q: Possiamo ottenere più modificatori per la modalità offline? (Ad esempio: la sostituzione degli scav con raiders, tempo di raid infinito e tutte le porte sbloccate)

 

A: E’ nostra intenzione ed è stato pianificato

 

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Q: Quando sarà il prossimo podcast?

 

A: 2-3 settimane

 

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Q: La revisione dell'animazione che hai presentato quasi un anno fa arriverà presto?

 

A: Lo abbiamo pianificato per la versione 0.12

 

---

 

Q: Ci saranno più Scav in tutte le mappe quando i tuoi ragazzi passeranno ad Unity 2018? Ho idea che tu abbia detto in passato che ci sarà più spazio per giocare con il nuovo aggiornamento del motore.

 

A: Sì, è possibile

 

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Q: Come vanno i progressi nell'aggiornamento del motore?

 

A: Progrediscono :)

 

---

 

Q: Qual è la tua opinione sullo stato attuale dell'armatura contro il danno da proiettile?

 

A: Ho la sensazione che sia stata correttamente aggiustata con l'ultimo aggiornamento

 

---

 

Q: Quando verrà implementato l’alcol in-game?

 

A: Probabilmente nella 0.12

 

---

 

Q: Ci sono novità in merito alla "scarsa" economia basata sul baratto e sul reperimento degli oggetti in raid oltre alla nuova distribuzione "dinamica" di bottini di cui parlavi l'anno scorso?

 

A: Abbiamo in programma di iniziare a implementarlo dopo 0.12

 

---

 

Q: La frammentazione dei proiettili sembra non funzionare per i proiettili a bassa penetrazione, verrà riparata presto?

 

A: Sì

 

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Q: Passerai a Unity 2018 con 0.12?

 

A: Sì, abbiamo programmato di farlo

 

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Q: Quanto dovremo aspettare ancora per la killcam post raid ? Oppure avremo soltanto più informazioni su come siamo morti?

 

A: Le informazioni aggiuntive post raid sono pianificate successivamente alla patch 0,12

 

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Q: Secondo te, perché qualcuno dovrebbe usare armi bolt action come l'm700 e il DVL? Le armi semi automatiche dello stesso calibro .308 sono disponibili per molto meno

 

A: Per la precisione in generale, poi per l’affidabilità, quando in seguito implementiamo la possibilità di inceppamento

 

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Q: Qual è lo stato attuale del sistema di karma, arriverà presto?

 

A: Il karma non è ancora implementato, abbiamo in programma di aggiungerlo dopo 0.12

 

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Q: Come funzionerà l'aggiornamento degli Hideout?

 

A: Troverai degli oggetti specifici. Avvia l'aggiornamento e attendi quando sarà completato

 

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Q: Qualche possibilità di vedere la serie di fucili G3 in gioco?

 

A: Il G3 è già in programma

 

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Q: Quando sarà in programma di implementare nuove abilità e di sbloccare quelle bloccate?

 

A: Vogliamo aggiungere la maggior parte delle abilità rimanenti dopo la 0.12

 

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Q: Gli stock scorrevoli, ad esempio su M4 o M1A EBR e su tutti gli stock che hanno questa funzione, saranno "scorrevoli" o diciamo pieghevoli in 0.12 o successive?

 

A: Sì

 

---

 

Q: I tuoi sviluppatori hanno affermarono che in futuro potremo spostare liberamente gli attachment sulle slitte. Arriverà presto o tardi?

 

A: Dopo la 0.12

 

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Q: Vedremo mai la fine dello stuttering ? È un problema dell’applicazione o della rete? Oppure di entrambe ?

 

A: Ha cause di diverso tipo, ad esempio il sistema di animazione è una di queste, tutto può essere risolto.

 

---

 

Q: Cultists, UNTAR, EX-PMC cosa è successo? Arriveranno sulle mappe nel prossimo futuro?

 

A: Dopo la 0.12

 

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Q: Gli scav AI riceveranno animazioni / posizioni di riposo più naturali invece di apparire come cyborg che ronzano con le loro armi sollevate tutto il tempo?

 

A: Sì, vogliamo farlo

 

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Q: Quali sono alcuni miglioramenti specifici che prevedi dopo il passaggio all'unità 2018?

 

A: Texture streaming, lavori grafici, nuovi terreni, nuova fisica, solo per citarne alcuni

 

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Q: La personalizzazione del personaggio arriverà presto?

 

A: Con la 0.12

 

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Q: Cosa è successo alla ricarica del caricatore? È stata implementata un anno fa e avevi detto che le animazioni sarebbero arrivate presto.

 

A: Siamo in attesa di alcune funzionalità che saranno implementate con l’Unity 2018 per renderla veloce

 

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Q: Vedremo mai il fucile a doppia canna?

 

A: Sì

 

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Q: Quale mappa prevedi di aggiungere dopo milbase?

 

A: La prossima mappa dopo milbase saranno le strade di Tarkov

 

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Q: Il CTE arriverà prima del rilascio della 0.12 per farlo testare ai giocatori?

 

A: Vogliamo farlo prima del 0.12 e sarà chiamato Early Testing Servers (ETS)

 

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Q: Quale è la tua opinione sul’ hatchings?

 

A: L’hatchings è una classe indipendente e solida, ma sarà più "regolato" quando dovrà curarsi in off-raid

 

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Q: Qualche piano per un'interfaccia utente espansa in stash per chi usa risoluzioni 1440p o superiori?

 

A: Stiamo pensando a come farlo correttamente

 

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PS: Con "after 0.12" non intendiamo specificamente la patch successiva, ma semplicemente ci concentreremo su questo tema qualche tempo dopo l’implementazione della 0.12.

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