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Drombal

Q&A mit Nikita | 12.04.2019

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Drombal

Escaper!

Wir wissen, dass ihr viele Fragen zum gesamten Escape From Tarkov-Projekt, unserer Arbeit und unseren Plänen für die Zukunft des Spiels habt.

Nikita Buyanov hat verschiedene Fragen von euch gesammelt und beantwortet, wir stellen euch einen Teil der Fragen und Antworten vor:

 

F: Wird der Kompass und VOIP mit 0.12 kommen?

A: Hohe Chance

 

F: Gibt es Pläne, voreingestellte Beute-Spawns [feste Punkte] zu entfernen, um Keyfarming zu verhindern?

A: ja

 

F: Kommt der neue Scav Boss auf Woods mit 0.12?

A: ja

 

F: Haben Sie eine Schätzung, wann wir die modulare Chestrig sehen werden?

A: Nach 0.12 patch

 

F: Da es sich bei den aktuellen Quests um optionale Nebenquests handeln sollte, wird es einen alternativen Weg geben um Ruf bei den Händlern zu bekommen, bis die Hauptquestlinie hinzugefügt wird?

A: Wir müssen darüber nachdenken

 

F: Können wir mehr Modifikatoren für den Offline-Modus bekommen? (Einige Beispiele: Scavs durch Raider ersetzen, unendliche Raid-Timer, alle verschlossenen Türen öffnen.)

A: Geplant

 

F: Wann wird der nächste Entwickler-Podcast sein?

A: In 2-3 Wochen

 

F: Kommen die Überholungen der Animationen, die Sie vor fast einem Jahr vorgestellt haben, in naher Zukunft?

A: Geplant für 0.12

 

F: Wird es auf allen Karten mehr Scavs geben, wenn Sie auf Unity 2018 upgraden? Ich glaube, Sie haben in der Vergangenheit gesagt, dass mit dem neueren Engine-Upgrade mehr Spielraum vorhanden ist.

A: Ja, das ist möglich

 

F: Wie läuft es mit dem Engine Upgrade?

A: Es geht :)

 

F: Wie beurteilen Sie den aktuellen Stand der Rüstungen im Vergleich zum Projektilschaden?

A: Mit dem neuesten Update habe ich das Gefühl, dass es richtig ist

 

F: In-Game-Alkohol wann?

A: Möglicherweise in 0.12

 

F: Gibt es Neuigkeiten darüber, wann wir eine echte "knappe" Wirtschaft bekommen werden, basierend auf Tauschhandel und dem Finden von Sachen im Raubzug und neuer "dynamischer" Beuteverteilung, über die Sie letztes Jahr gesprochen haben?

A: Wir planen, es nach 0.12 zu implementieren

 

F: Die Fragmentierung der Kugeln scheint bei Kugeln mit geringer Durchdringung nicht zu funktionieren. Wird dies bald behoben?

A: ja

 

F: Werden Sie mit 0.12 zu Unity 2018 wechseln?

A: Ja, wir haben es geplant

 

F: Wie weit ist die After-Raid-Killcam oder weitere Informationen wie man gestorben ist?

A: Weitere Informationen nach 0.12 geplant

 

F: Warum sollte Ihrer Meinung nach jemand Bolt-Action-Waffen wie das M700 oder die DVL verwenden? Halbautomatische Waffen desselben Kalibers .308 sind günstiger erhältlich?

A: Wegen der Präzision im Allgemeinen, nach der Implementierung von Munitions-Staus wegen der Zuverlässigkeit

 

F: Wie ist der aktuelle Zustand des Karmasystems im Moment, können wir bald damit rechnen?

A: Karma ist noch nicht implementiert, wir werden es nach 0.12 hinzufügen

 

F: Wie funktioniert das Hideout-Upgrade?

A: Sie finden bestimmte Items, starten das Upgrade und warten bis es abgeschlossen ist

 

F: Gibt es eine Chance, dass wir die Gewehre der G3-Serie im Spiel sehen?

A: G3 ist geplant

 

F: Wann planen Sie neue / gesperrte Fähigkeiten zu implementieren?

A: Wir möchten den Großteil der verbleibenden Fähigkeiten nach 0.12 hinzufügen

 

F: Werden die ein- und ausziehbaren Schulterstützen, zum Beispiel für die M4 oder die M1A EBR und alle anderen Schulterstützen die das können, "ausziehbar" oder sagen wir faltbar sein in 0.12 oder höher?

A: ja

 

F: Ich erinnere mich wie die Entwickler sagten, dass wir in der Zukunft Anbauten auf den Schienen frei bewegen können. Kommt es bald oder später?

A: Nach 0.12

 

F: Werdet ihr dem Stottern jemals auf den Grund gehen? Ist es die Anwendung oder das Netzwerk? Beide?

A: Meistens sind es Initialisierungen unterschiedlicher Art. Das Animationssystem zum Beispiel. Es kann alles repariert werden. Unity 2018 gibt uns mehr Möglichkeiten dafür

 

F: Kultisten, UNTAR, EX-PMCs, was ist passiert? Kommen sie in naher Zukunft auf die Karten?

A: Nach 0.12

 

Q: Wird die Scav-KI jemals mehr natürliche Animationen und Körperhaltungen erhalten, anstatt wie Cyborgs auszusehen, die mit ständig erhobenen Waffen herumdrohen?

A: Ja, wir wollen das machen

 

F: Welche konkreten Verbesserungen erwarten Sie nach der Umstellung auf Unity 2018?

A: Textur-Streaming, Grafik-Jobs, neue Terrains, neue Physik - um nur ein paar Beispiele zu nennen

 

F: Kommt die Charakteranpassung zu einem späteren Zeitpunkt?

A: In 0.12

 

F: Was ist mit dem Nachladen der Magazine passiert? Es wurde vor einem Jahr implementiert und Sie sagten, dass die Animationen dazu in Kürze folgen werden.

A: Wir warten auf einige Funktionen in Unity 2018, um es schnell zu machen

 

F: Werden wir jemals die Doppelläufige Flinte sehen?

A: ja

 

F: Welche Map planen Sie nach der Militärbasis hinzuzufügen?

A: Die nächste Karte nach der Militärbasis werden die Straßen von Tarkov sein

 

F: Wird der PTS vor der Veröffentlichung von 0.12 kommen, damit Spieler ihn testen können?

A: Wir wollen es vor 0.12 machen. Es wird Early Testing Server (ETS) genannt.

 

F: Was halten Sie von den Hatchlingen?

A: Hatchling ist eine unabhängige und solide Klasse. Sie wird jedoch "regulierter" sein, wenn es darum geht, sich nach dem Raid zu heilen

 

F: Gibt es Pläne für eine erweiterte Benutzeroberfläche für 1440p und höher?

A: Wir überlegen uns, wie man es richtig macht

 

PS: Mit "nach 0.12" meinen wir nicht spezifisch den nächsten Patch danach, sondern nur dass wir uns nach der 0.12 Veröffentlichung einige Zeit darauf konzentrieren werden.

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